Kevin Fales
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accessory Pack
première édition
Accessory Pack Le "RPG Accessory Pack" comprend deux écrans "classiques" (en trois volets) pour le maître de jeu et un livret dénommé "Adventures in the Yucatan" qui consiste
en grande partie d'un supplément de contexte et de scénarios pour Mutants of the Yucatan.
Le premier écran est l'écran pour TMNT.
Le deuxième écran est l'écran pour "After the Bomb".
Enfin, le livret "adventures in the Yucatan" se décompose de la manière suivante: Les 9 pages suivantes contiennent deux scénarios qui se déroulent à Aztec-Land. Les Pjs se retrouveront opposés au toujours belliqueux "Empire of Humanity" qui va tenter de s'emparer de la source d'énergie qui alimente un antique parc d'attraction en plein coeur de la jungle. Puis un petit lexique de 2 pages vous permettra de vous familiariser avec les termes les plus employés par les habitants du Yucatan (des mots espagnols, aztecs ou mayas). Enfin, 3 pages sont réservées à un générateur de méchants pour TMNT et After the Bomb. La dernière page contient un petit index qui récapitule où trouver les informations sur le terrible "Empire of Humanity" et un petit index qui permet de retrouver les nouvelles règles et compétences dans les différents suppléments (identiques à ceux déjà présents sur l'écran). Note: Les illustrations du livrets sont toutes reprises du supplément "Mutants of the Yucatan". |
January 1990 | Teenage Mutant Ninja Turtles | Palladium Books |
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Deluxe Revised RECON
troisième édition
Deluxe Revised RECON "Deluxe revised RECON" reprend l'intégralité du texte venant des ouvrages Revised RECON et Advanced RECON.
Ce qui a principalement changé est la mise en page : il y a de nouvelles illustrations parmi d'anciennes, sélectionnées et mieux mises en valeur. Le texte est plus aéré (par rapport à la présentation "machine à écrire" de la première édition). La feuille de personnage a disparu et ils n'en ont pas mis de nouvelle. Le jeu de figurine "RECON", qui était à l'origine intégré dans le livre Revised RECON juste avant les scénarios, est ici renvoyé tout à la fin, précédé par la seule véritable nouveauté de cette édition : 9 pages de règles pour simuler l'évolution politique des pays du Sud-Est Asiatique durant une campagne d'Advanced RECON. Cette évolution politique est (symboliquement) liée aux échecs et réussites des PJ. Deux scénarios supplémentaires sont également proposés, l'un pour jouer côté viet-cong, l'autre sur le trafic de drogue au Vietnam. |
January 1999 | Recon | Palladium Books |
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Mutants in Avalon
première édition
Mutants in Avalon Ce supplément "100% British" présente une partie très exotique du Monde d'After the Bomb : les Iles Britanniques. C'est une terre revenue à un nouveau moyen-âge (à part quelques motos et mitraillettes de ci, de là) où règnent de nouvelles incarnations des héros de la Table Ronde : Arthur, Lancelot, Perceval, Morgane...
Le livre débute par des règles de création de personnages sur une vingtaine de pages, avec notamment la description de nouvelles races d'animaux complètement décrites avec leurs caractéristiques et pouvoirs particuliers. Les Backgrounds et Compétences sont adaptées à un monde médiéval (les listes de compétences liées à un métier sont décrites de 2 façon, pour pouvoir correspondre à la première édition de TNMT ou sa version révisée). Les Insectes Géants Mutants sont décrits sur 3 pages, suit une description complète des Iles (avec une carte) et leur histoire récente ; chaque royaume est décrit en détail (économie, politique...). On a aussi un mini-cours de savoir-vivre Britannique Médiéval, et l'inévitabler table de rencontres aléatoires. Tout celà fait à peu près 25 pages. "The Threat from Abroad" présente sur 4 pages les grands méchants humains du coin ; bien sûr, il s'agit des Français, cherchant sans cesse à débarquer pour prendre le contrôle des Iles. "A clash in beliefs" présente la magie druidique sur 5 pages. Après une brève présentation de la société "Arthurienne" (2 pages), plusieurs aventures sont proposées : "Firepower and Ice", "The Crystal Cave", "The New King", "Dungeons and Druids", "The Tournament" plus quelques synopsis. Le livre s'achève par une galerie de personnages, décrits en détail (avec leurs caractéristiques) : Arthur (corbeau mutant), Guenièvre (cygne), Lancelot (faucon)... |
January 1991 | Teenage Mutant Ninja Turtles | Palladium Books |
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Mutants of the Yucatan
première édition
Mutants of the Yucatan Ce livre permet de jouer au Mexique After the Bomb, et insistant sur l'une des régions les plus dangereuse et mystérieuse : la Jungle du Yucatan.
Après l'introduction habituelle (création de personnage, nouveaux backgrounds avec les compétences données en version revised et "première édition", nouvelles compétences), de nouvelles espèces animales sont présentées dont les chauves-souris vampires, les tapirs et les fourmiliers. Cette partie "Création de personnage" fait 18 pages. "Tribes of the Yucatan" (7 pages) présentes les principaux groupes d'animaux mutants au Yucatan : "Tree Anteater" sont des tamanoirs écolo (comme leur nom l'indique), "The Tribe of Dwayne" est une communauté féline hippie, "Lo-Ki-Yin" est une tribu de singes, "Los Murcielagos Vampiros" sont des vampires xénophobes. On y parle aussi d'animaux non intelligents, comme les tatous géants et les Tsi-Lulu (jaguars psioniques). "Empire of Humanity in The Yucatan" présente les méchant fascistes humains du coin, basés sur un porte-avion, le "McCarthy". Leur organisation et leur matériel hyper-technologique sont présentés sur 5 pages. "Central America" présente le reste du Mexique sur 5 pages : The Deadlands, Imperial Mexico (lié à l'empire de l'humanité mais plus cool), la Segunda Pregunta (déjà vue dans Road Hogs), quelques petits états indépendants mais liés à Mexico (Mecica Central, Mexicalita, Santa Anna, Costa Oro) et "Baja Mexico" qui gouverne la jungle. "Itzco : Land of the obsidian Conquistadors" (environ 5 pages) présente un empire de flamands roses mutants utilisant la magie des anciens aztèques, mayas et olmèques (lévitation de blocs de pierre, etc.). Après des tables de rencontres dans la jungle du Yucatan, "Zapata" présente les Enfants de Zapata, un groupe de rebelles vivants dans la jungle. Le livre ne contient pas de scénarios, "Adventures in the Yucatan" est un livret que l'on trouve avec l'écran TMNT / After the Bomb. |
January 1990 | Teenage Mutant Ninja Turtles | Palladium Books |
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Ninja & Superspies
première édition révisée, deuxième impression
Ninja & Superspies Cette édition révisée de Ninja & Superspies se veut complètement compatible avec le reste de la gamme du Multiverse des Palladium Books. La création du personnage, les règles de combat et même la mise en page reflètent le désir d'unification du système. Dans son ensemble, cet ouvrage est une sorte de compilation de divers livres du même éditeur. Les règles sur les arts martiaux sont une extension des techniques décrites dans Teenage Mutant Ninja Turtles, la liste des armes s'inspire directement de celles de Beyond the Supernatural et les gadgets cybernétiques proviennent de Heroes Unlimited. Si ce livre emprunte certaines parties à d'autres ouvrages, il possède néanmoins une liste de nouveautés qui lui sont propres. De nombreuses OCC sont ainsi détaillées. Si les pratiquants des arts martiaux sont regroupés dans la seule OCC du Martial Artist, les agents secrets sont à la fête. Pas moins de quinze Occupational Character Classes sont dévoilées. Cela va du simple Private Eye au Cyborg Soldier en passant par des classes plus exotiques comme le Gizoid Gizmoteer (un fanatique de construction/utilisation de gadgets et de cybernétique). Le plus gros morceau est cependant réservé aux arts martiaux. Quarante et une formes et techniques sont répertoriées. Quatre classes de "pouvoirs" associés sont également décrites (l'art de l'invisibilité, l'Atemi, la maîtrise du Chi et la résistance corporelle). Ces capacités sont accessibles grâce à la connaissance de certains arts martiaux et peuvent être associées pour certaines à des pouvoirs magiques. Le livre se termine pêle-mêle avec des conseils au MJ, des règles de conversion pour les autres jeux de l'éditeur, un (rapide) aperçu de la société japonaise et un scénario. Quelques organisations secrètes sont aussi succinctement décrites et la visite se termine sur un petit glossaire des arts martiaux. |
March 1991 | Ninjas & Superspies | Palladium Books |
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Return of the Masters (The)
première édition
Return of the Masters (The) "The Return of the Masters" est le sixième ouvrage de la série Robotech, et il se place en 2039, après la bataille de Reflex point, qui a vu la REF de retour sur Terre repousser l'invasion invid, à un prix qui a signifié la fin de la REF (89 % de pertes). Il présente la situation de la planète, et fournit des scénarios, alors qu'une petite force invid (le quart de la force d'invasion originale) est revenue pour cultiver la fleur de vie sur la seule planète où elle pousse encore.
Trois pages nous présentent la situation générale mais en se concentrant surtout sur le Quadrant Indochinois, qui est dominé par une des principales ruches invid nouvellement installée dans les jungles de Thaïlande. Mais sans le savoir, les invids ont ici mis le pied dans un nid de guêpes. Un destroyer zentraedi abattu en Birmanie lors de la première invasion sert de base à une force de guerriers zentraedis. Il est contrôlé désormais par des maîtres de robotech, survivants eux de la deuxième invasion. Mais de l'autre côté, au Vietnam, un vaisseau REF abattu sert de base à une force humaine. Tout le monde, sauf les invids, s'appuie également sur des guérillas locales. Tout ceci est décrit en 8 pages. Puis vient Mecha Su-Dai, un scénario de 10 pages qui voit les personnages participer à un tournoi d'arts martiaux pour Mecha et zentraediens non-micronisés. Il contient quelques règles optionnelles et l'O.C.C. Mecha Su-Dai, pour jouer des spécialistes de cet art martial. Vient ensuite un scénario appelé "The Thailande genesis pit", 6 pages, qui permet de jouer dans la jungle. Il mêle rencontres et infiltrations dans les installations de la ruche invid pour découvrir leurs recherches en matière de génétique et de mutations animales et végétales. Puis un petit scénario de 4 pages sert d'introduction au scénario principal. Il se nomme "A lonely caller" et consiste en une reconnaissance pour trouver la source d'une émission : apparemment un droïde ingénieur qui répare tout seul un vaisseau zentraedi abattu. Mais tout le monde a capté l'émission... Le scénario principal se découpe en deux parties. "Departure from Earth", 2 pages, se déroule dans la base Zentraedi pour y découvrir les plans des maîtres de robotech. Et "Men on the Moon", 2 pages, a lieu dans l'espace, avec l'objectif de contrôler une super usine robotech avant les maîtres de robotech qui l'ont réveillé, et les invids qui veulent la détruire. La super usine G-95 est détaillée sur 35 pages, avec plans, armement et personnalité du super ordinateur intelligent qui la gère. Enfin 22 pages détaillent la dernière base spatiale humaine encore en activité, la base lunaire Copernicus. |
July 1989 | Robotech | Palladium Books |
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Wormwood
première édition, deuxième impression
Wormwood Ce premier ouvrage de la série "Dimension Books" est consacré au monde d'Absinthe, une planète très particulière. En effet, il s'agit d'un organisme vivant : aucune plante n'y pousse, aucun cours d'eau ne court sur sa surface et on n'y trouve pas d'animaux indigènes à part l'occasionnelle progéniture d'Absinthe. Celle-ci s'apparente en général à de la vermine, comme sous-entendu par le nom de la planète ("Wormwood" en anglais). On y trouve également des êtres issus d'autres dimensions, principalement des humains, mais également de cruelles créatures démoniaques. Ces deux factions rivales ont appris à exploiter la planète ; cette "magie des prêtres" permet notamment de faire surgir de la peau d'Absinthe diverses créatures, objets et bâtiments, parmi d'autres pouvoirs. Les habitants d'Absinthe ont appris à utiliser des êtres symbiotiques qui peuvent améliorer leurs capacités.
En ce qui concerne les règles de Rifts, les habitants d'Absinthe ont tous leur résistance et leurs dégâts exprimés en MDC et non pas en SDC : cela n'a pas vraiment d'importance pour une campagne se déroulant à 100% sur la planète, mais peut occasionner des surprises lors de visites interdimensionnelles. Autre particularité : la planète ne possède aucune Ligne d'Energie (Ley Line), ce qui risque de gêner beaucoup les mages spécialisés dans leur manipulation. Après les pages de titre, de crédits et de sommaire, une brève introduction raconte la création du monde d'Absinthe, issu d'une collaboration entre Kevin Siembieda avec les auteurs de bande dessinée Timothy Truman et Flint Henry. Suite à cela, une bande dessinée de 20 pages met en action plusieurs personnages et concepts de ce monde. La vingtaine de pages suivantes présente le monde sous divers aspects : liens interdimensionnels avec la Terre de Rifts, géographie, organisations politiques, particularités du monde et de ses peuples. La partie suivante, "Champions of Light", présente les factions qui tentent de défendre l'humanité contre les Démons. La principale organisation se nomme la Cathédrale, dont on présente l'aspect très hiérarchisé. L'OCC de Prêtre de la Lumière est présentée, ainsi que celle de Haut Prêtre (réservée aux PNJ). Les Apoks, autre OCC, sont devenus exterminateurs de démons pour expier leurs fautes passées, ils portent un masque symbiotique monstrueux. L'OCC de Moine regroupe des guerriers rebelles à la hiérarchie de la Cathédrale et se divise en trois voies : offensive, défensive et spirituelle. Le Vermimancien (Wormspeaker) a intégré de très nombreux vers symbiotes dans son corps, que l'on voit grouiller sous sa peau et dans sa bouche ; malgré son aspect monstrueux, cette OCC occupe un rôle primordial dans la société en raison de sa symbiose quasi-complète avec la planète. L'OCC de Guerrier Symbiotique utilise également des symbiotes, mais de façon moins radicale. Les Saintes Terreurs sont une RCC (race) robotique issue d'une autre dimension, qui s'est rangée aux côtéq des forces du bien. Diverses OCC guerrières sont ensuite présentées : le Mercenaire (Freelancer), le Templier et l'Hospitalier. Un paragraphe liste les autres OCC possibles dans le monde d'Absinthe, issues de Rifts, Rifts England et Palladium. Les compositions typiques de groupes armés sont ensuite listées. Enfin, le chapitre détaille les PNJ les plus importants que l'on avait déjà aperçus dans la bande dessinée : le Confesseur (Apok), Lazarus Vesper (mage issu d'une autre dimension) et Dorsey Pentecôte (Hospitalière). Plusieurs pages sont ensuite dédiées aux ressources particulières d'Absinthe. 37 sorts de la magie des prêtres sont décrits : invocations, créations et autres exploitations de la planète vivante. Une bonne vingtaine de pages sont ensuite consacrées aux organismes issus d'Absinthe : une quarantaine de créatures symbiotiques ou indépendantes et une trentaine de cristaux énergétiques. Toutes les créatures ne ressemblent pas à des vers ou des insectes : les Saints de Bataille sont des espèces de robots géants et les Orbes sont des véhicules aériens. "The Forces of Darkness" examine les puissances des ténèbres. Après une présentation de la composition typique de divers groupes armés, les Prêtres Sombres (OCC) sont présentés, suivis de multiples RCC : Poisson Aérien, Garde Bestial, Gobelin, Chien-Démon, Monteur de Chien optionnellement accessible aux PJ, Hypnotiseur, Serpent à Plumes, Vers Polymorphes, Rat-Bélier, Rathos (espèce de démon violent), Ombres, "Skelter Bat" qui ne ressemble que très vaguement à une chauve-souris, Aéronaute, Pirate Temporel, Zombie-Ver. Les Seigneurs des Ténèbres sont ensuite examinés : Hôtes des Ténèbres (au nombre de dix-neuf sur Absinthe) et leur chef "Le Maudit" (the Unholy). L'Hôte le plus connu, aperçu dans la bande dessinée est plus particulièrement détaillé : le Grand Seigneur Lésion. D'autres PNJ sont également abondamment décrits : Seigneur Krikton le Maître des Parasites (Hôte), Salomé Reine des Gobelins (amie/ennemie de Lazarus Vesper). Le reste du chapitre donne de nombreux renseignements sur les territoires dominés par les Ténèbres. Le livre se termine par : |
October 1994 | Rifts | Palladium Books |