Awfully Cheerful Engine
ACE! (Awfully Cheerful Engine) est un jeu générique destiné à jouer des aventures épiques axées sur la côté comédie. Chaque supplément du jeu propose un nouveau cadre, souvent inspiré d'une licence connue, et un scénario dans ce cadre. Il repose sur un mécanisme de réserve de dés pour tester la résolution des actions, prenant pour référence la façon dont l'un des premiers jeux à utiliser ce principe (le Ghostbusters de West End Games) gérait les lancers de dés. Le financement participatif initial a permis l'édition du livre de base et de 8 contextes/scénarios dans la foulée, réunis ensuite en un volume omnibus.
Le personnage est défini par un Rôle et des caractéristiques (Stats) et des Talents spéciaux liés à celles-ci (Focus), exprimées en nombre de dés (2 dés de plus pour les Focus par rapport à la caractéristique associée) et un Trait. Le Rôle est ce qui définit le personnage : profession ou classe de personnage, espèce pour les PJ animaux, espèce pour les divers non-humains, elfes, extraterrestres, vampires, etc.). Le Rôle apporte une capacité spéciale, particulière au personnage, dans le jeu. Si le joueur peut choisir deux Rôles (Tortue Ninja, pour l'exemple pris par l'auteur) il ne peut obtenir qu'une Capacité Spéciale (l'invisibilité du Ninja ou l'absorption de dommages apportée par la carapace de la Tortue). Le personnage dispose également d'une jauge de Karma qu'il peut utiliser pour ajouter un dé à une action, éviter certains problèmes ou diminuer des dommages subis, ou lancer un Flashback (pour expliquer une action effectuée plus tôt qui peut altérer les conditions d'une action en cours). À la fin d'un aventure, le joueur peut augmenter une Stat de 1 point ou ajouter un Focus.
Les actions sont résolues en lançant un nombre de dés à 6 faces égal à la Stat adaptée (deux dés de plus si le personnage dispose d'un Focus correspondant à l'action entreprise). Les circonstances entourant une action entrent en jeu en ajoutant ou retirant un dé de la réserve appliquée. Le total de ces dés doit égaler ou surpasser la Difficulté de l'action (10 -normal- à 40 ou plus -impossible-). Chaque dé obtenant un résultat de 6 explose : le joueur le relance et ajoute le résultat au 6 précédemment obtenu. Dans le cas d'une action opposée à celle d'un antagoniste, la victoire va à celui qui obtient le total le plus élevé. Les combats sont résolus de cette manière en utilisant les Stats Brawn (combat au contact) ou Move (à distance) contre le Move de l'adversaire (ou le total moyen pour ce nombre de dés – la Défense – comme Difficulté, pour accélérer les choses). Les dommages sont infligés sur la caractéristique secondaire Health. SI celle-ci tombe à 0, le personnage est KO et hors de combat pour se réveiller plus tard.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes !
première édition
Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes ! Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (AAAH!) met les joueurs dans la peau d'un groupe de redresseurs de torts d'origine animale et transformés accidententellement pour prendre une forme un peu humaine. Il modifie un peu les règles de création des personnages en permettant au joueur de choisir 2 Rôles, un Animal et une profession, une Origine et un Trait pour le personnage (au hasard, les deux Rôles pourraient être Ninja et Tortue, l'origine pourrait être une mutation et le Trait pourrait être le fait d'être teenager). Après une page de sommaire, Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (13 pages) présente le thème et les changements des règles pour la création des personnages. Il offre une liste de 36 Rôles Animaux avec les Capacités spéciales adéquates, un rappel de liste de Traits, et une table de génération d'Origine. Une double page propose une table en quatre colonnes de 36 valeurs chacune, permettant de générer aléatoirement les 4 éléments (2 Rôles, 1 Origine et 1 Trait) d'une traite. Le chapitre se termine avec 3 pages de guides pour la création de la base et d'un moyen de déplacement pour les PJ, d'une source d'informations et quelques infos d'équipements. New Bristol (4 pages) présente ensuite un survol de la ville servant de cadre au jeu, avec quelques endroits importants, une table de génération de crimes à déjouer et une table d'incidents obstacles lors des déplacements en ville. Revenge of the Whistler (1 page) présente alors le scénario qui suit. Act One: A City Under Siege (5 pages) va mener les héros à déjouer des cambriolages menés par le gang du Whistler, au musée d'histoire naturelle, dans une banque et les studios de la TV. Act Two: Following the Breadcrumbs (5 pages) va leur faire rencontrer des experts qui leur permettront de remonter jusqu'au but du Chistler et déterminer l'emplacement de osn repaire. Act Three: The World State Tower (3 pages) va mettre en scène la confrontation entre les héros et le gang du Whistler. Le livret se termine avec quatre accroches de scénarios ultérieurs, à développer (1 page), et quelques pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011423968), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | March 2022 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Awfully Cheerful Engine !
première édition
Awfully Cheerful Engine ! Le livre de base de ACE! s'ouvre sur le sommaire (1 page) et un avant-propos de Sandy Petersen, un des auteurs du jeu Ghostbusters (4 pages). Puis une Introduction présente le jeu de rôle et celui-ci en particulier (3 pages). Chapter 1: Creating Your Hero (14 pages) détaille le processus de création de personnage, avec le choix du Röle du personnage, la répartition de 12 points dans les caractéristiques et le choix d'un Focus pour chaque. Celles-ci sont de base au nombre de 4 (Smarts, Move, Style, Brawn, ayant un maximum de 5 au départ) mais certains cadres y ajoutent une cinquième (Power, couvrant la magie, les psioniques, les superpouvoirs, etc.). Les Rôles sont abordés sur 6 pages avec une soixantaine d'exemples, chacun avec la capacité spéciale associée. Une page présente les Focus avec une liste d'exemples pour chaque Stat. Le joueur doit ensuite calculer deux caractéristiques secondaires (Defense, Health) et choisir un Trait (le texte en propose 43 exemples). La présentation du Karma suit, avant les règles pour les possessions, avec la façon de juger si le personnage réussit à se procurer quelque chose dont il a besoin (par un Test de Style). How To Play (6 pages) explique la façon de déterminer le résultat d'une action, avec le nombre de dés à lancer, la façon de lire les résultats et d'appliquer ces principes aux situations de combat. L'application des dommages et l'utilisation de la Stat Power terminent le chapitre. Extras (6 pages) est un chapitre pour le MJ. Il présente des jeux de Stats pour une vingtaine de types de personnages prêts à l'emploi (mêlant les genres, avec barbares, plantes carnivores, flic, ours, dragon et Sombre Seigneur, Cyborg tueur, soldat et ninja, vampire ou tyrannosaure...), et une liste d'inspirations, en même temps qu'il annonce une série de scénarios. L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnages vierges (1 page) et une publicité pour le premier module sorti dans la foulée du livre de base, Spirits of Manhattan, et 3 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010887051), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Livre de base | June 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Beam Me Up
première édition
Beam Me Up Beam Me Up est la version A.C.E.! du cadre à la façon de la franchise Star Trek. Il suit le vaisseau FSS Brazen de la FLoP (Federated League of Planets), dont la mission, sous la direction du capitaine Wayjane, est de s'aventurer là où plein de gens sont déjà allés, et d'éviter que ne se produise un gros incident quelconque, en particulier avec la cohabitation de la FLoP avec l'Empire Kulkan ou le Dominion Doredian. Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (10 pages) présente l'univers du jeu et l'histoire qui va suivre. 3 pages couvrent la création de l'équipage, avec 7 nouveaux Rôles, avant d'aborder la technologie existante dans cet univers. et les combats de vaisseaux spatiaux (3 pages). Act One: Shotgun Air (8 pages) voit le Brazen enquêter sur un appel à l'aide, mission qui va les confronter à la super-soldat Duches Ali Cann qui a une dent contre la FLoP. Act Two: Incident at Boredia I ( 5 pages) va leur faire rencontrer R, un être quasi divin qui compte questionner leur droit à l'existence dans le même espace que lui. Act Three: Gunfight at Brazen Corral (3 pages) voit le vaisseau agir de façon inattendue et l'équipage se retrouve dans un cadre hors de leur habitude. Six-coups à la ceinture, et regards d'acier échangés entre les participants des duels au soleil vont suivre... La dernière page propose des pistes pour les suites des aventures du FSS Brazen, avant 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190860), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | June 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Bite Me !
première édition
Bite Me ! Bite Me! est l'incursion du Awfully Cheerful Engine dans les terres de l'horreur, notamment vampirique. Les personnages y seront des chasseurs de fantômes et de vampires bien décidés à protéger leur ville des menaces surnaturelles. Le supplément s'ouvre sur une page de sommaire et une Introduction (1 page) présentant le thème et le contenu qui suit. Original Cast of Characters (7 pages) propose ensuite 4 personnages prétirés (la tueuse de vampires Fluffy Winters et son amie devineresse Lillo Thornberg, le chien Rooby-Roo et son maître Ted Bones), puis un guide de création de personnage (2 pages avec de nouveaux Rôles et des suggestions parmi les Rôles existants), un survol d'équipements (1 page incluant table Ouija, tarot divinatoire et pieu de bois) puis quelques archétypes d'adversaires (fantôme, poltergeist, agent immobilier véreux, loup-garou...). Darkness Bites! (1 page) présente alors un résumé du scénario qui suit. Act One: Talk About Town (7 pages) commence avec des rumeurs à travers la ville concernant des lumières dans le parc d'attractions abandonné à proximité, rumeurs sur lesquelles les PJ vont enquêter en se rendant sur place. Ils seront alors confrontés à un Poltergeist dont ils pourront, en bons "fichus gamins qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas", découvrir la nature. Act Two: The Dark Master's Trail (9 pages) les amènera à explorer plus avant ce que la nature du Poltergeist leur a révélé, avec la possible intervention d'une tireuse de cartes, une visite dans la boîte goth locale et une poursuite à travers la ville. Act Three: Things Get Serious(ish) (6 pages) va voir d'autres adversaires se dresser sur leur chemin pour les empêcher d'arriver au Dark Master annoncé, jusqu'à ce qu'ils puissent finalement se confronter à celui-ci pour une rencontre décisive. L'ouvrage se termine avec une page proposant des pistes pour la suite des aventures des chasseurs de vampires et des pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011409139), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | March 2022 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Domes of Thunder
première édition
Domes of Thunder Dome of Thunder prend pour cadre un monde à peine futuriste, mais situé après une apocalypse ayant rayé la civilisation de la surface de la Terre. Le monde n'est plus qu'un désert où s'affrontent survivants, pillards et guerriers de la route accomplissant des missions pour l'un ou l'autre. Après une page de sommaire et crédits, We May Need Another Hero (2 pages) présente le thème du jeu et le contenu du supplément. Creating Your Own Waste Warriors (2 pages) commence par proposer 8 nouveaux Rôles pour créer des personnages adaptés à ce thème (1 page), puis Rules of the Wasteland (4 pages) apporte des règles notamment sur la construction de véhicules, leur entretien et usage, ainsi que les duels entre véhicules. Domes of Thunder (1 page) vient ensuite présenter un résumé du scénario qui suit. Les personnages sont des membres d'une communauté en proie à une épidémie, qui cherchent de quoi obtenir les médicaments dont ils ont besoin, le camion qui devait les emporter ayant été capturé en route. Act One: A City in Need (7 pages) va les voir obligés de participer aux épreuves mises en place dans les arènes adéquates par un seigneur de guerre local surnommé le Saint. Dans l'Act Two: The Heist (10 pages), les personnages, une fois sur place, vont pouvoir monter un coup pour s'emparer du camion qu'ils doivent ramener, depuis les entrepôts du Saint. Act Three: To Outrun a Dragon (3 pages) tourne autour de la poursuite du fameux camion par les troupes du Saint, et des efforts des personnages à bord pour échapper à celles-ci. Epilogue (1 page) décrit la fin de l'histoiren avant 1 page blanche terminant le livret. |
Scénario / Campagne | February 2022 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Extras Cards
première édition
Extras Cards Le Extras Cards regroupent tous les archétypes de PNJ, créatures... des 5 premiers ouvrages de la gamme, sur une carte chacun. Les cartes ont un fond coloré différemment selon l'ouvrage dont provient l'Extra présenté dessus :
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Accessoire | July 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier |
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ID Cards
première édition
ID Cards Le ID Cards Deck est un paquet de cartes au format tarot, reprenant le schéma des fiches de personnage de ACE! Il contient une quarantaine de cartes, réparties en fonds de couleurs différentes (vert, bleu, jaune, ou noir & blanc). Les cartes sont vernies, et il est possible d'y écrire au stylo permanent ou au feutre de type effaçable. |
Accessoire | July 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier |
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Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark
première édition
Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark Ce deuxième scénario pour ACE! propose de se plonger dans la deuxième moitié des années 1930, avec Roosevelt à la Maison Blanche, un petit moustachu en Europe, et toutes les grandes puissances intéressées par les reliques d'époques anciennes, parfois par le biais de prestataires comme des professeurs universitaires au surnom bizarre (en l'occurrence ici le Dr Joens, Abigail Elizabeth Joens, dite Montana Drones, accompagnée de son équipe). Après 1 page pour le sommaire et les crédits, l'Introduction (4 pages) vient donc présenter le cadre de jeu, un résumé du premier film de la saga Montana Drones qui sert de base au présent scénario, avant de proposer des options pour la création de personnages adaptés à cette histoire (un groupe de prétirés est disponible sur le site du jeu). Act One: Buried Secrets (6 pages) présente la scène d'ouverture avec une incursion dans les ruines de Petra qui confronte Montana et son équipe à son rival de toujours, Eric Freeman. Act Two: Horror at Halcyon (5 pages) va voir se déclencher une catastrophe dans l'université de Halcyon où travaillent les PJ, suite à une découverte ramenée par un de leurs collègues. Act Three: A Breath of Fresh Ayr (8 pages) va voir les PJ envoyés en Angleterre où ils devront assister à une réception à l'ambassade d'Allemagne pour y trouver des informations sur une opération montée par le Führer dans la région de Ayr, en Écosse, afin de retrouver une source de puissance occulte, le Cutty Sark, mentionné dans un ancien poème local, opération menée par...? par ...? Eric Freeman, bien sûr. 3 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190853), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | June 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
Livre de base | April 2022 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Orcs & Oubliettes
première édition
Orcs & Oubliettes Orcs & Oubliettes prend pour cadre Webworld, un disque flottant dans l'espace accroché à la toile de la grande Araignée An'Ansee. C'est un monde avec des tunnels plein de trolls, des donjons pleins de dragons, des grands seigneurs porteurs d'anneaux magiques, des royaumes oubliés... À commencer par le légendaire royaume, la cité d'Heq Moreveg, au centre de la toile, où le statu quo entre les différentes sectes et factions qui tapissent la ville est assuré par la Garde Crépusculaire (Dusk Watch). In a Spin (2 pages) présente l'univers et l'histoire qui va suivre, présentée comme basée sur la novellisation d'un film des années 1990. Les sections suivantes s'attachent à divers aspects du cadre de jeu :
Suit l'aventure Orcs & Oubliettes, mettant en scène un groupe de membres de la Garde. Act One: The Portal Yawns (6 pages) commence par une alarme lors d'une patrouille, amenant les gardes à une taverne réputée pour être un accès aux profondeurs de la Toile (Underweb). Il s'avère rapidement qu'Unipollen, un émissaire d'un peuple végétal assez belliqueux, a été kidnappé et emporté dans le donjon s'étendant sous la taverne. Act Two: Betrayed! (7 pages) tourne autour de l'enquête sur la mort d'un dignitaire en visite à Heq Moreveg, avec la venue d'un Arbitre chargé de décider des suites à donner à cette affaire, tandis que les Gardes jugés fautifs (les PJ) sont jetés dans une oubliette où ils pourraient retrouver des objets et individus inattendus. Act Three: Dealing With Dragons (7 pages) va leur permettre, une fois atteinte la sortie de l'oubliette, de chercher et régler des comptes avec les instigateurs de l'enlèvement qui leur a valu tant de déboires. 4 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (23700113388649), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | January 2022 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Role Cards
première édition
Role Cards Le Role Cards est un paquet de cartes au format poker. Il contient 81 cartes reprenant chacune le nom d'un Rôle de ACE! et l'explication des capacités spéciales qui lui sont attachées. Le Deck contient tous les Rôles des 5 premiers ouvrages de la gamme (livre de base, Spirits of Manhattan, Montana Drones & the Raiders of the Cutty Sark, Strange Science et Beam Me Up). Techniquement le nombre de Rôles présentés dans les divers ouvrages est de 89, mais Spirits of Manhattan comprend plusieurs doublons par rapport au livre de base, non repris. |
Accessoire | July 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier |
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Spirits of Manhattan
première édition
Spirits of Manhattan Spirits of Manhattan propose d'incarner les Ghostbreakers, des chasseurs de fantômes (voiture à la sirène hurlante et proton-packs au dos inclus) qui se dévouent pour débarrasser New York des entités revenues de l'au-delà ("toute ressemblance etc. etc."). Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (11 pages) décrit l'univers du jeu. Après qu'ils aient sauvé Manhattan en 1984, les Ghostbreakers sont devenus des vedettes dans leur domaine, et donc ont suscité des oppositions, comme celle de P.U.R.E (Protection of the Undead Returned Entities), une organisation militant pour les droits des spectres. Le chapitre présente les informations nécessaires pour la création des personnages, notamment une dizaine de Rôles avec les capacités spéciales associées, la technologie des Ghostbreakers, avec quelques-uns de leurs équipements (et un encadré avec des règles pour les dommages collatéraux !). Lui succède le Tobias’ Guide to Ghosts, Spooks, and Specters (6 pages) consacré à leurs adversaires, avec les descriptions d'une demi-douzaine de traits spéciaux pour les fantômes et démons et les fiches archétypes de 12 d'entre ceux-ci, Suit ensuite l'aventure qui lança les Ghostbreakers vers la célébrité. Act One: Who You Gonna Call ? (11 pages) commence avec un appel signalant une femme à travers laquelle on peut voir dans la chapelle du campus où travaillent les PJ… avant d'autres occurrences tout aussi étranges (!!!). Spirits of Manhattan se termine avec 2 pages proposant plusieurs accroches pour les 4 épisodes suivants de la franchise, et 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010954289), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | June 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |
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Strange Science
première édition
Strange Science Strange Science prend pour cadre Wilden Falls, une petite ville américaine typique et tranquille… Jusqu'à ce que s'y produisent des disparitions, d'étranges activités dans le centre de recherche situé à proximité, l'irruption de monstres, etc. Les joueurs y incarnent des adolescents confrontés à plein de choses bizarres ou à des inventions extraordinaires (une voiture temporelle ?). Après une page pour le sommaire et les crédits, Welcome to Wilden Falls (4 pages) présente le cadre de jeu, avec la petite ville éponyme comme lieu et les années 80 comme époque, Il propose ensuite une demi-douzaine de nouveaux Rôles et quelques Traits adaptés au thème. Wilden Falls (7 pages) présente ensuite la ville, avec cartes, les endroits marquants (les deux écoles, la place centrale, avec son énorme horloge au sommet de sa tour, le musée des anciennes mines locales, le bureau du shériff, etc.), assortis le cas échéant de fiches des personnes qui s'en occupent. Le chapitre couvre la ville, ses environs avec le lac Wilden. Le chapitre se termine avec un résumé de l'aventure qui suit. Act One: Let's Get Physical (6 pages) organise la rencontre entre les PJ et un étrange nouveau condisciple dans leur école, Steve Twentyseven, alors qu'un de leurs professeurs a disparu au cours d'une balade dans les bois voisins. La mise en vente d'un nouveau milkshake au goût désagréable, va marquer l'émergence de comportements bizarres au sein de la petite communauté. Act Two: Valley of the Matts (7 pages) va voir les ados chercher à en savoir plus sur Steve et ses parents, Steve et Steve, probablement en s'intéressant à l'ancien centre commercial ou au camp de vacances au bord du lac. Act Three: Back... to the Past (5 pages) va les amener à en découvrir plus au sujet de ce qui se trame à Wilden Falls, en explorant, de visu, le passé de la ville depuis sa fondation au 19e siècle, Le livret se termine avec 2 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190730), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
Scénario / Campagne | June 2021 | anglais | E.N. Publishing | Papier et Electronique |