Magic
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Description
Le second chapitre précise, comme il se doit, les règles de création de personnages lanceur de sorts, ce que l'on peut résumer ainsi : un lanceur de sort commence avec un seul sort à sa disposition, et chaque nouveau sort ou niveau de sort supplémentaire lui coûte un point de Force à la création, exactement comme une compétence ou un pouvoir.
Le chapitre combat donne les règles relatives au lancement d'un sort : nombre de sorts par round et par combat, sorts de contacts ou à distance, "récupération" des sorts, modificateurs liés à l'armure (du lanceur de sort !) et résistance à un sort. Le chapitre précise aussi que le bâton de magicien doit être considéré comme une masse d'armes.
Le chapitre "comment tout faire" est plus long qu'à l'accoutumée. Il explique d'abord que les sorts sont décrits dans le livre de sort (la feuille cartonnée volante), puis se penche sur la création d'enchantements permanents, et se termine par des règles pour créer de nouveaux sorts.
Le chapitre "aventures" liste quatorze personnages non joueurs magiques, comme la fée ou la liche. A noter que l'apprenti magicien et le familier sont décrits dans ce chapitre. On explique pour finir comment acquérir de nouveaux sorts.
Le livret de sorts contient onze sorts : aide (pour augmenter les chances de réussite d'une action) et son inverse, soins et son inverse, dissipation de la magie, détection de la magie, invocation de créatures, vol, création d'objets inanimés, contrôle (peur, sommeil, etc.) et invisibilité. La description de chacun de ces sorts précise aussi les effets selon le niveau de sort.
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