Simon Taylor
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dee Sanction (The)
première édition
Dee Sanction (The) Le livre de base s'ouvre sur le sommaire et les crédits (1 page), suivie de l'histoire de comment Dee et Walsingham ont mis en place leur agence pour protéger l'Angleterre (3 pages). Une présentation du jeu suit, incluant les préparatifs pour la partie et un point sur les agents de Dee que vont incarner les joueurs (3 pages). Puis vient un survol de l'Angleterre des Tudor (A Short Tudor History, 2 pages). La création des personnages (Becoming Agents of Dee) est abordée sur 4 pages (dont une représentant une feuille de personnage remplie, avec le processus de choix des dés des attributs, le tirage des passés (Back Story), Faveurs des anges (Favours), et choix des Aptitudes. Les options de Tradecraft sont expliquées ensuite (3 pages), avant plusieurs pages détaillant les informations de Back Story et Favours obtenues en tirant les cartes (5 pages). The Heart of the Game (8 pages) vient ensuite expliquer les règles de résolution avec les challenges menant à lancer les dés, la façon dont les dés peuvent être incrémentés, vers le haut ou le bas, et la gestion des combats (Threats). La façon de décrire les ennemis suit ainsi que les règles sur le Unravelling, la gestion de l'équilibre mental du personnage, exprimée en dé et qui décroît (du D8 au D6 par exemple) lorsque, testé, celui-ci donne un résultat de 1 ou 2. Les effets de ces descentes sont tirés aux cartes avec une table d'une page finissant cette section. Une illustration pleine page fait le lien avec les descriptions de quelques outils dont disposent les agents de Dee (Tools of the Arch Defense, 2 pages). Suivent alors un survol de quelques ennemis d'Elizabeth et du royaume (Enemies of Elizabeth, 4 pages) dont bien évidemment le Pape et l'Église catholique, Mary Stuart, et quelques monarques européens, mais aussi des faeries ou une cabale occulte. Enfin quelques informations sur la maîtrise d'un jeu sur l'époque des Tudor sont abordées (The Tudor Age, 3 pages). Quelques outils à destination du MJ sont alors proposés : table de réaction des PNJ, guides d'utilisation des Conséquences, expérience, dommages de sources diverses (chutes, poison...), ainsi que des conseils sur la maîtrise du jeu et la conversion de monstres d'autres jeux (GM Tools, 4 pages). Lost in Translation (15 pages) est une aventure qui voit les agents de Dee envoyés en quête d'une relique relative, un objet provenant d'un de ses amis, le but étant de convaincre le roi de Pologne de l'efficacité de Dee afin de négocier au mieux une alliance. Ils arrivent lors de leur périple, à la ferme de Slavomir, qui vient de perdre sa femme et son enfant en couches, Une fois sur place, les agents de Dee vont se rendre compte que cet endroit n'a pas une nature normale, et vont devoir résoudre ce problème avant de poursuivre leur voyage. Cela risque de nécessiter une rencontre avec des dames sortant de l'ordinaire. Une série d'Annexes vient alors terminer l'ouvrage :
La version électronique ajoute une fiche de personnage vierge (également disponible sur le site de l'éditeur).. |
March 2021 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Dee Sanction (The)
première édition limitée
Dee Sanction (The) En dehors de la couverture, réservée aux souscripteurs du jeu, cet ouvrage est identique à la version standard. |
April 2021 | Dee Sanction (The) | Just Crunch Games |
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Tales of Terror
première édition
Tales of Terror Tales of Terror est un recueil d'idées de scénarios pour l’Appel de Cthulhu. Elles sont fournies sans données techniques. Chaque idée est présentée de la mËme manière : une accroche en quelques paragraphes, suivie de trois explications possibles entre lesquelles le Gardien peut choisir pour orienter son scénario dans un sens ou un autre. Steve Hatherlay, le responsable de l'ouvrage, avait précédemment publié à titre personnel un recueil de même titre, au contenu différent. Il a par la suite publié régulièrement de nouvelles Tales of Terror dans le magazine The Unspeakable Oath et sur son site web. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages regroupant titre, crédits, informations légales et sommaire, avant de laisser place à 56 synopsis (la plupart sur une page, mais deux d’entre eux débordent sur une deuxième page), et une page de Fin de l'ouvrage
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August 1996 | Appel de Cthulhu (L') | Pagan Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Battlefront
première édition
Battlefront Ce premier supplément pour Wars vient compléter les points non traités dans le livre de base. On y retrouve des chapitres consacrés au système de jeu et d'autres décrivant plus en détail l'univers de jeu. |
October 2005 | Wars | Mongoose Publishing |
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Wars
première édition
Wars Ce livre de base commence par le chapitre "Welcome to Wars !" qui résume les concepts du jeu et présente le jeu de rôle aux joueurs du jeu de cartes. Les 209 pages suivantes de l'ouvrage, découpées en six chapitres, sont consacrées au règles du jeu. On y retrouve les concepts du d20 System tels qu'appliqués dans Wars. Ce sont ainsi le système de jeu, la création de personnages, les compétences, les dons, la résolution des combats et les pouvoirs Kizen qui sont détaillés. Hormis quelques adaptations concernant la génération de caractéristiques ou le passage de niveau, le reste du système ne change pas. Les trois factions jouables que sont les Earther, Gongen et Maverick sont décrites en huit pages. Les deux autres factions extra-terrestres que sont les Shi et les Quay sont décrites en fin d'ouvrage et n'ont pas vocation à être jouées. Le jeu propose sept classes : Diplomat, Engineer, Leader, Medic, Pilot, Scoundrel et Soldier, ainsi qu'une classe de prestige, le Kizen Master. La classe de Diplomat représente toutes les personnes qui favorisent la négociation, celle de Leader est adaptée à toute personne dirigeant un groupe. Les Engineer sont capables d'apporter de nombreuses modifications aux matériels disponibles dans Wars pour en altérer les propriétés, ils savent aussi installer et réparer la cybernétique. En comparaison, les Medic en plus de leurs capacités médicales savent créer des drogues et travailler sur les modifications biologiques. La classe de Kizen Master est réservée aux personnes ayant réussi à maîtriser les pouvoirs Kizen, qui sont normalement encore très rares dans le jeu. Les pouvoirs Kizen sont des pouvoirs psychiques qui ont fait leur apparition depuis l'ouverture du "Mumon Rift". Quelques humains se découvrent de tels pouvoirs mais on ne sait pas en expliquer la raison. Ils sont régis par un certain nombre de règles et à chaque niveau, les personnages auront l'occasion d'en acquérir de nouveaux, en suivant une arborescence : l'obtention des pouvoirs les plus puissants nécessitant au préalable de connaitre les pouvoirs de moindre puissance. Les arbres dans lesquels sont ordonnés les pouvoirs sont les suivants : Clairvoyance, Combat Awareness, Disruption, Electrical Control, Empathy, Field Manipulation, Healing, Intuition, Kizen Might, Kizen Speed, Mind Control, Psychometry, Telekinesis et Telepathy. Tous ces pouvoirs sont décrits sur plus de 70 pages. Après ces chapitres dédiés au système de jeu, l'ouvrage se poursuit sur la description de l'univers. En deux chapitres et 60 pages sont ainsi passés en revue l'équipement, les véhicules de combat et les différentes factions composant le monde de Wars. La section consacrée à l'équipement commence par quelques notions sur la technologie du 24ème siècle, avant de poursuivre avec la descriptions de quelques robots de sécurité, de pilotage ou encore de diplomatie et une liste détaillée des armes et armures. Elle se termine avec les implants cybernétiques et les véhicules à disposition des personnages. Le deuxième chapitre (21 pages) présente quant à lui l'histoire, la culture et les spécificités des cinq factions présentes dans le jeu, à savoir les Terriens, les Gongen, les Maverick, les Shy et les Quay. Intercalées entre ces deux chapitre se trouvent 15 pages de règles pour gérer les combats de véhicules, qu'ils soient spatiaux ou terrestres. L'ouvrage se termine avec un chapitre de 6 pages d'aide aux meneurs de jeu, une feuille de personnages sur 2 pages en couleurs, un index et la reproduction de la licence OGL. |
September 2005 | Wars | Mongoose Publishing |