Mountain Environment (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Après une brève introduction, le chapitre "Rules" est dédié à des règles optionnelles. Les trois compétences d'escalade sont d'abord présentées, avec explication de leur utilisation et règles pour les acquérir dans le cadre assez strict de la création de personnages de Traveller
- l'escalade mixte (mixed climbing), pour gérer la marche en montagne et les connaissances générales de ce milieu
- l'escalade de rochers (rock climbing), pour gérer l'ascension de parois verticales
- l'escalade de glace (ice climbing), pour gérer l'ascension de parois gelées
Suite à cela, les règles sont données pour gérer les déplacements en montagne grâce à ces compétences, et les possibilités d'accident. Quatre pages décrivent un système de gestion de la fatigue, éventuellement utilisables dans un autre contexte, et une page donne les règles concernant les véhicules de tous types en milieu montagnard (surtout les véhicules aériens).
Le chapitre "Mountain Terrain" détaille les règles pour créer une montagne. En partant du sommet, l'arbitre tire aléatoirement les diverses zones que les personnages devront vaincre : arêtes, murs, cascades / glaciers, etc. Des règles sont également données pour déterminer la densité d'atmosphère selon l'altitude, l'atmosphère normale du monde et sa gravité. La météorologie est également étudiée, influencée par les autres conditions locales : pression, hydrologie, etc.
Le chapitre "Special Encounters and Events" donne à l'arbitre plusieurs suggestions de péripéties pour pimenter l'ascension des PJ : avalanches, corniches, crevasses, blizzard ... Une table aléatoire est proposée en option.
Cinq pages sont ensuite consacrées à l'équipement : plusieurs dizaines d'objets sont ainsi décrits. Les objets décrits suivent en général l'option "low-tech" de Traveller et reproduisent la technologie du XXe siècle, parfois avec des raffinements technologiques, comme les vêtements protecteurs ultra-légers ou les pitons à fusion.
Le chapitre "Using this Booklet" propose une montagne prête-à-escalader sur une hauteur de mille mètres, avec un schéma des zones et une description chiffrée de chacune d'entre elles selon les règles de l'ouvrage. Il est suivi du bref chapitre "Adventures in the Mountain Environement" qui suggère plusieurs synopsis d'aventures basées sur des escalades : exploration, secours, chasse ...
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.