Silhouette
La gamme Silhouette regroupe les ouvrages communs du système éponyme. En 2003, Dream Pod 9 décide en effet de publier les règles de base de Silhouette sous la forme d'un livre séparé et d'éditer séparément des Player's Handbook spécifiques aux différents univers de jeu.
Cette troisième version des règles de Silhouette se veut encore plus générique que les deux éditions précédentes : des "règles de genre" sont proposées, en plus des particularités des univers existants de Dream Pod 9. Des conseils et des règles supplémentaires sont donc proposées pour des genres aussi divers que la fantasy, le cyberpunk, l'horreur, le western, l'espionnage / conspiration, le monde moderne, un univers comique, un univers d'animation ou encore un contexte historique.
Les adaptations à faire pour maîtriser un autre genre sont assez minimes : les personnages sont créés avec plus ou moins de points, et certains ajustements doivent être réalisés quant aux jets de dés ou aux caractéristiques : ainsi, dans un genre d'horreur, la Psyché est utilisé pour résister à la peur et s'assurer de la santé mentale du personnage. En outre, à la création, les joueurs disposent d'un certain nombre de points de création dépendant du type de campagne souhaitée par le meneur de jeu : de 20 points de personnage et 40 points de compétences pour une campagne réaliste, jusqu'à 50 points de personnages et 70 points de compétence pour une campagne épique.
Cette nouvelle version de Silhouette se veut donc parfaitement générique et se pose ainsi en concurrent des autres jeux de rôles du même type, comme GURPS ou Basic. Enfin, on notera que cette troisième édition est pourvue d'une adaptation pour le d20 System, via la présentation de règles et caractéristiques équivalentes dans l'OGL, en parallèle des caractéristiques et règles propre au système Silhouette original.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Silhouette CORE
première édition
Silhouette CORE La couverture de cette première édition des règles de base Silhouette mentionnent qu'il s'agit de la version 003 de ce système de règles. Les deux premières versions avaient été publiées en tant que partie intégrante des quatres premiers jeux de rôles édités par Dream Pod 9 : Heavy Gear, Jovian Chronicles, Tribe 8 et Gear Krieg.
Ce livre est divisé en huit chapitres plus une "section de référence" qui se trouve à la fin de l'ouvrage. Le chapitre 1, "Basics" contient les habituelles informations préliminaires et donne les règles de base du système Silhouette. Les compétences sont maintenant définies par un niveau de performance, qui est utilisé pour les lancers de dés, et par un niveau de complexité, qui représente à la fois le degré d'expertise et le niveau technologique de la compétence maîtrisée par le personnage. C'est une nouveauté par rapport aux précédentes versions du système Silhouette. Le chapitre 2, "Character Design", est consacrée à la création de personnage. Chaque personnage est défini par 10 attributs, un nombre variable de compétences, des qualités et des défauts. La création de personnage se fait via un système de répartition de points d'attributs et de points de compétences. Le coût des différentes caractéristiques est soumis à une progression géométrique : si une compétence au niveau 1 ne coûte qu'un point, au niveau 2 le coût passe à quatre points, etc. La dernière section de ce chapitre est consacrée à la progression des personnages. Le chapitre 3, "Action!", contient les règles nécessaire à la gestion des situations conflictuelles, depuis le simple combat jusqu'à la course-poursuite en passant par les joutes verbales. Les chapitres 4 et 5, intitulés respectivement "Mechanical Design" et "Mechanical Action", contiennent les règles de construction et de combat de véhicules. Ces règles sont suffisamment larges que pour permettre de gérer tous les véhicules possibles et imaginables, depuis la simple automobile jusqu'au gigantesque vaisseau spatial en passant par les robots de combat géants qui apparaissent si fréquemment dans les jeux de Dream Pod 9. Le chapitre 6, "Specialized Rules", est un chapitre fourre-tout qui contient toutes les règles diverses et variées qui n'ont pas trouvé leur place dans les autre chapitres. On y trouve notamment des règles sur les animaux et les créatures, les aliens et les humains génétiquement modifiés, ainsi que les dangers divers et variés qui peuvent menacer l'existence de vos personnages : noyade, radiations, toxines, poisons, exposition au vide, feu, maladie, dépendances diverses, etc. Le chapitre 7, "Gamemastering", contient des conseils pour le maître de jeu ainsi que des lignes directrices pour la création d'une campagne, mais également des conseils pour la création des personnages des joueurs et des PNJ. La dernière partie de ce chapitre énumère et donne une description et les caractéristiques techniques des différents types de mondes qui peuvent être simulés avec les règles Silhouette. Outre les cinq jeux de Dream Pod 9, on trouve dans cette partie des détails sur les grands classiques du jeu de rôle : la fantasy, l'horreur, le cyberpunk, l'espionnage, etc. Le chapitre 8 contient quelques règles de conversion entre le système Silhouette et l'Open Game Rules, plus communément appelé D20 System. Le livre se termine par une section de référence de 25 pages qui contient une liste détaillée de tous les éléments du système Silhouette accompagnée d'une description : c'est dans cette partie du livre que les compétences, les qualités et les défauts des personnages et des véhicules sont décrits extensivement, et ce afin de faciliter le travail du maître de jeu et de lui permettre de retrouver rapidement ces règles en cours de partie. |
Livre de base | April 2003 | anglais | Dream Pod 9 | Papier |