Vincent 'Ptitvinc' Lefèvre
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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GlimmerGloam
première édition
GlimmerGloam GlimmerGloam est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. GlimmerGloam est un monde dominé par l'Umbra, sujet à des bouleversements rapides et fréquents, où les choses se passent souvent en dépit du bon sens, même si l'Eidolon rôde, tentant de restaurer un semblant d'ordre dans ce chaos. On y trouve des féeries animales, les Beastlies, et des trolls géants, les Trowls, mais aussi des habitants humains, ou quasiment. Il faut s'y méfier de la Reine des lapins et de son miroir magique, mais aussi du sinistre BungleCat, décrits comme des menaces par Yeager Zane. |
January 2015 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Ossuary Empire
première édition
Ossuary Empire Ossuary Empire est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Ossuary Empire est un monde de déserts avec un ton moyen-oriental, où une terrible guerre a anéanti les dieux, dont les ossements sont maintenant les sources de la magie de cet univers. Le journal décrit l'histoire de l'empire, les possibilités des os des dieux, le maître de l'Empire, le Padishah de Diamant, et quelques autres entités dangereuses. |
July 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dragonhearth
première édition
Dragonhearth Dragonhearth est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). L'ouvrage s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le monde de Dragonhearth est un monde de dragons, où les lois de la physique sont liées à l'existence de ceux-ci, de la nature de la lumière aux nombreuses formes de vies, toutes plus ou moins draconiques, qui l'habitent. Certains d'entre eux ont été infectés par un virus ramené d'un autre univers, qui les a transformés en créatures à moitié mécaniques et électroniques. Le journal passe les principales espèces vivantes en revue, ainsi que les menaces comme Khemezatron, le Circuit d'Or, le dragon qui a ramené le virus en Dragonhearth. |
March 2015 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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GlimmerGloam
première édition
GlimmerGloam GlimmerGloam est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. GlimmerGloam est un monde dominé par l'Umbra, sujet à des bouleversements rapides et fréquents, où les choses se passent souvent en dépit du bon sens, même si l'Eidolon rôde, tentant de restaurer un semblant d'ordre dans ce chaos. On y trouve des féeries animales, les Beastlies, et des trolls géants, les Trowls, mais aussi des habitants humains, ou quasiment. Il faut s'y méfier de la Reine des lapins et de son miroir magique, mais aussi du sinistre BungleCat, décrits comme des menaces par Yeager Zane. |
January 2015 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Gossamer Worlds Compendium
première édition
Gossamer Worlds Compendium Le Gossamer Worlds Compendium est un guide de voyage de divers mondes accessibles via le Grand Escalier à la disposition des Seigneurs. Il reprend, dans des éditions révisées suite aux retours sur les versions initiales, une série de suppléments parus précédemment sous forme électronique uniquement (deux suppléments de cette série ont été édités séparément en version physique et ne sont pas repris ici), avec une maquette un peu plus resserrée modifiant un peu la pagination. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Certains de ces suppléments pour lesquels cette section n'avait pas été prévue originellement se voient adjoindre un addendum d'une ou deux pages donnant des conseils pour l'utiliser. Le livre s'ouvre sur une dédicacé à Steven Russell, décédé lors de sa préparation, les crédits et le sommaire (3 pages pour le tout), puis Preface & Introduction (2 pages), la première de Yaeger Zane, la seconde de l'auteur Matt Banach, présentent l'ouvrage. Viennent ensuite les descriptions des mondes proposés dans ce recueil :
Yaeger Zane, Outlaw Scholar of the Grand Stair (7 pages) présente pour finir le voyageur dont on a pu lire des compte-rendus dans les parties précédentes de l'ouvrage, avec trois fiches de personnages possibles (à 100, 250 et 500 points de création), les deux dernières pages donnant des guides pour utiliser Yaeger Zane en jeu, ainsi que son épée, Rift-Ripper, Celle-Qui-Ouvre-La-Voie. |
September 2017 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Lords of Gossamer & Shadow
première édition
Lords of Gossamer & Shadow Après la page de titre et crédits, la page de remerciements à la souscription du jeu et une page de table des matières, une Introduction (1 page) résume l’histoire du jeu et sa filiation avec Ambre. Chapter One: The World Of Lords Of Gossamer & Shadow (3 pages) présente ensuite globalement le contexte et un glossaire. Chapter Two: Creating Your Character (12 pages) présente les règles de création de personnage et notamment le système d’enchères entre joueurs, qui définira durablement les capacités comparées des membres de l’équipe des personnages-joueurs. Les chapitres suivants listent et décrivent les différents traits des personnages, successivement les quatre attributs, les pouvoirs, les créatures et artefacts à créer en sélectionnant leurs capacités, les domaines eux aussi créés en achetant leurs caractéristiques, et les différents types d’alliés :
Chapter Eight: Playing Your Character (7 pages) recueille des conseils aux joueurs pour bien décrire et définir son personnage ; Chapter Nine: Character Advancement (4 pages) est, quant à lui, un chapitre décrivant le système d’expérience et de progression. Chapter Ten: Diceless Role-Playing (20 pages) est dédié à la résolution des conflits, présentant des conseils pour guider le maître du jeu dans ses décisions non-aléatoires. La quasi-intégralité du chapitre est dédiés à la gestion des conflits, physiques ou autres. Chapter Eleven: Gamemastering (11 pages) est un chapitre de conseils généraux aux maîtres du jeu, examinant la manière de gérer les différents points de règles vus précédemment : pouvoirs, karma, etc. Chapter Twelve: Creating Adventures (13 pages) est consacré à l’élaboration de scénarios et campagnes, en détaillant les structures de base, l'inclusion de sous-intrigues et des accroches des joueurs. Les chapitres suivants détaillent le contexte spécifique au jeu : Chapter Thirteen: Worlds Of Gossamer & Shadow (9 pages) décrit globalement la structure cosmologique de ce multivers, et notamment le Grand Escalier. Chapter Fourteen: Sovereigns Of Gossamer & Shadow (10 pages) décrit six des Seigneurs du Grand Escalier qui pourront êtres des mentors, alliés ou rivaux des personnages-joueurs. Tous les personnages sont illustrés à différents endroits de l’ouvrage, pas forcément dans ce chapitre. Chapter Fifteen: The Dwimmerlaik (11 pages) présente ce peuple inhumain et menaçant. Trois personnages importants sont détaillés, ainsi que trois archétypes de personnages typiques, ainsi que les pouvoirs psychiques qui leurs sont accessibles via les deux niveaux du pouvoir de Médiumnie (Chanelling). Chapter Sixteen: Threats Of The Gossamer Worlds (3 pages) est un catalogue de 8 créatures dangereuses, tels les Minotaures hantant le Grand Escalier ou diverses créatures de l’Ombre. Ces créatures sont décrites selon les règles de créatures du cinquième chapitre. Chapter Seventeen: Adventures (6 pages) propose une aventure d’introduction rapide, The Gathering Storm, où ils se trouveront fortuitement confrontés à un prémisse d’invasion des Dwimmerlaiks. Quatre synopsis d’aventures sont également proposés. L’ouvrage se conclut par des annexes :
Le livre imprimé se termine par 5 pages blanches. Au sein de ce livre de base, le texte paraphrase les règles d'Ambre, avec quelques clarifications, exemples et conseils supplémentaires, et d'autres différences pour les adapter à l'univers spécifique du jeu. L'auteur du jeu avait directement déjà collaboré à Ambre, notamment en tant que co-auteur de Chevalier d'Ombre et du supplément non-publié Rebma. |
October 2013 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Nightmare Kingdom (The)
première édition
Nightmare Kingdom (The) The Nightmare Kingdom est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le Nightmare Kingdom est un monde où la limite entre la pensée et sa matérialisation est très floue, et où la principale énergie psychique est celle provenant de la Peur. Cet univers est souvent pris en main par des maîtres de l'Umbra. Le journal détaille comment cela se manifeste et le dirigeant actuel de cet univers, connu seulement sous le surnom "The Ghoul". Il décrit aussi quelques habitants et endroits intéressants de ce royaume. |
March 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Origines
première édition
Origines Origines est le livre de base de Dystopie Un Nouveau Règne. Il s'ouvre sur une page de titre, 2 de sommaire et un Avant-Propos (2 pages). Par la suite, chaque chapitre, et chaque grande partie de chapitre, s'ouvre sur une double page de titre. Chapitre 0 Histoire (10 pages) relate l'histoire des humains et de leurs colonies. Elle commence aux milieu des années 2010 avec les Accords de Paris inutiles, les catastrophes sanitaires et climatiques qui surviennent dans les années suivantes, jusqu'aux guerre du milieu du siècle (Âge du déclin). Suivent la mise en place du projet HOME, la création de la base Jéricho, de la station Vega et la fondation de Deneb sur Mars (Âge de l’espoir). Puis vient le milieu du 22e siècle avec l'avènement de Rhéia, l'IA qui va établir les Royaumes d'Acier, puis les catastrophes qui aboutissent à l'obscuricement de la Terre par les nuages de cendres qui l'isolent de la lumière solaire à la fin du siècle (Âge Sombre). Enfin, l'on survole l'évolution générale jusqu'au tournant du 26e siècle qui voit les relations reprendre entre les différentes communautés. Chapitre 1 La Nouvelle Ère (196 pages) s'attache à décrire les différentes communautés humaines ou assimilées existant en 2500. Partie 1 Véga, Première Merveille du Monde (80 pages) commence avec la station spatiale de 50 km de diamètre sur 10 km de hauteur, abritant plusieurs centaines de millions d'humains. De par son statut fermé, Vega impose des règles de vie strictes pour que chacun soit au service de la communauté, sans causer de trouble. Cela passe par des procédures de contrôles des habitants depuis la sélection des gènes des enfants qui déterminera largement leur vie future, un suivi de leur degré d'implication dans la vie de la cité que tout le monde peut vérifier grâce aux insignes que chacun porte à la poitrine, une surveillance constante institutionnelle comme par les pairs signalant toute infraction pour faire évoluer le décompte de points du statut social de chacun, etc. Le chapitre présente rapidement Vega avant de s'étendre sur les principe et suivi de la Citoyenneté (12 pages) avec ses différents niveaux (Déviants, Égarés, Civis, Dévoués, Guides), les récompenses à en attendre et les restrictions imposées, jusqu'au suivi par les Gardiens de la Morale. Suit alors une approche de la vie quotidienne (Les Mœurs, 13 pages), incluant le suivi du score de citoyenneté (Score SEVe), les Loisirs, que l'on peut s'offrir grace aux Unités de Loisirs obtenues en travaillant (sports, téléréalité, plaisirs artificiels, etc. sur, 13 pages), l'Organisation de la cité (politique et administrative, 11 pages), les grandes orientations politiques de Vega (4 pages), les technologies et sciences (8 pages), et le culte voué aux Primus de Deneb (5 pages). Le chapitre se termine avec un survol de la géographie physique de la cité en niveaux superposés (6 pages) et les menaces qui pèsent sur elle (4 pages). Partie 2 Les Terres Natives (68 pages) présente ensuite l'espace encore réellement occupé par les humains sur leur planète d'origine, essentiellement autour du continent Antarctique en partie épargné par les nuages de cendres. Le chapitre s'ouvre avec un point sur l'environnement de ces territoires et leur climat, la vie existante encore, et ses habitants, appelés Originaux, qui ont pu survivre dans des complexes souterrains aux périodes de froid extrêmes avant de ressortir à l'air libre (3 pages) puis sur les menaces qui pèsent sur eux, au premier rang desquelles les radiations et les maladies, mais aussi les machines ou les hommes-bêtes (4 pages). Sont ensuite abordés les moyens de communication, et la géographie de la région, avec une carte double page de l'Antarctique, ainsi que ses cités (8 pages pour le tout). Les différentes communautés humaines sont ensuite passées en revue, avec leurs modes de vie, etc. : la Fosse, située sur les anciens chantiers du projet HOME (18 pages), l'Arche située dans les montagnes (6 pages), Kerguelen, à 3000 mètres de profondeur près des îles du même nom (18 pages), et la cité mobile des Explorateurs (8 pages), pour finir par les nomades des bordures, s'aventurant aux frontières des Royaumes d'Acier. Partie 3 Les Royaumes d’Acier (14 pages) fruit du travail des innombrables robots et machines dirigés par l'IA Rhéia, ont envahi la plus grande parte du globe, dans l'obscurité des nuages de cendres, Après un survol de leur situation actuelle, l'histoire de Rhéia est abordée, avant un point sur l'organisation des réseaux de machines, le culte de Rhéia, et enfin la présence humaine dans les Royaumes d'Acier (3 pages). Partie 4 Deneb (16 pages) la cité martienne, peuplé de quelques dizaines de milliers d'habitants, quasi immortels grace au sérum de Guérin, parfois dotés de pouvoirs psychiques (la Psyconscience des Primus), est donc abordée dans cette section, avec son histoire depuis sa naissance jusqu'à l'époque actuelle où ceux de Deneb ont dû renouer le contact avec les autres branches de l'humanité (2 pages), sont organisation sociale (3 pages), leurs modes de vies et leurs technologies. Partie 5 Jericho (16 pages), la cité lunaire couvrant environ 3% de la surface du satellite, vient compléter ce survol. Isolée du reste de l'humanité après la sécession de Deneb et les catastrophes qui ont coupé la Lune de sa planète mère, Jéricho est exposée avec son histoire et son organisation, mais aussi la vie de ses habitants et leurs savoirs. Après la présentation de l'univers, les mécaniques de jeu sont l'objet du Chapitre 2 Les Règles (188 pages). Partie 1 Le Système Dix Sec (44 pages) commence par présenter les mécanismes de base de résolution des actions. Il commence par les éléments pris en compte pour la détermination des résultats : caractéristiques (La part innée, 2 pages), compétences (La part acquise, 6 pages décrivant les différentes compétences), jets de dés (La part aléatoire, 4 pages). Les modificateurs possibles sont discutés (Améliorer vos chances, 2 pages) ainsi que les réserves de points auxquelles le joueur peut faire appel (Spiritus, Énergie, Corpus, 5 pages). l'Utilisation de la volonté (3 pages) et des Sphères (3 pages). Enfin le Combat et la gestion des dommages (16 pages pour le tout) occupent la dernière partie de cette section. Partie 2 La Pouponnière (52 pages) couvre ensuite la création des personnages, avec plusieurs étapes avec les choix de :
Partie 3 La Manufacture (64 pages) explore ensuite la question des équipements, avec un point sur la technologie (2 pages), puis abordant successivement les armes (14 pages), boucliers et armures (2 pages), exosquelettes (4 pages), drones et véhicules (10 pages), et les équipements divers (3 pages). Suivent les domaines spécialisés de la Chimie (drogues, sérums, poisons, etc., 9 pages), la Génétique (2 pages), Implants et Améliorations Cybernétiques (13 pages). Enfin du fait de l'état du monde où en dehors de Vega et Jéricho, on ne produit plus rien mais réutilise des objets déjà existants, 2 pages sont consacrées aux Réparations et Recyclages d'Objets anciens. Partie 4 Psyconscience et Mutations (22 pages) vient apporter des options dont peut bénéficier le personnages, avec les règles qui les régissent et des catalogues de 8 Mutations (avec plusieurs niveaux pour certaines) et autant de pouvoirs de Psyconscience (avec également plusieurs niveaux pour certains). Enfin, Partie 5 Antagonistes (4 pages) vient proposer des règles pour générer rapidement des PNJ selon leurs importance (figurant, second rôle, premier rôle, star, légende) et des profils de base pour une demi-douzaine d'antagonistes courants. L'ouvrage s'achève sur :
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October 2021 | Dystopie | Primorum Editions |
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Ossuary Empire
première édition
Ossuary Empire Ossuary Empire est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le document s'ouvre sur la couverture et les crédits. Ossuary Empire est un monde de déserts avec un ton moyen-oriental, où une terrible guerre a anéanti les dieux, dont les ossements sont maintenant les sources de la magie de cet univers. Le journal décrit l'histoire de l'empire, les possibilités des os des dieux, le maître de l'Empire, le Padishah de Diamant, et quelques autres entités dangereuses. |
July 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Tetsujin Shogunate
première édition
Tetsujin Shogunate Le Tetsujin Shogunate est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Le Shogunat de Tetsujin est encore un monde proche de la Terre, jusqu'à l'arrivée de deux espèces extraterrestres, les Oni et les Kappa, qui ont atterri dans l'équivalent local du Japon pour y construire des robots géants qui ont fait du Shogun le maître des terres environnantes, ou du moins il le semble. Le journal continue avec les descriptions des Oni et autres menaces pour les visiteurs de ce monde. |
February 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |
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Verse Arcanum
première édition
Verse Arcanum Verse Arcanum est un supplément de la série Gossamer Worlds, décrivant des univers accessibles par le Grand Escalier. Ils se présentent comme les carnets de voyage d'un aventurier qui s'est donné pour but d'explorer le plus possible d'entre eux, Yaeger Zane. Ils présentent une vue de ces mondes, sans informations techniques pour leurs habitants éventuels. Le seul cadre technique concernant ce monde est un encadré en fin de texte indiquant les caractéristiques de ce monde (en termes de magie, de sécurité, etc.), telles que définies dans le chapitre Domains du livre de base (il peut y avoir une fiche technique pour les PNJ mais ce n'est pas obligatoire). Le texte s'ouvre sur la couverture et les crédits. Verse Arcanum est un univers magique appelé également Royaume des Tours ou Monde des Sorciers. Il est habité par des créatures fantastiques (géants, dragons, féeries, nains, elfes, etc.) et de nombreux sorciers. Il a la particularité de ne pas être la possession d'un seul Seigneur mais d'en avoir plusieurs à demeure qui y ont chacun un domaine personnel centré sur une tour. Le journal passe en revue les principaux types d'habitants, menaces et quelques endroits intéressants. |
June 2014 | Lords of Gossamer & Shadow | Rite Publishing |