<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Warlords of the Accordlands</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/warlords-of-the-accordlands</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:47 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:47 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Monsters and Lairs (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8670.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce bestiaire décrit sur près de 200 pages les créatures qu'il est possible de rencontrer dans une campagne se déroulant dans les Accordlands. On y retrouve par exemple la description des abyssals, créatures issues des tréfonds de la terre et combattues par les nains ou encore les gargouilles, ces élémentaires de terre construits par les nains pour les aider dans leurs combats. L'ouvrage présente aussi des créatures plus classiques comme les dragons, les trolls ou encore les zombies et autres mort-vivants. Chaque créature est présentée par ses aspects techniques ainsi que par une courte description et un paragraphe sur ses techniques de combat. Pour certaines d'entre elles, un plan ou une accroche de scénario est proposée pour les mettre en jeu....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8670.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>World Atlas (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8583.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Alors que le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8555"&gt;Master Codex&lt;/a&gt; contient principalement des informations techniques pour faire jouer dans le monde des Accordlands, le World Atlas contient quant à lui une description de l'univers du jeu, avec très peu d'informations techniques. Il se décompose en 4 grandes sections : l'histoire, les races et les pays, la religion et la cosmologie et les personnages et objets magiques importants.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8583.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Campaign Aventure Book (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8556.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre contient une campagne découpée en 24 scénarios et 10 grandes sections. Ces scénarios amèneront des personnages débutants du niveau 1 jusqu'au niveau 20. L'ouvrage commence avec six pages décrivant l'histoire des Medusan Lords, les adversaires que devront affronter les personnages joueurs et qui étaient autrefois les personnages interprétés par les joueurs de John Zinser. Il se conclut avec 30 pages de plans décrivant les différents lieux rencontrés dans les scénarios. Le reste des pages est consacré aux 24 scénarios.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8556.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Master Codex (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8555.jpg"/&gt;Cet ouvrage contient les informations techniques pour jouer et faire jouer dans le monde des Accordlands. Le système de jeu est basé sur le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt;, dont la licence est disponible à la fin de l'ouvrage, mais avec quelques modifications spécifiques pour l'univers de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8555.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Campaign Aventure Book (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</link>
      <description>Enorme, c'est le premier mot qui vient à l'esprit quand on pose ses mains sur ce pavé de plus de 500 pages. Et c'est clair que la tâche qui attend les joueurs et le mj est assez impressionnante, puisque la campagne propose d'emmener un groupe de personnages du niveau 1 au niveau 20 tout au long des 24 aventures proposées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le découpage en tiers est assez bien pensé et permet une progression en niveaux qui ne me semble pas devoir être artificiellement complétée par des aventures annexes. Les 24 scénarios sont aussi prévus pour être joués en aventure "indépendante", et c'est bien là que le bas blesse à mon humble avis : il va falloir que le mj fasse un gros travail pour enchaîner "logiquement" les aventures vu que les joueurs sont baladés de droite à gauche (un coup en Andover, le scénar d'après en Deverenia, le suivant chez les Northrogs...) et le tout me semble quelque peu manquer de "cohérence".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De plus, plus la lecture avance et plus les fautes, coquilles et oublis fâcheux se font jour : certes il y a quasiment toutes les cartes en fin d'ouvrage, mais certaines sont fâcheusement en double, d'autres sont manquantes (la carte du Temple of the Undying Flame par exemple). Par contre la lecture se révèle agréable, même si le peu d'illustrations (notamment des pnj importants) est dommageable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au final je garde une impression très mitigée de cette campagne (en cours de masterisation au moment où j'écris ces quelques lignes) : sur le fond c'est très très bien (intrigue béton, pnj retors à souhait, méga plot, tout y est) même si la campagne demande (comme beaucoup de grosses campagnes certes) un gros travail de préparation au mj, l'ensemble vous permettra néanmoins d'occuper vos soirées sur de très très nombreuses semaines. Sur la forme je suis beaucoup plus réservé un certain nombre de points faisant penser qu'AEG a sorti le bestiau "rapidos" histoire de boucler la gamme avec les quelques finances qui leur restaient...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref j'aurais pu mettre 4 mais les petites erreurs assez pénibles au final et le "souci" d'enchaînement de certaines parties de la campagne font que finalement la note restera bloquée à 3.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Grand Strateger</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - World Atlas (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</link>
      <description>Avec le Master Codex, le World Atlas des Accordlands constitue sans doute l'une des deux portes d'entrée obligatoires si vous comptez jouer un jour dans cet univers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme il se doit, l'ouvrage décrit une par une les grandes régions du monde détaillant avec ce qu'il faut de détails peuples, coutumes, cités et personnages. Si le Codex marque une approche technique du monde, l'Atlas en propose une peut-être plus intuitive et conviviale d'autant que c'est dans ses pages que vous trouverez des informations auxquels les autres ouvrages font référence.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Entièrement en couleurs et agrémenté d'illustrations en grande partie tirées du jeu de cartes, le livre est un achat indispensable pour qui souhaite jouer dans cet univers, au mois autant que l'est le Codex. Un peu cher, certes, mais avec ces deux ouvrages, vous aurez de quoi jouer pendant de nombreuses années.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mask</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Monsters and Lairs (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</link>
      <description>Joli, agréablement présenté et parfaitement à l'aune des autres livres de la gamme des Accordlands, ce bestiaire local est aussi le moins original.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, on y trouve son lot de monstruosités variées, de nouveaux templates pour changer un peu et même des règles pour permettre aux joueurs d'interpréter certaines créatures, mais aujourd'hui, n'importe quel bestiaire en fait autant. Seules la quadrichromie et la qualité générale de l'ouvrage le distinguent vraiment du lot.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Loin d'être indispensable pour jouer dans les Acccordlands, surtout si vous possédez le Campaign Book qui reprend toutes les caractéristiques nécessaires aux rencontres qu'ils proposent.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mask</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Master Codex (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</link>
      <description>Pierre angulaire des Accordlands, ce Master Codex invite à découvrir toutes les spécificités de règles propres à cet univers. Races, classes, feats, sorts et autres joyeusetés sont abondamment décrits, explicités et soutenus par une iconographie de qualité.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Indispensable pour jouer dans les Accordlands, l'ouvrage ne dispense pas de posséder le Livre des Joueurs de Dungeons &amp;amp; Dragons et c'est fort dommage. Tant qu'à faire l'effort de compiler autant de règles, les auteurs auraient pu ajouter ce qu'il manquait sur la magie, le combat et quelques autres subtilités.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais l'ouvrage est, à part ce défaut (mineur malgré tout), un livre beau, pratique et riche en nouveautés, même pour ceux qui n'y chercheraient que de quoi agrémenter leur univers d20 à coups de nouveaux sorts ou feats.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En revanche pour jouer dans l'univers Warlord, il est indispensable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mask</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Campaign Aventure Book (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</link>
      <description>A priori, cette campagne n'a pas forcément tout pour plaire. Issue d'un univers de jeux de cartes relativement peu connu, l'ouvrage est certes présenté derrière une belle couverture mais toutes les pages sont en noir et blanc et (très) pauvres en illustrations.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Qu'importe, farcissons-nous la bête, copieux enchaînement de plus d'une vingtaine de scénarios menant les joueurs du niveau 1 au niveau 20. Et là, ô surprise, la magie opère.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D'abord, les scénarios sont très bien documentés (les caractéristiques de toutes les créatures et adversaires rencontrés figurent dans l'ouvrage à l'endroit où l'on a besoin d'eux et les cartes abondent) et surtout, ils invitent les joueurs à participer à une véritable campagne cohérente et épique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En cours de campagne les choix du groupe détermineront également leur progression dans l'histoire jusqu'à la rencontre finale avec les Medusan Lords. Une articulation très bien gérée par l'ouvrage qui de ce point de vue sert parfaitement le MJ.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
On est là devant une campagne parfaitement à la hauteur des grandes campagnes qui ont marqué le monde du JdR, dommage que la présentation ne soit pas toujours à la hauteur du contenu. Même la campagne impériale de warhammer ou celle de Dragonlance offraient plus d'aides de jeux et d'illustrations.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Très belle réussite, qui se cale impeccablement au milieu des autres livres de la gamme, ce Campaign Book est cependant le plus dispensable des 4 ouvrages, tout MJ un peu travailleur ayant largement de quoi faire jouer dans les Accordlands. Il serait malgré tout dommage de passer à côté de cette quête épique très loin du porte-monstre-trésor.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mask</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Campaign Aventure Book (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</link>
      <description>Cette campagne vient donc clore la gamme de Warlords of the Accordlands et, après réflexion, je lui donne une note maximale bien méritée. Pourquoi donner la note maximum pour une campagne que l'on a pas (encore) fait jouer ? Parce que c'est la campagne la mieux articulée que j'ai eu l'occasion de lire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le fait qu'elle ne soit pas linéaire et qu'elle dispose d'un découpage intelligent y est pour beaucoup. En effet, le travail pour le MJ est facilité par la division en actes et la présentation des scénarios. Ces derniers offrent tout le background nécessaire pour être joués ou des renvois aux pages où se trouve l'info dans l'atlas, ainsi que toutes les statistiques de protagonistes à la page où ils entrent en jeu. Enfin, il y a toutes les cartes à la fin de l'ouvrage, elles sont très bien faites et lisibles. Bref, c'est très pratique à utiliser et cela devrait diminuer le besoin de notes toujours très important dans ces campagnes marathons.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bien sûr, la campagne demande une bonne connaissance de l'atlas qui est lui même très très dense (parfois trop pour moi) ainsi qu'une bonne préparation. Mais son plus gros point fort est d'éviter de présenter des PNJ outrageusement puissants, les plus haut niveaux tournent autour du vingtième en fin de campagne (comme les PJ). Les joueurs ont vraiment pour destinée de devenir les héros d'un monde et d'accéder à une très grande importance dans le background et non de subir la toute puissance de PNJ gros bill. Cette importance politique et militaire est d'ailleurs fort bien gérée.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau de la présentation, c'est du noir et blanc et il y a trop peu d'illustrations, ce n'est donc pas toujours très gai et quand on aime avoir un dessin des PNJ importants, on est déçu. Mais le livre fait déjà 512 pages et plus d'illustrations aurait encore alourdit le monstre. Par contre l'ouvrage est très lisible et pas trop fatiguant pour les yeux.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour conclure on a là une grande, très grande campagne de fantasy qui nous tiendra en haleine pour un bon bout de temps. Le coté "gamme fermée" de Warlords of the Accorlands tient ses promesses malgré mes quelques réserves sur l'atlas. Au final on a donc un très bon produit dont le rapport qualité prix est très intéressant sur le long terme. Ma seule angoisse tient en peu de choses : Aurais-je le temps de faire jouer tout ça ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solins</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/campaign-aventure-book-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - World Atlas (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</link>
      <description>Les Accorlands offrent un très bon setting pour Donjons et Dragons, il fallait bien qu'un Atlas nous les décrivent en détails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce livre d'une taille raisonable vous trouverez toutes les infos pour saisir les spécificités de cet univers. Chaque race a droit à son gros chapitre décrivant la culture, l'histoire et le territoire du peuple. La fin de l'ouvrage contient les informations plus génériques avec un lot important de PNJ donnant beaucoup d'ambiance au setting. L'un des points forts de l'ouvrage est l'absence de données techniques permettant son utilisation avec tout système de règles medfan. Bref du beau travail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi 4 et non 5 ? Même si il est très complet, cet atlas n'est pas géographiquement exhaustif. Beaucoup de villes ne sont absolument pas décrites ce qui me pose problème. Il est possible que ces infos se trouvent dans la campagne, mais même dans ce cas ce serait maladroit. Ce choix permet certes de caser ses propres créations mais on est loin du concept de base qui était de fournir un setting clefs en main.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est le seul point négatif qui me vienne à l'esprit. Pour le reste la réalisation est superbe comme pour le reste de la gamme.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solins</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/world-atlas-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Monsters and Lairs (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</link>
      <description>Un bestiaire d20 des plus classiques. Pas toujours folichon à lire car ça reste malgré tout une longue liste de bestioles, par contre les chapitres annexes comme celui sur les abyssaux sont plus intérressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi 4 pour un supplément aussi standart ? Parceque la production est sans faille, les dessins sont nombreux, les créatures souvent originales et parce que les races alternatives jouables sont attractives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, il sera très utile en cours de jeu pour surprendre vos joueurs blasés, même dans un autre cadre de campagne. A noter que le manuel des monstres reste quasi indispensable puisque de nombreuses créatures de ce livre sont présente dans les Accorlands.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solins</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/monsters-and-lairs-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Master Codex (The) (Warlords of the Accordlands)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</link>
      <description>J'ai craqué pour cet univers à sa sortie bien que ne connaissant que très peu le JCC. En effet l'idée d'une gamme fermée en quatre ouvrages me convenait parfaitement car je cherchais un setting complet et clés en main qui ne prenne pas trop de place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur le moment, j'ai fait l'erreur de croire que cette gamme me dispenserait des trois livres de base de DD3.5. Il n'en est rien malheureusement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce master codex est particulier dans la gamme et il n'est pas le plus intérressant puisqu'il ne s'agit que d'une adaptation des règles utiles à la création et à la gestion de personnages. Malgré tout, en dehors de quelques chapitres techniques vraiment faibles, l'ensemble est agréable et pose une alternative très sympathique aux classes et aux races du livre du joueur de DD3.5. C'est plus sombre mais moins restictif et les choix de PJs jouables sont particulièrement nombreux et intérressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans les points positifs, je pense aux nombreux feats, sorts et classes qui permettent de tout concentrer en un seul volume et d'éviter l'éparpillement des infos. Je pense aussi aux bonus de combinaisons de classes et de races qui sont vraiment très originaux, simple à mettre en place et qui rendent les PJs plus variés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans les points négatifs, les redites avec le livre du joueur de DD3.5 sont souvent pénibles à lire et pleinement injustifiées puisque vous aurez besoin de ce dernier pour avoir aux règles de combats et de magie. AEG n'a pas coupé la poire en deux et c'est malheureux. En retirant certaines parties, il y aurait eu de la place pour d'autres matériels, c'est domage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Malgré tout, je donne une note de 4 car le setting me plaît beaucoup et que ce "livre de règles" est tout de même très efficace et très pratique à l'usage. De plus il contient malgré tout pas mal de background sur les classes et les races ainsi que sur les ordres prestigieux (sous formes de classes de prestige, on aime ou on aime pas).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;Je concluerais sur un point qui me semble important, l'ordre de lecture des quatres volumes. Je conseille d'entamer la lecture des quatres tomes par l'atlas. Celui-ci se suffit à lui-même pour la compréhension du contenu, tandis que le master codex part du principe que le background de l'atlas est connu du lecteur. Ce qui peut entraîner certaines confusions pénibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solins</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solins</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warlords-of-the-accordlands/master-codex-en</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
