Rogues in Lankhmar
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Après une introduction de deux pages qui rappelle les adaptations à faire aux règles AD&D pour cet univers, la première partie (15 pages) s'intéresse à des groupes et des guildes de la cité : la guilde des mendiants, celle des embaumeurs, celle des taverniers, mais aussi des guildes mineures. Des groupes plus aventureux sont décrits, comme la compagnie des coiffures inhabituelles, un groupe de voleurs mercenaires qui portent tous le même chapeau surprenant et en changent à chaque nouvelle mission, ou le cirque itinérant de Bargew, qui complète ses activités de spectacle par le vol et le recel.
La deuxième partie, 21 pages, présente 14 PNJ colorés, comme Andrew le forgeron, Charles l'inventeur ou Jermat le magicien noir. Ces descriptions ne comportent pas de caractéristiques, de classe ou de niveau.
Enfin, la troisième partie (17 pages) concerne les lieux les plus intéressants des deux districts, comme le Chat à neuf queues, un bordel pour les goûts les plus dépravés, Iscar's, une équipe de 4 prêteurs sur gage-receleurs ou la tannerie de Bolzar.
La carte détaille les deux quartiers qui font l'objet de l'ouvrage et propose des blocs d'immeubles génériques, les géomorphes, qui permettent de détailler à volonté n'importe quel pâté de maison. Ces blocs comportent un secteur d'entrepôts, une place, un taudis, et un secteur partiellement rasé par un incendie.
Critiques
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