Mutants in Avalon
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Le livre débute par des règles de création de personnages sur une vingtaine de pages, avec notamment la description de nouvelles races d'animaux complètement décrites avec leurs caractéristiques et pouvoirs particuliers. Les Backgrounds et Compétences sont adaptées à un monde médiéval (les listes de compétences liées à un métier sont décrites de 2 façon, pour pouvoir correspondre à la première édition de TNMT ou sa version révisée).
Les Insectes Géants Mutants sont décrits sur 3 pages, suit une description complète des Iles (avec une carte) et leur histoire récente ; chaque royaume est décrit en détail (économie, politique...). On a aussi un mini-cours de savoir-vivre Britannique Médiéval, et l'inévitabler table de rencontres aléatoires. Tout celà fait à peu près 25 pages.
"The Threat from Abroad" présente sur 4 pages les grands méchants humains du coin ; bien sûr, il s'agit des Français, cherchant sans cesse à débarquer pour prendre le contrôle des Iles. "A clash in beliefs" présente la magie druidique sur 5 pages.
Après une brève présentation de la société "Arthurienne" (2 pages), plusieurs aventures sont proposées : "Firepower and Ice", "The Crystal Cave", "The New King", "Dungeons and Druids", "The Tournament" plus quelques synopsis. Le livre s'achève par une galerie de personnages, décrits en détail (avec leurs caractéristiques) : Arthur (corbeau mutant), Guenièvre (cygne), Lancelot (faucon)...
Critiques
soner du
Conçu par l'extraordinaire James Wallis dans sa folle jeunesse, ce supplément présente un mélange improbable des chevaliers de la table ronde et de mad-max. On a fait plus loufoque depuis (pokethulhu par exemple) mais là on est quand même dans un délire très jouissif.
Ecrit de façon très amusante et bien détaillé, fourni avec de scénars et des PNJs : bref, une lecture bien distrayante et assez de matos pour vous amuser un bon bout de temps.