Wayne Snyder
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Narcosa
première édition
Narcosa Narcosa est un travail commun issu de divers blogs et réseaux sociaux, supervisé par Rafael Chandler, visant à créer un contexte psychédélique pour les anciennes éditions de Donjons et Dragons, ou leurs clones. Les éléments techniques, telles les caractéritiques des monstres, sont généralement compatibles avec Labyrinth Lord, parfois avec OSRIC, mais le texte fait occasionnellement allusion à d’éventuelles règles optionnelles issues d’autres versions du jeu, comme des compétences ou des mutations. L’usage de drogues est le thème principal de l’ouvrage, présentant des éléments de contexte délirants situés sur le monde de Narcosa. L’ouvrage commence par une page de crédits, deux pages de table de matières et une illustration hypnotique en pleine page. Plusieurs autres illustrations pleine page sont disséminées dans l’ouvrage, comptées dans les paginations ci-dessous. Le premier chapitre, Locales and Cities, présente en 12 pages une douzaine d’articles génériques ou dédiés à des lieux précis, concernant les étranges contrées de Narcosa. L’exploration de ce pays peut mettre à mal la santé, notamment mentale, des voyageurs. Le deuxième chapitre, Factions and Entities, décrit en 14 pages une vingtaine d’organisations ou peuples, souvent adeptes de substances illicites, dans des buts récréatifs, dopants ou autre. Il comprend également quelques organisations radicalement anti-drogues. Le troisième chapitre, Substances and Items, consacre 24 pages à une grosse trentaine d’articles sur divers produits ou pratiques du cru, tournant généralement autour de la recherche des paradis perdus... Random Encounters, est une table de 20 rencontres aléatoires, détaillée sur 6 pages. Le cinquième chapitre, Monsters and Enemies, inventorie en 14 pages 16 créatures étranges, généralement sur le thème de la drogue et des champignons. Ces créatures sont créées pour l’occasion, à l’exception des Slaads, créatures batraciennes “classiques” de Donjons et Dragons, présentées ici avec des pouvoirs inédits … oserez-vous les lécher ? Le sixième chapitre, Character Classes, explique en 14 pages quatre nouvelles classes de personnages : fabricant de drogue (drug trance mage), herboriste guérisseur (curandera), sorciers amateurs grâce à la consommation de drogues (psychedelic sorcerer) et fournisseur de substances illicites (pusherman). Le septième chapitre est une aventure de 10 pages, Molds and Slimes of Vilnid, où les personnages des joueurs exploreront une zone mystérieuse, résultant d’expérimentations fongiques d’un magicien disparu. Le scénario n’a pas de trame définie, et ne fait que décrire les dangers de cette région, ses étranges gardiens et leur repaire. Le huitième chapitre, Random Tables, propose 5 pages de tables aléatoires pour pimenter les aventures dans le pays psychédélique de Narcosa : effets des drogues, objets magiques aux noms expressifs, monstres définis aléatoirement, PNJ de Narcosa, rumeurs et PNJ de la cité d’Hashishastan. Le livre se termine par un poème, The King in Mellow, puis la Drop Table : un tableau de 6 x 9 icônes colorées sur lequel on peut lancer des dés pour déterminer des événements aléatoires. La version électronique inclut deux fichiers image : la couverture et la carte de Narcosa. Dans la version imprimée, la carte est en 4e de couverture. Le livre est illustré en couleurs, et les bordures des pages sont décorées d’une fresque colorée abstraite, ressemblant à des éclaboussures de peinture. |
September 2014 | Générique : Médiéval-Fantastique | Neoplastic Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alpha Blue
première édition
Alpha Blue Le livre de base de Alpha Blue s'ouvre sur 2 pages de titre et crédits, suivies de 3 pages de sommaire. The System (7 pages) commence en expliquant les mécanismes du jeu, incluant les tests d'action, les combats, les résultats de prothèses non-organiques pour ceux qui doivent faire remplacer des parties de leur corps, et une demi-page donnant des conseils de conversion avec les jeux OSR classiques. Creating a Character (23 pages) est composé essentiellement de tables aléatoires pour déterminer les carrières du personnage (1 page), les mutations qui l'affectent s'il s'agit d'un mutant (4 pages), ses traits s'il s'agit d'un alien (5 pages) puis son expérience préalable, son style vestimentaire, son signe astrologique, les groupes auxquels il est lié d'une façon ou d'une autre, ses préférences et fantasmes sexuels, les dettes qu'il peut avoir contractées, etc. Stuff About the Universe (10 pages) décrit successivement les factions qui s'y affrontent (Fédération, Krylon, Draconians, etc.), les principaux phénomènes qui existent (hyperespace, origine des humains qu'on trouve partout, la frontière de l'espace connu, les cristaux de mémoire, des tables pour les effets des radiations ou les découvertes des senseurs, les déchirures temporelles et les épaves spatiales, etc. Everything You Always Wanted to Know About Alpha Blue But Were Afraid To Ask (20 pages) s'intéresse plus particulièrement à la station Alpha Blue où se retrouvent les personnages, avec son histoire, sa population, sa monnaie, ce qui la contrôle (ordinateurs, le Capitaine), et ce qu'on peut y trouver, notamment le fameux Orgasmatron et autres services de nature sexuelle, ou des drogues. Le chapitre fournit des tables pour générer des MST, des incidents fâcheux, des raisons de se retrouver sur la station, des intrigues en toile de fond, des complications et des aliens, des robots, des programmes de la chaîne TV de la station (qui diffusent encore à l'occasion Buck Rogers, Cosmos 1999 et Doctor Who, en même temps que les Walking Space Dead et Game of Star Throne), les traits spéciaux d’androïdes, les effets des gueules de bois, etc. Sections on Alpha Blue (18 pages) enchaîne en passant en revue les endroits notables de la station, comme le casino Royale Bleu, le fameux marchand de smoothies Blue Julius, le holodeck, le quartier des lanternes bleues, le cinéma Quasar Palace, etc. Plusieurs groupes plus ou moins rivaux sont également décrits comme les différents types de Zedis, détenteurs du secret de La Voie et porteurs d'épées lasers, Knights in White Satin (dont on dit qu'ils sont éternels, "never reaching the end"), Knights in Black Satin et Knights in Alpha Blue Satin. Le livre se termine sur des annexes :
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December 2015 | Alpha Blue | Kort'thalis Publishing |