Victoriana
Victoriana est un jeu se déroulant à l'époque victorienne, 1867 pour être précis. Le monde est le nôtre avec la présence d'éléments fantastiques : la magie existe et des races différentes (elfes, nains, halflings, hommes-animaux, gnomes, ogres,...) y cohabitent. L'univers de jeu est centré sur l'Angleterre et la révolution industrielle qui s'y déroule.
Il y a longtemps vivaient en Europe de puissants sorciers, mais la chute de l'empire romain et la montée en puissance de l'Église Aluminat (une église très proche de la chrétienté) ont provoqué de nombreux conflits qui ont finalement abouti à la perte de nombreuses connaissances thaumaturgiques. Aujourd'hui seuls les mages de la Guilde sont autorisés à pratiquer la magie, et la pratique de la nécromancie ou de la démonologie est punie de mort. Quelques mages rebelles subsistent encore, mais ils doivent se montrer discrets. Les médiums, peu nombreux, sont en revanche bien tolérés. L'ensemble de l'histoire humaine est ainsi remodelé en tenant compte de l'existence de la magie et du fantastique. Il est bon de noter que le nombre de mages en Europe est très peu élevé, et que la magie est donc quelque chose de rare.
La Terre est de plus l'enjeu d'une lutte d'influence entre deux forces opposées venant de plans proches : l'Ordre, représenté par l'Église Aluminat et provenant du paradis, et le Chaos (ou Entropie), qui est servi par les nécromants et les démonistes et qui provient de l'enfer. La Terre a elle aussi une puissance qui est l'Harmonie, représentée par les vieux cultes païens et chamanistes. Il existe également un quatrième plan, tombé sous le contrôle de l'Entropie, le Labyrinthe : c'est le Pays des Merveilles d'Alice. Les forces de l'ordre ont été en partie corrompues et sont maintenant divisées entre les serviteurs du Dogme, c'est-à-dire l'Église officielle, et de l'ordre équilibré, à savoir l'Église anglicane.
Les joueurs sont invités à être des "gutter runners", c'est-à-dire des gens qui se rebellent contre un des aspects de leur époque tels que la misère, le statut des femmes ou encore la colonisation. Ils peuvent provenir de l'une des trois classes sociales de l'époque (aristocratie, bourgeoisie ou classe laborieuse) et être de différentes races. La création de personnage se fait en distribuant un ensemble de points dans les caractéristiques et les compétences. Pour aider les joueurs lors de cette étape, il leur est demandé de choisir un type d'enfance et une activité passée.
Si la première édition avait un système de jeu basé sur le système Fuzion mais remanié pour correspondre à l'ambiance de l'époque victorienne, la seconde utilise un système créé spécialement pour le jeu : le Heresy Engine. Pour résoudre une action, le joueur lance un groupe de D6 dont le nombre est égal à la somme de la caractéristique et de la compétence concernées par l'action. Chaque 1 et chaque 6 compte comme un succès. Les dés qui ont fait 6 peuvent être lancés à nouveau pour tenter d'obtenir des succès supplémentaires. Si le joueur obtient un succès, son personnage réussit l'action. La difficulté inhérente à l'action est représentée par des dés noirs, ajoutés au groupe de dés. Les dés noirs qui font 1 ou 6 retirent un succès au personnage, mais ils ne sont pas relancés sur un 6.
En 2021, l'éditeur annonce une troisième édition, basée sur le système de la 5e édition de D&D.
Derniers ajouts sur cette gamme
2e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Faulkner's Millinery and Miscellanea
première édition
Faulkner's Millinery and Miscellanea Faulkner's Millinery & Miscellanea est un supplément ayant pour but de permettre au meneur de Victoriana deuxième édition d'avoir une meilleure vision de l'époque victorienne et particulièrement du 1867 steampunk de Victoriana. C'est ni plus ni moins qu'un guide de shopping pour 1867. Chaque chapitre est présenté comme un article, et se termine par la fiche de personnage de son auteur, fictif. Les dix pages de l'Introduction présentent le volume, son auteur et ses huit chapitres, mais couvre aussi la notion de revenus des personnages. Cette partie donne donc des règles pour les revenus du personnage en fonction de sa classe sociale, ainsi que des règles d'évaluation du prix des objets pour qu'un meneur puisse chiffrer ses créations. Le premier chapitre, intitulé Clothing and Costume (24 pages), s'intéresse aux modes féminines et masculines. Cela couvre à la fois l'évolution de la mode à cette époque, mais aussi le vêtement en fonction de la classe sociale et le coût des diverses et nombreuses parties qui le composent. Household and Adventuring Supplies (22 pages) traite de l'ameublement de la maison ainsi que du petit quotidien, comme les kits de rasage ou les journaux. Le chapitre aborde aussi le matériel d'aventure, comme les tentes, cordes, etc.,de laboratoire, ... Weapons and Firearms (22 pages) comblera les joueurs les plus violents. Cette partie, comme son nom l'indique, ne parle que d'objets servant à trancher, percer, estourbir, blesser, estropier ou tuer son prochain. Du poignard à la carabine en passant par les cannes plombées et les revolvers, tout y est, jusqu'au canon d'artillerie, au lance-flammes et la mitrailleuse Gatling. Clockwork and Steampower (20 pages) est le chapitre consacré à la partie "steam" de l'univers steampunk de Victoriana. Ce chapitre est donc un catalogue de merveilles technologiques, que cela soit un robot mécanique à faire des cocktails ou des exosquelettes de combat fonctionnant à la vapeur, sans oublier les membres prosthétiques. Arcane Supplies (20 pages) s'adresse cette fois aux magiciens, mais pas seulement, puisqu'il recouvre aussi les objets magiques à l'usage de tous. Le sepctre en est large, de l'armoire portable aux potions en passant par les livres ésotériques. L'époque victorienne est l'époque de l'Empire et de ces millions de merveilles exotiques arrivant des confins des colonies : figurines de fertilité en provenance de l'Afrique noire ou soies les plus douces en provenance d'Asie, tout ce que l'Empire produit de plus beau parvient au sujet britannique, en fonds, qui consulterait le chapitre Foreign Enticements (20 pages). Pour celui qui s'ennuie, le chapitre sept, Excursions and Entertainments (22 pages) passe en revue à la fois transports et destinations. Pour le transport, il s'agit essentiellement des moyens de locomotion : location de véhicules, voitures et fiacres, parfois à vapeur, ainsi que les omnibus, les trains, les canaux, les dirigeables, les bateaux... Pour la destination, forcément loisible, ce chapitre évoque les clubs de gentlemen, le théâtre, les pubs, les music halls, etc. Le dernier chapitre, Agencies and Services (19 pages) concerne tout ce qui est services à la personne, extrêmement répandus à l'époque. Cela couvre aussi bien la domesticité que les personnes dont quelqu'un pourrait avoir besoin : aliénistes, médecins, librairies, tuteurs, mentors divers, détectives, vendeurs, etc. Après un index de trois pages, un tableau de quatre pages reprend les informations essentielles des merveilles présentées dans les divers chapitre, avec leur prix. Le livre s'achève sur deux pages de pub pour Marylebone Mummy, Faces In The Smoke et Cthulhu Britannica. |
Catalogue | November 2009 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
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Gamemaster's Screen
première édition Gamemaster's Screen Premier volet :
Deuxième volet :
Troisième volet :
Quatrième volet :
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Ecran | October 2009 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
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Marylebone Mummy (The)
première édition
Marylebone Mummy (The) Marylebone Mummy est un scénario en cinq actes pour la deuxième édition de Victoriana, conçu pour des personnages débutants. C'est une version réécrite et augmentée d'un scénario déjà publié. L'introduction (2 pages) présente le synopsis du scénario et ceux dont les plans seront mis à mal par les PJ. Dans Act 1 - A mysterious invitation (5 pages), les personnages reçoivent une mystérieuse invitation pour une fête où un inconnu revenu d'Égypte va présenter sa collection de souvenirs de voyage... L'invitation n'est pas claire et cet acte couvre surtout les actions des personnages qui se renseigneraient avant d'y aller. Le second acte (Act 2 - Cantwell's soirée, 10 pages) commence par la réception qui concernait l'invitation. Les personnages n'y étaient pas vraiment invités... Il s'agit d'une soirée de la haute société et les PJ y sont accueillis avec plus ou moins de dédain, mais c'est l'occasion de nouer des contacts et de regarder les artefacts ramenés par Cantwell. Act 3 - The fire, the thieves and the Marylebone Mummy (4 pages) débute par le dîner où les personnages se concentrent sur l'étiquette et les nombreuses fourchettes à leur disposition, quand soudain un grand bruit se fait entendre. Un début d'incendie crée la panique. Au même moment, des voleurs en profitent pour faire main basse sur la momie. Une fois le vol constaté, les PJ peuvent se précipiter à la poursuite des voleurs dans Act 4 - The Chase is on! (6 pages). Quand les personnages rattrapent les voleurs, ils s'aperçoivent que ces derniers ont été doublés, et assassinés, par leur commanditaire. La poursuite continue donc, jusqu'à atteindre le lieu où la résurrection de la momie a déjà été entamée. Elle réussit et la momie s'enfuit. Enfin, dans Act 5 - Confronting the Mummy (5 pages), les PJ poursuivent la momie et mettent fin aux agissements de Kheperenseti, le maléfique magicien derrière tout cela. Les deux pages d'épilogue couvrent ce qui se passe pour les personnages après l'aventure. Ici sont précisées les récompenses pour les PJ, les suites possibles du scénario et les conséquences en termes de réputation de ce qui s'est passé. Le livre se termine sur un appendice d'une page qui décrit les Apophides, des êtres mi-homme mi-serpent, et sur une publicité pour Faulkner's Millinery And Miscellanea. |
Scénario / Campagne | January 2008 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
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Victoriana
deuxième édition
Victoriana Le livre s'ouvre par une courte nouvelle de huit pages. Puis un chapitre d'introduction (10 pages) présente le thème de Victoriana, le jeu de rôles en général, un glossaire des termes du jeu, le matériel nécessaire pour jouer, et offre quelques considérations sur l'exactitude historique. e contenu de l'ouvrage est réparti selon trois grands livres : l'univers, les règles, et comment mener le jeu. Book 1 : Encyclopaedia VictorianaCe livre est consacré à la description de l'univers de Victoriana. Ses quatre sections présentent des aspects précis de la société dans laquelle vont évoluer les personnages. Society (22 pages) fait le tour de l'organisation sociale. La population est hiérarchisée en classes, de la haute noblesse à la vile population des taudis. Cette section traite aussi de la position du sexe faible au sein de la société, de la prééminence du mot "révolution" dans la bouche de certains politiciens, des loisirs et du vice, et de la Loi. Religion (20 pages) évoque les religions du monde de Victoriana. Les religions sont très proches des nôtres, mais avec quelques variations, en particulier, l'équivalent du christianisme. Le démonisme est aussi très présent, et le fait que la magie existe influe énormément sur l'appréhension de la notion de religion. Science & Steampower (10 pages) effleure rapidement le sujet de la science. Victoriana n'est pas réellement un univers steampunk. La technologie peut produire des merveilles mais elles sont très très rares. Europe & the Rest of the World (28 pages) détaille les principales puissances politiques, ainsi que le reste du monde. C'est encore l'âge des empires, donc les grands pays colonisateur sont traités en détail, quand le reste du monde n'est qu'effleuré. Book 2 : Rules & SystemsCe livre présente les règles de Victoriana, à commencer par le nouveau système de jeu dédié, baptisé Heresy Engine. System Overview (4 pages) donne tout d'abord les bases du système. Character Generation (68 pages) fournit ensuite toutes les règles nécessaires à la création des alter ego des joueurs. Les notions de classe sociale, de rang, mais aussi de race (elfe, etc) sont présentes, étant donné le fonctionnement de la société. Skills (20 pages) décrit toutes les compétences à disposition des joueurs, ainsi que leur fonctionnement, en reprenant de manière détaillée les mécanismes des jets de compétence. Combat (18 pages) établit toutes les règles de combat en détail, ainsi que les blessures et les soins. Dramatic Systems (18 pages) couvre quant à lui les misères pouvant arriver au personnages, de type noyade, asphyxie, chutes, maladies et autre choses désagréables. Weapons, Commodities & Lifestyle (18 pages) permet aux personnages de s'équiper. Ce chapitre fournit les prix des éléments de base (nourriture, logement, vêtements, etc.) ainsi que le prix et le fonctionnement des armes. Dans une société aussi stratifiée, les notions de logement et de vêtements ne sont pas anodines et le style de vie définit la personne. Enfin, Magic & Mediums (44 pages) fournit les règles sur la magie mais n'oublie pas non plus d'aborder les rapports entre les magiciens et les instances religieuses, ainsi que la place de la magie dans la société. Book 3 : Game MasterCe livre est consacré au rôle du meneur de jeu et se compose de conseils pour un bon déroulement des parties. Running The Game (24 pages) regroupe les conseils sur la manière de mener la partie, d'établir l'ambiance autour de la table, et de mettre en place les obstacles auxquels seront confrontés les personnages. Il y a aussi quelques conseils pour gérer les joueurs difficiles. The Supporting Cast (40 pages) est à la fois un bestiaire et un guide de PNJ. La partie PNJ présente des personnages types en fonction des diverses couches de la société, la partie bestiaire présente des abominations diverses que l'on peut rencontrer en dehors de toute civilisation, voire en dedans. Spiritual Matters (12 pages) est un scénario d'introduction au jeu. Les personnages sont envoyés en quête d'une étrange dague, qui va servir, une fois recouvrée, à une étrange séance de spiritisme. Appendix (8 pages) : trois appendices forment ce chapitre. Le premier permet de convertir des personnages de la première à la seconde édition du jeu. Le second est un ensemble de règles visant à permettre de créer des personnages plus expérimentés. Enfin, le troisième est un recueil de sources, bibliographiques et autres, pour le jeu. L'ouvrage se termine sur une postface d'une page, un index de deux pages, une feuille de personnage vierge de deux pages, et une page de publicité. |
Livre de base | August 2008 | anglais | Cubicle 7 | Papier et Electronique |
3e édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Going Underground
première édition
Going Underground Going Underground est une présentation de la troisième édition de Victoriana, basée sur la système de D&D5, publiée pour le Free RPG Day 2021. Il propose une présentation du jeu et de son univers, et un scénario d'introduction. Après la couverture et la page pour les crédits et le sommaire (2 pages). Welcome to Victoriana (4 pages) présente l'univers, la Fumée (The Smoke, surnom de Londres), les deux bases de diversification des personnages, à savoir les classes sociales et les lignées parallèles aux humains de base (les races de D&D, en l'occurrence : Duine, Puck, Muirloch, Rhald, Gruagach et Elderen). L'histoire du monde, de sa magie et de l'arrivée des technologies steampunk complètent cette section. Going Underground (7 pages) est un scénario dans lequel un groupe de personnages, surnommés les Associés, membres d'une agence de détectives, est convié en remerciement d'une affaire réussie, à participer au voyage inaugural d'une nouvelle ligne de métro. Bien sûr le voyage ne va pas aller sans quelques problèmes qu'il va leur falloir résoudre pour revenir à la surface. Le livret se termine avec les fiches de 4 personnages prétirés (2 pages) et une publicité pour le jeu en quatrième de couverture. |
Scénario / Campagne | October 2021 | anglais | Cubicle 7 | Papier |
Victoriana - 1ère édition
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dragon in the Smoke (The)
première édition
Dragon in the Smoke (The) The dragon in the smoke est un scénario d'enquête prévu pour servir d'introduction à Victoriana, bien qu'il puisse également être joué par des PJ plus expérimentés. Il propose ainsi une galerie de PNJ pouvant être réutilisés dans le cadre d'une campagne. Le scénario possède deux introductions différentes afin de permettre à des PJ de n'importe quelles classes sociales d'y participer.
Les PJ vont devoir enquêter sur la disparition des enfants d'une famille bourgeoise. Ceux-ci ont été enlevés par des malfrats des bas quartiers de Londres. Ils ont été mandatés par une triade chinoise qui cherche à récupérer une sculpture de dragon en jade que s'est approprié le père des enfants. Cette dernière est en réalité une prison pour dragons. Pour retrouver les disparus, les PJ devront remonter différentes pistes et ainsi rencontrer nombre de PNJ avant de dénouer l'affaire. Le scénario est complété par des règles d'Arts martiaux sur trois pages permettant l'utilisation de techniques donnant des bonus à certaines actions. |
Scénario / Campagne | January 2003 | anglais | Heresy Gaming | Papier et Electronique |
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Hounds of Hate (The)
première édition
Hounds of Hate (The) The Hounds of Hate est un scénario conçu pour des joueurs issus de n'importe quelle classe sociale. Ils seront amenés à aider une de leur connaissance, un médecin qui, dans sa jeunesse, s'est entraîné sur des pauvres qui en sont morts.
Aujourd'hui, ce médecin s'est converti au bolchevisme et soigne gratuitement les pauvres. Un de ses anciens "travaux pratiques" est revenu sous la forme d'un esprit chien (un Skriker). Cet esprit tue les proches du médecin les un après les autres. Les joueurs devront mener l'enquête. Le document se termine par une discussion sur les esprits vengeurs, quatre nouveaux sorts de nécromancie et les caractéristiques d'un Skriker. |
Scénario / Campagne | January 2004 | anglais | Heresy Gaming | Electronique |
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Rise of the Red God (The)
première édition
Rise of the Red God (The) The Rise of the Red God est un scénario en trois actes se déroulant à Londres. Le supplément débute par une courte description de la situation politique de l'Égypte victorienne et par la présentation des Suivants du Pharaon Rouge qui cherchent à libérer l'Égypte de la domination anglaise. Pour réaliser leur objectif, ils cherchent, avec l'aide du livre des morts, à ressusciter un prêtre de Sethos, le dieu égyptien du mal. Le prêtre, momifié, se trouvant à Londres, c'est là qu'ils agissent.
Les PJ se trouvent impliqués dans cette affaire après avoir dans le premier acte (5 pages) trouvé des morts-vivants momifiés flottant dans la Tamise, fruits des expériences des Suivants. Ils devront dans le second acte (17 pages) mener l'enquête qui pourra les emmener dans des lieux aussi divers que le British Muséum, la morgue, chez un riche collectionneur, dans une usine, etc. Dans le troisième acte (17 pages), ils s'enfonceront dans le sous-sol londonien afin de trouver et d'investir le repère des Suivants pour y délivrer une malheureuse victime et, peut-être, mettre fin à leurs activités. Le scénario propose diverses accroches pour lancer des personnages de différentes classes sociales dans l'aventure ainsi que de la description de plusieurs PNJ pouvant servir à nouveau dans de futurs scénarios. |
Scénario / Campagne | November 2005 | anglais | Heresy Gaming | Papier et Electronique |
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Smoke 1867 (The)
première édition
Smoke 1867 (The) "The Smoke 1867" est un guide de Londres pour Victoriana. Il débute par un bref historique de la ville, depuis sa fondation en 42 jusqu'en 1867 et continue par quelques considérations sur les modes de transports dans la vallée de la Tamise et dans Londres, ainsi que sur la vie quotidienne à Londres. Le fonctionnement de la justice et des forces de police, ainsi que du gouvernement de la ville et de tout le Commonwealth est également abordé en détails.
Le reste du supplément, environ les deux tiers, est une description quartier par quartier de la ville et de ses environs. Chaque quartier est présenté sur le même modèle : une fiche signalétique indiquant le degré de richesse du quartier, mais aussi la classe sociale y dominant, le taux de criminalité, le taux de présence de la police et les professions et industries principales, avant la description proprement dite. Quelques lieux et PNJ remarquables concluent la présentation, ainsi qu'une carte de chaque quartier. La présentation de la ville et de ses quartiers est ainsi divisée en six parties : "The West End", "The City", "The East End", "South of the River", "The Northern Outskirts" et "Beyond the City". Cette dernière partie traite rapidement du reste du Royaume-Uni. Le supplément se termine par un appendice contenant des inventions sorties de l'atelier de Jurgen Klockmocher, des règles pour gérer le temps de réponse de la police ainsi que les forces intervenantes et une nouvelle créature : le ver des profondeurs. La version électronique contient une carte interactive de Londres permettant par un simple clic d'atteindre la description du quartier correspondant. |
Supplément de contexte | August 2005 | anglais | Heresy Gaming | Papier et Electronique |
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Victoriana
première édition
Victoriana Le livre de base de Victoriana s'ouvre sur une nouvelle immédiatement suivie par une courte introduction au jeu de rôle en général et à Victoriana en particulier.
Les trois premiers chapitres sont consacrés à la description du monde de Victoriana. Ici, les éléments fantastiques sont distillés dans les éléments purement historiques. Tout d'abord, un chapitre présente la société de l'époque victorienne : les différentes classes sociales, les idéologies politiques, les religions, mais également l'ensemble des coutumes et institutions de l'Angleterre victorienne. Le chapitre suivant s'intéresse au niveau scientifique : les différents modes de transport, les communications, la santé, les modes de production et les quelques avancées cybernétiques qui ont été permises par la magie. Finalement, le troisième chapitre donne une vue générale du monde de ce milieu de XIXe siècle, pays par pays pour l'Europe, et par continent pour le reste du monde. Toutes les informations essentielles de ces chapitres, comme d'ailleurs dans le reste de l'ouvrage, sont mises en évidence dans le texte par l'utilisation de puces. Le chapitre suivant donne les règles de création de personnages. Les différentes classes sociales et races sont alors traduites en chiffres. Y sont énumérés également les avantages et défauts, ainsi que les contacts. Viennent ensuite un chapitre consacré à l'équipement et au système monétaire et un chapitre énumérant les différentes compétences et donnant les différentes règles de résolution des actions. Les règles de combat ont un chapitre pour elles seules. Les différentes phases de celui-ci, ainsi que les différents types d'attaque sont exposés un par un. Ce chapitre se termine par une description des armes les plus courantes et une liste de ces mêmes armes. Un chapitre est ensuite consacré aux différentes règles permettant de gérer les désagréments d'une vie d'aventure (chute, poison, maladie, etc.), mais aussi aux règles de soins et de dommages et aux règles de gestion de l'expérience. Suit un chapitre ayant pour objet les différentes règles de magie. La guilde est brièvement décrite. Les différents types de magie (médium, nécromancie, démonologie, thaumaturgie et magie secondaire) sont présentés sur le même mode : fonctionnement, particularités et avis de leurs pratiquants sur les autres magies. Des listes de sorts pour chaque type de magie closent le chapitre. Les deux chapitres suivants s'adressent davantage au MJ. L'un propose des PNJs et des monstres, tandis que l'autre donne des informations sur les différents types de jeux possibles avec Victoriana ainsi que sur la lutte entre les forces de l'Ordre et de l'Entropie. Le dernier chapitre est un scénario qui fera rencontrer aux PJs une fiancée (contre son gré bien sûr) fugitive. L'ouvrage se termine alors par un premier appendice proposant une liste d'ouvrages et de films pouvant servir d'inspiration et un second expliquant comment utiliser d'autres jeux sous système Fuzion avec Victoriana. La traditionnelle feuille de personnage clôt alors le livre de base. |
Livre de base | May 2003 | anglais | Heresy Gaming | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- Jewel of the Empire
- War of the Worlds
- Faces in the Smoke 2: Shadows and Steel
- The Havering Adventures
- Faulkner's Millinery and Miscellanea
- Faces in the Smoke Volume One
- The Smoke
- The Spring Heeled Menace
- 2nd edition Preview