CORPS
CORPS a débuté comme un jeu contemporain présentant un monde plein de conspirations, sociétés secrètes, pouvoirs étranges et intrigues enchevétrées (un peu Illuminati-RPG, bien avant que Steve Jackson ne lui donne naissance dans le cadre de GURPS, ou de Over The Edge (Conspirations, en version française). Cette édition a donné suite à cinq suppléments. Les personnages y sont des "croyants", ceux qui par accident ou parce qu'ils sont impliqués dans l'une des factions en présence, ont connaissance de cette lutte de l'ombre entre sociétés concurrentes (Illuminati, Extra-terrestres, etc.).
Quelques années après, l'éditeur a réédité CORPS, sous la forme un peu différente d'un système générique (Complete Omniversal Role Playing System) à la façon du GURPS de Steve Jackson Games. Un petit nombre de suppléments est venu s'y adjoindre mais la gamme n'étant pas morte pour l'éditeur, peut encore s'étendre. On note que les suppléments backgrounds y sont beaucoup moins génériques que dans le cas de GURPS. Certains sont d'ailleurs disponibles sur le site web de BTRC.
Une version sommaire du système de règles est disponible sur le web sous le nom de "CORPS in a nutshell". Le système se veut simple ("si vous devez lire une règle deux fois pour la comprendre, c'est que nous nous sommes plantés", dit l'auteur) et repose sur un dé 10 dont le résultat doit être inférieur à un seuil dépendant de la différence entre la difficulté d'une tache et la compétence utilisée. Toute tentative concernant une difficulté inférieure au niveau de la compétence est automatiquement réussie. Une règle optionnelle concerne les ASP (Ass Savers Points), équivalent des points d'héroisme d'autres jeux.
Dans les deux éditions, les personnages sont créés par allocation de points (points d'Attributs et points de Compétences) avec possibilités de prendre des avantages ou désavantages pour équilibrer leur compte (on peut même choisir d'être immortel, mais cela pompe tous les points de création dont on dispose et il faut compenser pour les attributs et compétences en prenant une grande quantité de désavantages).
La troisième édition du jeu est parue sous la forme d'une adaptation au système générique Active Exploits.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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CORPS
première édition
CORPS Présentation des règles de CORPS en un volume, le seul nécessaire pour jouer. Tout y passe bien évidemment : création des personnages, avantages et désavantages, système de jeu et combat, influence de l'environnement, description du "monde occulte" - chronologie, sociétés secrètes (UFO, Illuminati, Immortels, etc.), pouvoirs mutants - et une petite aventure en deux pages. Quelques pages de références et de listes d'équipements complètent le livret.
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Livre de base | January 1990 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS 1 : Technology 1991
première édition
CORPS 1 : Technology 1991 Recueil de technologies diverses à utiliser avec CORPS, réelles pour autant que l'auteur le sache (comme il le spécifie d'entrée de jeu) : armes, armures, transport, sécurité, accessoires divers, avec indication de leur disponibilité auprès du public et de la difficulté à se les procurer. Certains objets ne sont pas fabriqués pour autant que l'on sache et leurs spécifications sont tirées de brevets déposés les concernant (une armure de combat très Starship Troopers, par exemple).
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Catalogue | January 1991 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS 2 : Deathwind
première édition
CORPS 2 : Deathwind Condensé de sourcebook et d'aventure, plusieurs histoires s'entremélant autour d'un thème central, se situant durant une période de mars 1992 à juin 1993, essentiellement aux USA mais aussi au Canada et en France. Disons que tout commence par un blanc dans les souvenirs d'un (ou plusieurs ?) personnage.
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Scénario / Campagne | January 1991 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS 3 : Organization Book 1
première édition
CORPS 3 : Organization Book 1 Sourcebook d'informations "selon toute vraisemblance fausses" pour le monde de CORPS, puisqu'il couvre plus en détail certaines des sociétés secrètes décrites dans le livret de règles, les Immortels, les Voyageurs Temporels et la Hiérarchie. Trois aventures mettent en scène ces organisations.
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Supplément de contexte | January 1991 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS 4 : Worldbook 1992
première édition
CORPS 4 : Worldbook 1992 Description géopolitique du monde en 1992-93, avec cartes, principaux événements et background pour plus de 150 pays, conditions de voyagen types de gouvernements, niveaux de corruption et de rsespect des droits de l'homme, etc. Le tout est "exact pour autant que l'auteur le sache".
Les "caractéristiques" utilisées sont comptées sur une échelle logarithmique (exemple : un indice de population de 4 correspond au logarithme en base 10 de la population (ou tout du moins de l'ordre de grandeur de celle-ci) soit 10 000 personnes). Dans la mesure où toutes ces informations peuvent être retrouvées dans un atlas géopolitique, ce supplément peut être utilisé avec n'importe quel jeu contemporain. |
Supplément de contexte | January 1991 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS 5 : GameMaster Screen
première édition CORPS 5 : GameMaster Screen Ecran du MJ auquel est adjoint le scénario CORPS Conflagration, lequel place les PJ en position d'émissaires d'envoyés du gouvernement américain chargés de faire sortir de Milwaukee un programmeur disposant d'informations qu'une certaine "Firme" ne souhaite pas voir dévoilées.
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Ecran | January 1992 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
Système générique
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Apocalypse
première édition
Apocalypse Né d'un cauchemar de l'auteur, ce supplément décrit un monde où l'Apocalypse a eu lieu, dans une histoire alternative démarrant en 1941, où l'intervention de plusieurs anges déchus amène la seconde guerre mondiale sur une voie divergente, les forces de l'Axe obtenant la victoire au bout de quelques années et des troupes "démoniaques" apparaissant sur Terre au milieu d'armées de mort-vivants...
Il est possible de jouer des membres de ces diverses races comme des humains. Les règles de création détaillent chacune d'entre elles. Sont également décrits différents pouvoirs et cyberwares, le monde de la campagne, contrée par contrée, diverses personnalités, des créatures monstrueuses et deux aventures pour se lancer dans ce monde assez dangereux. |
Supplément de règles et de contexte | January 1997 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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CORPS
deuxième édition
CORPS La seconde édition de CORPS étend en tous les domaines les règles présentées dans la première version pour qu'elles puissent être utilisées dans n'importe quel cadre, du médiéval fantastique au space opera. Les concepts restent les mêmes, mais pratiquement chaque chapitre se voit ajouter des exemples clairs et précis. Les ASPs gagnent un traitement plus en profondeur.
Un chapitre couvre des points "hors champs du roleplaying" tels que les dégats massifs et les batailles rangées de grande envergure. La description des règles de vie courante, des pouvoirs paranormaux, du cyberware, des conseils pour mener une campagne, complètent les règles. |
Livre de base | January 1995 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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Down In Flames
première édition
Down In Flames Down In Flames ("descendu en flammes") est l'un des suppléments rôlistiques les plus déprimants jamais publiés puisque l'auteur vise au travers de cette "douzaine du boulanger" de scénarios rien moins que confronter les joueurs (par l'intemédiaire de leurs personnages) à la fin du monde !
Il peut s'agir de la destruction de la planète (météorite façon "Deep Impact"), de l'humanité (façon "le Fléau" ou "la Dernière Plage") ou simplement de la civilisation (façon Mad Max) ; la catastrophe peut être naturelle (climat, maladie) ou surnaturelle (façon retour des Grands Anciens) voire carrément mystique (l'Apocalypse, ça vous tente ?) mais dans tous les cas, ce qui intéresse notre auteur est la confrontation d'un groupe de personnages ordinaires à la fin du monde, ou tout du moins de leur monde. Les scénarios proposés ne sont pas des départ de campagnes et les chances de survie des personnages y sont généralement très faibles. L'intérêt affiché repose plutôt sur la façon dont les personnages réagiront et se comporteront dans ces circonstances extraordinaires. |
Scénario / Campagne | January 1998 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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Dreamtime
première édition
Dreamtime Ce supplément détaille toutes les adaptations nécessaires aux règles de CORPS pour mener une campagne préhistorique réaliste ou "fantastique", des listes de compétences possibles aux pouvoirs magiques éventuels, les animaux et équipements possibles, la vie quotidienne, etc. Une aventure permet de s'aventurer dans ce monde étrange aux yeux de ceux mêmes qui y vivent.
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Supplément de règles et de contexte | January 1995 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier |
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Vehicle Design System
première édition
Vehicle Design System Descriptif de règles permettant de créer et gérer pratiquement n'importe quel type de véhicule (terrestre, nautique ou aérien) de n'importe quelle époque, dans la veine du supplément générique Guns Guns Guns du même auteur.
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Supplément de règles | January 1996 | anglais | Blacksburg Tactical Research Center (BTRC) | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- CORPS Nutshell Edition (plusieurs langues)