J.M. Salsbury
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deva Spark (The)
première édition
Deva Spark (The) Cette aventure permet à une bande d'aventuriers de Sigil, de niveaux 5 à 9, de se confronter aux extrêmes du Mal et du Bien, en visitant les Elysées et les Abysses. Créatures légendaires et inconnues jusqu'à lors sont au programme.
L'écran reprend l'illustration de couverture sur ses deux panneaux de gauche côté joueur, les deux panneaux de droite étant consacré à un plan du royaume de Principauté. Côté meneur de jeu, l'on retrouve le même plan, mais avec une légende, les caractéristiques des différents personnages non joueurs utilisés dans l'aventure, le plan d'une taverne et d'un labyrinthe. Joueurs, arrêtez de lire dès à présent ! Dans la première partie, les aventuriers sont tranquillement en train de se reposer dans une taverne très représentative de Sigil, mais finissent par franchir un portail dont ils ont la clé à leur insu, pour se retrouver dans une autre taverne, dans les Abysses ! L'ambiance est bien moins chaleureuse, et une rixe éclate... Il va falloir s'en sortir rapidement ! Une fois revenu à Sigil, les aventuriers ont maintenant un Deva agonisant sur les bras, et doivent suivre un certain Bebilith... qui se trouve dans les Elysées. Une visite de ce Plan s'impose, non seulement pour le retrouver, mais aussi pour rassembler certains objets nécessaires par la suite. Dans la dernière partie, les aventuriers doivent d'abord composer avec une petite armée de créatures du Bien déterminées à exterminer le Bebilith, puis passer les épreuves finales dans le Labyrinthe, pour dénouer le destin des deux êtres divins, en ayant toujours le Bien à l'esprit. |
January 1994 | AD&D - Planescape | T.S.R. |
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Factol's Manifesto (The)
première édition
Factol's Manifesto (The) The Factol’s Manifesto reprend et approfondit l’organisation et l’idéologie des quinze factions présentées dans Planescape. Après 1 page de présentant le sommaire et les crédits, le supplément débute par une introduction de 3 pages qui contient une brève présentation personnelle de l’auteur imaginaire de cet ouvrage, puis des informations de jeu plus factuelles. Outre une présentation de l’organisation du supplément et du matériel proposé (description des factions, nouvelles révélations…), les auteurs proposent quelques informations de synthèse : les principaux rangs au sein des factions – simple adhérent (namer), factotum (qui a réussi à personnifier la philosophie de la faction), factor (dirigeant) et le leader, le "factol". On trouve ensuite un résumé des quinze factions : leur philosophie, leur factol, leur lieu de rendez-vous à Sigil, leur Plan de prédilection, ainsi que leurs alliés et ennemis éventuels parmi les autres factions. Le supplément continue ensuite sur les 156 pages restantes avec une présentation par faction. Il reprend à chaque chapitre la même structure. La philosophie de la faction est d'abord exposée d'après une interview du factol, puis l'histoire de la faction est abordée. Vient alors une description plus approfondie du factol, avec son portrait dessiné en pleine page et ses caractéristiques de jeu. Ensuite, c'est le bâtiment de Sigil où se retrouvent les membres qui est décrit et dessiné, avec généralement un plan et la présentation de quelques membres typiques du lieu à même d'interagir avec les joueurs (avec leurs caractéristiques elles-mêmes détaillées). L'organisation de la faction est enfin détaillée, avec les moyens de la joindre, les différents rangs et les pouvoirs qu'ils procurent. Le chapitre se termine avec les secrets autour de la faction, et les révélations à destination du Maître du Donjon. Le poster en encart, représente les 15 factions de Sigil avec des illustrations, leur sceau et une citation de chaque factol. |
June 1995 | AD&D - Planescape | T.S.R. |