Xanditz
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Awfully Cheerful Engine !
première édition
Awfully Cheerful Engine ! Le livre de base de ACE! s'ouvre sur le sommaire (1 page) et un avant-propos de Sandy Petersen, un des auteurs du jeu Ghostbusters (4 pages). Puis une Introduction présente le jeu de rôle et celui-ci en particulier (3 pages). Chapter 1: Creating Your Hero (14 pages) détaille le processus de création de personnage, avec le choix du Röle du personnage, la répartition de 12 points dans les caractéristiques et le choix d'un Focus pour chaque. Celles-ci sont de base au nombre de 4 (Smarts, Move, Style, Brawn, ayant un maximum de 5 au départ) mais certains cadres y ajoutent une cinquième (Power, couvrant la magie, les psioniques, les superpouvoirs, etc.). Les Rôles sont abordés sur 6 pages avec une soixantaine d'exemples, chacun avec la capacité spéciale associée. Une page présente les Focus avec une liste d'exemples pour chaque Stat. Le joueur doit ensuite calculer deux caractéristiques secondaires (Defense, Health) et choisir un Trait (le texte en propose 43 exemples). La présentation du Karma suit, avant les règles pour les possessions, avec la façon de juger si le personnage réussit à se procurer quelque chose dont il a besoin (par un Test de Style). How To Play (6 pages) explique la façon de déterminer le résultat d'une action, avec le nombre de dés à lancer, la façon de lire les résultats et d'appliquer ces principes aux situations de combat. L'application des dommages et l'utilisation de la Stat Power terminent le chapitre. Extras (6 pages) est un chapitre pour le MJ. Il présente des jeux de Stats pour une vingtaine de types de personnages prêts à l'emploi (mêlant les genres, avec barbares, plantes carnivores, flic, ours, dragon et Sombre Seigneur, Cyborg tueur, soldat et ninja, vampire ou tyrannosaure...), et une liste d'inspirations, en même temps qu'il annonce une série de scénarios. L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnages vierges (1 page) et une publicité pour le premier module sorti dans la foulée du livre de base, Spirits of Manhattan, et 3 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010887051), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Beam Me Up
première édition
Beam Me Up Beam Me Up est la version A.C.E.! du cadre à la façon de la franchise Star Trek. Il suit le vaisseau FSS Brazen de la FLoP (Federated League of Planets), dont la mission, sous la direction du capitaine Wayjane, est de s'aventurer là où plein de gens sont déjà allés, et d'éviter que ne se produise un gros incident quelconque, en particulier avec la cohabitation de la FLoP avec l'Empire Kulkan ou le Dominion Doredian. Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (10 pages) présente l'univers du jeu et l'histoire qui va suivre. 3 pages couvrent la création de l'équipage, avec 7 nouveaux Rôles, avant d'aborder la technologie existante dans cet univers. et les combats de vaisseaux spatiaux (3 pages). Act One: Shotgun Air (8 pages) voit le Brazen enquêter sur un appel à l'aide, mission qui va les confronter à la super-soldat Duches Ali Cann qui a une dent contre la FLoP. Act Two: Incident at Boredia I ( 5 pages) va leur faire rencontrer R, un être quasi divin qui compte questionner leur droit à l'existence dans le même espace que lui. Act Three: Gunfight at Brazen Corral (3 pages) voit le vaisseau agir de façon inattendue et l'équipage se retrouve dans un cadre hors de leur habitude. Six-coups à la ceinture, et regards d'acier échangés entre les participants des duels au soleil vont suivre... La dernière page propose des pistes pour les suites des aventures du FSS Brazen, avant 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190860), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark
première édition
Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark Ce deuxième scénario pour ACE! propose de se plonger dans la deuxième moitié des années 1930, avec Roosevelt à la Maison Blanche, un petit moustachu en Europe, et toutes les grandes puissances intéressées par les reliques d'époques anciennes, parfois par le biais de prestataires comme des professeurs universitaires au surnom bizarre (en l'occurrence ici le Dr Joens, Abigail Elizabeth Joens, dite Montana Drones, accompagnée de son équipe). Après 1 page pour le sommaire et les crédits, l'Introduction (4 pages) vient donc présenter le cadre de jeu, un résumé du premier film de la saga Montana Drones qui sert de base au présent scénario, avant de proposer des options pour la création de personnages adaptés à cette histoire (un groupe de prétirés est disponible sur le site du jeu). Act One: Buried Secrets (6 pages) présente la scène d'ouverture avec une incursion dans les ruines de Petra qui confronte Montana et son équipe à son rival de toujours, Eric Freeman. Act Two: Horror at Halcyon (5 pages) va voir se déclencher une catastrophe dans l'université de Halcyon où travaillent les PJ, suite à une découverte ramenée par un de leurs collègues. Act Three: A Breath of Fresh Ayr (8 pages) va voir les PJ envoyés en Angleterre où ils devront assister à une réception à l'ambassade d'Allemagne pour y trouver des informations sur une opération montée par le Führer dans la région de Ayr, en Écosse, afin de retrouver une source de puissance occulte, le Cutty Sark, mentionné dans un ancien poème local, opération menée par...? par ...? Eric Freeman, bien sûr. 3 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190853), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
April 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Strange Science
première édition
Strange Science Strange Science prend pour cadre Wilden Falls, une petite ville américaine typique et tranquille… Jusqu'à ce que s'y produisent des disparitions, d'étranges activités dans le centre de recherche situé à proximité, l'irruption de monstres, etc. Les joueurs y incarnent des adolescents confrontés à plein de choses bizarres ou à des inventions extraordinaires (une voiture temporelle ?). Après une page pour le sommaire et les crédits, Welcome to Wilden Falls (4 pages) présente le cadre de jeu, avec la petite ville éponyme comme lieu et les années 80 comme époque, Il propose ensuite une demi-douzaine de nouveaux Rôles et quelques Traits adaptés au thème. Wilden Falls (7 pages) présente ensuite la ville, avec cartes, les endroits marquants (les deux écoles, la place centrale, avec son énorme horloge au sommet de sa tour, le musée des anciennes mines locales, le bureau du shériff, etc.), assortis le cas échéant de fiches des personnes qui s'en occupent. Le chapitre couvre la ville, ses environs avec le lac Wilden. Le chapitre se termine avec un résumé de l'aventure qui suit. Act One: Let's Get Physical (6 pages) organise la rencontre entre les PJ et un étrange nouveau condisciple dans leur école, Steve Twentyseven, alors qu'un de leurs professeurs a disparu au cours d'une balade dans les bois voisins. La mise en vente d'un nouveau milkshake au goût désagréable, va marquer l'émergence de comportements bizarres au sein de la petite communauté. Act Two: Valley of the Matts (7 pages) va voir les ados chercher à en savoir plus sur Steve et ses parents, Steve et Steve, probablement en s'intéressant à l'ancien centre commercial ou au camp de vacances au bord du lac. Act Three: Back... to the Past (5 pages) va les amener à en découvrir plus au sujet de ce qui se trame à Wilden Falls, en explorant, de visu, le passé de la ville depuis sa fondation au 19e siècle, Le livret se termine avec 2 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190730), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rogue Trooper
première édition
Rogue Trooper Le cadre de Rogue Trooper est un lointain futur, où la planète de Nu-Earth est le centre d’une guerre massive entre le Nordland (ou Norts) et la Southern Cross Confederacy (ou Southers). Les joueurs vont pouvoir incarner des G.I. (Genetic Infantrymen), soldats génétiquement améliorés par les Southers pour survivre aux environnements toxiques de Nu-Earth, de simples soldats des deux camps, ou des mutants ou civils pris au milieu du conflit. Ce livre contient les règles et cadres spécifiques à Rogue Trooper, mais nécessite le livre de base de la gamme pour être utilisé. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une Introduction (3 pages) présente l’univers, et le contenu du livre. Le Chapitre 1, Prior Service and Future Careers (31 pages), complète les règles de création de personnage du livre de base avec de nouvelles options spécifiques à Rogue Trooper. On commence par les différentes espèces jouables : humains, Strigoi (descendants de projets de soldats Norts génétiquement améliorés), G.I. Clones (soldats Southers génétiquement améliorés), ‘Doll’ G.I. Clones (des G.I. Clones féminines, assignées à des rôles non-combattants), Blue Mooners (prototypes des projets G.I. Clones, utilisés comme main-d’œuvre), Semi-Mooners (hybrides d’humains et de Blue Mooners), Sims (combattants simiesques créés par les Norts) et robots. Le chapitre se poursuit sur de nouvelles origines (expérience de laboratoire, survivant, droïde de combat… et celles spécifiques aux G.I.), de nouvelles carrières, divisées entre civils (chasseur de primes), criminels (maraudeurs), militaires (sniper, soldat, Marine…), Neuropeans (membres de la garnison Souther de Fort Neuropa, qui descendent de pays de la Terre), ou divers (expert en explosifs, médic, pilote…), avant de finir sur de nouvelles compétences (Habitat Engineering) et de nouveaux exploits (universels ou pour G.I.). Le Chapitre 2, Tools of War (25 pages), est consacré à l’équipement utilisé sur Nu Earth et dans le reste de la galaxie. Après des notes sur les monnaies utilisées et l’équipement de départ, le chapitre liste l’équipement général (cape de camouflage, rations, kits de survie…), le G.I. Backpack et l’équipement spécifique qu’il contient, les armes (mines, armes de corps-à-corps, à distance, grenades, et toutes les modifications possibles), les armures, les véhicules et leurs modifications, les drogues de combat, les implants cybernétiques et les modifications génétiques (corps clonés, montures génétiquement modifiées…) Le Chapitre 3, Nu-Earth (19 pages), présente le cadre principal de jeu. Après un tour des éléments généraux de la planète (sites de batailles, déserts, champs de mines, camps de réfugiés …), des endroits uniques sont détaillés (comme la cité neutre de Cinnabar, Fortress Neuropa, le Greater Nordland, cœur de la présence Nort sur la planète…) avant de finir sur une chronologie des évènements de Rogue Trooper. Il est complété par le Chapitre 4, Beyond Nu-Earth (10 pages), qui s’attarde sur les endroits notables hors de la planète : le système planétaire immédiat (dont les deux lunes de Nu-Earth, des satellites de commandement…), et d’autres systèmes et planètes (comme des mondes frontaliers Norts, la planète Terre, des mondes peuplés d’aliens…) Le Chapitre 5, Rogue Trooper Campaigns (12 pages), s’intéresse aux campagnes et scénarios possibles dans le jeu. On y voit différents types de campagnes (centrées sur des personnages G.I., avec des personnages Norts ou Southers, de type militaire), le ton à adopter, les emplacements possibles (Nu-Earth, sur d’autres mondes ou dans d’autres dimensions…), et des tables aléatoires d’évènements ou rencontres sur Nu-Earth (radiation, météo, terrains, voyageurs…) Le Chapitre 6, All Hell on the Dix-I Front (12 pages), présente un ensemble de scénarios permettant de rejouer les évènements d’une des principales histoires de Rogue Trooper : la Dix-I Campaign, une attaque qui a vu une victoire majeure des Norts malgré l’intervention de Rogue, le G.I. dont le nom est associé au comic. Les évènements commenceront par une attaque sournoise durant le Dix-I Day (célébration Souther) et mèneront les personnages à travers Nu-Earth en affrontant les Norts et les dangers locaux. Le Chapitre 7, Mission Dossier (16 pages), est composé de plusieurs propositions d’aventures et d’un scénario complet. Les propositions sont :
Le scénario, The Perils of Bucky Aurora, est approprié pour des personnages débutants, qui devront sauver (ou capturer) l’acteur principal d’un feuilleton Souther populaire, kidnappé près du front. Le Chapitre 8, Beyond Nu-Earth Mission Dossier (25 pages), propose deux scénarios complets dans des cadres extérieurs à Nu-Earth. Le premier, Spy In The Citadel, est à proposer principalement à des PJ Norts moyennement expérimentés. Ils devront y procéder à l’extraction d’un espion Nort infiltré, ou au moins de ses enregistrements, dans le système Acoma. Le deuxième, Hunted by Nu-Oktober, verra des PJ Southers survivre et manœuvrer dans un vaisseau spatial de reconnaissance attaqué par un vaisseau lourd Nort. Enfin, le Chapitre 9, Allies and Enemies (30 pages), contient différents profils de PNJ, divisés en plusieurs catégories :
Les catégories sont données en première page du chapitre, puis les profils sont listés par ordre alphabétique. Le livre se termine sur un Appendix : Glossary of Nu-Earth Terms (2 pages), un Index (4 pages) et une feuille de personnage de 2 pages.
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January 2020 | Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD | E.N. Publishing |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes !
première édition
Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes ! Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (AAAH!) met les joueurs dans la peau d'un groupe de redresseurs de torts d'origine animale et transformés accidententellement pour prendre une forme un peu humaine. Il modifie un peu les règles de création des personnages en permettant au joueur de choisir 2 Rôles, un Animal et une profession, une Origine et un Trait pour le personnage (au hasard, les deux Rôles pourraient être Ninja et Tortue, l'origine pourrait être une mutation et le Trait pourrait être le fait d'être teenager). Après une page de sommaire, Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (13 pages) présente le thème et les changements des règles pour la création des personnages. Il offre une liste de 36 Rôles Animaux avec les Capacités spéciales adéquates, un rappel de liste de Traits, et une table de génération d'Origine. Une double page propose une table en quatre colonnes de 36 valeurs chacune, permettant de générer aléatoirement les 4 éléments (2 Rôles, 1 Origine et 1 Trait) d'une traite. Le chapitre se termine avec 3 pages de guides pour la création de la base et d'un moyen de déplacement pour les PJ, d'une source d'informations et quelques infos d'équipements. New Bristol (4 pages) présente ensuite un survol de la ville servant de cadre au jeu, avec quelques endroits importants, une table de génération de crimes à déjouer et une table d'incidents obstacles lors des déplacements en ville. Revenge of the Whistler (1 page) présente alors le scénario qui suit. Act One: A City Under Siege (5 pages) va mener les héros à déjouer des cambriolages menés par le gang du Whistler, au musée d'histoire naturelle, dans une banque et les studios de la TV. Act Two: Following the Breadcrumbs (5 pages) va leur faire rencontrer des experts qui leur permettront de remonter jusqu'au but du Chistler et déterminer l'emplacement de osn repaire. Act Three: The World State Tower (3 pages) va mettre en scène la confrontation entre les héros et le gang du Whistler. Le livret se termine avec quatre accroches de scénarios ultérieurs, à développer (1 page), et quelques pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011423968), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Awfully Cheerful Engine !
première édition
Awfully Cheerful Engine ! Le livre de base de ACE! s'ouvre sur le sommaire (1 page) et un avant-propos de Sandy Petersen, un des auteurs du jeu Ghostbusters (4 pages). Puis une Introduction présente le jeu de rôle et celui-ci en particulier (3 pages). Chapter 1: Creating Your Hero (14 pages) détaille le processus de création de personnage, avec le choix du Röle du personnage, la répartition de 12 points dans les caractéristiques et le choix d'un Focus pour chaque. Celles-ci sont de base au nombre de 4 (Smarts, Move, Style, Brawn, ayant un maximum de 5 au départ) mais certains cadres y ajoutent une cinquième (Power, couvrant la magie, les psioniques, les superpouvoirs, etc.). Les Rôles sont abordés sur 6 pages avec une soixantaine d'exemples, chacun avec la capacité spéciale associée. Une page présente les Focus avec une liste d'exemples pour chaque Stat. Le joueur doit ensuite calculer deux caractéristiques secondaires (Defense, Health) et choisir un Trait (le texte en propose 43 exemples). La présentation du Karma suit, avant les règles pour les possessions, avec la façon de juger si le personnage réussit à se procurer quelque chose dont il a besoin (par un Test de Style). How To Play (6 pages) explique la façon de déterminer le résultat d'une action, avec le nombre de dés à lancer, la façon de lire les résultats et d'appliquer ces principes aux situations de combat. L'application des dommages et l'utilisation de la Stat Power terminent le chapitre. Extras (6 pages) est un chapitre pour le MJ. Il présente des jeux de Stats pour une vingtaine de types de personnages prêts à l'emploi (mêlant les genres, avec barbares, plantes carnivores, flic, ours, dragon et Sombre Seigneur, Cyborg tueur, soldat et ninja, vampire ou tyrannosaure...), et une liste d'inspirations, en même temps qu'il annonce une série de scénarios. L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnages vierges (1 page) et une publicité pour le premier module sorti dans la foulée du livre de base, Spirits of Manhattan, et 3 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010887051), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Beam Me Up
première édition
Beam Me Up Beam Me Up est la version A.C.E.! du cadre à la façon de la franchise Star Trek. Il suit le vaisseau FSS Brazen de la FLoP (Federated League of Planets), dont la mission, sous la direction du capitaine Wayjane, est de s'aventurer là où plein de gens sont déjà allés, et d'éviter que ne se produise un gros incident quelconque, en particulier avec la cohabitation de la FLoP avec l'Empire Kulkan ou le Dominion Doredian. Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (10 pages) présente l'univers du jeu et l'histoire qui va suivre. 3 pages couvrent la création de l'équipage, avec 7 nouveaux Rôles, avant d'aborder la technologie existante dans cet univers. et les combats de vaisseaux spatiaux (3 pages). Act One: Shotgun Air (8 pages) voit le Brazen enquêter sur un appel à l'aide, mission qui va les confronter à la super-soldat Duches Ali Cann qui a une dent contre la FLoP. Act Two: Incident at Boredia I ( 5 pages) va leur faire rencontrer R, un être quasi divin qui compte questionner leur droit à l'existence dans le même espace que lui. Act Three: Gunfight at Brazen Corral (3 pages) voit le vaisseau agir de façon inattendue et l'équipage se retrouve dans un cadre hors de leur habitude. Six-coups à la ceinture, et regards d'acier échangés entre les participants des duels au soleil vont suivre... La dernière page propose des pistes pour les suites des aventures du FSS Brazen, avant 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190860), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Bite Me !
première édition
Bite Me ! Bite Me! est l'incursion du Awfully Cheerful Engine dans les terres de l'horreur, notamment vampirique. Les personnages y seront des chasseurs de fantômes et de vampires bien décidés à protéger leur ville des menaces surnaturelles. Le supplément s'ouvre sur une page de sommaire et une Introduction (1 page) présentant le thème et le contenu qui suit. Original Cast of Characters (7 pages) propose ensuite 4 personnages prétirés (la tueuse de vampires Fluffy Winters et son amie devineresse Lillo Thornberg, le chien Rooby-Roo et son maître Ted Bones), puis un guide de création de personnage (2 pages avec de nouveaux Rôles et des suggestions parmi les Rôles existants), un survol d'équipements (1 page incluant table Ouija, tarot divinatoire et pieu de bois) puis quelques archétypes d'adversaires (fantôme, poltergeist, agent immobilier véreux, loup-garou...). Darkness Bites! (1 page) présente alors un résumé du scénario qui suit. Act One: Talk About Town (7 pages) commence avec des rumeurs à travers la ville concernant des lumières dans le parc d'attractions abandonné à proximité, rumeurs sur lesquelles les PJ vont enquêter en se rendant sur place. Ils seront alors confrontés à un Poltergeist dont ils pourront, en bons "fichus gamins qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas", découvrir la nature. Act Two: The Dark Master's Trail (9 pages) les amènera à explorer plus avant ce que la nature du Poltergeist leur a révélé, avec la possible intervention d'une tireuse de cartes, une visite dans la boîte goth locale et une poursuite à travers la ville. Act Three: Things Get Serious(ish) (6 pages) va voir d'autres adversaires se dresser sur leur chemin pour les empêcher d'arriver au Dark Master annoncé, jusqu'à ce qu'ils puissent finalement se confronter à celui-ci pour une rencontre décisive. L'ouvrage se termine avec une page proposant des pistes pour la suite des aventures des chasseurs de vampires et des pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011409139), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Domes of Thunder
première édition
Domes of Thunder Dome of Thunder prend pour cadre un monde à peine futuriste, mais situé après une apocalypse ayant rayé la civilisation de la surface de la Terre. Le monde n'est plus qu'un désert où s'affrontent survivants, pillards et guerriers de la route accomplissant des missions pour l'un ou l'autre. Après une page de sommaire et crédits, We May Need Another Hero (2 pages) présente le thème du jeu et le contenu du supplément. Creating Your Own Waste Warriors (2 pages) commence par proposer 8 nouveaux Rôles pour créer des personnages adaptés à ce thème (1 page), puis Rules of the Wasteland (4 pages) apporte des règles notamment sur la construction de véhicules, leur entretien et usage, ainsi que les duels entre véhicules. Domes of Thunder (1 page) vient ensuite présenter un résumé du scénario qui suit. Les personnages sont des membres d'une communauté en proie à une épidémie, qui cherchent de quoi obtenir les médicaments dont ils ont besoin, le camion qui devait les emporter ayant été capturé en route. Act One: A City in Need (7 pages) va les voir obligés de participer aux épreuves mises en place dans les arènes adéquates par un seigneur de guerre local surnommé le Saint. Dans l'Act Two: The Heist (10 pages), les personnages, une fois sur place, vont pouvoir monter un coup pour s'emparer du camion qu'ils doivent ramener, depuis les entrepôts du Saint. Act Three: To Outrun a Dragon (3 pages) tourne autour de la poursuite du fameux camion par les troupes du Saint, et des efforts des personnages à bord pour échapper à celles-ci. Epilogue (1 page) décrit la fin de l'histoiren avant 1 page blanche terminant le livret. |
February 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark
première édition
Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark Ce deuxième scénario pour ACE! propose de se plonger dans la deuxième moitié des années 1930, avec Roosevelt à la Maison Blanche, un petit moustachu en Europe, et toutes les grandes puissances intéressées par les reliques d'époques anciennes, parfois par le biais de prestataires comme des professeurs universitaires au surnom bizarre (en l'occurrence ici le Dr Joens, Abigail Elizabeth Joens, dite Montana Drones, accompagnée de son équipe). Après 1 page pour le sommaire et les crédits, l'Introduction (4 pages) vient donc présenter le cadre de jeu, un résumé du premier film de la saga Montana Drones qui sert de base au présent scénario, avant de proposer des options pour la création de personnages adaptés à cette histoire (un groupe de prétirés est disponible sur le site du jeu). Act One: Buried Secrets (6 pages) présente la scène d'ouverture avec une incursion dans les ruines de Petra qui confronte Montana et son équipe à son rival de toujours, Eric Freeman. Act Two: Horror at Halcyon (5 pages) va voir se déclencher une catastrophe dans l'université de Halcyon où travaillent les PJ, suite à une découverte ramenée par un de leurs collègues. Act Three: A Breath of Fresh Ayr (8 pages) va voir les PJ envoyés en Angleterre où ils devront assister à une réception à l'ambassade d'Allemagne pour y trouver des informations sur une opération montée par le Führer dans la région de Ayr, en Écosse, afin de retrouver une source de puissance occulte, le Cutty Sark, mentionné dans un ancien poème local, opération menée par...? par ...? Eric Freeman, bien sûr. 3 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190853), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
April 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Orcs & Oubliettes
première édition
Orcs & Oubliettes Orcs & Oubliettes prend pour cadre Webworld, un disque flottant dans l'espace accroché à la toile de la grande Araignée An'Ansee. C'est un monde avec des tunnels plein de trolls, des donjons pleins de dragons, des grands seigneurs porteurs d'anneaux magiques, des royaumes oubliés... À commencer par le légendaire royaume, la cité d'Heq Moreveg, au centre de la toile, où le statu quo entre les différentes sectes et factions qui tapissent la ville est assuré par la Garde Crépusculaire (Dusk Watch). In a Spin (2 pages) présente l'univers et l'histoire qui va suivre, présentée comme basée sur la novellisation d'un film des années 1990. Les sections suivantes s'attachent à divers aspects du cadre de jeu :
Suit l'aventure Orcs & Oubliettes, mettant en scène un groupe de membres de la Garde. Act One: The Portal Yawns (6 pages) commence par une alarme lors d'une patrouille, amenant les gardes à une taverne réputée pour être un accès aux profondeurs de la Toile (Underweb). Il s'avère rapidement qu'Unipollen, un émissaire d'un peuple végétal assez belliqueux, a été kidnappé et emporté dans le donjon s'étendant sous la taverne. Act Two: Betrayed! (7 pages) tourne autour de l'enquête sur la mort d'un dignitaire en visite à Heq Moreveg, avec la venue d'un Arbitre chargé de décider des suites à donner à cette affaire, tandis que les Gardes jugés fautifs (les PJ) sont jetés dans une oubliette où ils pourraient retrouver des objets et individus inattendus. Act Three: Dealing With Dragons (7 pages) va leur permettre, une fois atteinte la sortie de l'oubliette, de chercher et régler des comptes avec les instigateurs de l'enlèvement qui leur a valu tant de déboires. 4 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (23700113388649), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
January 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Spirits of Manhattan
première édition
Spirits of Manhattan Spirits of Manhattan propose d'incarner les Ghostbreakers, des chasseurs de fantômes (voiture à la sirène hurlante et proton-packs au dos inclus) qui se dévouent pour débarrasser New York des entités revenues de l'au-delà ("toute ressemblance etc. etc."). Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (11 pages) décrit l'univers du jeu. Après qu'ils aient sauvé Manhattan en 1984, les Ghostbreakers sont devenus des vedettes dans leur domaine, et donc ont suscité des oppositions, comme celle de P.U.R.E (Protection of the Undead Returned Entities), une organisation militant pour les droits des spectres. Le chapitre présente les informations nécessaires pour la création des personnages, notamment une dizaine de Rôles avec les capacités spéciales associées, la technologie des Ghostbreakers, avec quelques-uns de leurs équipements (et un encadré avec des règles pour les dommages collatéraux !). Lui succède le Tobias’ Guide to Ghosts, Spooks, and Specters (6 pages) consacré à leurs adversaires, avec les descriptions d'une demi-douzaine de traits spéciaux pour les fantômes et démons et les fiches archétypes de 12 d'entre ceux-ci, Suit ensuite l'aventure qui lança les Ghostbreakers vers la célébrité. Act One: Who You Gonna Call ? (11 pages) commence avec un appel signalant une femme à travers laquelle on peut voir dans la chapelle du campus où travaillent les PJ… avant d'autres occurrences tout aussi étranges (!!!). Spirits of Manhattan se termine avec 2 pages proposant plusieurs accroches pour les 4 épisodes suivants de la franchise, et 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010954289), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Strange Science
première édition
Strange Science Strange Science prend pour cadre Wilden Falls, une petite ville américaine typique et tranquille… Jusqu'à ce que s'y produisent des disparitions, d'étranges activités dans le centre de recherche situé à proximité, l'irruption de monstres, etc. Les joueurs y incarnent des adolescents confrontés à plein de choses bizarres ou à des inventions extraordinaires (une voiture temporelle ?). Après une page pour le sommaire et les crédits, Welcome to Wilden Falls (4 pages) présente le cadre de jeu, avec la petite ville éponyme comme lieu et les années 80 comme époque, Il propose ensuite une demi-douzaine de nouveaux Rôles et quelques Traits adaptés au thème. Wilden Falls (7 pages) présente ensuite la ville, avec cartes, les endroits marquants (les deux écoles, la place centrale, avec son énorme horloge au sommet de sa tour, le musée des anciennes mines locales, le bureau du shériff, etc.), assortis le cas échéant de fiches des personnes qui s'en occupent. Le chapitre couvre la ville, ses environs avec le lac Wilden. Le chapitre se termine avec un résumé de l'aventure qui suit. Act One: Let's Get Physical (6 pages) organise la rencontre entre les PJ et un étrange nouveau condisciple dans leur école, Steve Twentyseven, alors qu'un de leurs professeurs a disparu au cours d'une balade dans les bois voisins. La mise en vente d'un nouveau milkshake au goût désagréable, va marquer l'émergence de comportements bizarres au sein de la petite communauté. Act Two: Valley of the Matts (7 pages) va voir les ados chercher à en savoir plus sur Steve et ses parents, Steve et Steve, probablement en s'intéressant à l'ancien centre commercial ou au camp de vacances au bord du lac. Act Three: Back... to the Past (5 pages) va les amener à en découvrir plus au sujet de ce qui se trame à Wilden Falls, en explorant, de visu, le passé de la ville depuis sa fondation au 19e siècle, Le livret se termine avec 2 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190730), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |