William E. 'WEB' Bricker
J'ai commencé à jouer aux JdR dans les années 80 - D&D comme n'importe qui ;) Mais nous sommes rapidement passé à Gamma World, Boot Hill, et divers autres trucs de fou qui étaient alors disponibles. A présent (juillet 2017) nous jouons surtout à Savage Worlds car c'est plus simple pour nous autres vieux de nous concentrer sur un unique système et nous pouvons facilement changer de thème.
A l'origine, je suis entré dans l'industrie dans les années 80 en proposant, et proposant, et proposant mes dessins, jusqu'à ce que les gens deviennent malades à force de voir mes propositions et me donnent du travail ;) Après 15 ans d'absence qui s'est terminée il y a 7 ans, je suis revenu dans l'industrie en assistant à une convention et en me liant d'amitié avec les bonnes personnes dans un pub.
Bien que je travaille à temps plein pour l'industrie du jeu, je ne vis pas seulement des JdR. Je suggère qu'un dessinateur intéressé à faire cela à temps plein envisage de faire des jeux de société ou de cartes également. Il y a bien plus de demandes d'illustration dans un jeu de plateau comparé à un JdR, il y a donc davantage de travail à faire.
Mes JdR préférés sont des vieilleries. Boot Hill me botte complètement ainsi que certains des premiers arrivés dans le monde du JdR. A l'époque nous étions complètement pris à maximiser nos caractéristiques et à trouver chaque petit avantage. C'était très focalisé sur les thèmes et simplement s'assoir ensemble autour d'une table et jouer le personnage. Concernant le nouveau jeu, Savage Worlds, il est très chouette car il offre tant de mondes différents dans lesquels jouer et il y a tant de livres disponibles.
Malheureusement, quand vous travaillez dans les jeux toute la journée c'est difficile de passer vos soirées à jouer tout le temps. Nous nous rassemblons une fois par semaine pour jouer à "quelque chose", et environ une fois par mois c'est un JdR. Comme déjà dit, nous explorons encore Savage Worlds, mais à l'occasion un de mes vieux jeux des années 80 fait une apparition ;)
Sinon j'aime me balader et marcher plusieurs miles chaque jour. J'aime aussi les films, vieux et récents, donc c'est toujours sympa d'aller au ciné quand je peux. Et je suis un grand gourmet ! Chaque fois qu'on en a l'occasion mon épouse et moi adorons voir de nouveaux restaurants.
Ce dont je suis le plus fier, c'est facile - le nouveau projet ! Je suis toujours très excité par ce que je vais faire ensuite, et tout ce que j'ai déjà fait est oublié. Même lorsque je joue à l'un de mes jeux, c'est vraiment dur pour moi de me faire à l'idée que j'ai fait les illustrations, ou la mise en page, ou quoi que ce soit. Je suis juste en train de jouer et N'IMPORTE QUI aurait pu faire le travail à ce sujet.
Je ne peux pas vraiment parler de mes projets actuels - non divulgation et tout. Mais je suis déjà pris toute l'année et j'ai déjà deux jeux prévus pour l'année prochaine. Je suis donc bien occupé et je passe avec joie l'essentiel de mon temps enchaîné au bureau où je travaille ;)
A tous :
"I really appreciate all the love & support the gaming community has shown me through the years. Gamers are truly some of the finest people in the world, and I very much look forward to meeting so many of you as possible so I might show my appreciation in person. I cannot thank you enough."
(J'apprécie vraiment tout l'amour et le soutien que la communauté des joueurs m'a apporté avec les années. Les joueurs font vraiment partie des meilleures personnes au monde, et j'attends avec beaucoup d'impatience de pouvoir rencontrer autant de vous que possible pour montrer ma gratitude en personne. Je ne peux pas vous remercier assez.)
Pour en savoir plus :
http://islaythedragon.com/featured/artists-valley-bill-bricker/
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Unwanted
première édition
Unwanted Après deux pages pour les titre, crédits et le sommaire, la Section 1: Setting (15 pages) présente l'histoire de la guerre, la situation du monde, l'ambiance du jeu, et un lexique des termes utilisés, ainsi qu'une chronologie des événements sur deux pages. Section 2: People (18 pages) présente les différents types d'Aeonistes, qui peuvent se répartir par affiliations religieuses (adorateurs de Cthulhu, d'Hastur, de Yog-Sothoth, etc. souvent opposés les uns aux autres), envers des organisations aeonistes telles les Hérauts de Nyarlathotep ou l'Épieu Étoilé, ou humaines comme le Gang de Federal Hill par exemple. Les affliations raciales ne sont pas oubliées, avec quatorze types dont humains, profonds, hybrides de Grands Anciens -à la manière de Wilbur Whateley-, hybride de goules, mi-gos, ou encore morts-vivants, ou ni les lignées familiales. Une dizaine de celle-ci sont proposées, mais sans obligation de s'y limiter, dont les Waite, Marsh, Whateley, Delapore, Pickman, etc. Enfin une demi-douzaine de personnalités sont décrites, dont Henry Armitage, Ambrose Bierce et Zadok Allen. Le chapitre suivant, Great Old Ones, 16 pages, décrit alors 8 divinités dont Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth et Hastur, en un ou deux paragraphes, puis 14 espèces de serviteurs : Nightgaunts, Gugs, Polypes volants, Choses Très Anciennes, Goules, etc. Section 4: Character Creation (2 pages) commence par présenter rapidement la procédure de création des personnages et le choix d'un concept, avant d'aborder ses différentes étapes :
Les chapitres suivants détaillent les différents éléments nécessaires pour cette procédure. Section 5 : Attributes (2 pages) décrit les caractéristiques utilisées et leur échelle. Puis vient Packages (32 pages) : Lors de la création du personnage, les joueurs ont recours à des packages qu'ils peuvent choisir et qui apportent chacun des niveaux de compétences, un ou plusieurs pouvoirs, une faiblesse, etc. Il y a 12 packages raciaux différents décrits sur 6 pages, et 46 packages de background incluant des professions comme mineur ou policier, des positions sociales telles que scientifique ou profiteur de guerre, des statuts dans les rangs aeonistes comme sorcier, chef de culte ou membre d'une société secrète, présentés sur 23 pages. Après quoi Skills and Feats (8 pages) et Powers (14 pages) détaillent les listes et les descriptions des compétences et des règles qui les régissent (69 sur 6 pages), des Feats (27 sur 2 pages) et de 26 pouvoirs dont des entraînements au combat, des armes blanches ou à feu, des poisons ou trousses de secours. Section 9 : Magic (26 pages) présente les règles de magie sur 3 pages et les descriptions de 11 capacités inhérentes et 14 rituels, six objets magiques et une dizaine d'ouvrages maudits. Ensuite Section 10 : Flaws (4 pages) présente la liste des faiblesses apparaissant dans les packages de background. Enfin la Section 11 présente un exemple de création de personnage sur 4 pages. Section 12 : Game Mechanics, 26 pages, présente ensuite les mécanismes de résolution des actions et des combats, avec d'abord les règles "universelles", s'appliquant aussi bien au GN qu'autour d'une table. Les résolutions d'actions en GN couvrent ensuite 12 pages dont 2 avec un exemple de combat et des indications pour l'utilisation des Feats en GN, et enfin 10 pages sont consacrées aux mécanismes en JdR classique, avec un exemple d'une page et des règles pour les combats de masse éventuels. Puis viennent les quatre annexes. Appendix A : Damage Cards (26 pages) commence par deux pages d'explications sur la façon de les lire, avant de défiler les 216 cartes de dommages des trois types (Breaks and Bruises, Blades and Bullets, Horror) utilisées dans le jeu. Elles étaient également disponibles à l'origine seules sur les boutiques en ligne. Appendix B : Optional Character Building (6 pages) propose des options pour la création des personnages, avec des règles pour construire de nouveaux packages de background, 14 nouvelles compétences et 42 Feats. Appendix C : GM Resources propose des règles pour le MJ :
Enfin Appendix D présente The Blue House (24 pages) un scénario amenant les PJ à assister à une réception à laquelle ils ont été invités pour la Lammas Night, la nuit du 1er août anniversaire de l'apparition d'un Grand Ancien au large de Portland. La Maison Bleue dans laquelle cela se passe jouit d'une réputation très moyenne dans la région alentours, et les PJ pourraient bien finir par découvrir pourquoi. Le scénario fournit d'abord un résumé des événements passés et à venir, un plan avec description d"taillée de la maison, les PNJ importants, une page proposant plusieurs PNJ secondaires et une page pour les préparatifs à faire pour le faire jouer en GN. L'ouvrage se termine sur 5 pages comprenant une illustration pleine page et une page de publicité pour l'éditeur. |
November 2016 | Unwanted | Über Goober Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Unwanted
première édition
Unwanted Après deux pages pour les titre, crédits et le sommaire, la Section 1: Setting (15 pages) présente l'histoire de la guerre, la situation du monde, l'ambiance du jeu, et un lexique des termes utilisés, ainsi qu'une chronologie des événements sur deux pages. Section 2: People (18 pages) présente les différents types d'Aeonistes, qui peuvent se répartir par affiliations religieuses (adorateurs de Cthulhu, d'Hastur, de Yog-Sothoth, etc. souvent opposés les uns aux autres), envers des organisations aeonistes telles les Hérauts de Nyarlathotep ou l'Épieu Étoilé, ou humaines comme le Gang de Federal Hill par exemple. Les affliations raciales ne sont pas oubliées, avec quatorze types dont humains, profonds, hybrides de Grands Anciens -à la manière de Wilbur Whateley-, hybride de goules, mi-gos, ou encore morts-vivants, ou ni les lignées familiales. Une dizaine de celle-ci sont proposées, mais sans obligation de s'y limiter, dont les Waite, Marsh, Whateley, Delapore, Pickman, etc. Enfin une demi-douzaine de personnalités sont décrites, dont Henry Armitage, Ambrose Bierce et Zadok Allen. Le chapitre suivant, Great Old Ones, 16 pages, décrit alors 8 divinités dont Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth et Hastur, en un ou deux paragraphes, puis 14 espèces de serviteurs : Nightgaunts, Gugs, Polypes volants, Choses Très Anciennes, Goules, etc. Section 4: Character Creation (2 pages) commence par présenter rapidement la procédure de création des personnages et le choix d'un concept, avant d'aborder ses différentes étapes :
Les chapitres suivants détaillent les différents éléments nécessaires pour cette procédure. Section 5 : Attributes (2 pages) décrit les caractéristiques utilisées et leur échelle. Puis vient Packages (32 pages) : Lors de la création du personnage, les joueurs ont recours à des packages qu'ils peuvent choisir et qui apportent chacun des niveaux de compétences, un ou plusieurs pouvoirs, une faiblesse, etc. Il y a 12 packages raciaux différents décrits sur 6 pages, et 46 packages de background incluant des professions comme mineur ou policier, des positions sociales telles que scientifique ou profiteur de guerre, des statuts dans les rangs aeonistes comme sorcier, chef de culte ou membre d'une société secrète, présentés sur 23 pages. Après quoi Skills and Feats (8 pages) et Powers (14 pages) détaillent les listes et les descriptions des compétences et des règles qui les régissent (69 sur 6 pages), des Feats (27 sur 2 pages) et de 26 pouvoirs dont des entraînements au combat, des armes blanches ou à feu, des poisons ou trousses de secours. Section 9 : Magic (26 pages) présente les règles de magie sur 3 pages et les descriptions de 11 capacités inhérentes et 14 rituels, six objets magiques et une dizaine d'ouvrages maudits. Ensuite Section 10 : Flaws (4 pages) présente la liste des faiblesses apparaissant dans les packages de background. Enfin la Section 11 présente un exemple de création de personnage sur 4 pages. Section 12 : Game Mechanics, 26 pages, présente ensuite les mécanismes de résolution des actions et des combats, avec d'abord les règles "universelles", s'appliquant aussi bien au GN qu'autour d'une table. Les résolutions d'actions en GN couvrent ensuite 12 pages dont 2 avec un exemple de combat et des indications pour l'utilisation des Feats en GN, et enfin 10 pages sont consacrées aux mécanismes en JdR classique, avec un exemple d'une page et des règles pour les combats de masse éventuels. Puis viennent les quatre annexes. Appendix A : Damage Cards (26 pages) commence par deux pages d'explications sur la façon de les lire, avant de défiler les 216 cartes de dommages des trois types (Breaks and Bruises, Blades and Bullets, Horror) utilisées dans le jeu. Elles étaient également disponibles à l'origine seules sur les boutiques en ligne. Appendix B : Optional Character Building (6 pages) propose des options pour la création des personnages, avec des règles pour construire de nouveaux packages de background, 14 nouvelles compétences et 42 Feats. Appendix C : GM Resources propose des règles pour le MJ :
Enfin Appendix D présente The Blue House (24 pages) un scénario amenant les PJ à assister à une réception à laquelle ils ont été invités pour la Lammas Night, la nuit du 1er août anniversaire de l'apparition d'un Grand Ancien au large de Portland. La Maison Bleue dans laquelle cela se passe jouit d'une réputation très moyenne dans la région alentours, et les PJ pourraient bien finir par découvrir pourquoi. Le scénario fournit d'abord un résumé des événements passés et à venir, un plan avec description d"taillée de la maison, les PNJ importants, une page proposant plusieurs PNJ secondaires et une page pour les préparatifs à faire pour le faire jouer en GN. L'ouvrage se termine sur 5 pages comprenant une illustration pleine page et une page de publicité pour l'éditeur. |
November 2016 | Unwanted | Über Goober Games |