Tony Mastrangeli
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Operation Cold Threshold
première édition
Operation Cold Threshold Operation Cold Threshold est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, lançant, en mars 1940, un groupe d'agents dans une mission conjointe anglo-américaine, pour savoir quel est le but d'une expédition de Nachtswölfe dans une petite île du détroit de Béring. Ce qu'ils y cherchent pourrait bien se révéler nettement plus dangereux que les agents ennemis eux-mêmes ! Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'une petite mise en contexte historique (2 pages), avant la mission elle-même :
Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire. Puis le document s'achève sur une carte pour les agents (1 page) et 1 page de publicités pour un autre jeu de l'éditeur. |
October 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Operation Oberon
première édition
Operation Oberon Operation Oberon est un scénario pour Achtung ! Cthulhu, prenant pour cadre l'Extrême-Orient en 1943, plus précisément Shanghai, alors aux mains des Japonais. Tandis que ces derniers tâchent de maintenir leurs forces face aux Américains dans le Pacifique, le Soleil Noir a envoyé des agents pour ramener divers trésors mystiques de l'Orient, via un canal dont le nom de code est Oberon. Et bien entendu, des agents alliés sont envoyés pour découvrir ce qui se cache derrière ce nom de code. Après 3 pages pour la couverture, les crédits, et le sommaire, Mission Operation Oberon (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ et leur briefing, ainsi qu'un point historique sur la situation de Shanghai. Act One: A Shangai Society Shindig (8 pages) voit les agents débarquer à Shangai et enquêter sur un night-club où un agent connu du Soleil Noir est supposé rencontrer ses contacts d'Oberon, lors d'une soirée d'anniversaire. Ils pourront y croiser divers intervenants, dont des représentants des Triades et chercher à voir dans les entrailles du club. Act Two: A Chase Through the City (4 pages) leur permettra, au cours d'une poursuite dans les rues de Shanghai, de tenter de trouver la destination de leur cible, dans l'espoir que cela les mène à Oberon. Act Three: Dark Dalliances on the Docks (5 pages) leur permettra, une fois atteintes les installations portuaires, de trouver la destination de leur cible et de là, peut-être d'identifier la nature d'Oberon. Debriefing (1 page) fait un point sur les conséquences de cette histoire, puis le document s'achève sur une Annexe (Handouts, 2 pages, affichant les plans de trois endroits notables du scénario) et 1 page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
September 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Quickstart Pack
première édition
Quickstart Pack Le Quickstart Pack de Achtung! Cthulhu est un ensemble de fichiers électroniques commençant avec une présentation du système. Basic Rules (24 pages) présente les bases des mécaniques du jeu, en reprenant la section Quickstart Rules de la version initiale de A Quick Trip to France, dans une version globalement identique, mais un peu réarrangée et remaquettée. Il présente donc, après 3 pages (couverture, crédits, sommaire) d'abord le jeu, et le système 2D20, le mécanisme des dés de Challenge avant de décrire successivement les caractéristiques et compétences des personnages, la méthode de résolution des actions, avec les possibilités d’ajouts de dés, l’utilisation du Momentum, puis sur sa deuxième moitié, la résolution des conflits, et leurs conséquences, et enfin les bases de l’utilisation de la magie (13 pages pour le tout). Roleplaying in the Achtung! Cthulhu Universe (5 pages) propose quelques conseils pour le MJ et des tables de génération de personnalités de PNJ et de blessures et handicaps divers, avant de conclure le livret sur 2 pages de publicités et la couverture arrière. Cet aperçu des règles est accompagné de plusieurs scénarios et aides de jeu :
Le tout est accompagné d'une archive proposant sept images liées au jeu, dans des tailles et définitions variables (27 fichiers au total) |
December 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abuelito Serpiente Yig
première édition
Abuelito Serpiente Yig Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. Le livre de la campagne s'ouvre sur 8 pages défilant l'illustration de couverture de l'acte 1, les crédits et le sommaire, puis Introduction à Grand Père Yig l'Ancêtre des Serpents (3 pages) présente le cadre Cthulhu Mythos, les antagonistes de la campagne, quelques conseils et un résumé des 4 actes. Par la suite, chaque Acte s'ouvre sur une illustration pleine page reprenant l'image de couverture du livre original correspondant.
Viennent ensuite une série d'Annexes regroupant celles des 4 parties de la version originale, en éliminant les doublons et avec une maquette plus resserrée.
L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (1 page) et une illustration pleine page. La version espagnole, Abuelito Serpiente Yig, propose une version remaniée des annexes, en reportant les PNJ antagonistes de la section des Monstres à celle des PNJ qui en VF présente uniquement les alliés des PJ.
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November 2023 | 5e compatible | Edge Studio |
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Against the Serpentfolk
première édition
Against the Serpentfolk Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. La deuxième partie, Yig Snake Granddaddy, Act 2: Against The Serpentfolk, retrouve le groupe d'aventuriers aux mains des hommes-serpents. Ils vont avoir une chance de s'échapper, puis de parcourir la région pour mettre à bas le système mis en place par leurs anciens geôliers pour menacer la région d'Yilan, tout en se défendant contre ceux-ci. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages), puis un Adventure Synopsis (2 pages) vient présenter ce qui suit et quelques conseils sur la gestion des PNJ.
Appendix : NPC and Items of Interest (37 pages) regroupe des PNJ, alliés ou adversaires, et des monstres divers (dinosaures notamment) ainsi que quelques objets magiques Le livre se termine sur une page d'annonce de l'épisode suivant, le texte de la licence OGL (2 pages), et deux pages de publicités. |
January 2020 | 5e compatible | Petersen Games |
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Ancient Ages Again (The)
première édition
Ancient Ages Again (The) Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. La dernière partie, Yig Snake Granddaddy, Act 4: The Ancient Ages Again, voit les hommes-serpents monter un autre plan pour atteindre leur objectif, en dépit des succès des aventuriers, plan que ces derniers vont devoir essayer de déjouer, pour aboutir à une confrontation finale qui pourrait signifier la fin de Ventissa et le début d'une ère sombre sur l'Yilan. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages), puis un Adventure Structure (4 pages) vient présenter ce qui suit et quelques conseils sur la gestion des PNJ, pour finir avec un prologue relançant les aventuriers sur le nouveau plan des hommes-serpents.
Une série d'annexes vient compléter l'ouvrage.
Le livre se termine sur une page d'annonce de l'histoire suivante (Dark World), le texte de la licence OGL (2 pages), et deux pages de publicités. |
January 2020 | 5e compatible | Petersen Games |
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Cthulhu Mythos
première édition
Cthulhu Mythos Cthulhu Mythos (Le Mythe de Cthulhu par Sandy Petersen) entreprend de décrire l'un des domaines de prédilection de l'auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. La version originale de cet ouvrage a été éditée dans le cadre d'un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d'ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s'ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (Utiliser Cet Ouvrage, 5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d'apporter de l'horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique. Mythos Player Character Races (Races de Personnages-Joueurs, 30 Pages) vient ensuite présenter de nouvelles races de personnages pour les PJs. Celles-ci sont présentées avec des conseils pour les jouer, des informations sur leur histoire, leur culture, les Traits qui y sont associés et éventuellement quelques variantes. Ces nouvelles races sont donc :
Player Character Options (Options Pour Personnages-Joueurs, 33 pages) propose de nouvelles possibilités pour les PJ, en commençant par les options de classes pour les races présentées dansle chapitre précédent, des options pour les classes existantes (barbare, barde, etc.), des options d'historiques adaptés à des histoires où le Mythe intervient (Aliéniste, sectateur etc.) et enfin une douzaine de nouveaux dons. Puis Insanity And Dread (Démence et Effroi, 15 pages) s'attelle à émuler - dans le cadre de D&D5 - les mécanismes de santé mentale introduits par Petersen avec l'Appel de Cthulhu. Ceci passe par une échelle d'Effroi (Dread) allant de 0 (sans peur) à 7 (évanouissement). Chaque personnage dispose d'un seuil dépendant de sa Sagesse au-delà duquel il commencera à en subir les effets. Ces mécanismes sont expliqués et suivis de descriptions des folies, phobies ou obsessions qui peuvent se faire jour. Trois pages sont dédiées à présenter l'Aklo, le langage occulte qui peut affecter l'esprit humain et les Contrées du Rêve. C'est alors Spellcasting in the Mythos (Mythe et Lanceurs de Sorts, 34 pages) qui aborde le cas de la magie telle qu'elle apparaît dans les récits de Lovecraft. Ce chapitre présente 75 sorts nouveaux. Tous sont situés également en équivalence niveau pour les diverses classes de jeteurs de sorts. Vient ensuite Mythos Items And Texts (Objets et Textes du Mythe, 20 pages) qui décrit et présente en termes de jeu divers objets ou substances propres au mythe de Cthulhu. Cela inclus quelques substances mythiques (Space mead, venin de métamorphe etc.), une trentaine d'objets de technologie alien ou magiques (Réceptacle à cerveau, drogue plutonienne, idoles de Cthulhu, Trapézoèdre etc.) et quatre artefacts (Tablette de R'Lyeh...). Les livres tournant autour du Mythe suivent, tels que le livre d'Eibon ou le Necronomicon (14 ouvrages proposés). C'est ensuite au tour de Cults of the Mythos (Cultes du Mythe, 22 pages) qui décrit plusieurs cultes de divinités du Mythe. Pour chacun est fourni une liste des avantages qu'il procure à ses membres : entraînement donnant accès à des options particulières, objets fabriqués par les adorateurs, sortilèges, services, etc.
Le chapitre discute rapidement le statut des cultes d'une dizaine d'autres entités sur 3 pages, avant de se consacrer à des cultes particuliers que sont les Tcho-Tchos et les Profonds (4 pages). Enfin 1 page explore les relations entre les races classiques de D&D (nains, elfes, goblins, thieflings etc.) et les religions du Mythe). Les chapitres qui suivent, formant le plus gros du volume, présentent les diverses entités relatives au mythe de Cthulhu. Great Old Ones, Outer Gods, and Others (Grands Anciens, Dieux Extérieurs et Autres, 116 pages) s'intéresse aux divinités et autres entités d'une puissance comparable. Elles sont présentées avec leurs caractéristiques, les créatures qui leurs sont rattachées directement le cas échéant, et la façon de les mettre en scène en combat. Sont ainsi couvertes 25 entités : Les Dieux extérieurs comme Yog-Sothoth, Azathoth et Shub-Niggurath, mais aussi les Grands Anciens : Cthulhu, Yig, Père Dagon, Bokrug… Puis Mythos Monsters (Monstres du Mythe, 127 pages) étend les descriptions aux créatures tournant autour du mythe mais pas uniques, à savoir une cinquantaine, couvrant les créatures marines (Profonds, Gnorri...), aériennes (Horreurs chasseresses, Polypes volants...), extraterrestres (Fungi de Yuggoth, Choses très anciennes...), terrestres (Goules, Peuple serpent...) ou issues des Contrées du Rêve : Bêtes lunaires, Maigres bêtes de la nuit... Toutes ces créatures sont décrites avec leurs données techniques, leurs capacités spéciales et les informations sur leur comportement en combat. Elles peuvent avoir plusieurs fiches associées comme les Sombres rejetons de Shub-Niggurath (jeune ou adulte) ou les Profonds (Profond ou hybride). L'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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July 2021 | 5e compatible | Edge Studio |
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Cthulhu Mythos
première édition
Cthulhu Mythos Cthulhu Mythos (Le Mythe de Cthulhu par Sandy Petersen) entreprend de décrire l'un des domaines de prédilection de l'auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. La version originale de cet ouvrage a été éditée dans le cadre d'un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d'ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s'ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (Utiliser Cet Ouvrage, 5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d'apporter de l'horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique. Mythos Player Character Races (Races de Personnages-Joueurs, 30 Pages) vient ensuite présenter de nouvelles races de personnages pour les PJs. Celles-ci sont présentées avec des conseils pour les jouer, des informations sur leur histoire, leur culture, les Traits qui y sont associés et éventuellement quelques variantes. Ces nouvelles races sont donc :
Player Character Options (Options Pour Personnages-Joueurs, 33 pages) propose de nouvelles possibilités pour les PJ, en commençant par les options de classes pour les races présentées dansle chapitre précédent, des options pour les classes existantes (barbare, barde, etc.), des options d'historiques adaptés à des histoires où le Mythe intervient (Aliéniste, sectateur etc.) et enfin une douzaine de nouveaux dons. Puis Insanity And Dread (Démence et Effroi, 15 pages) s'attelle à émuler - dans le cadre de D&D5 - les mécanismes de santé mentale introduits par Petersen avec l'Appel de Cthulhu. Ceci passe par une échelle d'Effroi (Dread) allant de 0 (sans peur) à 7 (évanouissement). Chaque personnage dispose d'un seuil dépendant de sa Sagesse au-delà duquel il commencera à en subir les effets. Ces mécanismes sont expliqués et suivis de descriptions des folies, phobies ou obsessions qui peuvent se faire jour. Trois pages sont dédiées à présenter l'Aklo, le langage occulte qui peut affecter l'esprit humain et les Contrées du Rêve. C'est alors Spellcasting in the Mythos (Mythe et Lanceurs de Sorts, 34 pages) qui aborde le cas de la magie telle qu'elle apparaît dans les récits de Lovecraft. Ce chapitre présente 75 sorts nouveaux. Tous sont situés également en équivalence niveau pour les diverses classes de jeteurs de sorts. Vient ensuite Mythos Items And Texts (Objets et Textes du Mythe, 20 pages) qui décrit et présente en termes de jeu divers objets ou substances propres au mythe de Cthulhu. Cela inclus quelques substances mythiques (Space mead, venin de métamorphe etc.), une trentaine d'objets de technologie alien ou magiques (Réceptacle à cerveau, drogue plutonienne, idoles de Cthulhu, Trapézoèdre etc.) et quatre artefacts (Tablette de R'Lyeh...). Les livres tournant autour du Mythe suivent, tels que le livre d'Eibon ou le Necronomicon (14 ouvrages proposés). C'est ensuite au tour de Cults of the Mythos (Cultes du Mythe, 22 pages) qui décrit plusieurs cultes de divinités du Mythe. Pour chacun est fourni une liste des avantages qu'il procure à ses membres : entraînement donnant accès à des options particulières, objets fabriqués par les adorateurs, sortilèges, services, etc.
Le chapitre discute rapidement le statut des cultes d'une dizaine d'autres entités sur 3 pages, avant de se consacrer à des cultes particuliers que sont les Tcho-Tchos et les Profonds (4 pages). Enfin 1 page explore les relations entre les races classiques de D&D (nains, elfes, goblins, thieflings etc.) et les religions du Mythe). Les chapitres qui suivent, formant le plus gros du volume, présentent les diverses entités relatives au mythe de Cthulhu. Great Old Ones, Outer Gods, and Others (Grands Anciens, Dieux Extérieurs et Autres, 116 pages) s'intéresse aux divinités et autres entités d'une puissance comparable. Elles sont présentées avec leurs caractéristiques, les créatures qui leurs sont rattachées directement le cas échéant, et la façon de les mettre en scène en combat. Sont ainsi couvertes 25 entités : Les Dieux extérieurs comme Yog-Sothoth, Azathoth et Shub-Niggurath, mais aussi les Grands Anciens : Cthulhu, Yig, Père Dagon, Bokrug… Puis Mythos Monsters (Monstres du Mythe, 127 pages) étend les descriptions aux créatures tournant autour du mythe mais pas uniques, à savoir une cinquantaine, couvrant les créatures marines (Profonds, Gnorri...), aériennes (Horreurs chasseresses, Polypes volants...), extraterrestres (Fungi de Yuggoth, Choses très anciennes...), terrestres (Goules, Peuple serpent...) ou issues des Contrées du Rêve : Bêtes lunaires, Maigres bêtes de la nuit... Toutes ces créatures sont décrites avec leurs données techniques, leurs capacités spéciales et les informations sur leur comportement en combat. Elles peuvent avoir plusieurs fiches associées comme les Sombres rejetons de Shub-Niggurath (jeune ou adulte) ou les Profonds (Profond ou hybride). L'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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November 2018 | 5e compatible | Petersen Games |
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Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents
première édition
Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. Le livre de la campagne s'ouvre sur 8 pages défilant l'illustration de couverture de l'acte 1, les crédits et le sommaire, puis Introduction à Grand Père Yig l'Ancêtre des Serpents (3 pages) présente le cadre Cthulhu Mythos, les antagonistes de la campagne, quelques conseils et un résumé des 4 actes. Par la suite, chaque Acte s'ouvre sur une illustration pleine page reprenant l'image de couverture du livre original correspondant.
Viennent ensuite une série d'Annexes regroupant celles des 4 parties de la version originale, en éliminant les doublons et avec une maquette plus resserrée.
L'ouvrage se termine sur le texte de la licence OGL (1 page) et une illustration pleine page. La version espagnole, Abuelito Serpiente Yig, propose une version remaniée des annexes, en reportant les PNJ antagonistes de la section des Monstres à celle des PNJ qui en VF présente uniquement les alliés des PJ.
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July 2022 | 5e compatible | Edge Studio |
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Land Out of Time (A)
première édition
Land Out of Time (A) Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. La première partie, Yig Snake Granddaddy, Act 1: A Land Out of Time, voit un groupe d'aventuriers en gagés par un mage nommé Gehir Greencloak pour monter une expédition destinée à explorer les étendues sauvages afin d'y retrouver une tour légendaire recelant de grands trésors. Ils vont y découvrir qu'une menace se fait jour dans les étendues désolées. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages), puis Introduction To Yig Snake Granddaddy (3 pages) présente le cadre Cthulhu Mythos, les antagonistes de la campagne, quelques conseils et un résumé des épisodes qui suivent.
Appendix: NPCs and Items of Interest (29 pages) regroupe des PNJ, alliés ou adversaires, et des monstres divers (dinosaures notamment) sur 27 pages, puis présente quelques objets magiques (1 page) et enfin des tables de rencontres aléatoires pour chaque chapitre. Le livre se termine sur une page d'annonce de l'épisode suivant, le texte de la licence OGL (2 pages), un plan issu de l'épisode à remettre aux joueurs et une page de renvoi au livre de base de la série. |
January 2020 | 5e compatible | Petersen Games |
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Mitos de Cthulhu (Los)
première édition
Mitos de Cthulhu (Los) Cthulhu Mythos (Le Mythe de Cthulhu par Sandy Petersen) entreprend de décrire l'un des domaines de prédilection de l'auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. La version originale de cet ouvrage a été éditée dans le cadre d'un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d'ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s'ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (Utiliser Cet Ouvrage, 5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d'apporter de l'horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique. Mythos Player Character Races (Races de Personnages-Joueurs, 30 Pages) vient ensuite présenter de nouvelles races de personnages pour les PJs. Celles-ci sont présentées avec des conseils pour les jouer, des informations sur leur histoire, leur culture, les Traits qui y sont associés et éventuellement quelques variantes. Ces nouvelles races sont donc :
Player Character Options (Options Pour Personnages-Joueurs, 33 pages) propose de nouvelles possibilités pour les PJ, en commençant par les options de classes pour les races présentées dansle chapitre précédent, des options pour les classes existantes (barbare, barde, etc.), des options d'historiques adaptés à des histoires où le Mythe intervient (Aliéniste, sectateur etc.) et enfin une douzaine de nouveaux dons. Puis Insanity And Dread (Démence et Effroi, 15 pages) s'attelle à émuler - dans le cadre de D&D5 - les mécanismes de santé mentale introduits par Petersen avec l'Appel de Cthulhu. Ceci passe par une échelle d'Effroi (Dread) allant de 0 (sans peur) à 7 (évanouissement). Chaque personnage dispose d'un seuil dépendant de sa Sagesse au-delà duquel il commencera à en subir les effets. Ces mécanismes sont expliqués et suivis de descriptions des folies, phobies ou obsessions qui peuvent se faire jour. Trois pages sont dédiées à présenter l'Aklo, le langage occulte qui peut affecter l'esprit humain et les Contrées du Rêve. C'est alors Spellcasting in the Mythos (Mythe et Lanceurs de Sorts, 34 pages) qui aborde le cas de la magie telle qu'elle apparaît dans les récits de Lovecraft. Ce chapitre présente 75 sorts nouveaux. Tous sont situés également en équivalence niveau pour les diverses classes de jeteurs de sorts. Vient ensuite Mythos Items And Texts (Objets et Textes du Mythe, 20 pages) qui décrit et présente en termes de jeu divers objets ou substances propres au mythe de Cthulhu. Cela inclus quelques substances mythiques (Space mead, venin de métamorphe etc.), une trentaine d'objets de technologie alien ou magiques (Réceptacle à cerveau, drogue plutonienne, idoles de Cthulhu, Trapézoèdre etc.) et quatre artefacts (Tablette de R'Lyeh...). Les livres tournant autour du Mythe suivent, tels que le livre d'Eibon ou le Necronomicon (14 ouvrages proposés). C'est ensuite au tour de Cults of the Mythos (Cultes du Mythe, 22 pages) qui décrit plusieurs cultes de divinités du Mythe. Pour chacun est fourni une liste des avantages qu'il procure à ses membres : entraînement donnant accès à des options particulières, objets fabriqués par les adorateurs, sortilèges, services, etc.
Le chapitre discute rapidement le statut des cultes d'une dizaine d'autres entités sur 3 pages, avant de se consacrer à des cultes particuliers que sont les Tcho-Tchos et les Profonds (4 pages). Enfin 1 page explore les relations entre les races classiques de D&D (nains, elfes, goblins, thieflings etc.) et les religions du Mythe). Les chapitres qui suivent, formant le plus gros du volume, présentent les diverses entités relatives au mythe de Cthulhu. Great Old Ones, Outer Gods, and Others (Grands Anciens, Dieux Extérieurs et Autres, 116 pages) s'intéresse aux divinités et autres entités d'une puissance comparable. Elles sont présentées avec leurs caractéristiques, les créatures qui leurs sont rattachées directement le cas échéant, et la façon de les mettre en scène en combat. Sont ainsi couvertes 25 entités : Les Dieux extérieurs comme Yog-Sothoth, Azathoth et Shub-Niggurath, mais aussi les Grands Anciens : Cthulhu, Yig, Père Dagon, Bokrug… Puis Mythos Monsters (Monstres du Mythe, 127 pages) étend les descriptions aux créatures tournant autour du mythe mais pas uniques, à savoir une cinquantaine, couvrant les créatures marines (Profonds, Gnorri...), aériennes (Horreurs chasseresses, Polypes volants...), extraterrestres (Fungi de Yuggoth, Choses très anciennes...), terrestres (Goules, Peuple serpent...) ou issues des Contrées du Rêve : Bêtes lunaires, Maigres bêtes de la nuit... Toutes ces créatures sont décrites avec leurs données techniques, leurs capacités spéciales et les informations sur leur comportement en combat. Elles peuvent avoir plusieurs fiches associées comme les Sombres rejetons de Shub-Niggurath (jeune ou adulte) ou les Profonds (Profond ou hybride). L'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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May 2021 | 5e compatible | Edge Studio |
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Prehistory War (The)
première édition
Prehistory War (The) Yig Snake Granddaddy (Grand-Père Yig, l'Ancêtre des Serpents) est une campagne pour la 5e Edition utilisant le setting du Mythe de Cthulhu. La version originale a été publiée en 4 parties, pour un total de 14 épisodes, sur un rythme mensuel. La version française est présentée en un seul volume en regroupant l'intégralité. Elle prend pour cadre une région sauvage appelée l'Yilan. La troisième partie, Yig Snake Granddaddy, Act 3: The Prehistory War, amène les aventuriers à rechercher des alliés pour s'opposer aux visées des hommes-serpents, et ce jusque dans les Contrées du Rêve. Ceux-ci les avertissent de l'utilisation par les hommes-serpents d'une technologie issue d'un peuple appelé les Yithiens, utilisation dont ils vont vite avoir la preuve dans le monde éveillé. Le livre s'ouvre sur une page de titre, les crédits et le sommaire (4 pages), puis un Adventure Synopsis (2 pages) vient présenter ce qui suit et quelques conseils sur la gestion des PNJ.
Suivent une série d'annexes :
Le livre se termine sur une page d'annonce de l'épisode suivant, le texte de la licence OGL (2 pages), et deux pages de publicités. |
January 2020 | 5e compatible | Petersen Games |