Emanoel Melo
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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+Weird
première édition
+Weird +Weird est un /pluggin qui ajoute un aspect surnaturel au cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page présentant le cadre en lui même et comment l’intégrer au jeu de base. Il propose notamment de déterminer l’origine des phénomènes surnaturels lors de l’Incident, avant de définir les sept Facts sur ce nouvel univers (Weird New World). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première, Meta-Human Heritage, aborde l’intégration de la méta-humanité (elfoides, dwarfoids, goblinoids,…) et ses effets. La seconde, Meta-Talents, poursuit avec l’utilisation de la compétence Attune pour manipuler la magie, qu’il s’agisse d’utiliser des esprits comme les Whisperers, ou de manipuler des énergies thaumaturgiques comme les Channelers. La troisième page aux autres effets étranges : Weird Stuff, Weird Drawbacks, et Weird Consequences. La quatrième page centrale poursuit les exemples des Weird Stuff en regard des premiers, avant de présenter trois factions majeures de cet univers, ainsi que les crédits et mentions légales. La dernière page (Threats), en guise de quatrième de couverture, présente trois types de menaces spécifiques à cet univers (Spirits, Aberrants, et Melds). |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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CBR+PNK
première édition
CBR+PNK Cette version 1.0 de CBR+PNK est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise. Le premier document, CBR+PNK – cyberpunk Tabletop RPG Forged in the Dark, est destiné au Game Moderator (GM) il offre ainsi sur ses pages successives :
Le second document, Runner File, est à destination des joueurs. Il offre sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (handle), et sa motivation (angle). Suivent ensuite les différents volets, à la fois feuille de personnage et rappel des règles du jeu :
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January 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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CBR+PNK
première édition révisée
CBR+PNK CBR+PNK Core regroupe les trois pamphlets de base de la version 1.5 de CBR+PNK. Il regroupe le pamphlet à destination du GM, celui à destination des joueurs, et un troisième pour déterminer le contexte et les missions. Le premier pamphlet, CBR+PNK — Cyberpunk one shots forged in the dark, destiné au GM (Game Moderator), reprend en grande partie l’équivalent de la version 1.0 du jeu. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page déterminant sept Game Master Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de mise en place avec Game Setup ; et enfin The Last Run qui décrit l’organisation de la partie en terminant le setup et en poursuivant sur 1/Coming in Hot qui précise que l’action commence in media res, puis 2/Error 417: Expectation Failed pousse à compliquer les choses en apportant des twists, en particulier en jouant avec les Angles des PCs, et enfin, 3. LogOff pose l’épilogue. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages de règles de résolution des actions. La première, Action Roll, est consacrée à la séquence des jets d’action et leurs résultats. La seconde, s’attache, via Threat / Effect / Edge, à expliquer comment gérer les menaces et des effets, et faire monter les enjeux et les risques avec l’usage des Edge. Ensuite Consequences est une série d’actions que le GM peut mettre en place en cas d’échec lors d’un jet d’action. La troisième page est consacrée à l’évolution des menaces et dangers via les Progress Tracks, et poursuit sur Adversary Skill. Enfin, la quatrième page centrale aborde l’usage des Glitch Dice, avant d’expliquer la résolution de l’Angle Roll. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, définit le cadre de jeu en déterminant qui sont les personnages (PCs), qui est leur commanditaire (Operator), et quel est le cadre du jeu (Sprawl), ce qu’est le réseau (Grid), et qui est le Game Moderator (GM). Une mention d’avertissement sur les sujets abordés, et l’usage de l’usage d’outil de sécurité émotionnelle, ainsi que les mentions légales concluent ce pamphlet. Le second pamphlet, Runner File, est à la fois une feuille de personnage et un rappel des règles du jeu. Il offre, sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (Handle), et sa motivation (Angle) parmi six. Les 2 volets aux extrémités donnent une double page déterminant huit Player Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de création de personnage en sept étapes ; et la liste des sept Special Actions du personnage (Push, Assist, Setup, Lead Group, Protect, Flashback, et Take a Breather). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première résume la procédure de lancé de dés en cinq étapes, avec les différents résultats, et la règle des Glitch Dice. La seconde ouvre la feuille de personnage proprement dite avec ses quatre Approach, et douze compétences. La troisième est consacrée à l’équipement avec de la place pour jusqu’à trois Augmentations, et Load/Gear qui explique comment préparer son équipement et offre une vingtaine d’options différentes. La quatrième page centrale est consacrée successivement au Stress, à la Resistance/Armor, et les blessures (Harm). La dernière page, en guise de quatrième de couverture, couvre les Assets/Upgrades qui peuvent être gagnées par un Flashback, et comment réduire le coût de ce dernier. Un espace réservé pour la prise de note, une légende de l’iconographie, et les crédits d’auteurs et d’éditeurs concluent ce dernier volet. Framework apporte des conseils au GM, des exemples de Conséquences, des règles optionnelles, et un générateur de cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant le contenu du pamphlet, cinq groupes d’exemples de conséquences (Reduced Effect, Harm, Threat Escalation, Complication, et Lost Opportunity), ansi que les crédits et mentions légales. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première offre une dizaine de conseils au GM, et une demi-douzaine d’exemples de menaces prêtes à l’emploi. Les 3 autres constituent les règles optionnelles pour le jeu en campagne de quatre à huit sessions (Long Shot) inspirées du Broken Spire de Sean Mitter pour Blades in the Dark. Le principe de ces campagnes étant d’entamer son climax et de jouer sa préparation lors de flashbacks qui constitueront des runs entiers. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, offre neuf tables aléatoires pour construire un run (Objective, Exterior Location, Interior Location, Target, Status, Environemental Issue, Payload, Origin, Streets), ainsi qu’un résumé de phases d’un run, de sa mise en place jusqu’à son logoff. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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CBR+PNK Augmented
première édition
CBR+PNK Augmented Cette édition augmentée de CBR+PNK reprend et développe le jeu au travers de nouveaux pamphlets. Ces derniers incluent des feuilles de personnages réutilisables, les règles, et des pluggin de règles et contexte à ajouter à la base de jeu. Ces nouveaux pamphlets sont sur 4 volets recto-verso, et non plus 3, changeant l’organisation de la lecture par rapport à la version 1.0. Cette version du jeu lui valu l’argent aux ENnies 2024 dans la catégorie Best layout and design. Les pamphlets reprennent le contenu de CBR+PNK Core, avec :
Les 5 autres pamphlets sont la version imprimée de : Le boîtier dépliant en lui même a un QR Code vers un dossier dropbox de Cabinet of Curiosities, le studio de l'auteur du jeu, avec du matériel annexe, comme une reproduction de la carte de PRDTR. |
August 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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Mind the Gap
première édition révisée
Mind the Gap Mind the Gap est un scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et GM. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. Lesquels s’ouvrent sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et Get Ready to Roll qui donne la mission aux runners. Le second volet offre un Reality Check Track qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente l’Act 1: Off the Rails, et la seconde Act 2: Up to Speed. Sous les 2 actes, sont présentés 4 obstacles pouvant servir tout du long. La troisième page centrale présente l’Act 3: Hopping Off, le dernier acte du scénario, ainsi qu’une douzaine de glitches. La quatrième page centrale, P.A. Announcements, est consacrée aux annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener, et d’un QR code pour des fichiers audio (de Luigi Calistrato). La dernière page fait office de quatrième de couverture. Elle offre six conseils au GM, les crédits et menions légales. |
July 2021 | CBR+PNK | Mythworks |
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Mind the Gap
première édition
Mind the Gap Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
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July 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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PRDTR
première édition
PRDTR PRDTR est un setting où les runners explorent les secrets de Biosphère-5 — un mégadôme dans un cratère de Ganymède abritant son propre écosystème développé artificiellement — tout en étant traqué par un mystérieux chasseur qui massacre indistinctement les survivants de la station. En effets, huit jours auparavant, des insurgés ont attaqué des usines non référencées d’APX, l’accusant de consommer toutes les ressources en énergie pour conduire des expérimentation étranges. La riposte fut musclée, et le conflit a fini par détruire l’usine en question. Depuis, la zone agrobotanique alentours s’est transformée en jungle dense, des zones se sont retrouvées inondées, et des vagues de chaleurs frappent le microclimats, toutes les communications vers l’extérieur ont été coupées, et quelque chose perpètre un massacre dans le dôme. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant une nouvelle étape de mise en place (Setting up) demandant de choisir un des Objectifs proposés (Escort, Collect, ou Rescue), et l’Operator parmi les quatre du troisième panneau. Une nouvelle ressource (Synergy) est aussi présentée comme une ressource commune à l’équipe dans laquelle piocher, et représentant le capacité des runners de travailler en équipe. Enfin, trois factions majeurs sont présentées (Insurgents, Corporate Security, et Scavengers) sur le troisième panneau en dessous des quatre PNJ notables. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente le Setting au travers de Biosphere-5 Habitat qui résume le contexte et ses récentes perturbations, ainsi que Hazards/Trouble qui présente sept événements qui peuvent pimenter l’aventure. Les 2 pages centrales offrent un plan de Biosphere-5, avec neuf lieux notables et leur description. Deux Progress tracks complètent ces pages centrales : Mayhem qui représente l’hostilité croissante de l’environnement ; et Slaughter qui représente la menace du « PRDTR ». Le quatrième volet central est consacré à l’APX PRDTR en lui-même et ses capacités. La dernière page fait office de quatrième de couverture, avec présentation du setting, du pamphlet, disclaimer, crédits et mentions légales en mode cinématographique. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mind the Gap
première édition révisée
Mind the Gap Mind the Gap est un scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et GM. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. Lesquels s’ouvrent sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et Get Ready to Roll qui donne la mission aux runners. Le second volet offre un Reality Check Track qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente l’Act 1: Off the Rails, et la seconde Act 2: Up to Speed. Sous les 2 actes, sont présentés 4 obstacles pouvant servir tout du long. La troisième page centrale présente l’Act 3: Hopping Off, le dernier acte du scénario, ainsi qu’une douzaine de glitches. La quatrième page centrale, P.A. Announcements, est consacrée aux annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener, et d’un QR code pour des fichiers audio (de Luigi Calistrato). La dernière page fait office de quatrième de couverture. Elle offre six conseils au GM, les crédits et menions légales. |
July 2021 | CBR+PNK | Mythworks |
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Mind the Gap
première édition
Mind the Gap Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
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July 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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PRDTR
première édition
PRDTR PRDTR est un setting où les runners explorent les secrets de Biosphère-5 — un mégadôme dans un cratère de Ganymède abritant son propre écosystème développé artificiellement — tout en étant traqué par un mystérieux chasseur qui massacre indistinctement les survivants de la station. En effets, huit jours auparavant, des insurgés ont attaqué des usines non référencées d’APX, l’accusant de consommer toutes les ressources en énergie pour conduire des expérimentation étranges. La riposte fut musclée, et le conflit a fini par détruire l’usine en question. Depuis, la zone agrobotanique alentours s’est transformée en jungle dense, des zones se sont retrouvées inondées, et des vagues de chaleurs frappent le microclimats, toutes les communications vers l’extérieur ont été coupées, et quelque chose perpètre un massacre dans le dôme. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant une nouvelle étape de mise en place (Setting up) demandant de choisir un des Objectifs proposés (Escort, Collect, ou Rescue), et l’Operator parmi les quatre du troisième panneau. Une nouvelle ressource (Synergy) est aussi présentée comme une ressource commune à l’équipe dans laquelle piocher, et représentant le capacité des runners de travailler en équipe. Enfin, trois factions majeurs sont présentées (Insurgents, Corporate Security, et Scavengers) sur le troisième panneau en dessous des quatre PNJ notables. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente le Setting au travers de Biosphere-5 Habitat qui résume le contexte et ses récentes perturbations, ainsi que Hazards/Trouble qui présente sept événements qui peuvent pimenter l’aventure. Les 2 pages centrales offrent un plan de Biosphere-5, avec neuf lieux notables et leur description. Deux Progress tracks complètent ces pages centrales : Mayhem qui représente l’hostilité croissante de l’environnement ; et Slaughter qui représente la menace du « PRDTR ». Le quatrième volet central est consacré à l’APX PRDTR en lui-même et ses capacités. La dernière page fait office de quatrième de couverture, avec présentation du setting, du pamphlet, disclaimer, crédits et mentions légales en mode cinématographique. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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Wonderland
première édition
Wonderland Wonderland est un cadre de jeu (framework) pour CBR+PNK mettant en scène une rave party d’ampleur connue sous le nom de WOND3R. Il se présente sous la forme de 2 documents reprenant le même contenu, mais sous deux formes différentes : soit 8 pages indépendantes, soit 2 pages reprenant ces 8 pages en modifiant la maquette des volets intérieurs de manière à former un pamphlet complet. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double-page destinée à mettre en place le scénario. Sur le premier volet, Running the Score résume les quatre étapes de ce dernier, et Setup liste six questions à se poser avant de commencer. Sur le second, l’on trouve une liste d’option pour poser le cadre de la mission : Where définit où se déroule la rave party parmi six options ; Marks définit la cible de la mission parmi quatre options ; et Hooks offre six types de mission envers ces cibles. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. L’on y trouve What’s Really Going On Here? qui offre un rebondissement pour chacun des quatre Marks ; un plan de la rave party ; Complications qui offre six rebondissements potentiels pour compliquer la mission ; Drugs liste six exemples de drogues qui pourraient circuler dans la rave ; et Security fait état de la faune qui peuple cette rave, de la foule, aux artistes, en passant par les bénévoles ou la sécurité elle-même. La dernière page fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, et donnant les crédits. |
August 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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+Weird
première édition
+Weird +Weird est un /pluggin qui ajoute un aspect surnaturel au cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page présentant le cadre en lui même et comment l’intégrer au jeu de base. Il propose notamment de déterminer l’origine des phénomènes surnaturels lors de l’Incident, avant de définir les sept Facts sur ce nouvel univers (Weird New World). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première, Meta-Human Heritage, aborde l’intégration de la méta-humanité (elfoides, dwarfoids, goblinoids,…) et ses effets. La seconde, Meta-Talents, poursuit avec l’utilisation de la compétence Attune pour manipuler la magie, qu’il s’agisse d’utiliser des esprits comme les Whisperers, ou de manipuler des énergies thaumaturgiques comme les Channelers. La troisième page aux autres effets étranges : Weird Stuff, Weird Drawbacks, et Weird Consequences. La quatrième page centrale poursuit les exemples des Weird Stuff en regard des premiers, avant de présenter trois factions majeures de cet univers, ainsi que les crédits et mentions légales. La dernière page (Threats), en guise de quatrième de couverture, présente trois types de menaces spécifiques à cet univers (Spirits, Aberrants, et Melds). |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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CBR+PNK
première édition
CBR+PNK Cette version 1.0 de CBR+PNK est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise. Le premier document, CBR+PNK – cyberpunk Tabletop RPG Forged in the Dark, est destiné au Game Moderator (GM) il offre ainsi sur ses pages successives :
Le second document, Runner File, est à destination des joueurs. Il offre sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (handle), et sa motivation (angle). Suivent ensuite les différents volets, à la fois feuille de personnage et rappel des règles du jeu :
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January 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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CBR+PNK
première édition révisée
CBR+PNK CBR+PNK Core regroupe les trois pamphlets de base de la version 1.5 de CBR+PNK. Il regroupe le pamphlet à destination du GM, celui à destination des joueurs, et un troisième pour déterminer le contexte et les missions. Le premier pamphlet, CBR+PNK — Cyberpunk one shots forged in the dark, destiné au GM (Game Moderator), reprend en grande partie l’équivalent de la version 1.0 du jeu. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page déterminant sept Game Master Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de mise en place avec Game Setup ; et enfin The Last Run qui décrit l’organisation de la partie en terminant le setup et en poursuivant sur 1/Coming in Hot qui précise que l’action commence in media res, puis 2/Error 417: Expectation Failed pousse à compliquer les choses en apportant des twists, en particulier en jouant avec les Angles des PCs, et enfin, 3. LogOff pose l’épilogue. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages de règles de résolution des actions. La première, Action Roll, est consacrée à la séquence des jets d’action et leurs résultats. La seconde, s’attache, via Threat / Effect / Edge, à expliquer comment gérer les menaces et des effets, et faire monter les enjeux et les risques avec l’usage des Edge. Ensuite Consequences est une série d’actions que le GM peut mettre en place en cas d’échec lors d’un jet d’action. La troisième page est consacrée à l’évolution des menaces et dangers via les Progress Tracks, et poursuit sur Adversary Skill. Enfin, la quatrième page centrale aborde l’usage des Glitch Dice, avant d’expliquer la résolution de l’Angle Roll. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, définit le cadre de jeu en déterminant qui sont les personnages (PCs), qui est leur commanditaire (Operator), et quel est le cadre du jeu (Sprawl), ce qu’est le réseau (Grid), et qui est le Game Moderator (GM). Une mention d’avertissement sur les sujets abordés, et l’usage de l’usage d’outil de sécurité émotionnelle, ainsi que les mentions légales concluent ce pamphlet. Le second pamphlet, Runner File, est à la fois une feuille de personnage et un rappel des règles du jeu. Il offre, sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (Handle), et sa motivation (Angle) parmi six. Les 2 volets aux extrémités donnent une double page déterminant huit Player Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de création de personnage en sept étapes ; et la liste des sept Special Actions du personnage (Push, Assist, Setup, Lead Group, Protect, Flashback, et Take a Breather). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première résume la procédure de lancé de dés en cinq étapes, avec les différents résultats, et la règle des Glitch Dice. La seconde ouvre la feuille de personnage proprement dite avec ses quatre Approach, et douze compétences. La troisième est consacrée à l’équipement avec de la place pour jusqu’à trois Augmentations, et Load/Gear qui explique comment préparer son équipement et offre une vingtaine d’options différentes. La quatrième page centrale est consacrée successivement au Stress, à la Resistance/Armor, et les blessures (Harm). La dernière page, en guise de quatrième de couverture, couvre les Assets/Upgrades qui peuvent être gagnées par un Flashback, et comment réduire le coût de ce dernier. Un espace réservé pour la prise de note, une légende de l’iconographie, et les crédits d’auteurs et d’éditeurs concluent ce dernier volet. Framework apporte des conseils au GM, des exemples de Conséquences, des règles optionnelles, et un générateur de cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant le contenu du pamphlet, cinq groupes d’exemples de conséquences (Reduced Effect, Harm, Threat Escalation, Complication, et Lost Opportunity), ansi que les crédits et mentions légales. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première offre une dizaine de conseils au GM, et une demi-douzaine d’exemples de menaces prêtes à l’emploi. Les 3 autres constituent les règles optionnelles pour le jeu en campagne de quatre à huit sessions (Long Shot) inspirées du Broken Spire de Sean Mitter pour Blades in the Dark. Le principe de ces campagnes étant d’entamer son climax et de jouer sa préparation lors de flashbacks qui constitueront des runs entiers. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, offre neuf tables aléatoires pour construire un run (Objective, Exterior Location, Interior Location, Target, Status, Environemental Issue, Payload, Origin, Streets), ainsi qu’un résumé de phases d’un run, de sa mise en place jusqu’à son logoff. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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Mind the Gap
première édition révisée
Mind the Gap Mind the Gap est un scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et GM. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. Lesquels s’ouvrent sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et Get Ready to Roll qui donne la mission aux runners. Le second volet offre un Reality Check Track qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente l’Act 1: Off the Rails, et la seconde Act 2: Up to Speed. Sous les 2 actes, sont présentés 4 obstacles pouvant servir tout du long. La troisième page centrale présente l’Act 3: Hopping Off, le dernier acte du scénario, ainsi qu’une douzaine de glitches. La quatrième page centrale, P.A. Announcements, est consacrée aux annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener, et d’un QR code pour des fichiers audio (de Luigi Calistrato). La dernière page fait office de quatrième de couverture. Elle offre six conseils au GM, les crédits et menions légales. |
July 2021 | CBR+PNK | Mythworks |
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Mind the Gap
première édition
Mind the Gap Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
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July 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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PRDTR
première édition
PRDTR PRDTR est un setting où les runners explorent les secrets de Biosphère-5 — un mégadôme dans un cratère de Ganymède abritant son propre écosystème développé artificiellement — tout en étant traqué par un mystérieux chasseur qui massacre indistinctement les survivants de la station. En effets, huit jours auparavant, des insurgés ont attaqué des usines non référencées d’APX, l’accusant de consommer toutes les ressources en énergie pour conduire des expérimentation étranges. La riposte fut musclée, et le conflit a fini par détruire l’usine en question. Depuis, la zone agrobotanique alentours s’est transformée en jungle dense, des zones se sont retrouvées inondées, et des vagues de chaleurs frappent le microclimats, toutes les communications vers l’extérieur ont été coupées, et quelque chose perpètre un massacre dans le dôme. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant une nouvelle étape de mise en place (Setting up) demandant de choisir un des Objectifs proposés (Escort, Collect, ou Rescue), et l’Operator parmi les quatre du troisième panneau. Une nouvelle ressource (Synergy) est aussi présentée comme une ressource commune à l’équipe dans laquelle piocher, et représentant le capacité des runners de travailler en équipe. Enfin, trois factions majeurs sont présentées (Insurgents, Corporate Security, et Scavengers) sur le troisième panneau en dessous des quatre PNJ notables. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente le Setting au travers de Biosphere-5 Habitat qui résume le contexte et ses récentes perturbations, ainsi que Hazards/Trouble qui présente sept événements qui peuvent pimenter l’aventure. Les 2 pages centrales offrent un plan de Biosphere-5, avec neuf lieux notables et leur description. Deux Progress tracks complètent ces pages centrales : Mayhem qui représente l’hostilité croissante de l’environnement ; et Slaughter qui représente la menace du « PRDTR ». Le quatrième volet central est consacré à l’APX PRDTR en lui-même et ses capacités. La dernière page fait office de quatrième de couverture, avec présentation du setting, du pamphlet, disclaimer, crédits et mentions légales en mode cinématographique. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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Wonderland
première édition
Wonderland Wonderland est un cadre de jeu (framework) pour CBR+PNK mettant en scène une rave party d’ampleur connue sous le nom de WOND3R. Il se présente sous la forme de 2 documents reprenant le même contenu, mais sous deux formes différentes : soit 8 pages indépendantes, soit 2 pages reprenant ces 8 pages en modifiant la maquette des volets intérieurs de manière à former un pamphlet complet. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double-page destinée à mettre en place le scénario. Sur le premier volet, Running the Score résume les quatre étapes de ce dernier, et Setup liste six questions à se poser avant de commencer. Sur le second, l’on trouve une liste d’option pour poser le cadre de la mission : Where définit où se déroule la rave party parmi six options ; Marks définit la cible de la mission parmi quatre options ; et Hooks offre six types de mission envers ces cibles. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. L’on y trouve What’s Really Going On Here? qui offre un rebondissement pour chacun des quatre Marks ; un plan de la rave party ; Complications qui offre six rebondissements potentiels pour compliquer la mission ; Drugs liste six exemples de drogues qui pourraient circuler dans la rave ; et Security fait état de la faune qui peuple cette rave, de la foule, aux artistes, en passant par les bénévoles ou la sécurité elle-même. La dernière page fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, et donnant les crédits. |
August 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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CBR+PNK
première édition
CBR+PNK Cette version 1.0 de CBR+PNK est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise. Le premier document, CBR+PNK – cyberpunk Tabletop RPG Forged in the Dark, est destiné au Game Moderator (GM) il offre ainsi sur ses pages successives :
Le second document, Runner File, est à destination des joueurs. Il offre sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (handle), et sa motivation (angle). Suivent ensuite les différents volets, à la fois feuille de personnage et rappel des règles du jeu :
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January 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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CBR+PNK
première édition révisée
CBR+PNK CBR+PNK Core regroupe les trois pamphlets de base de la version 1.5 de CBR+PNK. Il regroupe le pamphlet à destination du GM, celui à destination des joueurs, et un troisième pour déterminer le contexte et les missions. Le premier pamphlet, CBR+PNK — Cyberpunk one shots forged in the dark, destiné au GM (Game Moderator), reprend en grande partie l’équivalent de la version 1.0 du jeu. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page déterminant sept Game Master Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de mise en place avec Game Setup ; et enfin The Last Run qui décrit l’organisation de la partie en terminant le setup et en poursuivant sur 1/Coming in Hot qui précise que l’action commence in media res, puis 2/Error 417: Expectation Failed pousse à compliquer les choses en apportant des twists, en particulier en jouant avec les Angles des PCs, et enfin, 3. LogOff pose l’épilogue. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages de règles de résolution des actions. La première, Action Roll, est consacrée à la séquence des jets d’action et leurs résultats. La seconde, s’attache, via Threat / Effect / Edge, à expliquer comment gérer les menaces et des effets, et faire monter les enjeux et les risques avec l’usage des Edge. Ensuite Consequences est une série d’actions que le GM peut mettre en place en cas d’échec lors d’un jet d’action. La troisième page est consacrée à l’évolution des menaces et dangers via les Progress Tracks, et poursuit sur Adversary Skill. Enfin, la quatrième page centrale aborde l’usage des Glitch Dice, avant d’expliquer la résolution de l’Angle Roll. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, définit le cadre de jeu en déterminant qui sont les personnages (PCs), qui est leur commanditaire (Operator), et quel est le cadre du jeu (Sprawl), ce qu’est le réseau (Grid), et qui est le Game Moderator (GM). Une mention d’avertissement sur les sujets abordés, et l’usage de l’usage d’outil de sécurité émotionnelle, ainsi que les mentions légales concluent ce pamphlet. Le second pamphlet, Runner File, est à la fois une feuille de personnage et un rappel des règles du jeu. Il offre, sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (Handle), et sa motivation (Angle) parmi six. Les 2 volets aux extrémités donnent une double page déterminant huit Player Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de création de personnage en sept étapes ; et la liste des sept Special Actions du personnage (Push, Assist, Setup, Lead Group, Protect, Flashback, et Take a Breather). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première résume la procédure de lancé de dés en cinq étapes, avec les différents résultats, et la règle des Glitch Dice. La seconde ouvre la feuille de personnage proprement dite avec ses quatre Approach, et douze compétences. La troisième est consacrée à l’équipement avec de la place pour jusqu’à trois Augmentations, et Load/Gear qui explique comment préparer son équipement et offre une vingtaine d’options différentes. La quatrième page centrale est consacrée successivement au Stress, à la Resistance/Armor, et les blessures (Harm). La dernière page, en guise de quatrième de couverture, couvre les Assets/Upgrades qui peuvent être gagnées par un Flashback, et comment réduire le coût de ce dernier. Un espace réservé pour la prise de note, une légende de l’iconographie, et les crédits d’auteurs et d’éditeurs concluent ce dernier volet. Framework apporte des conseils au GM, des exemples de Conséquences, des règles optionnelles, et un générateur de cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant le contenu du pamphlet, cinq groupes d’exemples de conséquences (Reduced Effect, Harm, Threat Escalation, Complication, et Lost Opportunity), ansi que les crédits et mentions légales. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première offre une dizaine de conseils au GM, et une demi-douzaine d’exemples de menaces prêtes à l’emploi. Les 3 autres constituent les règles optionnelles pour le jeu en campagne de quatre à huit sessions (Long Shot) inspirées du Broken Spire de Sean Mitter pour Blades in the Dark. Le principe de ces campagnes étant d’entamer son climax et de jouer sa préparation lors de flashbacks qui constitueront des runs entiers. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, offre neuf tables aléatoires pour construire un run (Objective, Exterior Location, Interior Location, Target, Status, Environemental Issue, Payload, Origin, Streets), ainsi qu’un résumé de phases d’un run, de sa mise en place jusqu’à son logoff. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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November 2022 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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Mind the Gap
première édition révisée
Mind the Gap Mind the Gap est un scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et GM. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. Lesquels s’ouvrent sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et Get Ready to Roll qui donne la mission aux runners. Le second volet offre un Reality Check Track qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente l’Act 1: Off the Rails, et la seconde Act 2: Up to Speed. Sous les 2 actes, sont présentés 4 obstacles pouvant servir tout du long. La troisième page centrale présente l’Act 3: Hopping Off, le dernier acte du scénario, ainsi qu’une douzaine de glitches. La quatrième page centrale, P.A. Announcements, est consacrée aux annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener, et d’un QR code pour des fichiers audio (de Luigi Calistrato). La dernière page fait office de quatrième de couverture. Elle offre six conseils au GM, les crédits et menions légales. |
July 2021 | CBR+PNK | Mythworks |
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Mind the Gap
première édition
Mind the Gap Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
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July 2021 | CBR+PNK | Cabinet of Curiosities |
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PRDTR
première édition
PRDTR PRDTR est un setting où les runners explorent les secrets de Biosphère-5 — un mégadôme dans un cratère de Ganymède abritant son propre écosystème développé artificiellement — tout en étant traqué par un mystérieux chasseur qui massacre indistinctement les survivants de la station. En effets, huit jours auparavant, des insurgés ont attaqué des usines non référencées d’APX, l’accusant de consommer toutes les ressources en énergie pour conduire des expérimentation étranges. La riposte fut musclée, et le conflit a fini par détruire l’usine en question. Depuis, la zone agrobotanique alentours s’est transformée en jungle dense, des zones se sont retrouvées inondées, et des vagues de chaleurs frappent le microclimats, toutes les communications vers l’extérieur ont été coupées, et quelque chose perpètre un massacre dans le dôme. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant une nouvelle étape de mise en place (Setting up) demandant de choisir un des Objectifs proposés (Escort, Collect, ou Rescue), et l’Operator parmi les quatre du troisième panneau. Une nouvelle ressource (Synergy) est aussi présentée comme une ressource commune à l’équipe dans laquelle piocher, et représentant le capacité des runners de travailler en équipe. Enfin, trois factions majeurs sont présentées (Insurgents, Corporate Security, et Scavengers) sur le troisième panneau en dessous des quatre PNJ notables. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente le Setting au travers de Biosphere-5 Habitat qui résume le contexte et ses récentes perturbations, ainsi que Hazards/Trouble qui présente sept événements qui peuvent pimenter l’aventure. Les 2 pages centrales offrent un plan de Biosphere-5, avec neuf lieux notables et leur description. Deux Progress tracks complètent ces pages centrales : Mayhem qui représente l’hostilité croissante de l’environnement ; et Slaughter qui représente la menace du « PRDTR ». Le quatrième volet central est consacré à l’APX PRDTR en lui-même et ses capacités. La dernière page fait office de quatrième de couverture, avec présentation du setting, du pamphlet, disclaimer, crédits et mentions légales en mode cinématographique. |
May 2023 | CBR+PNK | Mythworks |
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Wonderland
première édition
Wonderland Wonderland est un cadre de jeu (framework) pour CBR+PNK mettant en scène une rave party d’ampleur connue sous le nom de WOND3R. Il se présente sous la forme de 2 documents reprenant le même contenu, mais sous deux formes différentes : soit 8 pages indépendantes, soit 2 pages reprenant ces 8 pages en modifiant la maquette des volets intérieurs de manière à former un pamphlet complet. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double-page destinée à mettre en place le scénario. Sur le premier volet, Running the Score résume les quatre étapes de ce dernier, et Setup liste six questions à se poser avant de commencer. Sur le second, l’on trouve une liste d’option pour poser le cadre de la mission : Where définit où se déroule la rave party parmi six options ; Marks définit la cible de la mission parmi quatre options ; et Hooks offre six types de mission envers ces cibles. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. L’on y trouve What’s Really Going On Here? qui offre un rebondissement pour chacun des quatre Marks ; un plan de la rave party ; Complications qui offre six rebondissements potentiels pour compliquer la mission ; Drugs liste six exemples de drogues qui pourraient circuler dans la rave ; et Security fait état de la faune qui peuple cette rave, de la foule, aux artistes, en passant par les bénévoles ou la sécurité elle-même. La dernière page fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, et donnant les crédits. |
August 2023 | CBR+PNK | Mythworks |