Warlords of the Accordlands
L'histoire des Warlords commence avec un dragon de la taille d'une montagne et capable de ravager des royaumes entiers, le Dragon Eternel. L'union des différents royaumes et des différents peuples permit de tuer la créature et de créer des liens de coopération et de camaraderie entre les peuples. Les ententes qui en résultèrent apportèrent la paix et la prospérité à toutes les terres qui sont maintenant connues sous le nom des Accordlands. Le corps du dragon, même mort, renfermait encore une puissance phénoménale qui commença à attirer des créatures issues des Abysses de plus en plus nombreuses. Mais le corps du monstre, enfoui sous terre, est gardé par les nains et ils assurent encore aujourd'hui leur mission de garder la dépouille du dragon sans faillir.
Le monde est dirigé depuis plusieurs siècles par l'empire décadent de Deverenian. L'empire est contrôlé en partie par l'Empereur et en partie par l'église de l'orage, il est basé sur une structure féodale forte et un code de l'honneur strict. De nombreuses rebellions ont eu lieu dans l'empire et plusieurs royaumes humains ont réussi à faire sécession en créant les Royaumes Libres. Ces royaumes réunis en une sorte de confédération sont remplis de vagabonds et de réfugiés ayant fui l'empire Deverenian. Les légions Nothrog et les elfes représentent une autre menace pour ces royaumes. La race Nothrog est le fruit du croisement entre des orques, des gobelins, des ogres, des trolls et d'autres espèces de monstres. Ils se considèrent aujourd'hui comme une race à part entière et l'alliance de ces groupes raciaux représente une des forces militaires les plus importantes des Accordlands. Ils ont développé la guerre en une sorte d'art et ils sont les soldats les mieux équipés et les mieux entraînés, arrachant à l'empire Deverenian de nombreuses terres. Les elfes, avec leur espérance de vie très courte, ont développé une expertise dans les arts nécromantiques, enlevant de nombreux humains pour mener leurs horribles expériences. Après avoir perdu une guerre contre les humains, ils acceptèrent de se soumettre à un geas leur interdisant pendant 100 ans l'utilisation de la nécromancie, mais aujourd'hui le délai a expiré et les elfes se sont lancés dans des guerres de vengeance contre les royaumes humains... Les nains vivent encore aujourd'hui enfermés sous Terre. Ils continuent de lutter contre les forces abyssales pour protéger la dépouille du Dragon Eternel. Les rares nains qui vivent à la surface sont souvent des exilés ayant été chassés de leurs villes souterraines.
L'Orage est apparu peu de temps après la mort du Dragon Eternel, il ressemble à un immense cyclone doué d'intelligence et qui se déplace à travers les Accordlands. Les Deverenians le révèrent comme le dieu suprême de toutes choses. Bascaron est une des autres forces importantes à modeler le monde. Cette lune est arrivée en orbite autour du monde des Accordlands, il y a de cela plusieurs siècles, provoquant de terribles destructions. La moité d'un continent et de nombreuses civilisations disparurent en un instant, détruits par d'immenses tremblements de terre. Ces vastes étendues sont maintenant connues comme les "shattered lands". L'orbite de Bascaron est imprévisible et son apparition n'est jamais un bon présage. Hormis ces forces, les êtres les plus puissants des Accordlands sont simplement connus sous le nom des Medusan Lords. Nul ne les connaît mais l'évocation de leur nom suffit à provoquer la peur. Leur pouvoir et leur influence leur permet de modeler les événements pour mener à bien leurs propres buts et ils pourraient bien devenir un jour les seigneurs des Accordlands.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Campaign Aventure Book (The)
première édition
Campaign Aventure Book (The) Ce livre contient une campagne découpée en 24 scénarios et 10 grandes sections. Ces scénarios amèneront des personnages débutants du niveau 1 jusqu'au niveau 20. L'ouvrage commence avec six pages décrivant l'histoire des Medusan Lords, les adversaires que devront affronter les personnages joueurs et qui étaient autrefois les personnages interprétés par les joueurs de John Zinser. Il se conclut avec 30 pages de plans décrivant les différents lieux rencontrés dans les scénarios. Le reste des pages est consacré aux 24 scénarios. Chaque scénario commence par une introduction, un résumé de son background ainsi qu'un synopsis. Le premier scénario plongera les personnages au coeur de l'intrigue. Au fil des scénarios, leur réputation et leur pouvoir iront grandissant et ils découvriront le complot mené par les Medusan Lords qu'ils devront affronter lors du dernier scénario. Tous les scénarios de cet ouvrage ne pourront être joués, car certains se déroulent au même moment. Les joueurs auront donc des choix à faire quant aux pistes qu'ils souhaiteront suivre. |
Scénario / Campagne | June 2006 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Master Codex (The)
première édition
Master Codex (The) Cet ouvrage contient les informations techniques pour jouer et faire jouer dans le monde des Accordlands. Le système de jeu est basé sur le d20 System, dont la licence est disponible à la fin de l'ouvrage, mais avec quelques modifications spécifiques pour l'univers de jeu.
Les deux pages du premier chapitre, Abilities, décrivent les caractéristiques des personnages, leur méthode de création et l'utilisation qu'il est possible d'en faire, comme par exemple, les règles pour utiliser le Charisme lors des interactions sociales. Le deuxième chapitre, Races, présente sept races pouvant être utilisées pour la création des personnages. Pour chacune d'entre elles, des informations sur la personnalité, la description physique, les relations avec les autres races, l'alignement, les territoires, la religion, les langages et les noms sont fournies. Les traits particuliers à chaque race ainsi que les effets de l'âge sont aussi décrits. En plus des races classiques que sont les humains, les nains ou encore les elfes, on trouve : Le troisième chapitre, Classes, propose de nombreuses classes de personnages, certaines classiques comme le guerrier ou le barbare et d'autres spécifiques à l'univers de jeu comme l'assassin, le necromancer, le seer ou encore le shaman. Pour chacune de ces classes sont décrites les capacités spéciales et les données techniques pour chaque niveau de personnage. On y trouve aussi des informations pour créer les familiers des classes de wizard, shaman, sorcerer et summoner. Les 27 classes de prestige proposées dans cet ouvrage sont quant à elles décrites dans le dixième et dernier chapitre. Le quatrième chapitre, Skills, est dédié aux compétences : points de compétences à la création et augmentation à chaque niveau, utilisation des compétences et liste descriptive de chaque compétence avec ses règles spécifiques. Le chapitre suivant, Feats, est consacré comme son nom l'indique aux différents dons accessibles aux joueurs. Les 38 pages de dons sont réparties en plusieurs catégories : Le sixième chapitre propose une liste de capacités spéciales. Ces capacités sont automatiquement attribuées aux personnages quand ils atteignent le niveau requis. Les capacités sont différentes pour chaque couple race et classe de personnage. Ainsi un nain necromancer n'obtiendra pas les mêmes capacités qu'un elfe necromancer ou qu'un nain guerrier. Le septième chapitre propose une liste d'équipement. On y retrouve les armes et armures, décrites avec leurs données techniques et les règles particulières qui peuvent les régir, ainsi qu'une liste d'objets pour partir à l'aventure et une liste de poisons. Le huitième chapitre est consacré à la magie. Il débute avec une liste de totems décrits avec leurs données techniques. Il se poursuit avec les règles liées au lancement de sorts, aux contre-sorts et aux écoles de magie. Il se termine avec les listes de sorts organisés par profession et par niveau ainsi qu'avec la description d'une partie des sorts présentés dans les listes de chaque profession. Certains sorts ne sont donc décrits que par une unique phrase qui en résume l'effet, il sera nécessaire de se référer au System Reference Document pour obtenir plus d'informations à leur sujet. Le neuvième chapitre résume les situations qu'il est possible de rencontrer en partant à l'aventure. Tout d'abord se sont les différentes conditions qui peuvent affecter un personnage (confus, au sol, mourant...) qui sont décrites suivies par les règles concernant les points de vie, les dégâts non létaux et les soins. Le chapitre se poursuit avec tout ce qui se rapporte aux déplacements, aux rencontres et aux environnements hostiles (noyades, chaleur, froid...). Le chapitre se termine sur une liste d'obstacles et de pièges qu'il est possible de rencontrer. Faisant suite au dixième chapitre qui traite des classes de prestige, l'ouvrage se conclut sur un appendice contenant les règles pour repousser les morts-vivants, un index de plusieurs pages ainsi que la page de l'Open Gaming License et une fiche de personnage. |
Livre de base | June 2006 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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Monsters and Lairs
première édition
Monsters and Lairs Ce bestiaire décrit sur près de 200 pages les créatures qu'il est possible de rencontrer dans une campagne se déroulant dans les Accordlands. On y retrouve par exemple la description des abyssals, créatures issues des tréfonds de la terre et combattues par les nains ou encore les gargouilles, ces élémentaires de terre construits par les nains pour les aider dans leurs combats. L'ouvrage présente aussi des créatures plus classiques comme les dragons, les trolls ou encore les zombies et autres mort-vivants. Chaque créature est présentée par ses aspects techniques ainsi que par une courte description et un paragraphe sur ses techniques de combat. Pour certaines d'entre elles, un plan ou une accroche de scénario est proposée pour les mettre en jeu. |
Catalogue | June 2006 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |
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World Atlas (The)
première édition
World Atlas (The) Alors que le Master Codex contient principalement des informations techniques pour faire jouer dans le monde des Accordlands, le World Atlas contient quant à lui une description de l'univers du jeu, avec très peu d'informations techniques. Il se décompose en 4 grandes sections : l'histoire, les races et les pays, la religion et la cosmologie et les personnages et objets magiques importants. Après une page d'introduction sur le monde des Accordlands appelé Larisnar, le premier chapitre s'attarde sur son histoire. Le tout commence il y a fort longtemps alors que le Dragon Eternel était encore vivant et se poursuit jusqu'au moment où se déroule la campagne contenue dans le Campaign Adventure Book. Les faits qui ont mené à la création des Accordlands y sont relatés ainsi que les événements qui se sont déroulés jusqu'au 10ème siècle, qui marquera peut-être la fin des temps. Les six chapitres suivants décrivent les différentes races et leur pays : l'empire de Deverenia, les nains, les elfes, les royaumes libres, les nothrog et les terres non affiliées. Dans chacun de ces chapitres, on trouve les informations concernant la description physique des habitants, leur mode de vie, leur culture, leur religion, leur structure sociale et le climat politique actuel. Un ou deux lieux spécifiques à chaque pays sont aussi décrits, carte à l'appui, pour chacun de ces pays comme Baraxton chez les Nothrog ou encore New Goldenaxe pour les Nains. Après les aspects politiques et culturels, l'ouvrage continue en décrivant les religions et la cosmologie des Accordlands. Les différents panthéons sont décrits, ainsi que les totems Nothrog et les quatre éléments elfiques. Pour chacun on retrouve des informations techniques, telles que l'alignement ou encore les domaines de prédilection, mais aussi l'histoire de la divinité, son dogme et ses pêchés, la hiérarchie au sein de son culte et les différents secrets qui peuvent lui être rattachés. Le chapitre suivant décrit quant à lui le cosmos et les différents plans astraux comme les Abysses, le Storm ou encore les plans élémentaires de Bascaron. Les deux derniers chapitre de l'ouvrage décrivent en plus de 40 pages les objets magiques et les personnages importants. Les uns comme les autres sont décrits sous forme de données techniques et de background. De nombreux personnages décrits dans ces pages seront rencontrés dans la campagne du Campaign Adventure Book. L'ouvrage se termine sur l'index et la licence OGL. |
Supplément de contexte | June 2006 | anglais | Alderac Entertainment Group (AEG) | Papier |