Vincent 'MOP' Maupu
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide des Joueurs
première édition
Guide des Joueurs Après une page de couverture et une table des matières (1 page), un Avant-propos (1 page) présente l'intention des auteurs et brosse un portrait global de l'ambiance et de l'univers. Enfin, une page présente un mode d'emploi pour utiliser les liens hypertextes. La première partie, Origines et chronologie (12 pages), présente l'histoire du monde. A partir de ce chapitre, les textes sont écrits du point de vue de narrateurs fictifs du Monde Brisé. Les cinq Âges sont présentés sur deux pages chacun ; ils racontent la création du monde, la guerre des dieux, les premières Nuits Grises, la découverte de la nanite, pierre naine singulière, la naissance de l'Empire maléfique et magiocratique des Sorgaliens, puis leur tentative de libérer le Dieu du Mal. Enfin, le quatrième âge prit fin lorsque Torunne, le dieu nain, libéra le monde de l'emprise des Sorgaliens, le brisant à tout jamais. Les principaux événements des différents âges sont ensuite synthétisés sur trois pages. La seconde partie a pour nom Les Races (59 pages). Après une introduction présentant le chapitre, chacune des onze races (Demi-Orque, Demi-Elfe, Elfe des Etoiles, Elfe, Halfelin, Humain, Nain, Ogre, Orkanan et Serkan) est décrite sur cinq pages chacune, sur le même format : traits raciaux, illustration sur une demi-page, classes favorisées ou déconseillées, description physique et comportementale, vie en société, relation avec les autres races, alignement, magie et religion, légendes raciales populaires, noms typiques, quelques Dons raciaux et enfin quelques armes ou armures traditionnelles (illustrées). Les auteurs renvoient fréquemment au Manuel des Joueurs de Pathfinder. Enfin, la taille, le poids et les modificateurs techniques liés à l'âge de chaque race sont examinés dans un tableau (1 page) ainsi que la nature des liens entre elles, positive, neutre ou négative (1 page). Une illustration pleine page des onze races ensemble termine ce chapitre. Vivre en Dankhélie (32 pages) présente les informations utiles sur la vie quotidienne : calendrier, monnaies, l'importance des mers pour le commerce, la nécessité d'incinérer les cadavres à cause des morts-vivants, la rareté des écoles, le modèle féodal dominant malgré l'apparition de Cité-Etats et de Républiques... Une deuxième section s'attache à décrire les eaux du Monde Brisé : dangers maritimes, navires, Arches. Enfin, la menace des morts-vivants est passée en revue ainsi que l'héritage mystérieux des Sorgaliens. Les auteurs décrivent ensuite les Sélénis, ou « Cités-Lunes », des Cités-Etats marchandes, indépendantes. Leurs habitants vénèrent Séléna, la déesse de la Lune. La monnaie, les taxes et les langages (7 pages) énumère sous forme de tableaux l'ensemble des monnaies, des taxations et des langues parlées dans le monde. La Dankhélie (22 pages) décrit la géographie et les particularités des royaumes du Monde Brisé. Après une courte introduction, une carte pleine page des royaumes est fournie, avec l'emplacement des Arches et des Fleuves Forgés. Vient ensuite une description brève (un paragraphe chacun) d'une quarantaine de lieux importants : les îles-continents, les archipels sauvages, les Arches, les Fleuves Forgés et enfin les nombreuses cités et nations indépendantes, dont les Terres Grises, des terres barbares et éloignées, réputées pour la présence de morts-vivants. Syrion, Ile-Continent (25 pages) décrit en détail l'une des grandes îles de Dankhélie. Ses treize royaumes y sont décrits sur deux pages chacun, selon le même modèle : une carte, un blason, ses caractéristiques (population, langues, etc), son histoire et sa géographie. Enfin, un tableau pleine page récapitule les relations entre les royaumes, qu'ils positifs, neutres ou négatifs. Le chapitre se termine par la brève description des nombreuses Arches présentes dans cette île, puisqu'elle est placée géographiquement au carrefour d'autres îles-continents. La sixième partie, La Religion (16 pages), traite des dieux et de leurs serviteurs, puisqu'ils possèdent une importance particulière en cet âge. Les différents cultes, les clergés, les fêtes religieuses, les ordres de chevaliers, les évènements divins et autres éléments religieux sont passés en revue. Une section parle de la présence menaçante des Titans-Démons. La Brisure a fragilisé les portes de leur prison métaphysique. Les auteurs traitent enfin du Livre des Origines, qui retrace l'histoire du monde et des dieux. Les Divinités (20 pages) décrit le panthéon (une page pour un dieu) selon le même format : caractéristiques (domaines, armes sacrées, etc.), symbole illustré, description générale, présentation du clergé et des rites associés. Un tableau pleine page récapitule leurs caractéristiques. La huitième partie, La Magie (20 pages), passe en revue les trois types de magie : la magie divine des prêtres, la magie profane des magiciens et la magie naturelle manipulée par les Druides. Les autres types de magie sont présentées : magie des runes, magie féérique, magie alchimique, magie des pactes. Les zones qui altèrent la magie sont passées en revue : les Arches, les Fleuves Forgés, les Zones de Vérité Révélée qui annulent les illusions, et les zones d'interdiction de la magie sur la Banquise. Les altérations du sort de Résurrection et des voyages planaires sont également traités. Lois du Monde Brisé (23 pages) est un chapitre technique : il est divisé en deux sections : Lois Forgées qui présente les archétypes (Rhapsode, un Ensorceleur ; Chevalier de Justice, un Paladin ; et Chevalier Noir, un Anti-Paladin), les dons, les compétences et l'équipement (dont des armes sorgaliennes) ; puis Les Lois Brisées, qui présente les modifications de règles sur la magie (dont les Nains magiciens), des sorts planaires, les dangers des Fleuves Forgés et les domaines divins. Enfin, les auteurs énumèrent les créatures du Monde Brisé présentes dans les Bestiaire 1, 2 et 3 de Pathfinder. Aucune caractéristique n'est donnée. La dixième partie, Les Organisations (15 pages), passe en revue onze factions influentes du Monde Brisé. Chaque organisation est décrite sur une page, sur le même modèle : caractéristiques (fondateur, alignement, etc), présentation générale, histoire et informations complémentaires. Enfin, une dizaine d'organisations mineures sont rapidement présentées. On y trouve par exemple une guilde d'aquamanciens ou encore une confrérie de nécromanciens. Suivent une page de crédits, une page de licence de jeu libre (OGL), une page de publicité pour le financement participatif de la gamme. Enfin, la dernière partie, Bonus (64 pages) synthétise de nombreux éléments pour simplifier les parties. Elle se divise en trois sections : la première regroupe tous les tableaux utiles, la seconde rassemble de nombreuses illustrations (panthéon, cartes, races, organisations) et la troisième regroupe les fiches techniques sur les onze races du jeu. |
September 2013 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Guide des Joueurs
première édition, deuxième impression
Guide des Joueurs Après une page de couverture et une illustration d'une page, vient une préface de Didier Guisérix (1 page). Précédé par une autre illustration pleine page, arrive un Avant-propos d’une page qui présente l'intention des auteurs et brosse un portrait global de l'ambiance et de l'univers. Il est suivi d'un sommaire de deux pages. Avant presque chaque chapitre il y a une illustration sur une double page pour introduire ledit chapitre. La première partie, Origines, présente, sur dix pages, l'histoire du monde. Les textes sont écrits du point de vue de narrateurs fictifs issus du Monde Brisé. Les cinq Âges racontent la création du monde, la guerre des dieux, les premières Nuits Grises, la découverte de la nanite, pierre naine singulière, la naissance de l'Empire maléfique et magiocratique des Sorgaliens, puis leur tentative de libérer le Dieu du Mal. Enfin, le quatrième âge prit fin lorsque Torunne, le dieu nain, libéra le monde de l'emprise des Sorgaliens, le brisant à tout jamais. Les principaux événements des différents âges sont ensuite synthétisés sur trois pages. Les trois dernières pages du chapitre reprennent les principaux événements sous la forme d’une chronologie. La deuxième partie, qui a pour nom Les Races (63 pages), commence par une illustration double-page représentant toutes les races disponibles. Après une introduction présentant le chapitre, chacune des onze races (Demi-Orque, Demi-Elfe, Elfe des Étoiles, Elfe, Halfelin, Humain, Nain, Ogre, Orkanan et Serkan) est décrite sur cinq pages, sur le même format : traits raciaux, illustration sur une page, classes favorisées ou déconseillées, description physique et comportementale, vie en société, relation avec les autres races, alignements, magies et religions, légendes raciales populaires, noms typiques, quelques dons raciaux et enfin quelques armes ou armures traditionnelles (illustrées). Les renvois au Manuel des Joueurs de Pathfinder sont fréquents. Enfin, la taille, le poids et les modificateurs techniques liés à l'âge de chaque race sont examinés dans un tableau d'une page, ainsi que la nature des liens entre elles, positifs, neutres ou négatifs sur une demi-page. Une illustration pleine page représentant une carte de Dankhélie conclut ce chapitre. Vivre en Dankhélie (31 pages) présente les informations utiles sur la vie quotidienne : calendrier, monnaies, l'importance des mers pour le commerce, la nécessité d'incinérer les cadavres à cause des morts-vivants, la rareté des écoles, le modèle féodal dominant malgré l'apparition de Cité-États et de Républiques... Une deuxième section s'attache à décrire les eaux du Monde Brisé : dangers maritimes, navires, Arches. Enfin, la menace des morts-vivants est passée en revue ainsi que l'héritage mystérieux des Sorgaliens. Les auteurs décrivent ensuite les Sélénis, ou « Cités-Lunes », des Cité-États marchandes, indépendantes. Leurs habitants vénèrent Séléna, la déesse de la Lune. Enfin, la suite énumère sous forme de tableaux l'ensemble des monnaies, des taxations et des langues parlées dans le monde. Le dernier paragraphe évoque des reliques perdues. La Dankhélie décrit, sur 18 pages, la géographie et les particularités des royaumes du Monde Brisé. Puis une carte pleine page des royaumes est fournie, avec l'emplacement des Arches et des Fleuves Forgés. Vient ensuite une description brève (un paragraphe à chaque fois) des lieux des îles-continents (5 pages).Après une illustration pleine page, la suite décrit toutes les Arches du Monde Brisé, chacune en un paragraphe. Les différents Fleuves Forgés sont eux décris sur deux pages. Après une courte introduction expliquant ce qu’est une cité-état, chacune de celles de Dankhélie est décrite dans un court paragraphe. Les trois dernières pages décrivent différents lieux inclassables sous le titre de Mille et un lieux. Il s’agit de nombreuses cités et nations indépendantes, dont les Terres Grises, des terres barbares et éloignées, réputées pour la présence de morts-vivants. Syrion, Ile-Continent (34 pages) décrit en détail l'une des grandes îles de Dankhélie. Le chapitre est introduit par une carte de cette île-continent et deux pages de texte. Un narrateur fictif présente Syrion sur une page. Puis la seconde page d’introduction explique comment seront présentés les royaumes de Syrion. Ses treize royaumes y sont décrits sur deux pages chacun, selon le même modèle : une carte, un blason, ses caractéristiques (population, langues, etc.), son histoire et sa géographie. Enfin, un tableau d'une demi-page récapitule les relations entre les royaumes, qu'elles soient positives, neutres ou négatives. La seconde moitié de la page montre une carte de Dankhélie permettant de situer Syrion. Enfin la dernière page est une carte de Syrion. La sixième partie, La Religion (23 pages), traite des dieux et de leurs serviteurs, puisqu'ils possèdent une importance particulière en cet âge. Les différents cultes, les clergés, les fêtes religieuses, les ordres de chevaliers, les événements divins et autres éléments religieux sont passés en revue. Une section parle de la présence menaçante des Titans-Démons. En effet, la Brisure a fragilisé les portes de leur prison métaphysique. Les auteurs traitent enfin du Livre des Origines, qui retrace l'histoire du monde et des dieux. Le chapitre se conclut par une illustration pleine page. Les Divinités (20 pages) après son illustration sur une seule page, décrit le panthéon (une page par dieu) selon le même format : caractéristiques (domaines, armes sacrées, etc.), symbole illustré, description générale, présentation du clergé et des rites associés. Les deux pages suivantes présentent les différents et nouveaux domaines divins disponibles pour les prêtres du fait de la Brisure. Un tableau pleine page récapitule les caractéristiques du panthéon. Puis une illustration d'une page conclut le chapitre. La huitième partie, La Magie (20 pages), après l’illustration habituelle et une page d’introduction, passe en revue les trois types de magie : la magie divine des prêtres, la magie profane des magiciens et la magie naturelle manipulée par les Druides. Les autres types de magie sont présentés : magie des runes, magie féerique, magie alchimique, magie des pactes. Les zones qui altèrent la magie sont étudiées : les Arches, les Fleuves Forgés, les Zones de Vérité Révélée qui annulent les illusions, et les zones d'interdiction de la magie sur la Banquise. Les altérations du sort de Résurrection et des voyages planaires sont également traités. Les Lois est un chapitre technique de 20 pages : il est divisé en deux sections : Lois Forgées qui présente les archétypes (Rhapsode, un Ensorceleur ; Chevalier de Justice, un Paladin ; et Chevalier Noir, un Anti-Paladin), les dons, les compétences et l'équipement (dont des armes sorgaliennes) ; puis Les Lois Brisées, qui présente les modifications de règles sur la magie (dont les Nains magiciens), des sorts planaires, les dangers des Fleuves Forgés et les domaines divins. Enfin, les auteurs énumèrent les créatures du Monde Brisé présentes dans les Bestiaires 1, 2 et 3 de Pathfinder. La dixième partie, Les Organisations (16 pages), passe en revue onze factions influentes du Monde Brisé. Chaque organisation est décrite sur une page, sur le même modèle : caractéristiques (fondateur, alignement, etc.), présentation générale, histoire et informations complémentaires. Enfin, une dizaine d'organisations mineures sont rapidement présentées. Suivent cinq pages d’index, une page pour la liste des participants au financement participatif, une page de crédit, une page de licence de jeu libre (OGL), et une page de publicité pour la gamme. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Kit du MJ (Le)
première édition
Kit du MJ (Le) Les écrans sont fait pour être utilisés soit ensemble combinés, soit séparés, soit chacun d’un côté du MJ pour voir la table de jeu. Sur le premier écran (spécifique à l'univers de Broken World), le côté destiné aux joueurs montre les côtes de Syrion. Du côté maître pour cet écran il y a un résumé des rencontres possibles liées à l’entropie par catégorie et zone géographique du monde. Ensuite il y a deux tableaux, à gauche sur les relations entre les différents royaumes de Dankhélie et sur la droite les relations interraciales. Sur l’extrême droite de l’écran il y a aussi un tableau rappelant les divinités. En ce qui concerne le deuxième écran (spécifique aux règles de pathfinder), du côté joueurs il y a des illustrations de différentes régions de Dankhélie, au nombre de trois. Du maître, il y a des tableaux réexpliquant les principales actions possibles en fonction des caractéristiques utilisées, avec les règles de bases de pathfinder. Sur le côté gauche et sur le côté droit des tableaux résument le combat et les états préjudiciables pouvant en résulter.
Guide de création de montres: pour sa part, ce livret contient des tableaux et des caractéristiques pour créer tout type d’adversaire à opposer aux joueurs en fonction de votre imaginaire et de vos envies. Le livret commence par une couverture illustrant un monstre marin invoqué par un sorcier. La première étape est de définir son monstre (le danger, le cœur et le contexte qui le fera rencontrer). Elle tient sur une double page. La deuxième étape, sur une page, est de choisir le type de monstre parmi quatre proposés. La troisième étape est de transformer la créature en données chiffrées et autres caractéristiques et prend environ une page du livret. La quatrième étape est de définir les capacités du monstre en fonction de son type dans des tableaux, un dernier tableau explique les faiblesses des créatures. Ces tableaux s’étalent sur cinq pages. La dernière étape de création est de définir l’initiative et le nombre d’attaque du monstre, exposée sur une page. Une partie d’environ deux pages permet d’expliquer comment utiliser votre monstre fraîchement créé. La conclusion est un exemple de création de monstre, par la création d’un trémors, issu du film du même nom, pour Broken World. Ce modèle tient sur une page. La dernière page du livret contient une table des matières et les crédits. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Stone Cold Dead
première édition
Stone Cold Dead Stone Cold Dead est la première campagne officielle française pour Deadlands Reloaded. Cette campagne est une exclusivité de Black Book et n'a pas d'équivalent chez l'éditeur américain Pinnacle. L'action se déroule à Crimson Bay, une ville portuaire à la prospérité nouvelle, située à la frontière de l'Oregon et de la Californie. Cette ville existe officiellement dans Deadlands Reloaded, mais est moins célèbre que Tombstone ou Deadwood, ce qui limite les risques que dans un futur supplément une version Pinnacle ne vienne contredire cette version Black Book. L'ouvrage démarre par la page des crédits puis la table des matières détaillée (3 pages). Le chapitre Introduction (6 pages) s'ouvre sur une illustration du Shérif Russell Drent. Il contient le synopsis de la campagne : le maire de Crimson Bay organise un grand tournoi de poker avec un pactole de 15 000 $ à la clef. Tout cela tourne au chaos et seuls les personnages des joueurs peuvent redresser la situation. Le chapitre se clôture par une aide de jeu sous la forme d'un exemplaire du journal local de Crimson Bay qui peut être distribué aux joueurs. La description de la campagne est l'objet du chapitre Stone Cold Dead (56 pages) qui démarre par une illustration du Maire « Gamblin' Joe » Wallace. Dans Pour quelques têtes de bétail de plus, les personnages arrivent en ville et ont rapidement une proposition de travail de Joe Wallace, afin d'épauler le Shérif Drent. Périls est la campagne proprement dite, et est divisée en sous-chapitres se déroulant par ordre chronologique :
La description de la ville ainsi que ses environs fait l'objet du chapitre Crimson Bay (40 pages) qui s'ouvre sur une illustration d'un cowboy arrivant en ville. Rapide survol donne un aperçu de la situation économique, politique et humaine de la région. Plusieurs points qui s'avèreront cruciaux durant la campagne sont décrits. Deux cartes au format A4 suivent ainsi qu'une légende listant tous les éléments qui seront décrits ensuite. Guide Touristique se focalise sur la ville de Crimson Bay et propose une description des commerces et autres lieux notables, regroupés par genre : saloons, médecine et pompes funèbres, bordels et fumerie d'opium… Galerie de PNJ décrit les principaux personnages non-joueurs de la ville, leurs aspects, leurs motivations et leurs caractéristiques de jeu. Le chapitre Bestiaire (22 pages) s'ouvre sur une illustration de la créature de Cold Lake Bay. Créatures, monstres et abominations propose plusieurs monstres originaux présents dans l'Ouest sauvage.
Pour démarrer plus rapidement la campagne, des Prétirés (16 pages) sont fournis, au nombre de sept. L'ouvrage se termine sur le chapitre d'Annexe (17 pages), qui fournit :
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April 2015 | Deadlands (Savage Worlds) | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide des Joueurs
première édition
Guide des Joueurs Après une page de couverture et une table des matières (1 page), un Avant-propos (1 page) présente l'intention des auteurs et brosse un portrait global de l'ambiance et de l'univers. Enfin, une page présente un mode d'emploi pour utiliser les liens hypertextes. La première partie, Origines et chronologie (12 pages), présente l'histoire du monde. A partir de ce chapitre, les textes sont écrits du point de vue de narrateurs fictifs du Monde Brisé. Les cinq Âges sont présentés sur deux pages chacun ; ils racontent la création du monde, la guerre des dieux, les premières Nuits Grises, la découverte de la nanite, pierre naine singulière, la naissance de l'Empire maléfique et magiocratique des Sorgaliens, puis leur tentative de libérer le Dieu du Mal. Enfin, le quatrième âge prit fin lorsque Torunne, le dieu nain, libéra le monde de l'emprise des Sorgaliens, le brisant à tout jamais. Les principaux événements des différents âges sont ensuite synthétisés sur trois pages. La seconde partie a pour nom Les Races (59 pages). Après une introduction présentant le chapitre, chacune des onze races (Demi-Orque, Demi-Elfe, Elfe des Etoiles, Elfe, Halfelin, Humain, Nain, Ogre, Orkanan et Serkan) est décrite sur cinq pages chacune, sur le même format : traits raciaux, illustration sur une demi-page, classes favorisées ou déconseillées, description physique et comportementale, vie en société, relation avec les autres races, alignement, magie et religion, légendes raciales populaires, noms typiques, quelques Dons raciaux et enfin quelques armes ou armures traditionnelles (illustrées). Les auteurs renvoient fréquemment au Manuel des Joueurs de Pathfinder. Enfin, la taille, le poids et les modificateurs techniques liés à l'âge de chaque race sont examinés dans un tableau (1 page) ainsi que la nature des liens entre elles, positive, neutre ou négative (1 page). Une illustration pleine page des onze races ensemble termine ce chapitre. Vivre en Dankhélie (32 pages) présente les informations utiles sur la vie quotidienne : calendrier, monnaies, l'importance des mers pour le commerce, la nécessité d'incinérer les cadavres à cause des morts-vivants, la rareté des écoles, le modèle féodal dominant malgré l'apparition de Cité-Etats et de Républiques... Une deuxième section s'attache à décrire les eaux du Monde Brisé : dangers maritimes, navires, Arches. Enfin, la menace des morts-vivants est passée en revue ainsi que l'héritage mystérieux des Sorgaliens. Les auteurs décrivent ensuite les Sélénis, ou « Cités-Lunes », des Cités-Etats marchandes, indépendantes. Leurs habitants vénèrent Séléna, la déesse de la Lune. La monnaie, les taxes et les langages (7 pages) énumère sous forme de tableaux l'ensemble des monnaies, des taxations et des langues parlées dans le monde. La Dankhélie (22 pages) décrit la géographie et les particularités des royaumes du Monde Brisé. Après une courte introduction, une carte pleine page des royaumes est fournie, avec l'emplacement des Arches et des Fleuves Forgés. Vient ensuite une description brève (un paragraphe chacun) d'une quarantaine de lieux importants : les îles-continents, les archipels sauvages, les Arches, les Fleuves Forgés et enfin les nombreuses cités et nations indépendantes, dont les Terres Grises, des terres barbares et éloignées, réputées pour la présence de morts-vivants. Syrion, Ile-Continent (25 pages) décrit en détail l'une des grandes îles de Dankhélie. Ses treize royaumes y sont décrits sur deux pages chacun, selon le même modèle : une carte, un blason, ses caractéristiques (population, langues, etc), son histoire et sa géographie. Enfin, un tableau pleine page récapitule les relations entre les royaumes, qu'ils positifs, neutres ou négatifs. Le chapitre se termine par la brève description des nombreuses Arches présentes dans cette île, puisqu'elle est placée géographiquement au carrefour d'autres îles-continents. La sixième partie, La Religion (16 pages), traite des dieux et de leurs serviteurs, puisqu'ils possèdent une importance particulière en cet âge. Les différents cultes, les clergés, les fêtes religieuses, les ordres de chevaliers, les évènements divins et autres éléments religieux sont passés en revue. Une section parle de la présence menaçante des Titans-Démons. La Brisure a fragilisé les portes de leur prison métaphysique. Les auteurs traitent enfin du Livre des Origines, qui retrace l'histoire du monde et des dieux. Les Divinités (20 pages) décrit le panthéon (une page pour un dieu) selon le même format : caractéristiques (domaines, armes sacrées, etc.), symbole illustré, description générale, présentation du clergé et des rites associés. Un tableau pleine page récapitule leurs caractéristiques. La huitième partie, La Magie (20 pages), passe en revue les trois types de magie : la magie divine des prêtres, la magie profane des magiciens et la magie naturelle manipulée par les Druides. Les autres types de magie sont présentées : magie des runes, magie féérique, magie alchimique, magie des pactes. Les zones qui altèrent la magie sont passées en revue : les Arches, les Fleuves Forgés, les Zones de Vérité Révélée qui annulent les illusions, et les zones d'interdiction de la magie sur la Banquise. Les altérations du sort de Résurrection et des voyages planaires sont également traités. Lois du Monde Brisé (23 pages) est un chapitre technique : il est divisé en deux sections : Lois Forgées qui présente les archétypes (Rhapsode, un Ensorceleur ; Chevalier de Justice, un Paladin ; et Chevalier Noir, un Anti-Paladin), les dons, les compétences et l'équipement (dont des armes sorgaliennes) ; puis Les Lois Brisées, qui présente les modifications de règles sur la magie (dont les Nains magiciens), des sorts planaires, les dangers des Fleuves Forgés et les domaines divins. Enfin, les auteurs énumèrent les créatures du Monde Brisé présentes dans les Bestiaire 1, 2 et 3 de Pathfinder. Aucune caractéristique n'est donnée. La dixième partie, Les Organisations (15 pages), passe en revue onze factions influentes du Monde Brisé. Chaque organisation est décrite sur une page, sur le même modèle : caractéristiques (fondateur, alignement, etc), présentation générale, histoire et informations complémentaires. Enfin, une dizaine d'organisations mineures sont rapidement présentées. On y trouve par exemple une guilde d'aquamanciens ou encore une confrérie de nécromanciens. Suivent une page de crédits, une page de licence de jeu libre (OGL), une page de publicité pour le financement participatif de la gamme. Enfin, la dernière partie, Bonus (64 pages) synthétise de nombreux éléments pour simplifier les parties. Elle se divise en trois sections : la première regroupe tous les tableaux utiles, la seconde rassemble de nombreuses illustrations (panthéon, cartes, races, organisations) et la troisième regroupe les fiches techniques sur les onze races du jeu. |
September 2013 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Guide des Joueurs
première édition, deuxième impression
Guide des Joueurs Après une page de couverture et une illustration d'une page, vient une préface de Didier Guisérix (1 page). Précédé par une autre illustration pleine page, arrive un Avant-propos d’une page qui présente l'intention des auteurs et brosse un portrait global de l'ambiance et de l'univers. Il est suivi d'un sommaire de deux pages. Avant presque chaque chapitre il y a une illustration sur une double page pour introduire ledit chapitre. La première partie, Origines, présente, sur dix pages, l'histoire du monde. Les textes sont écrits du point de vue de narrateurs fictifs issus du Monde Brisé. Les cinq Âges racontent la création du monde, la guerre des dieux, les premières Nuits Grises, la découverte de la nanite, pierre naine singulière, la naissance de l'Empire maléfique et magiocratique des Sorgaliens, puis leur tentative de libérer le Dieu du Mal. Enfin, le quatrième âge prit fin lorsque Torunne, le dieu nain, libéra le monde de l'emprise des Sorgaliens, le brisant à tout jamais. Les principaux événements des différents âges sont ensuite synthétisés sur trois pages. Les trois dernières pages du chapitre reprennent les principaux événements sous la forme d’une chronologie. La deuxième partie, qui a pour nom Les Races (63 pages), commence par une illustration double-page représentant toutes les races disponibles. Après une introduction présentant le chapitre, chacune des onze races (Demi-Orque, Demi-Elfe, Elfe des Étoiles, Elfe, Halfelin, Humain, Nain, Ogre, Orkanan et Serkan) est décrite sur cinq pages, sur le même format : traits raciaux, illustration sur une page, classes favorisées ou déconseillées, description physique et comportementale, vie en société, relation avec les autres races, alignements, magies et religions, légendes raciales populaires, noms typiques, quelques dons raciaux et enfin quelques armes ou armures traditionnelles (illustrées). Les renvois au Manuel des Joueurs de Pathfinder sont fréquents. Enfin, la taille, le poids et les modificateurs techniques liés à l'âge de chaque race sont examinés dans un tableau d'une page, ainsi que la nature des liens entre elles, positifs, neutres ou négatifs sur une demi-page. Une illustration pleine page représentant une carte de Dankhélie conclut ce chapitre. Vivre en Dankhélie (31 pages) présente les informations utiles sur la vie quotidienne : calendrier, monnaies, l'importance des mers pour le commerce, la nécessité d'incinérer les cadavres à cause des morts-vivants, la rareté des écoles, le modèle féodal dominant malgré l'apparition de Cité-États et de Républiques... Une deuxième section s'attache à décrire les eaux du Monde Brisé : dangers maritimes, navires, Arches. Enfin, la menace des morts-vivants est passée en revue ainsi que l'héritage mystérieux des Sorgaliens. Les auteurs décrivent ensuite les Sélénis, ou « Cités-Lunes », des Cité-États marchandes, indépendantes. Leurs habitants vénèrent Séléna, la déesse de la Lune. Enfin, la suite énumère sous forme de tableaux l'ensemble des monnaies, des taxations et des langues parlées dans le monde. Le dernier paragraphe évoque des reliques perdues. La Dankhélie décrit, sur 18 pages, la géographie et les particularités des royaumes du Monde Brisé. Puis une carte pleine page des royaumes est fournie, avec l'emplacement des Arches et des Fleuves Forgés. Vient ensuite une description brève (un paragraphe à chaque fois) des lieux des îles-continents (5 pages).Après une illustration pleine page, la suite décrit toutes les Arches du Monde Brisé, chacune en un paragraphe. Les différents Fleuves Forgés sont eux décris sur deux pages. Après une courte introduction expliquant ce qu’est une cité-état, chacune de celles de Dankhélie est décrite dans un court paragraphe. Les trois dernières pages décrivent différents lieux inclassables sous le titre de Mille et un lieux. Il s’agit de nombreuses cités et nations indépendantes, dont les Terres Grises, des terres barbares et éloignées, réputées pour la présence de morts-vivants. Syrion, Ile-Continent (34 pages) décrit en détail l'une des grandes îles de Dankhélie. Le chapitre est introduit par une carte de cette île-continent et deux pages de texte. Un narrateur fictif présente Syrion sur une page. Puis la seconde page d’introduction explique comment seront présentés les royaumes de Syrion. Ses treize royaumes y sont décrits sur deux pages chacun, selon le même modèle : une carte, un blason, ses caractéristiques (population, langues, etc.), son histoire et sa géographie. Enfin, un tableau d'une demi-page récapitule les relations entre les royaumes, qu'elles soient positives, neutres ou négatives. La seconde moitié de la page montre une carte de Dankhélie permettant de situer Syrion. Enfin la dernière page est une carte de Syrion. La sixième partie, La Religion (23 pages), traite des dieux et de leurs serviteurs, puisqu'ils possèdent une importance particulière en cet âge. Les différents cultes, les clergés, les fêtes religieuses, les ordres de chevaliers, les événements divins et autres éléments religieux sont passés en revue. Une section parle de la présence menaçante des Titans-Démons. En effet, la Brisure a fragilisé les portes de leur prison métaphysique. Les auteurs traitent enfin du Livre des Origines, qui retrace l'histoire du monde et des dieux. Le chapitre se conclut par une illustration pleine page. Les Divinités (20 pages) après son illustration sur une seule page, décrit le panthéon (une page par dieu) selon le même format : caractéristiques (domaines, armes sacrées, etc.), symbole illustré, description générale, présentation du clergé et des rites associés. Les deux pages suivantes présentent les différents et nouveaux domaines divins disponibles pour les prêtres du fait de la Brisure. Un tableau pleine page récapitule les caractéristiques du panthéon. Puis une illustration d'une page conclut le chapitre. La huitième partie, La Magie (20 pages), après l’illustration habituelle et une page d’introduction, passe en revue les trois types de magie : la magie divine des prêtres, la magie profane des magiciens et la magie naturelle manipulée par les Druides. Les autres types de magie sont présentés : magie des runes, magie féerique, magie alchimique, magie des pactes. Les zones qui altèrent la magie sont étudiées : les Arches, les Fleuves Forgés, les Zones de Vérité Révélée qui annulent les illusions, et les zones d'interdiction de la magie sur la Banquise. Les altérations du sort de Résurrection et des voyages planaires sont également traités. Les Lois est un chapitre technique de 20 pages : il est divisé en deux sections : Lois Forgées qui présente les archétypes (Rhapsode, un Ensorceleur ; Chevalier de Justice, un Paladin ; et Chevalier Noir, un Anti-Paladin), les dons, les compétences et l'équipement (dont des armes sorgaliennes) ; puis Les Lois Brisées, qui présente les modifications de règles sur la magie (dont les Nains magiciens), des sorts planaires, les dangers des Fleuves Forgés et les domaines divins. Enfin, les auteurs énumèrent les créatures du Monde Brisé présentes dans les Bestiaires 1, 2 et 3 de Pathfinder. La dixième partie, Les Organisations (16 pages), passe en revue onze factions influentes du Monde Brisé. Chaque organisation est décrite sur une page, sur le même modèle : caractéristiques (fondateur, alignement, etc.), présentation générale, histoire et informations complémentaires. Enfin, une dizaine d'organisations mineures sont rapidement présentées. Suivent cinq pages d’index, une page pour la liste des participants au financement participatif, une page de crédit, une page de licence de jeu libre (OGL), et une page de publicité pour la gamme. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Guide des Joueurs
première édition limitée
Guide des Joueurs Hormis sa couverture et son ISBN cette version collector est identique à la version normale du livre de base du guide des joueurs. La couverture est en simili cuir. Il ne figure sur la couverture que le logo Broken World doré à l'or fin. |
May 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Guide Technique
première édition
Guide Technique Le Guide technique fournit une quantité considérable d'équipements en tous genres : armures, navires, armes et autres matériels futuristes. Chaque article est décrit sur de un à quatre paragraphe, en plus des données techniques. De nouvelles règles avancées sont fournies pour simuler les aléas de l'environnement sous-marin. De plus, de nombreux éléments importants comme les dommages des armes à feu sont modifiés. Dû à sa nature, le livre contient une grande quantité de tableaux. Après une page de titre, une page de crédits et de remerciements, une page de sommaire, l'Introduction (1 page) explique les objectifs des règles complémentaires. Elle inclut un lexique. La première partie (Équipement personnel, 72 pages) contient du matériel utilitaire, ce qui regroupe les moyens de communication, la sécurité, l'outillage, l'informatique, l'électronique, le matériel de survie et de vie quotidienne. Le matériel médical, les armes et des protections complètent le chapitre. Plusieurs illustrations pleines pages permettant de visualiser les exemplaires les plus connus des armes ou des tenues de plongée sont présentées. Une quinzaine de personnages pré-tirés illustrés en couleur sont insérés au milieu de cette partie. La seconde partie (Matériel lourd, 46 pages) contient de nombreux équipements et modifications destinés aux navires ou aux véhicules de surface : pinces, canons, mais aussi bien sûr de nombreux types de torpilles. Les armes nucléaires et les autres missiles de satellites sont également présents. La troisième partie (Guide des armures, 28 pages) liste de nombreuses armures, illustrations à l'appui pour les principaux modèles. Une nouvelle classification est également fournie. La quatrième partie (Guide des véhicules, 112 pages) propose tout d'abord de nouvelles caractéristiques pour les navires et engins terrestres connus car certaines règles de calcul sont changées. De plus ce livre propose de nombreux nouveaux modèles. Les sous-marins sont passés en revue avec quelques plans à l'appui ainsi qu'un schéma de comparaison des tailles. Les chasseurs, vaisseaux de secours et d'exploration ainsi que les modifications possibles ne sont pas oubliés. Suivent enfin les engins terrestres, civils et militaires. La cinquième partie Drones, R.O.V. (ECD), robots et androïdes (18 pages), s'intéresse aux serviteurs automatiques. En plus des drones classiques, d'étranges robots généticiens sont présentés, avec illustrations des modèles. La sixième partie (Règles complémentaires et guides, 56 pages) fournit l'essentiel des nouvelles règles, pour la plupart optionnelles : nouvelle table de bonus aux dommages, temps de décompression, modification de la création de personnage, tables de détection au sonar, règles de piratage informatique clarifiées et avancées, qualité des matériaux de coque et d'équipement, mais aussi changement des dommages et des seuils de santé. Le chapitre se termine par quelques conseils et indications techniques pour expliquer comment marchent les équipements dans l'univers de jeu, mais aussi pour proposer des règles optionnelles sur plusieurs sujets : les propulseurs, les matériaux, l'acquisition aux marchés, etc. Les Annexes (10 pages) regroupent une dizaines de tables importantes disséminées dans le livre : vitesses, dommages, blindages. Le livre se termine par un Index des équipements (20 pages) et une page blanche. |
April 2014 | Polaris (SF) | Black Book Editions |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Broken World est un univers de conception française pour Pathfinder. Avant la sortie du Cadre de Campagne, cet univers de jeu a fait l'objet d'un Kit d'Initiation et d'un Générateur d'Historique. Le présent Kit, avant d'être mis à disposition sous forme électronique sur le site dédié au jeu, sur des sites de vente ou ceux d'éditeurs associés (Black Book, Paizo), a été intégralement reproduit dans le JdR Mag n°23 de l'été 2013. Mais il n'a pas connu de version papier séparée. Il a de plus connu quelques corrections ou ajouts (crédits, ISBN) entre la version parue dans le magazine et la version mise en ligne. La première page énumère le contenu du Kit et présente une courte nouvelle sous la forme d'une missive écrite par une prêtresse de ce monde. Les quatre pages qui suivent présentent chacune un aspect de Broken World. Ce sont :
Les trois pages qui suivent détaillent quelques aspects du système qui complètent les règles de base de Pathfinder. Leur intitulé commence toujours par Les Lois. Elles comprennent :
Les six pages suivantes détaillent six personnages pré-tirés. Après une demi-page d'illustration et historique, une autre demi-page rassemble les caractéristiques de jeu. Ce sont :
Suit un scénario d'introduction pour les personnages pré-tirés, Rivages Perdus (7 pages). Un pirate a dérobé une relique avant de s'échouer dans un archipel d'îlots, tandis qu'un vieux marin cherche sa petite-fille perdue au même endroit. Ces îlots sont réputés sombrer bientôt, et les aventuriers ne sont pas les seuls à être sur l'affaire. Il ne reste plus qu'une carte et une énigme pour compléter cette course au trésor. Les deux pages suivantes composent un bref Bestiaire où sont détaillées deux nouvelles créatures : le Singe Mimeur et l'Iramnara, un requin volant. La dernière page comprend les crédits, l'annonce des futures sorties Broken World, et le texte de la licence du jeu (OGL). |
September 2013 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Kit du MJ (Le)
première édition
Kit du MJ (Le) Les écrans sont fait pour être utilisés soit ensemble combinés, soit séparés, soit chacun d’un côté du MJ pour voir la table de jeu. Sur le premier écran (spécifique à l'univers de Broken World), le côté destiné aux joueurs montre les côtes de Syrion. Du côté maître pour cet écran il y a un résumé des rencontres possibles liées à l’entropie par catégorie et zone géographique du monde. Ensuite il y a deux tableaux, à gauche sur les relations entre les différents royaumes de Dankhélie et sur la droite les relations interraciales. Sur l’extrême droite de l’écran il y a aussi un tableau rappelant les divinités. En ce qui concerne le deuxième écran (spécifique aux règles de pathfinder), du côté joueurs il y a des illustrations de différentes régions de Dankhélie, au nombre de trois. Du maître, il y a des tableaux réexpliquant les principales actions possibles en fonction des caractéristiques utilisées, avec les règles de bases de pathfinder. Sur le côté gauche et sur le côté droit des tableaux résument le combat et les états préjudiciables pouvant en résulter.
Guide de création de montres: pour sa part, ce livret contient des tableaux et des caractéristiques pour créer tout type d’adversaire à opposer aux joueurs en fonction de votre imaginaire et de vos envies. Le livret commence par une couverture illustrant un monstre marin invoqué par un sorcier. La première étape est de définir son monstre (le danger, le cœur et le contexte qui le fera rencontrer). Elle tient sur une double page. La deuxième étape, sur une page, est de choisir le type de monstre parmi quatre proposés. La troisième étape est de transformer la créature en données chiffrées et autres caractéristiques et prend environ une page du livret. La quatrième étape est de définir les capacités du monstre en fonction de son type dans des tableaux, un dernier tableau explique les faiblesses des créatures. Ces tableaux s’étalent sur cinq pages. La dernière étape de création est de définir l’initiative et le nombre d’attaque du monstre, exposée sur une page. Une partie d’environ deux pages permet d’expliquer comment utiliser votre monstre fraîchement créé. La conclusion est un exemple de création de monstre, par la création d’un trémors, issu du film du même nom, pour Broken World. Ce modèle tient sur une page. La dernière page du livret contient une table des matières et les crédits. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carte de la Dankhélie
première édition
Carte de la Dankhélie Il s'agit d'une carte sur la Dankhélie, le monde de l'univers de Broken World. Cette carte représente les huit îles-continents. Elles sont les dernières terres civilisées. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |
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Carte de Siryon
première édition
Carte de Siryon Siryon est l'île-continent au centre du monde de Dankhélie dans l'univers de Broken World. Cette carte comporte les 14 royaumes qui la composent. Sont représentées les frontières politiques, la géographie, les villes et cités ainsi que la représentation contextuelle des cinq Arches entourant Siryon. |
October 2015 | Pathfinder - Broken World | Oh My Game |