William A. Rae
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Metagenics (The)
première édition
Metagenics (The) Cet ouvrage est consacré aux mutants du monde d'Overworld, dont les PJ peuvent faire partie. Les aspects techniques sont gérés par le système générique Active Exploits, plus précisément la partie "Basic Exploits" de l'édition Take 2.
Après la couverture, les trois premières pages sont purement introductives : crédits, présentation de l'ouvrage, et sommaire. On discute ensuite de l'origine des mutants. Certains d'entre eux peuvent être un effet collatéral des optimisations génétiques d'UniCORP, et leur avenir peut être très varié selon leur type de mutation : intégration à la société, rejet à l'extérieur, ou capture pour expérimentations et / ou utilisations secrètes. Il est également possible qu'un mutant naisse spontanément, surtout dans certaines zones du monde extérieur. En général, les mutants (issus des CorpStates ou des OverWorlders) sont rejetés des tribus et forment une civilisation à part. Ces cultures mutantes sont ensuite décrites de façon générale, ainsi que leur territoire favori : les Terres Brûlées qui recouvrent l'ouest américain et une grande partie de la Russie, où ils peuvent se réfugier sans risque de persécutions. Une page donne des informations sur la difficile vie des mutants et leurs contacts avec les autres cultures, dans le but de créer un PJ Metagenic. Les dernières pages sont dédiées à la création d'un personnage mutant. Après les règles générales, sept exemples d'évolution (une nouvelle catégorie de capacité spéciale) sont donnés, suivis de trois nouveaux Gimmicks (avantages / désavantages) et trois nouvelles Convictions (penchants psychologiques). Enfin, les fiches de quatre mutants sont fournies : un leader de clan et trois animaux (singe, héron, tigre). |
January 2003 | Active Exploits | Sacred Wolf |
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OverWorld Starter Pack
première édition
OverWorld Starter Pack Cet ouvrage est le premier consacré au monde d'Overworld, et présente ce monde futuriste. Après avoir maté la rébellion du Tiers-Monde contre les Superpuissances, les corporations américaines, groupées au sein de la Nation Unie de l'Industrie, prirent le contrôle de la Terre. Les anciennes nations devinrent des CorpStates, simples franchises d'UniCORP, la maison-mère. Les industries pillèrent et polluèrent alors la planète de plus belle, et un jour la Terre se vengea : séismes, tempêtes, invasions de vermines, etc. La planète est désormais en ruines, UniCORP a survécu dans les colonies spatiales et quelques CorpStates isolés, alors que les territoires désolés abritent des survivants et des rebelles. On murmure que sous terre, il resterait d'anciennes nations...
Slade Stevens était un écrivain amateur dans les années 30, qui avait développé la première version de cet univers dans une série de nouvelles jamais publiées. Ces manuscrits ont été récupérés par hasard par l'auteur du jeu, dans le cadre de son activité professionnelle (collaborateur d'un commissaire-priseur), et il a décidé de le développer, avec l'autorisation de l'écrivain. Si la version complète du jeu est prévue pour le d20 system, c'est néanmoins pour Active Exploits que sont sortis les premiers ouvrages concernant cet univers, plus précisément la partie "Basic Exploits" de l'édition Take 2. Le présent ouvrage contient très peu de règles, hormis quelques suggestions et les caractéristiques des créatures . Après la couverture, les trois premières pages sont purement introductives : genèse du jeu, crédits, présentation de l'éditeur Sacred Wolf (dont Spider Dreams est l'extension rôliste), et sommaire. Le reste du livre est consacré à décrire le monde, en commençant par une description générale de l'environnement : zones habitables de la nature, biosphères des CorpStates, et villes souterraines de l'ancienne civilisation. Les cinq cultures de la planète sont ensuite détaillées, ainsi que leurs relations : CorpStates, Overworlders (habitants de la désolation), Metagenics (mutants), Off-Worlders des colonies spatiales, et SubEarthers des cités souterraines. Cette partie consacrée aux cultures se termine par des indications pour la création de personnages correspondants. L'ouvrage se poursuit par des considérations sur l'économie, puis les risques environnementaux (avec des règles). Les caractéristiques d'animaux courants sont ensuite décrites (rat, chien sauvage, lynx, tortue-alligator). Deux personnages emblématiques sont détaillés : le Pilote et l'Homme, deux types de super-guerriers conçus par UniCORP. La géographie de l'Amérique du Nord est ensuite décrite, avant la postface de l'auteur. |
January 2003 | Active Exploits | Sacred Wolf |