Unwanted
Unwanted est un jeu de rôle prenant pour cadre une Terre uchronique à la fin de XIXe siècle. En 1883, alors que montent les tensions et que se déclenchent les hostilités entre un bloc composé de l’Allemagne, l'Autriche-Hongrie et l'Italie d'un côté, d'autres pays européens de l'autre, un événement énorme vient changer la donne, lorsqu'une créature monstrueuse sort des flots au large de Portland. A travers le monde, des artistes sont victimes de crises nerveuses, des personnes ordinaires deviennent folles, d'autres se révèlent au grand jour. Depuis des siècles, vivant parmi les humains, se dissimulent des adorateurs des Grands Anciens, et lorsque ceux-ci viennent réclamer leur dû, leurs partisans se rangent à leurs côtés.
La guerre entre les humains d'un côté et les Grands Anciens de l'autre, dite guerre des Aeonistes, dura sept mois, détruisant de nombreuses villes, jusqu'à ce qu'une éruption massive du volcan de Yellowstone ne vienne y mettre un terme en répandant un tel nuage de poussière qu'il inaugure ce qui fut connu ensuite comme la décennie sans soleil. Les glaces arctiques et antarctiques se sont étendues, couvrant le Canada et les Grands Lacs dans les Amériques, jusqu'à la Grande Bretagne coté Europe, engloutissant Terre Neuve et une partie de l'Australie. La flore et la faune furent décimées, et la population humaine réduite des trois-quarts.
Dans ce monde post-guerre, les Aeonistes, les supporters des Grands Anciens, livrés à eux-mêmes après la retraite forcée de leurs dieux, ont d'abord été emprisonnés et, dix ans plus tard, commencent à obtenir de nouveau leur liberté, en tant que citoyens inférieurs. Dans le même temps, certains humains, habités par les esprits d'entités venues du fond des âges appelées Yithians, affirment que cette guerre et les événements autour, n'auraient jamais dû se produire, étant contraire à tout ce que leur race avaient pu observer auparavant.
En tant que personnage, vous êtes un Aeoniste, représentant du parti qui a perdu la guerre, méprisé par l'humanité. Vous êtes peut-être humain, peut-être hybride de l'une des espèces de serviteurs des Grands Anciens, ou autre combinaison, mais il ne vous reste que le choix d'être méprisé, pourchassé ou tué. Comment vivre dans cette situation ? Quels objectifs se donner ?
Un personnage est défini par six caractéristiques variant de 0 à 12 points (le maximum à la création étant de 6 points) avec 2 étant la moyenne humaine et 12 une grandeur équivalent à 100 fois le niveau humain. Il s'agit de Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Ces caractéristiques sont complétées par des compétences, les Skills, allant de 1 pour une connaissance de base à 6 pour un Maître, des talents (Feats) et des pouvoirs (Powers) qui couvrent aussi bien certains équipements, les armes en particulier, l'entraînement, y compris au combat que les pouvoirs magiques proprement dits. L'expérience, allouée selon le scénario et son résultat, permet d’ajouter des compétences ou d'élever le niveau de l'une d'elles. La magie se répartit en quatre catégories de pouvoirs : Inhérente, c'est à dire les capacités spéciales telles la longévité de certains serviteurs, mineure (de petits sorts), majeure (rituels plus importants) ou grande comme les grandes invocations, etc.
Unwanted est prévu pour être joué soit en mode GN soit en mode JdR classique. Il propose donc deux mécanismes de résolution des actions, entre lesquels le MJ est libre de panacher à sa guise. Le mode GN compare le niveau du personnage dans une compétence avec le ou les seuils définis par le MJ. Le joueur peut choisir de tenter de modifier son niveau pour l'action par un chifoumi dont le résultat pourra laisser celui-ci tel quel, l'augmenter ou le diminuer de 2, le résultat étant ensuite comparé aux seuils définis pour l'action. Le mode classique voit le joueur lancer un nombre de dés dépendant de son niveau dans la compétence concerné. Ces dés peuvent donner deux succès sur un 6, un seul (5), aucun de 2 à 4, ou un échec sur un 1. Le ratio entre les succès et les échecs indique le degré de réussite de l'action, allant de l'échec à la réussite critique. Les dommages, de trois types (contusions et fractures, lames et balles, horreur) sont déterminés par tirage de cartes, selon un système applicable en GN et utilisant un ensemble de jeux de cartes du même éditeur, disponibles à la base séparément sous le nom de LARP Damage sur une boutique en ligne. Selon la situation, ce peut être une carte appliquée directement ou deux cartes avec soit l'attaquant soit le défenseur qui en choisit une qui s’applique.
Unwanted a été proposé dans le cadre d'une campagne de financement participatif centrée sur des répliques de livres occultes lovecraftiens à destination de collectionneurs ou de GNistes.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Unwanted
première édition
Unwanted Après deux pages pour les titre, crédits et le sommaire, la Section 1: Setting (15 pages) présente l'histoire de la guerre, la situation du monde, l'ambiance du jeu, et un lexique des termes utilisés, ainsi qu'une chronologie des événements sur deux pages. Section 2: People (18 pages) présente les différents types d'Aeonistes, qui peuvent se répartir par affiliations religieuses (adorateurs de Cthulhu, d'Hastur, de Yog-Sothoth, etc. souvent opposés les uns aux autres), envers des organisations aeonistes telles les Hérauts de Nyarlathotep ou l'Épieu Étoilé, ou humaines comme le Gang de Federal Hill par exemple. Les affliations raciales ne sont pas oubliées, avec quatorze types dont humains, profonds, hybrides de Grands Anciens -à la manière de Wilbur Whateley-, hybride de goules, mi-gos, ou encore morts-vivants, ou ni les lignées familiales. Une dizaine de celle-ci sont proposées, mais sans obligation de s'y limiter, dont les Waite, Marsh, Whateley, Delapore, Pickman, etc. Enfin une demi-douzaine de personnalités sont décrites, dont Henry Armitage, Ambrose Bierce et Zadok Allen. Le chapitre suivant, Great Old Ones, 16 pages, décrit alors 8 divinités dont Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth et Hastur, en un ou deux paragraphes, puis 14 espèces de serviteurs : Nightgaunts, Gugs, Polypes volants, Choses Très Anciennes, Goules, etc. Section 4: Character Creation (2 pages) commence par présenter rapidement la procédure de création des personnages et le choix d'un concept, avant d'aborder ses différentes étapes :
Les chapitres suivants détaillent les différents éléments nécessaires pour cette procédure. Section 5 : Attributes (2 pages) décrit les caractéristiques utilisées et leur échelle. Puis vient Packages (32 pages) : Lors de la création du personnage, les joueurs ont recours à des packages qu'ils peuvent choisir et qui apportent chacun des niveaux de compétences, un ou plusieurs pouvoirs, une faiblesse, etc. Il y a 12 packages raciaux différents décrits sur 6 pages, et 46 packages de background incluant des professions comme mineur ou policier, des positions sociales telles que scientifique ou profiteur de guerre, des statuts dans les rangs aeonistes comme sorcier, chef de culte ou membre d'une société secrète, présentés sur 23 pages. Après quoi Skills and Feats (8 pages) et Powers (14 pages) détaillent les listes et les descriptions des compétences et des règles qui les régissent (69 sur 6 pages), des Feats (27 sur 2 pages) et de 26 pouvoirs dont des entraînements au combat, des armes blanches ou à feu, des poisons ou trousses de secours. Section 9 : Magic (26 pages) présente les règles de magie sur 3 pages et les descriptions de 11 capacités inhérentes et 14 rituels, six objets magiques et une dizaine d'ouvrages maudits. Ensuite Section 10 : Flaws (4 pages) présente la liste des faiblesses apparaissant dans les packages de background. Enfin la Section 11 présente un exemple de création de personnage sur 4 pages. Section 12 : Game Mechanics, 26 pages, présente ensuite les mécanismes de résolution des actions et des combats, avec d'abord les règles "universelles", s'appliquant aussi bien au GN qu'autour d'une table. Les résolutions d'actions en GN couvrent ensuite 12 pages dont 2 avec un exemple de combat et des indications pour l'utilisation des Feats en GN, et enfin 10 pages sont consacrées aux mécanismes en JdR classique, avec un exemple d'une page et des règles pour les combats de masse éventuels. Puis viennent les quatre annexes. Appendix A : Damage Cards (26 pages) commence par deux pages d'explications sur la façon de les lire, avant de défiler les 216 cartes de dommages des trois types (Breaks and Bruises, Blades and Bullets, Horror) utilisées dans le jeu. Elles étaient également disponibles à l'origine seules sur les boutiques en ligne. Appendix B : Optional Character Building (6 pages) propose des options pour la création des personnages, avec des règles pour construire de nouveaux packages de background, 14 nouvelles compétences et 42 Feats. Appendix C : GM Resources propose des règles pour le MJ :
Enfin Appendix D présente The Blue House (24 pages) un scénario amenant les PJ à assister à une réception à laquelle ils ont été invités pour la Lammas Night, la nuit du 1er août anniversaire de l'apparition d'un Grand Ancien au large de Portland. La Maison Bleue dans laquelle cela se passe jouit d'une réputation très moyenne dans la région alentours, et les PJ pourraient bien finir par découvrir pourquoi. Le scénario fournit d'abord un résumé des événements passés et à venir, un plan avec description d"taillée de la maison, les PNJ importants, une page proposant plusieurs PNJ secondaires et une page pour les préparatifs à faire pour le faire jouer en GN. L'ouvrage se termine sur 5 pages comprenant une illustration pleine page et une page de publicité pour l'éditeur. |
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