Thierry 'Mister Thy' Maire
J'ai découvert le jeu de rôle en allant jouer à un wargame ! En 1983 la frontière était ténue entre JdR et wargame, d'ailleurs je ne savais pas que le jeu de rôle existait. Après avoir joué Ney et m'être fait étriller aux Quatre Bras, j'ai été voir ce que faisaient ces types qui braillaient dans la salle d'à côté au club où je venais d'entrer. C'était à Metz, j'étais jeune, je crois que j'ai eu une illumination... que je poursuis toujours.
Je suis entré dans le circuit professionnel parce que mon vrai boulot me faisait ch... Après un bilan de compétence, je me suis dit que, pourquoi ne pas tenter le coup ? J'ai contacté 2-3 boîtes. Les XII Singes m'ont fait confiance, et je ne les remercierai jamais assez. Quant à en vivre, vous rigolez ou quoi ? Bé, non, même si j'aimerais bien.
Le jeu auquel j'ai le plus joué et surtout le plus maîtrisé est DragonQuest. Rien à voir avec le jeu vidéo japonais. Sorti en 1980 par SPI. Plusieurs éditions plus tard et de nombreuses modifications personnelles (au point qu'il ne reste plus grand-chose du jeu d'origine), j'ai toujours plaisir à me plonger dans ce jeu et l'univers que j'ai développé. A l'époque c'était très innovant, maintenant on placerait cela dans les jeux oldschool sans doute. Mais j'ai fait plein d'autres trucs, avec toujours des modifications personnelles.
Je joue assez peu, une ou deux fois par mois. Il fut un temps ou je jouais une ou deux fois par semaine mais l'ingrate réalité nous rattrape malheureusement.
Mes loisirs et centres d'intérêt ? Pfiouu ! il y en a beaucoup. Je vais me contenter de noter ceux que je pratique régulièrement : reconstitution historique 1er Empire (je suis artilleur de la Garde, le tir au canon est une activité délicate et fine faite dans une ambiance de soudard qui me défoule pas mal), improvisation théâtrale (construire l'infrastructure d'une pièce improvisée a quelque chose de ressemblant avec la création de scénarios pour le JdR), modélisme (figurines essentiellement), jeux vidéo et l'Histoire. Bien sûr il y a la famille et les amis mais cela relève de la sphère privée.
Un travail dont je suis fier, pas vraiment. Plutôt une envie, celle de me lancer dans le jeu de rôle autrement qu'avec mes potes. Un truc que je n'avais pas osé imaginé et que je suis fier d'avoir tenté.
Membre de la maison d'édition associative Alkonost,nous venos de lancer le financement du JdR Hamalron tiré des livres dont vous êtes le héros Les chroniques d'Hamalron, trilogie écrite par Rémi Dekoninck.
A tous :
"Le jeu de rôles, c'est comme le rock 'n' roll. D'Elvis aux White Stripes en passant par les Cramps, il faut y mettre ses tripes pour que l'on y croit. Keep rockin' !"
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Art de la Guerre (L')
première édition
Art de la Guerre (L') L'Art de la Guerre approfondit la connaissance du monde de Tenebrae en ajoutant notamment une nouvelle faction qui peut être l'alliée des Docteurs. Cette faction trouve ses origines dans la nuit des temps lorsque Lucifer fut expulsé du Paradis, avant qu'il n'aboutisse aux Enfers. Les troupes démoniaques qui s'établirent à l'époque sur Terre furent contrées par une armée de soldats hors pair, nommés le Mir-Ka-El. Ceux-ci sont susceptibles d'apprendre aux Docteurs à se servir plus efficacement de leurs armes par le biais de manoeuvres spécifiques leur donnant divers avantages. L'Art de la Guerre propose un système optionnel de suivi des combats utilisant une feuille spéciale sur laquelle le joueur peut disposer des compteurs pour gérer ces options. Corpus X : Malleus Daemonum est consacré aux Mir-Ka-El. L'ouvrage débute par deux pages présentant le supplément dans son ensemble et les crédits, par ailleurs erronés : ils comprennent les noms de Romain d'Huissier et Vincent Ziec, alors qu'en fin de compte - d'après l'éditeur - ils n'ont pu participer comme prévu au départ. Puis L'Art des Armes (14 pages) détaille le système optionnel proposé par l'Art de la Guerre et son application aux différentes armes des Docteurs, à raison de deux pages et six manoeuvres possibles par arme. La deuxième partie du livret est occupée par un scénario, Semblables à Dieu (15 pages) débutant en Italie lorsque Adam envoie les Docteurs enquêter sur la disparition d'un groupe d'inquisiteurs, quête qui les mènera outre-Manche où ils pourront trouver de nouveaux alliés dans la lutte contre les démons. Corpus XI : Sept Démons présente ensuite sept représentant des forces démoniaques, un de chaque type décrit dans le livret Secrets du pack de base de Tenebrae. Chacun d'eux est présenté avec son histoire, l'endroit où il se trouve, deux intrigues concernant ses activités et un scénario sur une ou deux pages, à développer. On trouve ainsi :
Corpus XII : Qui Craint Moins la Mort que les Lions est une campagne en trois parties, s'ouvrant sur deux pages présentant la trame générale.
Le livret s'achève sur une page de sommaire pour les trois livrets du supplément. |
March 2014 | Tenebrae | 12 Singes (Les) |
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Magies Blanches
première édition
Magies Blanches Magies Blanches poursuit et développe la piste amorcée dans le supplément précédent, Les Templiers, qui introduisait des règles permettant de doter les Docteurs de connaissances magiques. Chaque mentor se voit associer un type de magie. Un type supplémentaire existe, la théurgie, reposant sur les mots, amenant le total à six. Chaque type de magie est décrit avec une dizaine de pouvoirs. Un Docteur peut choisir d'étudier la magie de son mentor ou la théurgie. Une fois qu'il maitrise les dix pouvoirs présentés dans la magie choisie, il peut alors ajouter respectivement vers la théurgie ou la magie de son mentor à ses pouvoirs. Le premier de ceux-ci est alloué gratuitement aux Docteurs à la fin de la campagne présentée dans Les Templiers. Les suivants devront être acquis grace à l'expérience du personnage. Corpus VII : Magies et Pouvoirs décrit ainsi les différents types de magies ouvertes aux Docteurs, en fonction de leurs mentors. Après sa couverture, il s'ouvre sur un préambule et les règles d'utilisation et d'acquisition des pouvoirs magiques (4 pages pour le tout) incluant la dépense d'Animus blanc et l'effet de l'Animus noir. Suivent alors les descriptions des diverses magies blanches avec leurs pouvoirs :
Le livret se termine sur une image de l'Arbre de Vie Corpus VIII : Cinq Mentors se consacre comme son titre l'indique aux mentors des Docteurs, Adam, Ishaq, Jessé, Sara et Yaqov, à raison de 6 pages chacun. Chaque description inclut :
La dernière page du livret indique le nombre de contacts que le mentor fait connaître au Docteur en fonction de son attribut social. Corpus IX : Braises Cathares regroupe trois scénarios se déroulant en pays cathare :
Le livret se termine par le sommaire du supplément dans son entier. Le folio présente les couvertures et une annonce du prochain supplément au recto et deux cartes, l'Europe situant les contacts des mentors et le pays cathare, au verso. |
January 2014 | Tenebrae | 12 Singes (Les) |
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Templiers (Les)
première édition
Templiers (Les) Les Templiers présente une nouvelle faction de l'univers de Tenebrae. Après la disparition officielle de l'Ordre, son Grand Maître a rejoint les rangs de la Multitude de Makpela sous le nom de Jessé, et certains templiers ont rejoint les Docteurs. A nouveau mentor, nouveau pouvoir, bien sûr, en l'occurrence l'Alchimie née de la possession par l'ordre du Temple d'une Table d'Emeraude créée par Salomon et qui leur a donné le moyen de le mettre en oeuvre. Corpus IV : Le Temple et les Templiers présente, après la couverture, un Préambule et les crédits, l'histoire de l'Ordre de sa création à sa destruction à Paris par Philippe le Bel, et ce qu'il en advint par la suite (16 pages). Cela comprend également les principales personnalités du Temple et ses commanderies installées au Portugal. Jouer un Templier (2 pages) présente comment créer un tel personnage sur le même modèle que les Docteurs dans le livre de base. La Maison du Temple (6 pages) donne la situation de l'ancienne commanderie parisienne et un synopsis de scénario autour d'elle. Le Mur (4 pages) décrit la part prise par le Temple à la construction du mur d'Hadrien puis de ses successeurs, avec là encore un synopsis à développer. Une fiche de personnage vierge termine le livret. Corpus V : la Table d'Emeraude est un scénario en trois parties décrivant la recherche de la fameuse Table d'Emeraude disparue depuis les croisades. Péripéties sur les Eaux (8 pages) relate le départ du périple du port d'Agde et la traversée de la Méditerranée. Les Deux Rabbins (10 pages) est consacré au voyage à travers la Terre Sainte, avec les embûches mises sur pied par une secte sataniste. Enfin, le chapitre Les Questeurs de la Table (9 pages) voit les Docteurs et Templiers arriver sur le site où se trouve la Table et affronter les adversaires qui s'y trouvent. Suit Les Arcanes de l'Animus (3 pages) qui détaille la magie de Jessé et des pouvoirs que les autres mentors pourront offrir à leurs Docteurs. Une fiche récapitulative des Lois termine ce livret. Corpus VI : Le Banni commence par une nouvelle (In Tenebris, 22 pages) mettant en scène un jeune templier, Roncelin de Fos, envoyé en mission en terres espagnoles pour éliminer un inquisiteur déterminé à anéantir l'une des principales commanderies de l'Ordre. La fin de sa mission ne se déroulera pas comme prévu. Quelques Explications (1 page) relie certains éléments de cette histoire à des points abordés dans les divers Corpus, et Jouer Roncelin de Fos (2 pages) dresse la fiche technique du personnage. Enfin, Les Géants (5 pages) présente la conspiration à l'origine de l'irruption des démons sur Terre. La dernière page du livret présente le sommaire de l'ensemble du supplément. Le folio arbore la couverture et un récapitulatif des scénarios des Chroniques d'Anaon, au recto, et des plans du Portugal, de Jérusalem et d'une commanderie des Templiers au verso. |
November 2013 | Tenebrae | 12 Singes (Les) |