System Guide
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Matériel
Description
Les règles d'Amazing Engine ont pour particularité de donner au joueur la possibilité de créer plusieurs personnages (Player Character) dans différents univers à partir du même "Player Core" : il s'agit d'une espèce de profil universel à partir duquel les joueurs peuvent définir tous leurs personnages. Ce profil poursuit le même genre d'objectif que les archétypes dans Rêve de Dragon. Ainsi, il est possible pour un joueur d'attribuer tout ou partie des points d'expérience qu'il reçoit dans le cadre d'une aventure au "Player Core" plutôt qu'au personnage qui en est dérivé. Ce faisant, il pourra créer des personnages plus expérimentés lorsqu'il utilisera le même "Player Core" dans un autre univers.
Les personnages d'Amazing Engine sont définis par huit caractéristiques chiffrées : Fitness, Reflexes, Learning, Intuition, Psyche, Willpower, Charme et Position. Ces attributs de base sont associés à des compétences non chiffrées. Les actions sont résolues en lançant un dé de pourcentage sous l'attribut dont dépend la compétence la plus appropriée. Des bonus et des malus peuvent être appliqués selon les situations. Les combats sont gérés de la même façon. Petite particularité du système de combat : les actions sont déclarées par les PJ et le MJ avant que l'initiative ne soit déterminée...
Ce livre de base ne contient aucune règle en ce qui concerne la magie, les pouvoirs psioniques ou spéciaux. Ces aspects sont développés dans les livres d'univers et en fonction de ceux-ci.
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