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Couverture de Mind the Gap

Mind the Gap

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Document de 2 pages.

Description

Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.

  • Le premier volet fait office de première de couverture.
  • Le second s’ouvre sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et se termine avec Act 1: Off the Rails qui lance le scénario in media res, dans le voiture 18, avec une escouade paramilitaire aux trousses.
  • Le troisième présente les trois obstacles de la mission : les Black Hounds, le Neural Network, et the Package. Puis, en vis-à-vis de l’acte 1, vient Act 2: Up to Speed où ils prennent conscience des enjeux de la situation et doivent décider comment la corriger.
  • Le quatrième liste des P.A. Announcements, annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener. Un lien de téléchargement pour les pistes audio les accompagne (de Luigi Calistrato). Dans la suite des deux actes précédents, Act 3: Hopping Off s'attache à la conclusion du récit.
  • Le cinquième volet offre trois étapes de Reality Check qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission et du monorail.
  • Le dernier volet est constitué de cinq GM advice ainsi que les crédits, remerciements, inspirations, et mentions légales.

Cette fiche a été rédigée le 31 January 2024.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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