CORE Command
Les personnages sont des agents de CORE Command, à la fois armée et corps d'exploration de l'alliance. L'organisation date de quelques siècles et est donc relativement jeune. Ses principaux objectifs sont de réétablir le contact avec des civilisations perdues suite aux invasions D'vor, d'explorer de nouveaux mondes et de protéger les galaxies contre ceux qui voudraient les détruire. L'organisation recrute à travers l'ensemble des Cinq Galaxies des cadets, formés sur simulateur puis en condition réelle avant de devenir des Agents du CORE Command.
Par rapport aux règles de base de Silhouette, CORE Command ajoute dans la description des personnages la notion de grade, qui représente le nombre de missions accomplies et l'expérience acquise sur le terrain. Cette notion est relativement similaire à celle des niveaux dans le D20 System et permet d'emblée de créer des agents de grades élevés, disposant donc de plus de compétences. Les différentes races jouables, outre les humains, sont au nombre d'une demi-douzaine. Au cours de leur carrière, les personnages peuvent amener à être tués. Dans ce cas, le CORE Command peut choisir de brancher leur cerveau régénéré sur un être artificiel, un "Recorded Hero", qui a souvent l'apparence d'une armure de combat.
Le contexte est volontairement épique : il n'est pas donné à tous les héros de lutter contre les Dévoreurs d'Etoiles D'vor ou leurs autres vaisseaux spatiaux biotechnologiques, sans compter les redoutables Hunchback, troupes de choc envoyées par les D'vor pour prendre d'assaut certaines planètes. Au-delà des seuls D'vor, plusieurs autres menaces guettent les Cinq Galaxies : les pillards Kabayans et Grobs ou les conquérants Kom'sov, par exemple. Plusieurs mystères planent aussi sur l'univers de CORE Command : l'origine de Fractal, la disparition des Compilers qui servaient d'interface entre Fractal et les races du CORE, des armes gigantesques perdues ou des flottes fantômes dérivant dans le vide interstellaire.
CORE Command est la première gamme de jeu créée par Dream Pod 9 après la sortie de la troisième édition du système de jeu Silhouette. Lors de cette refonte, l'éditeur en a profité pour adapter son système au D20 System. Toutes les données techniques sont donc dupliquées pour les deux systèmes, et le livre de base peut donc être utilisé avec en complément, au choix, le livre de base de Silhouette ou ceux de D&D 3.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Armory Equipment Catalog
première édition
Armory Equipment Catalog Ce catalogue d'équipement contient les descriptions et les caractéristiques du matériel que les agents de CORE Command peuvent rencontrer au cours de leur mission. Après un premier chapitre introductif qui contient essentiellement des informations générales quant à l'équipement et les endroit où on peut se le procurer, le livre est divisé en trois autres chapitres relatifs à l'équipement, aux armes et aux vaisseaux spatiaux.
Le chapitre deux, "Equipment", reprend la description de matériel divers et varié qui peut être aussi bien utilisé par les PJ que par les PNJ qu'ils rencontreront au cours de leurs aventures. Quelques exemples ? Les "stats boosters" sont des systèmes qui augmentent artificiellement une caractéristique. Les gants et chaussures d'escalade ont une surface adhésive qui ne se détache de la paroi qu'à la suite d'une pression particulière des doigts ou des orteils. Le drone de défense est un petit robot de forme sphérique capable de projeter un champ de force de 3 mètres autour de la personne qu'il protège. Le Mediring est un anneau qui optimise les défenses immunitaires de son porteur contre les maladies connues et qui accélère la guérison des blessures. Le power-board est un skate-board antigrav. Le chapitre se clotûre par la description se trois véhicules antigrav courants. Le chapitre trois, "Weapons", contient la description d'une quarantaine d'armes réparties en 11 catégories. Il s'agit principalement d'armes à distance, et, comme pour le chapitre précédent, les descriptions ne se limitent pas aux armes utilisées par les agents de CORE Command. On y trouve notamment la description d'armes à feu grob. Le quatrième et dernier chapitre, "Spacecraft of the Galaxies", contient la description de 20 vaisseaux spatiaux. Il s'agit principalement de vaisseaux appartenant aux membres du CORE, à savoir des vaisseaux murans, orb-shakra et humains. Deux vaisseaux du Kom'Sov, une race extraterrestre hostile, se sont également glissés dans ce chapitre. Pour chaque vaisseau, il y a un descriptif, un dessin, ainsi que les caractéristiques Silhouette et D20 System. |
Catalogue | May 2003 | anglais | Dream Pod 9 | Papier |
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Big Nasty Aliens
première édition
Big Nasty Aliens Comme son nom l'indique, Big Nasty Aliens est un catalogue d'extra-terrestres qui peuvent être utilisés avec CORE Command. Le livre est divisé en cinq chapitres ayant pour thèmes : la vie dans les cinq galaxies (Life in the Galaxies), les races intelligentes (Sentient Races), la flore et la faune (Flora and Fauna), les artefacts et les formes de vie technologiques (Artefacts and Constructs) et l'équipement (Equipement and Weapons).
Huit races intelligentes sont décrites dans ce supplément. Les Aracknatis sont des extra-terrestres à six bras qui sont connus pour leur maîtrise des armes à feu et qui sont souvent engagés comme mercenaires. Les Hiscans ressemblent à de gros serpents à quatre bras et sont des alliés traditionnels des Grobs, avec lesquels ils commercent. Les Zees sont par contre les ennemis héréditaires des Grobs, car ils chassent ces derniers pour les manger. De ce fait, les Zees sont généralement impopulaires, peu de peuples étant prêts à faire confiance à une espèce qui se nourrit d'être intelligents. Les Bandos sont des humanoïdes dont la tête fait un peu penser à un calamar, avec les tentacules. Les Tansols sont des membres du CORE qui sont connus pour leurs talents de marchands. La quasi-destruction de leur planète d'origine à la suite d'une guerre leur a laissé une sainte horreur de la technologie. Les Akis ressemblent à un croisement entre un champignon et un oiseau. Ils ont des capacités de camouflage, un peu comme les caméléons, et ils peuvent voler, ce qui fait d'eux de très bons espions. Les Centars ressemblent à des centaures. Les Nep'ta'les résultent de la combinaison d'un animal arboricole, le Ta'le, et d'un parasite, le Trekkla, qui a comme particularité de modifier la structure du cerveau du Ta'le et le rend intelligent. La faune décrite dans ce supplément est très diversifiée, et généralement fort dangereuse. On trouve dans cette partie du livre la description de meutes de petits mammifères, de plantes carnivores, de vers géants, d'entités spectrales, de lézards géants, et de quelques autres bêtes sauvages. La technologie de CORE Command est très avancée. Certains artefacts technologiques peuvent-ils être quasiment confondus avec des êtres vivants. Par exemple, les Kloepterras sont de petits insectes artificiels qui sont organisés en essaims et qui s'attaquent aux matériaux inorganiques, en particulier aux composés métalliques. C'est déjà pas mal en soi, mais en plus de ça, ces petites bestioles s'auto-reproduisent à un rythme alarmant, au point de devenir un danger pour les vaisseaux spatiaux. Les nano-virus constituent une autre forme de menace technologique décrite dans ce supplément. Mais tout cela n'est rien en comparaison des vaisseaux D'Vor. Trois nouveaux types de vaisseaux vivants sont décrits dans ce supplément : le "destroyer" est une variante du chasseur-tueur, le "Brood-Mother" est un vaisseau de transport et de ravitaillement, le "Stellar Devourer" est le plus grand type de vaisseau D'Vor jamais répertorié (100.000 km de largeur) dont la seule présence au sein d'un système solaire est susceptible de créer de gigantesque raz-de-marée sur les planètes qui s'y trouvent. Le chapitre sur l'équipement est consacré aux armes extra-terrestres : fusils aracknatis, lance-missiles et couteaux hiscans, hallebardes kabayans, etc. Comme pour chaque produit CORE Command, les caractéristiques des races, des créatures, des vaisseaux et de l'équipement sont fournies aussi bien pour le système Silhouette que pour l'Open Gaming License. |
Catalogue | August 2003 | anglais | Dream Pod 9 | Papier |
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Player's Handbook
première édition
Player's Handbook Le CORE Command Player's Handbook ne contient pas toutes les règles nécessaires pour jouer et ne peut être utilisé sans les Silhouette CORE Rules, du moins si vous souhaitez utiliser le système Silhouette. Il est en effet parfaitement possible de maîtriser CORE Command en utilisant les règles du D20 System : les caractéristiques de jeu sont fournies pour les deux systèmes de jeu. Le player's handbook est divisé en six chapitres. Le premier chapitre, "CORE Command Universe", décrit l'Univers de CORE Command en commençant par un historique assez vague, qui décrit les évènements qui ont mené à la formation du CORE. Une brève description des cinq galaxies est fournie, avec une description détaillée des types de planètes qui s'y trouvent. Quelques pages sont consacrées à CORE Command, et particulièrement à Academy, la planète d'entraînement des agents de CORE Command, qui se trouve dans le même système que Fractal. Viennent ensuite la description rapide des sept mondes humains qui ont les premiers rejoints le CORE ainsi que la description de quelques merveilles des cinq galaxies. Le second chapitre, "Character Design", est consacré à la création de personnages. Il est possible de jouer un personnage appartenant à une des huit races majeures de l'alliance, ou encore une intelligence artificielle incarnée dans un corps de robot. Les humains n'ont pas beaucoup changé par rapport à aujourd'hui. Les cyrens sont des humanoïdes amphibies et plutôt fragiles. Les sanroks ressemblent à des rochers ayant pris forme humaine, et doivent prendre des douches de poussière abbrasive tous les jours sous peine de se solidifier. Les orb-shakra sont amorphes, ont un esprit de ruche, et ne se déplacent que dans un exosquelette adapté à leur morphologie particulière. Les proteans peuvent changer d'apparence à volonté, tout en restant humanoïdes. Les dimnis sont de petits humanoïdes à fourrure qui commerce dans les quatre coins des cinq galaxies. Les murans forment la race la plus technologiquement avancée de l'alliance, ce qui les a rendu arrogants et condescendants vis-à-vis de leurs partenaires. Les mi-compilers sont en fait des humains, murans, dimnis et cyrens qui ont été améliorés par une race aujourd'hui disparue, les compilers, et ce afin de servir Fractal. Le troisième chapitre est intitulé "Tools of the Trade" et porte sur l'équipement que les personnages seront amenés à utiliser. En tant qu'agents de CORE Command, ils ont droit à ce qui se fait de mieux dans les cinq galaxies et pourront donc faire joujou avec la quantek technology, technologie développée par les constructeurs de Fractal et que les membres de l'alliance arrivent à peine à dupliquer. Mais ce gros chapitre contient également de l'équipement plus traditionnel : systèmes de communication, outils, technologie médicale, systèmes de survie, combinaisons spatiales, armes et armures. Le quatrième chapitre, "Spacecraft" est consacré aux vaisseaux spatiaux et contient les caractéristiques de trois vaisseaux communément utilisés par les agents de CORE Command. Le premier est un chasseur capable de dépasser la vitesse de la lumière, et qui a donc une taille non négligeable de 500 mètres de long. Les deux autres vaisseaux sont des vaisseaux d'exploration qui sont encore plus imposants. Le cinquième chapitre est consacré aux menaces ("Threats") contre lesquelles les agents de CORE Command devront lutter. Ces menaces sont classifiées par niveau de priorité. Les menaces de priorité 1 impliquent en général les D'Vor : une alliance de races extraterrestres qui ont une vision nihiliste de l'existence et qui se sont donnés pour mission de détruire l'univers... Pour cela, ils ont construit des bio-vaisseaux de plus de mille kilomètres de long qui peuvent "dévorer" les étoiles. Les Kabayans sont quant à eux classifiés comme des menaces de priorité 2. Ce sont des alliés des D'Vor qu'il n'est donc pas rare de rencontrer dans les environs d'un de leurs Dévoreur d'Etoiles. Le Collectif Kom'Sov est une autre menace de priorité 2 : cette race extraterrestre s'est fait une spécialité d'étendre son territoire en imposant des alliances à leurs voisins. Enfin, les Grob sont des humanoïdes qui ressemblent à des requins et qui s'associent régulièrement aux Kabayans. Ils sont classifiés comme une menace de priorité 3. Le sixième et dernier chapitre, "Gamemastering CORE Command" donne quelques conseils pour maîtriser ce jeu de rôle et contient un générateur aléatoire d'aventures pour maîtres de jeux pressés. |
Livre de base | April 2003 | anglais | Dream Pod 9 | Papier |