Sylvain Plagne
Quelques années et de nombreuses heures de jeux plus tard (dont les inévitables RdD et LMdDrC), nous décidons avec deux autres comparses de lancer un site Internet permettant aux auteurs de scénarios amateurs d'en faire profiter le reste de la communauté rôliste : la Scénariothèque est née, en avril 96. Huit ans plus tard et après avoir recruté deux nouveaux membres, la Scénariothèque vit toujours...
En avril 2002, je me lance dans la rédaction d'un jdra, qui va devenir avec la contribution d'une équipe de co-auteurs et illustrateurs le jeu Mousquetaires de l'Ombre, édité par Phénix (octobre 2004).
A mes heures perdues, je rêve secrètement de trouver un moyen pour relancer la carrière des 2 jeux qui restent mes gros chouchous : Space 1889 et Athanor...
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Confident de Cyrano (Le)
première édition
Confident de Cyrano (Le) Ce scénario va propulser les mousquetaires dans les derniers jours de la vie de Savinien Cyrano de Bergerac, à la poursuite de deux Galériens particulièrement dangereux, des Esmaks. Heureusement pour les personnages, les deux anciens complices ne se sont pas quittés dans les meilleurs termes et ils vont pouvoir en profiter. Le scénario a notamment trait au dernier ouvrage de Cyrano, "Etats et Empires de la Lune", qui laisse à croire qu'il aurait rencontré des Galériens. Après une page annonçant la sortie du Précis Kiou, le document présente le récit des faits et un synopsis en deux pages. Les trois pages suivantes décrivent les trois épisodes menant à la découverte d'un des Esmaks et à la constatation que l'autre Esmak s'est enfui, vraisemblablement vers la Nouvelle France. La dernière page du document concerne le débriefing, et les éventuelles récompenses du scénario. |
November 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Ecran 30e Anniversaire
première édition
Ecran 30e Anniversaire Si l'illustration de l'écran est différente de celle de l'écran de base, le contenu côté meneur est identique à une exception près : les références pour chaque table sont données pour le livre de base et pour sa version 30ème anniversaire. Le livret contient un nouveau scénario, La Quête d’IRA, non ?. Il a pour toile de fond, comme son nom l'indique, les activités de l'IRA, et se déroule un mois après le Bloody Sunday. Des encarts parsèment le texte, donnant des explications sur le contexte historique, sur des lieux ou des personnages. Les personnages débutent l'aventure dans une cave, pour une raison inventée par le meneur ou choisie parmi les deux fournies. Ils y rencontrent un ancien membre de l'IRA pleurant et récitant un curieux psaume, ayant visiblement subi des tortures. Les membres de l'organisation arrêtent alors les personnages et leur proposent, contre leur liberté, une mission, celle de récupérer des armes dans une cache. Une fois celle-ci accomplie, les investigateurs peuvent prendre part à l'exploration du souterrain où ils ont débuté l'aventure, et qui doit probablement les conduire dans les caves d'un château où les membres d'une force paramilitaire retient d'autres membres de l'IRA captifs. S'ils ont pris la précaution de se renseigner sur le psaume, ils auront des chances non négligeables de vaincre l'horreur que le capitaine de la milice a libéré, celle-ci gagnant en puissance au fil des heures. |
October 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Ecran de l'Ombre (L')
première édition
Ecran de l'Ombre (L') Ce supplément rassemble l'écran pour Mousquetaires de l'Ombre et un livret de 32 pages contenant à la fois conseils pour le meneur de jeu et scénarios. Sa sortie papier ayant été repoussée, Phénix a finalement choisi de le diffuser au format électronique en attendant une éventuelle édition papier. L'écran propose côté joueurs trois illustrations en couleur et côté meneur, quelques tables utiles ou indispensables en cours de partie : difficultés et dégâts du combat à distance, protections, bonus d'interprétation lors des joutes oratoires, particularité des armes, difficultés et modificateurs, guérison, etc. Le livret débute par un chapitre de conseils aux meneurs de jeu de onze pages. S'y trouvent notamment des conseils pour utiliser les codes du cape et d'épée en cours de partie, sur l'utilisation et la gestion des PNJ, et enfin sur la gestion des combats. Viennent ensuite deux scénarios de onze et sept pages, intitulés "Le Drakkar d'Outre-Espace" et "Bien Mal Acquis...". Le premier fait suite au "Manuscrit Viking", disponible dans le livre de base de Mousquetaires de l'Ombre. Tous deux reprennent les habitudes de présentations des scénarios de Mousquetaires de l'Ombre, avec les habituels encarts "En Garde !" qui complètent le scénario. Le livret se termine par une aide de jeu de deux pages permettant de générer aléatoirement des noms de PNJ, en faisant notamment usage des particules. |
July 2006 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Kit de Démonstration
première édition
Kit de Démonstration Ce Kit de Démonstration permet de découvrir l’univers et les règles du jeu Mousquetaires de l’Ombre, le tout complété par un scénario. Après la première page de couverture, le document s'ouvre directement sur Bienvenue dans l’Univers de Mousquetaires de l’Ombre, le jeu de rôle de capes et d’E.T., un encadré qui présente le jeu dans les grandes lignes, et sur les crédits (1 page pour le tout). Background (1 page) donne une présentation de l’univers du jeu avec la description du corps des Mousquetaires de l’Ombre créé en 1654, la France de 1657 sous Mazarin et la Fronde Grise. Le Système (6 pages) se compose de six parties. Comment Lire la Feuille de Personnage (2 pages) permet de comprendre l’utilisation de cette dernière avec une fiche aux rubriques annotées d’une lettre et d’une description correspondante à chacune d’elles : Caractéristiques primaires et secondaires, Aptitudes physiques et intellectuelles, Prouesses et Faiblesses, et enfin, Langues, serviteurs et contacts. Puis Règles Générales (1 page) décortique le système de résolution des actions avant que Combat (1 page) ne poursuive sur la gestion des combats au corps-à-corps et à distance, de l’utilisation des armures et de l’effet des dommages et de la guérison. Superbe et Prestige (1 demie-page) permet de déterminer les effets des joutes oratoires et du Prestige. Des Indiens dans la Ville (8 pages) est une aventure prévue pour 4 à 5 joueurs avec un meneur de jeu a l’aise dans l’improvisation. L’action se déroule à Rouen, un port maritime prospère qui bénéficie d’une relative indépendance, au point de vouloir se soustraire à l’impôt du Royaume, sur idée de certains des échevins qui gouvernent la cité. Mais tout ne se passe pas comme prévu quand deux galériens font main basse sur le magot, et déjouent malgré eux les plans des échevins. Le rapport du Prévôt de la Maréchaussée évoque des traces d’un chient géant, c’est alors que les Mousquetaires de l’Ombre vont entrer en scène, et entre investigations et actions, vont être amenés à rencontrer une communauté amérindienne locale... Puis ce sont 5 personnages prétirés qui sont proposés, chacun sur une fiche de personnage de 2 pages (soit 10 pages en tout) :
L’ouvrage se conclut sur une fiche de personnage vierge (2 pages) et une illustration pleine page. |
January 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Livret de Scenarii 1
première édition
Livret de Scenarii 1 Cet ouvrage est un recueil de scénarios pour La Méthode du Docteur Chestel. Certains sont déjà parus dans un magazine ou sur internet. L’ouvrage débute par une page de garde et un sommaire d’une page, dans lequel les titres de certaines aventures sont suivis de pictogrammes indiquant la difficulté et l’ambiance de celles-ci : scénario pour débutants, scénario pour experts, comédie, tragédie. Viennent ensuite les scénarios (77 pages). La première page de chacun d’entre eux est occupée par le dossier du patient, à transmettre aux joueurs.
L’ouvrage finit par 1 page de Synopsis. Les deuxième et troisième de couverture sont occupées par divers tableaux qui résument le système de jeu. |
September 2023 | Méthode du Docteur Chestel (La) | Posidonia Editions |
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Mazarin Est Mort !
première édition
Mazarin Est Mort ! Ce supplément met l'accent non seulement sur Mazarin, sa mort et les conséquences de cette dernière, mais aussi sur la Fronde Grise, cette organisation aidant les évadés extra-terrestres. Il est divisé en deux parties, une de contexte et une de scénarios. Outre des illustrations modernes, de nombreuses peintures et dessins d'époque sont utilisés tout au long des pages. Après la page de couverture et celle contenant crédits, sommaire et introduction, cet ouvrage débute par une nouvelle (Surprise en terre étrangère, 2 pages) mettant des mousquetaires aux prises avec des Shadowsides. Puis La Crise de l’Avènement (5 pages) présente la situation à la mort de Mazarin : récoltes désastreuses, épidémies, disgrâce de Fouquet. Des événements concernant les mousquetaires sont mêlés aux faits historiques tout au long du chapitre, et quelques encadrés fournissent des idées de scénario. Puis Mazarin est mort ! ... empoisonné par la Fronde Grise retrace en 2 pages les actions de cette organisation qui mènent à la mort du fondateur des mousquetaires de l'ombre. Il est suivi de Mazarin est mort ! ...et laisse un héritage monumental... qui fait en 2 pages l'inventaire des biens constituant son patrimoine, et donne cinq idées de scénario à développer. La Fronde Grise (9 pages) expose dans un premier temps l'histoire de cette organisation, passant d'un réseau ayant pour but d'exfiltrer les détenus extra-terrestres à une association criminelle. Ensuite, ses six personnages actuellement les plus importants sont décrits sur une page chacun, avec historique et données techniques. Dans C’est Mazarin qu’on assassine ! (18 pages), les personnages ont pour mission de surveiller un sous-lieutenant afin qu'il n'importune plus les hautes autorités. C'est l'occasion de comprendre qui a tué Mazarin, mais également de déjouer un complot où deux extra-terrestres ont réussi à infiltrer la cour royale, en contrôlant un baron mais aussi la reine-mère que les mousquetaires doivent sauver. 1662 : second contact (12 pages) est l'occasion pour les mousquetaires de déjouer une mystification entreprise par le Duc de Savoie, désirant faire croire que lui aussi a été contacté et a reçu des "artéfacts divins". Enfin, L’héritage de Mazarin (8 pages) débute comme une banale querelle de succession entre deux neveux du cardinal. Mais en réalité, ces derniers détiennent un pistolet paralysant pour l'un, son mode d'emploi pour l'autre, et l'un des deux héritiers n'a pas l'intention d'en partager l'utilisation. Au cours de l'aventure, qui doit permettre aux mousquetaires de comprendre de quoi il retourne, ces derniers peuvent également apprendre que le Cardinal a ourdi une machination pour retarder le départ du Galérion, et donc la perte de l'avantage technologique dont dispose les Mousquetaires de l'Ombre. |
August 2011 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Mousquetaires de l'Ombre
première édition
Mousquetaires de l'Ombre Cet ouvrage constitue le livre de base du jeu et contient tout le nécessaire pour jouer. Une page présente l'éditeur et le jeu, puis une nouvelle d'une page raconte la découverte du "Galérion", le vaisseau d'outre espace, par Mazarin. Vient ensuite une description succincte de cinq pages de l'Europe en 1657. France, Espagne, Angleterre, Hollande ou Italie sont présentées, ainsi que leur connaissance du Grand Secret (le débarquement des E.T.). Les puissances mineures comme le Portugal, les nations d'Europe du Nord, l'Empire Ottoman, la Pologne ou la Russie se voient consacrées un petit paragraphe de présentation. Le tout est résumé dans une carte pleine page. Tout au long de l'ouvrage, un récit mettant en scène un groupe de mousquetaires de l'ombre vient ponctuer les différents chapitres. Les règles viennent ensuite et occupent onze pages. Création du personnage, système de résolution, combats et joutes oratoires, dommages et guérison sont présentés tour à tour. Le système de progression des personnages est aussi détaillé : chaque mission rapporte des points de prestige et des hauts-faits. Les premiers mesurent le prestige du personnage et son importance dans la société mondaine ; ils seront donc acquis lorsque ses actions héroïques seront connues de tous, ce qui n'est pas forcément compatible avec sa mission de mousquetaire de l'ombre. Les hauts-faits sont acquis quant à eux lorsqu'un personnage se tire avec panache d'une scène particulièrement héroïque. Ce sont eux qui, attribués collectivement ou individuellement, permettent au joueur d'accroître les aptitudes de son personnage. Le chapitre suivant se concentre sur la France du 17e et sur les figures éminentes qui complotent, intriguent ou défendent le Royaume. En huit pages, on en apprend un peu plus sur Louis XIV, Anne d'Autriche, Mazarin, les princes de sang avides de pouvoir comme Condé, les serviteurs de l'état comme Fouquet ou D'Artagnan, ou encore les figures de proue des courants religieux comme le Cardinal de Retz. Les principaux personnages sont accompagnés d'un portrait. Des encarts proposent des informations supplémentaires sur les codes secrets, les jansénistes ou les noms des provinces du Royaume de France. Les quatre pages du quatrième chapitre décrivent l'organisation des mousquetaires de l'ombre. Depuis sa création et les premiers recrutements, notamment le délicat moment où il a fallu apprendre aux nouvelles recrues le Grand Secret, jusqu'à l'organisation telle qu'elle fonctionne actuellement. Les bases logistiques principales de la compagnie sont ainsi présentées : le château de Maurepas et l'hôtel parisien de Sainte-Prudence. La "Galerie Grise" qui suit fait le point sur les différents extra-terrestres que les personnages pourraient être à même de rencontrer. Sept types de créatures sont présentées et un encart détaille précisément comment créer de nouveaux Galériens (le terme employé pour désigner les extra-terrestres évadés). Cinq pages sont ensuite consacrées à la vie quotidienne au 17e siècle. Logement, famille, habillement, nourriture, classes sociales, armée, religion, travail, loisirs, monnaie et voyage y sont abordés. Le reste de l'ouvrage comporte deux scénarios courts (quatre pages chacun) et deux scénarios longs (huit pages). "Vous permettez, Monsieur" entraînera les personnages sur les traces d'une créature étrange qui aurait été vue sur les terres de Gaston d'Orléans, l'oncle du Roi. "Marjolaine et les mousquetaires" les amènera à Venise récupérer un autre fuyard, tout en étant accompagnés par une jeune donzelle qui doit en apprendre le moins possible. "La nuit, tous les mousquetaires sont gris" leur fera visiter l'Espagne, Londres et Paris, dans une quête mouvementée visant à récupérer au plus tôt un allié extra-terrestre des mousquetaires de l'ombre en mauvaise posture. Enfin, dans "Le manuscrit viking", ils vogueront jusqu'à Edinbourgh et la terre d'Ecosse afin de traquer des Galériens d'un genre bien particulier... |
October 2004 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |
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Mousquetaires de l'Ombre
première édition, troisième impression
Mousquetaires de l'Ombre Cette édition québécoise de Mousquetaires de l'Ombre se distingue principalement de l'édition française par son format : l'ouvrage est moins haut de 2 cm, afin de s'adapter aux habitudes outre-atlantiques. Le contenu en lui même est identique à l'édition française, si ce ne sont quelques changements de police et ajustements de maquette dus à la spécificité du format. |
September 2005 | Mousquetaires de l'Ombre | Phénix Edition |