Bushido
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
- Le Personnage Joueur (17 pages) : règles de création de
personnages.
- Compétences (7 pages)
- Le Ninja (6 pages) : héritage, ninjutsu, gadgets et bases de
ninjas
- Nihon-No-Kenja (la Magie du Japon : 18 pages) : règles pour les sorts et le duel occulte, listes de sorts
- le combat (14 pages) : toutes les règles pour la résolution des combats
- Equipement (4 pages) : équipements et prix
- la Campagne (4 pages) : les niveaux et l'expérience, comment commencer une aventure
- Manières et Morale (3 pages) : règles/rappels sur le
comportement à la Cour et dans la vie de tous les jours
- le On
- Exemple de personnage joueur
- Liste des abbréviations
- Feuille de personnage
Sur l'intérieur de la couverture, on trouve une présentation très rapide de Bushido et de l'utilisation des différents dés.
Table des matières du livret II "le pays nippon", à destination du maître de jeu (64 pages dont 4 blanches, et une carte du Japon 14 x 21.5 cm en encart central)
- Introduction
- Echelles, temps et déplacement
- Les personnages non-joueurs : règles sur les rencontres et leur réaction vis à vis des personnages
- Rencontres , Etres et Tresors : règles de rencontres aléatoires, PNJ classiques, animaux et monstres du folklore japonais (y compris oni (démons) et kami (dieux)), détermination aléatoire de la nature et de la valeur du butin obtenu par les personnages, et petite liste d'objets magiques.
- Cités, Villes, Villages et chateaux : tables pour placement, peuplement et idées de scénarios
- La vie à la Cour : Privilèges, responsabilités
- Le Lieu de mystère : le bon vieux "donjon" avec des idées de pièges
- Le KI ; règles d'utilisations
- Dommages, mort et survie
- Batailles, Duels et Assassinats : règles pour gérer ces types d'évènements
- La Campagne Evoluée : Règles pour les choix s'offrant aux personnages atteignant le 6eme niveau (devenir maitre itinérant, exercer un pouvoir temporel, fonder une école, produire des artefacts)
- L'Horreur d'Izinaki : un petit village de montagne est menacé par un seigneur Troll qui vit dans un temple. Les villageois recherchent des aventuriers qui pourraient les débarrasser de cette menace et nettoyer le temple : un scénario de 3 pages plus un plan du repaire du Troll.
Sur l'intérieur de la couverture :
- Suggestions de lectures
- Erratum du livret 1 et clarifications pour le livret 2
- Gadgets pour les PNJ ninjas
Critiques
Eric Poirier
Bushido c'est comme Space Opera !Je ne me séparerai jamais de ces deux objets de collection... mais quelqu'un y-a-t-il jamais joué ?
Plein de détails, une gestion superfine des combats... aucun role-play !