Chaos Spawn
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture semi-rigide de 64 pages.
Description
Cet ouvrage poursuit et conclut la série "Chaos War", entamée dans Seeds of Chaos. Les personnages n'ont pu empêcher la destruction de la tour du Grand Clerc, mais ils sont parvenus à libérer Zeboim et à obtenir sa bénédiction. Dans ce scénario, ils sont envoyés à la tour du Grand Clerc pour déterminer ce qui est arrivé pendant les quelques jours précédents. Là, ils découvrent les agissements de la horde chaotique, et assistent à la création d'un "daemonlord". Seuls capables de le détruire, ils se lancent à sa poursuite à travers les plaines de Solamnie jusqu'à la petite ville de Maelgoth, que l'entité est bien décidé à détruire.
Après une introduction et un prologue décrivant la situation initiale et fournissant des personnages prétirés, le scénario est découpé en cinq parties. Dans "Heights of Vingaard", les personnages se rendent à la tour du Grand Clerc et découvrent le massacre des chevaliers de Takhisis qui ont tenté de s'opposer aux forces du Chaos. Dans "Cavern of Chaos", ils découvrent et explorent un souterrain menant jusqu'à un portail vers les abysses, utilisé par les créatures du chaos pour invoquer le daemonlord. Enfin, dans "The Chase", "Maelgoth" et "The Chaos Cloud", ils traquent le daemonlord puis l'attaquent.
L'épilogue décrit ce qu'il advient si les personnages parviennent à détruire le daemonlord ou au contraire s'ils échouent. Enfin, quatre nouvelles créatures sont proposées, avec leurs caractéristiques AD&D et SAGA, dont le daemonlord qui sert de nemesis aux personnages.
Critiques
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