Troy Christensen
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dawn of the Devil
première édition
Dawn of the Devil A la suite d'un appel lancé par un vaisseau spatial en approche de la Terre, les héros de cette histoire seront amenés à rencontrer une race extra-terrestre puis, à leur retour sur Terre, trouver celle-ci dévastée par une flotte de pirates spatiaux alliés à leur ennemi, le Diable (ce scénario faisant suite à Devils's Domain). La recherche d'une arme permettant de battre celui-ci les amènera jusqu'à une planète lointaine. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
January 1986 | Villains and Vigilantes | Fantasy Games Unlimited |
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Devil's Domain
première édition
Devil's Domain Après que se soit produite une catastrophe manquant de peu anéantir la planète, les héros de ce scénario seront confrontés à une nouvelle tentative à Stonehenge puis amenés à rechercher dans une tombe enfouie sur l'île de Paques le moyen de pénétrer dans le "Domaine du Diable" où ils devront affronter le maître des lieux et ses hordes d'abominations. Ce scénario est plutôt prévu pour des personnages expérimentés. Le livret contient les plans nécessaires au déroulement du scénario et les descriptions des vilains. Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. |
January 1984 | Villains and Vigilantes | Fantasy Games Unlimited |
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DMGR3 - Arms & Equipment Guide
première édition
DMGR3 - Arms & Equipment Guide Ce guide a pour objectif de présenter en détails tout le matériel que les personnages emploient constamment lors de leurs aventures sans vraiment savoir à quoi il ressemble. Une courte introduction d'une page conseille au MD de faire le tri dans tout ce qu'il trouvera dans ce livre en fonction du type de campagne qu'il mène. Le premier chapitre occupe 40 pages et s'intéresse aux armures. Classées alphabétiquement, on y trouvera donc tous les types d'armures imaginables, depuis celles inspirées du Moyen-Age occidental (cotte de mailles, armures matelassées, cuir bouilli) jusqu'aux armures issues des cultures fantastiques (mailles elfiques, armures drows). Pour chaque type d'armure, on dispose d'une description précise et, selon les cas, d'un historique, de conseils d'utilisation dans une campagne et de points de règles particuliers. Le deuxième chapitre s'étend sur 10 pages et se consacre aux équipements pour montures (qu'il s'agisse de chevaux ou de créatures extraordinaires), et plus particulièrement aux armures et protections. Le troisième chapitre (55 pages) s'intéresse quant à lui aux armes. Organisé comme le premier chapitre, on y trouvera toutes les armes mentionnées dans les règles de base, accompagnées de longues descriptions présentant l'histoire et les particularités de chaque arme. On y apprend par exemple l'évolution des armes d'hast, avec pour chaque étape la forme adoptée en réaction à l'évolution des armures. Ce chapitre se termine sur un tableau récapitulatif des caractéristiques techniques des différentes armes évoquées (qui ne se trouvent pas toutes dans les règles de base). Le chapitre quatre présente l'équipement de base des aventuriers : briquets, lanternes, et autres grappins. Comme dans le reste de cet ouvrage, chaque objet s'accompagne de nombreux détails historiques, techniques et pratiques. Le dernier chapitre occupe 10 pages et présente les différents types de vêtements d'inspiration médiévale que l'on peut trouver dans les univers de fantasy. |
January 1991 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Heroes and Rogues
première édition
Heroes and Rogues Lors de vos parties, il vous faut parfois faire intervenir des personnages non-joueurs détaillés ? Vous menez une campagne dans Shadow World, et vous voudriez rendre le monde plus attrayant grâce à quelques figures hautes en couleur ? Ou bien vous voudriez créer une équipe de haut niveau, et vous cherchez un peu d'aide voire des personnages pré-tirés ?
Ce supplément détaille 24 personnages, leur histoire, leurs caractéristiques et compétences (dont une partie issue du Rolemaster Companion II) à différents niveaux. Chaque profession de Character Law & Campaign Law comporte un exemple de personnage pré-tiré (y compris la profession "sans profession"), et les 4 non-lanceurs en comportent 2 pour chaque. Après une courte introduction décrivant l'usage du supplément, une brève section (5 pages) détaille les règles qui ont présidé au tirage/développement des personnages, ainsi que les suppléments de Shadow World associés à leur histoire. Ces règles peuvent servir pour la création de nouveaux personnages, et l'histoire des 24 individus décrits ici peut sans mal être adaptée à d'autres mondes ou contextes. Arrive l'essentiel de l'ouvrage : les 24 personnages sont détaillés, un à un, sur 6 pages chacun. Cela commence par un historique et une illustration, puis les caractéristiques et la liste des compétences (niveau/bonus) viennent ensuite, pour les niveaux 1, 3, 5, 7, 10, 15 et 20. Sans oublier l'équipement particulier à chaque étape. Afin d'apporter un peu de diversité aux lanceurs de sorts, deux séries de listes de sorts sont proposées. Les non-lanceurs, eux, ont deux individus pour chaque profession. A noter aussi que le spectre des personnalités est assez large (du héros au bandit), et que l'historique porte généralement sur bon nombre d'années - une génération humaine au moins. En fin d'ouvrage on trouve quelques règles et tables permettant d'ajouter du détail aux personnages : apparence (couleur d'yeux/cheveux), vision (myopie...), afflictions mentales, équipement spécial, etc. |
January 1991 | Rolemaster | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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HHQ3 - Thief's Challenge
première édition
HHQ3 - Thief's Challenge Les bateaux circulant le long de la rivière de Thadysh, calme habituellement, se font régulièrement attaquer par une bande de pirates menée par un renégat masqué qui se fait appeler le Bandit des Goèles. Ces problèmes portent préjudices aux affaires de la guilde de voleurs locale. En missionnant un de ses membres, elle va essayer de découvrir qui se cache derrière ces événements et quel est son but. Cet ouvrage appartient à la collection des modules conçus pour être joués par un meneur et un seul joueur. Ici, il s'adresse à un personnage voleur de niveau 2 à 4. Après une courte introduction présentant au maître du donjon le contenu du module (1 page), l'ouvrage se divise en quatre chapitres.
L'intérieur de la couverture propose deux plans en couleurs : le premier représente les Terres de Garlin sur un plan à hexagones, le second le repaire du Bandit des Goèles. |
February 1993 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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Most Wanted vol. 3
première édition
Most Wanted vol. 3 Similaire aux Enemies de Champions, ce livret est un recueil de super-vilains prêts à l'emploi, décrits tous selon le même modèle : description technique, origine, tactique.
Le centre du supplément comporte une double planche de pions à découper pour s'en servir comme figurines, à la façon du V&V counters sets. Le livret se conclut sur les guides de conversion entre V&V et Champions d'une part, Superworld d'autre part. |
January 1985 | Villains and Vigilantes | Fantasy Games Unlimited |