Svetlana Chmakova
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dragon in the Smoke (The)
première édition
Dragon in the Smoke (The) The dragon in the smoke est un scénario d'enquête prévu pour servir d'introduction à Victoriana, bien qu'il puisse également être joué par des PJ plus expérimentés. Il propose ainsi une galerie de PNJ pouvant être réutilisés dans le cadre d'une campagne. Le scénario possède deux introductions différentes afin de permettre à des PJ de n'importe quelles classes sociales d'y participer.
Les PJ vont devoir enquêter sur la disparition des enfants d'une famille bourgeoise. Ceux-ci ont été enlevés par des malfrats des bas quartiers de Londres. Ils ont été mandatés par une triade chinoise qui cherche à récupérer une sculpture de dragon en jade que s'est approprié le père des enfants. Cette dernière est en réalité une prison pour dragons. Pour retrouver les disparus, les PJ devront remonter différentes pistes et ainsi rencontrer nombre de PNJ avant de dénouer l'affaire. Le scénario est complété par des règles d'Arts martiaux sur trois pages permettant l'utilisation de techniques donnant des bonus à certaines actions. |
January 2003 | Victoriana | Heresy Gaming |
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Dungeon
première édition
Dungeon Besm Dungeon est le troisième opus de la gamme BESM Fantasy, consacrée aux adaptations du médiéval fantastique à la sauce nippone sur les tables de jeux de rôle. Après un bestiaire et un univers complet, cet ouvrage propose une campagne basée sur l'exploration d'un donjon sur 3 niveaux dans une ambiance de jeu vidéo. Après une page de crédits et une table des matières, le supplément débute par un chapitre d'historique (History, 6 pages) présentant le temple de Lysandra, et ses environs. Le temple fût maudit durant un siège épique 60 ans avant la campagne. Le meneur des assaillants, Valkyrion, voulait épouser de force la grande prêtresse du temple, Melantha. Mais elle trouva la mort durant les combats, et ses derniers mots furent une malédiction pour venger ses gens. Depuis, le temple et son phare mitoyen n'apparaissent que lors des nuits de pleine lune. En dehors de ces moments, le temps y est complètement suspendu. Le second chapitre (Adventurers, 19 pages) est un guide pour la création d'un groupe d'aventuriers voulant explorer le temple de Lysandra. Il donne tout d'abord des conseils sur les liens et les motivations à créer entre les personnages pour que le groupe reste uni, et sur les adpatations à opérer aux règles de BESM pour coller à l'ambiance des jeux vidéos d'explorations de donjons. Le seconde partie du chapitre est consituée de Templates de personnages, proposants des races ou des classes. Il se conclut par une présentation du matériel disponible pour les aventuriers, et d'un système monétaire. Le chapitre suivant (Noah's Landing and Environs, 11 pages) décrit le village de Noah's Landing, le pied-à-terre le plus proche de la tour fantôme. Il débute par un exposé de la géographie des environs, et du Mont Petra sur lequel était érigé le temple. 6 habitants du villages sont ensuite présentés, et peuvent être utilisés comme pré-tirés ou comme PNJ. Le chapitre se termine par une description de la religion et des langues rencontrées aux abords du village. Le quatrième chapitre (Labyrinths of Lysandra, 38 pages) constitue le gros de l'ouvrage, avec la description des 3 sections du temple et du phare. Des précisions sont données au sujet des serrures, de l'éclairage, et des rencontres aléatoires. Il s'agit de re-créer par les dés les combats aléatoires traditionnels des jeux vidéos japonnais. Un plan numéroté est fourni pour chaque niveau du donjon, et à chaque numéro correspond un paragraphe donnant la description du lieu, de ses occupants avec leurs caractéristiques, et éventuellement de notes pour le MJ. Chaque niveau a également sa propre table aléatoire de rencontres : plus les personnages descendent en profondeur, plus les risques encourus sont grands. S'ils trouvent le passage, les personnages pourront rencontrer au dernier sous-sol l'esprit maléfique de Valkyrion, enfermé par la malédiction, qui n'aspire plus qu'à libérer le démon Alrinach le Corrupteur. L'ouvrage se conclut par 2 appendices (19 pages). Le premier fournit des Templates et des exemples de monstres pour les rencontres aléatoires. Le second est une liste d'objets magiques présents dans le temple. Un index remplit la dernière page du livre. |
August 2003 | Big Eyes, Small Mouth | Guardians of Order |
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Marylebone Mummy (The)
première édition
Marylebone Mummy (The) Marylebone Mummy est un scénario en cinq actes pour la deuxième édition de Victoriana, conçu pour des personnages débutants. C'est une version réécrite et augmentée d'un scénario déjà publié. L'introduction (2 pages) présente le synopsis du scénario et ceux dont les plans seront mis à mal par les PJ. Dans Act 1 - A mysterious invitation (5 pages), les personnages reçoivent une mystérieuse invitation pour une fête où un inconnu revenu d'Égypte va présenter sa collection de souvenirs de voyage... L'invitation n'est pas claire et cet acte couvre surtout les actions des personnages qui se renseigneraient avant d'y aller. Le second acte (Act 2 - Cantwell's soirée, 10 pages) commence par la réception qui concernait l'invitation. Les personnages n'y étaient pas vraiment invités... Il s'agit d'une soirée de la haute société et les PJ y sont accueillis avec plus ou moins de dédain, mais c'est l'occasion de nouer des contacts et de regarder les artefacts ramenés par Cantwell. Act 3 - The fire, the thieves and the Marylebone Mummy (4 pages) débute par le dîner où les personnages se concentrent sur l'étiquette et les nombreuses fourchettes à leur disposition, quand soudain un grand bruit se fait entendre. Un début d'incendie crée la panique. Au même moment, des voleurs en profitent pour faire main basse sur la momie. Une fois le vol constaté, les PJ peuvent se précipiter à la poursuite des voleurs dans Act 4 - The Chase is on! (6 pages). Quand les personnages rattrapent les voleurs, ils s'aperçoivent que ces derniers ont été doublés, et assassinés, par leur commanditaire. La poursuite continue donc, jusqu'à atteindre le lieu où la résurrection de la momie a déjà été entamée. Elle réussit et la momie s'enfuit. Enfin, dans Act 5 - Confronting the Mummy (5 pages), les PJ poursuivent la momie et mettent fin aux agissements de Kheperenseti, le maléfique magicien derrière tout cela. Les deux pages d'épilogue couvrent ce qui se passe pour les personnages après l'aventure. Ici sont précisées les récompenses pour les PJ, les suites possibles du scénario et les conséquences en termes de réputation de ce qui s'est passé. Le livre se termine sur un appendice d'une page qui décrit les Apophides, des êtres mi-homme mi-serpent, et sur une publicité pour Faulkner's Millinery And Miscellanea. |
January 2008 | Victoriana | Cubicle 7 |
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OVA : Open Versatile Anime
première édition révisée
OVA : Open Versatile Anime Cette édition révisée est largement identique à la première édition et se contente de prendre en compte quelques errata et modifications mineures. |
June 2006 | OVA : Open Versatile Anime | Wise Turtle Publishing |
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OVA : Open Versatile Anime
première édition
OVA : Open Versatile Anime OVA est un ouvrage abondamment illustré, séparé en neuf sections. L'introduction (8 pages) s'adresse d'abord à ceux qui ne connaissent pas les animes ou le jeu de rôles, ou les deux. Elle présente les anime japonais, leur histoire et leurs thèmes, puis explique ce qu'est un jeu de rôles, notamment grâce à un exemple de partie. |
June 2005 | OVA : Open Versatile Anime | Wise Turtle Publishing |
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Smoke 1867 (The)
première édition
Smoke 1867 (The) "The Smoke 1867" est un guide de Londres pour Victoriana. Il débute par un bref historique de la ville, depuis sa fondation en 42 jusqu'en 1867 et continue par quelques considérations sur les modes de transports dans la vallée de la Tamise et dans Londres, ainsi que sur la vie quotidienne à Londres. Le fonctionnement de la justice et des forces de police, ainsi que du gouvernement de la ville et de tout le Commonwealth est également abordé en détails.
Le reste du supplément, environ les deux tiers, est une description quartier par quartier de la ville et de ses environs. Chaque quartier est présenté sur le même modèle : une fiche signalétique indiquant le degré de richesse du quartier, mais aussi la classe sociale y dominant, le taux de criminalité, le taux de présence de la police et les professions et industries principales, avant la description proprement dite. Quelques lieux et PNJ remarquables concluent la présentation, ainsi qu'une carte de chaque quartier. La présentation de la ville et de ses quartiers est ainsi divisée en six parties : "The West End", "The City", "The East End", "South of the River", "The Northern Outskirts" et "Beyond the City". Cette dernière partie traite rapidement du reste du Royaume-Uni. Le supplément se termine par un appendice contenant des inventions sorties de l'atelier de Jurgen Klockmocher, des règles pour gérer le temps de réponse de la police ainsi que les forces intervenantes et une nouvelle créature : le ver des profondeurs. La version électronique contient une carte interactive de Londres permettant par un simple clic d'atteindre la description du quartier correspondant. |
August 2005 | Victoriana | Heresy Gaming |
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Victoriana
deuxième édition
Victoriana Le livre s'ouvre par une courte nouvelle de huit pages. Puis un chapitre d'introduction (10 pages) présente le thème de Victoriana, le jeu de rôles en général, un glossaire des termes du jeu, le matériel nécessaire pour jouer, et offre quelques considérations sur l'exactitude historique. e contenu de l'ouvrage est réparti selon trois grands livres : l'univers, les règles, et comment mener le jeu. Book 1 : Encyclopaedia VictorianaCe livre est consacré à la description de l'univers de Victoriana. Ses quatre sections présentent des aspects précis de la société dans laquelle vont évoluer les personnages. Society (22 pages) fait le tour de l'organisation sociale. La population est hiérarchisée en classes, de la haute noblesse à la vile population des taudis. Cette section traite aussi de la position du sexe faible au sein de la société, de la prééminence du mot "révolution" dans la bouche de certains politiciens, des loisirs et du vice, et de la Loi. Religion (20 pages) évoque les religions du monde de Victoriana. Les religions sont très proches des nôtres, mais avec quelques variations, en particulier, l'équivalent du christianisme. Le démonisme est aussi très présent, et le fait que la magie existe influe énormément sur l'appréhension de la notion de religion. Science & Steampower (10 pages) effleure rapidement le sujet de la science. Victoriana n'est pas réellement un univers steampunk. La technologie peut produire des merveilles mais elles sont très très rares. Europe & the Rest of the World (28 pages) détaille les principales puissances politiques, ainsi que le reste du monde. C'est encore l'âge des empires, donc les grands pays colonisateur sont traités en détail, quand le reste du monde n'est qu'effleuré. Book 2 : Rules & SystemsCe livre présente les règles de Victoriana, à commencer par le nouveau système de jeu dédié, baptisé Heresy Engine. System Overview (4 pages) donne tout d'abord les bases du système. Character Generation (68 pages) fournit ensuite toutes les règles nécessaires à la création des alter ego des joueurs. Les notions de classe sociale, de rang, mais aussi de race (elfe, etc) sont présentes, étant donné le fonctionnement de la société. Skills (20 pages) décrit toutes les compétences à disposition des joueurs, ainsi que leur fonctionnement, en reprenant de manière détaillée les mécanismes des jets de compétence. Combat (18 pages) établit toutes les règles de combat en détail, ainsi que les blessures et les soins. Dramatic Systems (18 pages) couvre quant à lui les misères pouvant arriver au personnages, de type noyade, asphyxie, chutes, maladies et autre choses désagréables. Weapons, Commodities & Lifestyle (18 pages) permet aux personnages de s'équiper. Ce chapitre fournit les prix des éléments de base (nourriture, logement, vêtements, etc.) ainsi que le prix et le fonctionnement des armes. Dans une société aussi stratifiée, les notions de logement et de vêtements ne sont pas anodines et le style de vie définit la personne. Enfin, Magic & Mediums (44 pages) fournit les règles sur la magie mais n'oublie pas non plus d'aborder les rapports entre les magiciens et les instances religieuses, ainsi que la place de la magie dans la société. Book 3 : Game MasterCe livre est consacré au rôle du meneur de jeu et se compose de conseils pour un bon déroulement des parties. Running The Game (24 pages) regroupe les conseils sur la manière de mener la partie, d'établir l'ambiance autour de la table, et de mettre en place les obstacles auxquels seront confrontés les personnages. Il y a aussi quelques conseils pour gérer les joueurs difficiles. The Supporting Cast (40 pages) est à la fois un bestiaire et un guide de PNJ. La partie PNJ présente des personnages types en fonction des diverses couches de la société, la partie bestiaire présente des abominations diverses que l'on peut rencontrer en dehors de toute civilisation, voire en dedans. Spiritual Matters (12 pages) est un scénario d'introduction au jeu. Les personnages sont envoyés en quête d'une étrange dague, qui va servir, une fois recouvrée, à une étrange séance de spiritisme. Appendix (8 pages) : trois appendices forment ce chapitre. Le premier permet de convertir des personnages de la première à la seconde édition du jeu. Le second est un ensemble de règles visant à permettre de créer des personnages plus expérimentés. Enfin, le troisième est un recueil de sources, bibliographiques et autres, pour le jeu. L'ouvrage se termine sur une postface d'une page, un index de deux pages, une feuille de personnage vierge de deux pages, et une page de publicité. |
August 2008 | Victoriana | Cubicle 7 |
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Victoriana
première édition
Victoriana Le livre de base de Victoriana s'ouvre sur une nouvelle immédiatement suivie par une courte introduction au jeu de rôle en général et à Victoriana en particulier.
Les trois premiers chapitres sont consacrés à la description du monde de Victoriana. Ici, les éléments fantastiques sont distillés dans les éléments purement historiques. Tout d'abord, un chapitre présente la société de l'époque victorienne : les différentes classes sociales, les idéologies politiques, les religions, mais également l'ensemble des coutumes et institutions de l'Angleterre victorienne. Le chapitre suivant s'intéresse au niveau scientifique : les différents modes de transport, les communications, la santé, les modes de production et les quelques avancées cybernétiques qui ont été permises par la magie. Finalement, le troisième chapitre donne une vue générale du monde de ce milieu de XIXe siècle, pays par pays pour l'Europe, et par continent pour le reste du monde. Toutes les informations essentielles de ces chapitres, comme d'ailleurs dans le reste de l'ouvrage, sont mises en évidence dans le texte par l'utilisation de puces. Le chapitre suivant donne les règles de création de personnages. Les différentes classes sociales et races sont alors traduites en chiffres. Y sont énumérés également les avantages et défauts, ainsi que les contacts. Viennent ensuite un chapitre consacré à l'équipement et au système monétaire et un chapitre énumérant les différentes compétences et donnant les différentes règles de résolution des actions. Les règles de combat ont un chapitre pour elles seules. Les différentes phases de celui-ci, ainsi que les différents types d'attaque sont exposés un par un. Ce chapitre se termine par une description des armes les plus courantes et une liste de ces mêmes armes. Un chapitre est ensuite consacré aux différentes règles permettant de gérer les désagréments d'une vie d'aventure (chute, poison, maladie, etc.), mais aussi aux règles de soins et de dommages et aux règles de gestion de l'expérience. Suit un chapitre ayant pour objet les différentes règles de magie. La guilde est brièvement décrite. Les différents types de magie (médium, nécromancie, démonologie, thaumaturgie et magie secondaire) sont présentés sur le même mode : fonctionnement, particularités et avis de leurs pratiquants sur les autres magies. Des listes de sorts pour chaque type de magie closent le chapitre. Les deux chapitres suivants s'adressent davantage au MJ. L'un propose des PNJs et des monstres, tandis que l'autre donne des informations sur les différents types de jeux possibles avec Victoriana ainsi que sur la lutte entre les forces de l'Ordre et de l'Entropie. Le dernier chapitre est un scénario qui fera rencontrer aux PJs une fiancée (contre son gré bien sûr) fugitive. L'ouvrage se termine alors par un premier appendice proposant une liste d'ouvrages et de films pouvant servir d'inspiration et un second expliquant comment utiliser d'autres jeux sous système Fuzion avec Victoriana. La traditionnelle feuille de personnage clôt alors le livre de base. |
May 2003 | Victoriana | Heresy Gaming |