Nouvelles Aventures
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 2 pages format A4.
Description
Nouvelles Aventures est une aide de jeu à destination des joueurs et du meneur. Lorsqu'un joueur créé un personnage, il choisit une Aventure qui sert à la fois à étoffer son historique, mais aussi à donner de la matière au meneur de jeu pour s'en servir comme idée de scénario, voire de campagne.
Les cinq nouvelles Aventures proposées s'ajoutent ainsi à celles des Almanachs Arcadiens 1 et 2. Chacune de ces Aventures donne des gains (compétence, contact...) mais aussi des pertes (défaut, malus...).
- Les Notes de Mendel (1870-1884 - Empire austro-hongrois) fait référence à Gregor Mendel, un abbé spécialiste des sciences naturelles qui travailla entre autres sur les principes de l'hérédité. Le personnage fut l'un de ses correspondants.
- Dans La Loi d'Or (1888 - Brésil) le personnage a participé à la promotion et la promulgation de l'abolitition de l'esclavage au Brésil.
- La Quatrième Pandémie de Choléra (1863 à 1875 - France) permet au personnage d'avoir participé au combat contre cette épidémie, que ce soit pour soigner les malades, ou dans la recherche menée par la Fondation Arcadia.
- L'Expédition Véga (1878 à 1879 - Sibérie) a ouvert une route maritime au Nord pour faire le tour de l'Eurasie. Le personnage a ainsi fait partie de cette expédition et en a rapporté des connaissances, parfois étranges.
- La Grande Cordée (1878 - Tectonia) est une expédition qui avait pour but de retrouver le professeur Fergusson. Cette expédition fut un échec, mais représente un premier contact avec le monde souterrain pour le personnage.
Critiques
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