23rd Letter
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
La seconde moitié de l'ouvrage est réservée au MJ, qui débute par quelques paragraphes de conseils généraux. La description des vingt-quatre pouvoirs psychiques est ensuite donnée, avec les règles qui gèrent leur usage, notamment la fatigue mentale occasionnée par l'usage de certains d'entre eux. Quelques suggestions d'éléments de contexte sont ensuite donnés : détails généraux et exemples de Terata dont un individu très détaillé, exemple de Puissance (Strategic Research Laboratory, basé à Palo Alto), exemples de projet (Nevada Project, Western Project), exemple de cellule du Réseau. Le chapitre se termine par quelques exemples de technologie psychique, de nombreux exemples de PNJ, une liste d'inspirations romanesques et cinématographiques et quarante suggestions de scénarios en une phrase : vingt exemples de scénarios pour les Réseau, vingt exemples pour les Projets.
Le livre se termine par :
- Un index.
- Une F.A.Q. répondant à des questions posées à la sortie de la première édition.
- Une feuille de personnage en deux pages.
- Une page listant les produits publiés ou prévus par l'éditeur.
L'ouvrage ne contient pas d'illustrations.
Critiques
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