Stefano Marinetti
Je suis né à Naples, en Italie, une terre de culture et d'histoire millénaires. Et peut-être à cause de cela, j'ai développé avec les années une grande passion pour raconter des histoires, et pour le faire en dessinant des images (illustration) ou en écrivant des scènes - je suis aussi un écrivain non professionnel d'histoires de fantasy et de science-fiction.
Toujours passionné de jeux de rôle, après quelques années de jeu sur PC, au début des années 2000 j'ai commencé à jouer à Donjons & Dragons sous ses diverses incarnations - D&D, AD&D, D&D 3e édition - avec un groupe d'amis.
Pendant ce temps j'ai continué à écrire et illustrer pour divers projets amateurs (livres, jeux de cartes, bandes dessinées), jusqu'à ce que je commence à travailler professionnellement pour Chaosium Inc., en faisant une série d'illustrations intérieures pour certains de leur livres : Cthulhu Invictus, In Search of the Troll Slayers, et d'autres livres à venir (février 2010).
C'est là que commence ma carrière d'illustrateur.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Astres Défunts (Les)
première édition
Astres Défunts (Les) Cet ouvrage est le troisième et dernier épisode de la campagne Haarlock, débutée dans Les Lambeaux du destin et poursuivie dans Les citées damnées. Il doit occuper 5 à 7 sessions de jeu et 4 à 6 personnages de 7e ou 8e rang, mais peut être ajusté un minimum. Il ne peut guère être joué indépendamment selon les auteurs, qui donnent toutefois quelques recommandations au cas où les joueurs n'aient pas joué intégralement les deux épisodes antérieurs. Conçu comme un grand final, c'est un scénario très violent, relativement moins porté sur l'enquête et plus sur l'exploration que les précédents. Du coup, des précisions sont fournies sur les renforts militaires dont disposent les personnages et les manières de trouver des personnages de substitution en cas de décès en pleine action. L'introduction (14 pages), après avoir fourni ces indications, résume les informations à retenir des épisodes précédents, présente les épisodes à venir ainsi que les principaux adversaires. La structure de Mara, lieu où se déroulera l'essentiel de l'action, est également détaillée. Le premier chapitre, Les cieux en feu (8 pages), permet essentiellement aux acolytes de recevoir leurs ordres, leur escorte et de partir pour Mara. Engagés dans un combat spatial dès leur arrivée, ils auront des pertes avant même de débarquer sur ce monde mort et interdit. Puis La colonie pénitentiaire glacée de Mara (18 pages) couvre l'exploration de la station Mara, théoriquement abandonnée, mais présentement théâtre d'affrontements entre plusieurs factions, attirées par l'héritage d'Haarlock. Comme de plus les dangers abondent dans ces lieux maudits, les personnages auront fort à faire, et devront même peut-être envisager des alliances contre-nature pour pouvoir progresser. Les adversaires rencontrés sont détaillés en fin de chapitre. Cette progression les mènera éventuellement au Tesseract aveugle (10 pages), qui tourne autour de l'artéfact xéno éponyme, immense et incompréhensible, autrefois découvert par les Haarlock, et finalement traversé par le dernier d'entre eux, Erasmus Haarlock. Le temps et l'espace ne sont plus ici les réalités familières, et les rencontres étranges seront nombreuses une fois que les personnages auront pénétré dans ce Tesseract aveugle. Des visions du futur, ou d'un futur possible, alterneront avec celles du passé, montrant les événements qui ont conduit à la situation présente, les choix alternatifs et leurs conséquences. Les visions de futurs alternatifs viendront jeter le doute sur l'objectif final des personnages. Empêcher le retour du dernier des Haarlock est-il le meilleur choix ? Enfin, La dernière éclipse (4 pages) voit les personnages finalement émerger des couloirs du temps sur une planète sauvage où la même sorcière qui autrefois renseigna Erasmus va leur dévoiler ce qui va arriver. C'est là que le choix final de la campagne les attend. L'avenir du secteur dépend de leur choix, mais aucune solution n'est bonne. Deux appendices viennent boucler l'ouvrage. Le premier détaille sur 10 pages les personnages non-joueurs rencontrés ; le second est composé de documents à remettre aux joueurs au début de l'aventure et de cartes. |
May 2011 | Dark Heresy | Bibliothèque Interdite |
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Chronicles of Future Earth (The)
première édition
Chronicles of Future Earth (The) The Chronicles of Future Earth est un supplément pour le Basic Role-Playing décrivant le lointain futur de la Terre, appelée Urth (que l'on pourrait traduire par Tair), un monde où de grandes civilisations sont apparues et disparues au cours de milliers de siècles. L'autocratie de Sakara contrôle la moitié du globe sous la domination du Dieu-Empereur L'ouvrage s'ouvre avec le titre, les crédits et remerciements, sur 4 pages, puis une Introduction (2 pages) présente le contenu qui suit. Le chapitre 1, Races & Cultures (8 pages) propose un assortiments de types de personnages humains (Hiverniens et Amadoradi) ou non (les Virikki reptiliens à la peau bleue, les Hsun insectoïdes dotés de pouvoirs psioniques). Chaque peuple est décrit avec un tableau récapitulatif de ses principales caractéristiques. Les non humains le sont plus en détail, avec la façon de déterminer leurs Caractéristiques. Une table répertorie ensuite la douzaine de peuples qui occupent la surface du globe. Creating Characters (6 pages) ajoute ensuite des détails à la procédure de création des personnages telle que décrite dans le Basic Role Playing. avec notamment l'ajout d'une compétence Statut Social (Status) liée en particulier à la Maison et la Lignée auxquelles appartient le personnage. Le texte signale les Professions présentées dans le livre de base du BRP les plus adaptées à Urth, et en décrit 8 supplémentaires avec les ajustements qu'elles apportent dans la création du personnage. Les Chroniques utilisent pour la magie les règles de Sorcellerie présentées dans le livre de base du BRP, celle-ci trouvant sa source dans les pouvoirs des entités d'autres univers que les sorciers savent invoquer et qu'ils appellent dieux et démons. Demons and Divine Powers (15 pages) explore les pouvoirs accordés par ceux-ci, avec les descriptions de 7 nouveaux sorts, les règles de gestion des démons (4 pages) et leurs pouvoirs proprement dits (7 pages). The Gods of the Great Compact (9 pages) présente ensuite une vingtaine des dieux de la Terre Future, dont deux en détail, avec leurs cultes et quelques archétypes de personnages issus des rangs de leurs prêtres, les 18 autres et 4 dieux du Chaos étant décrits en un paragraphe chacun. Artifacts and Equipment (9 pages) s'attache ensuite à décrire des objets puissants comme les Mindstones, ces cristaux auquel on peut s'accorder pour ajouter leurs capacités à celles de son esprit, ou les Hsuntach semi-organiques créés par les insectoïdes Hsun, sans oublier diverses armes (masses d'énergie, canon gravitique etc.). Le chapitre se termine avec des listes de prix d'équipements et de services. The City of Leaden Walls (6 pages) est le surnom de Korudav, la capitale de la province du même nom dans la contrée d'Hivernium, dirigée par l'Autocratie de Sakara. Sont décrits successivement la région et les quartiers de la ville. New Creatures (10 pages) décrit alors 11 créatures monstrueuses issues de la guerre des mages, telles que les énormes vers charognards appelés Aurivos, les monstruosités Chimères, les Goules, les bêtes du Chaos toutes différentes ou les constructs appelés Gardiens de Tian. The Worm Within (28 pages) est enfin une histoire s'étendant sur trois scénarios. Le premier commence avec la disparition d'un enfant dans Korudav, attisant la méfiance et l'agitation dans la cité. Le deuxième tourne autour d'une série de meurtres dans le quartier du port. Enfin des informations réunies dans les deux premières parties vont mener les aventuriers à découvrir une menace contre la cité elle-même contre laquelle ils devront se dresser en explorant les cavernes qui s'enfoncent sous la ville. L'ouvrage se termine sur :
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December 2010 | BaSIC | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
deuxième édition
Cthulhu Invictus Cet ouvrage reprend les textes de la première édition, publiée sous la forme de monographie. Les différences essentielles résident dans :
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December 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Dead Stars
première édition
Dead Stars Cet ouvrage est le troisième et dernier épisode de la campagne Haarlock, débutée dans Les Lambeaux du destin et poursuivie dans Les citées damnées. Il doit occuper 5 à 7 sessions de jeu et 4 à 6 personnages de 7e ou 8e rang, mais peut être ajusté un minimum. Il ne peut guère être joué indépendamment selon les auteurs, qui donnent toutefois quelques recommandations au cas où les joueurs n'aient pas joué intégralement les deux épisodes antérieurs. Conçu comme un grand final, c'est un scénario très violent, relativement moins porté sur l'enquête et plus sur l'exploration que les précédents. Du coup, des précisions sont fournies sur les renforts militaires dont disposent les personnages et les manières de trouver des personnages de substitution en cas de décès en pleine action. L'introduction (14 pages), après avoir fourni ces indications, résume les informations à retenir des épisodes précédents, présente les épisodes à venir ainsi que les principaux adversaires. La structure de Mara, lieu où se déroulera l'essentiel de l'action, est également détaillée. Le premier chapitre, Les cieux en feu (8 pages), permet essentiellement aux acolytes de recevoir leurs ordres, leur escorte et de partir pour Mara. Engagés dans un combat spatial dès leur arrivée, ils auront des pertes avant même de débarquer sur ce monde mort et interdit. Puis La colonie pénitentiaire glacée de Mara (18 pages) couvre l'exploration de la station Mara, théoriquement abandonnée, mais présentement théâtre d'affrontements entre plusieurs factions, attirées par l'héritage d'Haarlock. Comme de plus les dangers abondent dans ces lieux maudits, les personnages auront fort à faire, et devront même peut-être envisager des alliances contre-nature pour pouvoir progresser. Les adversaires rencontrés sont détaillés en fin de chapitre. Cette progression les mènera éventuellement au Tesseract aveugle (10 pages), qui tourne autour de l'artéfact xéno éponyme, immense et incompréhensible, autrefois découvert par les Haarlock, et finalement traversé par le dernier d'entre eux, Erasmus Haarlock. Le temps et l'espace ne sont plus ici les réalités familières, et les rencontres étranges seront nombreuses une fois que les personnages auront pénétré dans ce Tesseract aveugle. Des visions du futur, ou d'un futur possible, alterneront avec celles du passé, montrant les événements qui ont conduit à la situation présente, les choix alternatifs et leurs conséquences. Les visions de futurs alternatifs viendront jeter le doute sur l'objectif final des personnages. Empêcher le retour du dernier des Haarlock est-il le meilleur choix ? Enfin, La dernière éclipse (4 pages) voit les personnages finalement émerger des couloirs du temps sur une planète sauvage où la même sorcière qui autrefois renseigna Erasmus va leur dévoiler ce qui va arriver. C'est là que le choix final de la campagne les attend. L'avenir du secteur dépend de leur choix, mais aucune solution n'est bonne. Deux appendices viennent boucler l'ouvrage. Le premier détaille sur 10 pages les personnages non-joueurs rencontrés ; le second est composé de documents à remettre aux joueurs au début de l'aventure et de cartes. |
May 2010 | Dark Heresy | Fantasy Flight Games (FFG) |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Invictus
deuxième édition
Cthulhu Invictus Cet ouvrage reprend les textes de la première édition, publiée sous la forme de monographie. Les différences essentielles résident dans :
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December 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |