Wars
La Terre, au travers de ses corporations, est la première puissance du système solaire, elle contrôle un grand nombre de colonies et d'exploitations minières. Depuis quelques siècles, les gouvernements ont peu à peu cédé leur place aux corporations et les Nations Unies ont été dissoutes au profit du CGC, la Central Governance Corporation dont le rôle est de gérer les ressources de la Terre. Sa suprématie est aujourd'hui contestée par les Gongen et les Maverick.
Les premiers sont issus des anciennes peuplades asiatiques qui se sont installées sur la planète Mars, qu'ils ont renommé Gongen. La vie sur Gongen est aujourd'hui totalement contrôlée par le parti Tenryu, seul groupe dirigeant, et Socho, une intelligence artificielle dont le rôle est de protéger les Gongen et de créer avec eux la société parfaite.
Les Maverick sont installés dans la bordure extérieure du système solaire. Ces "bannis" se sont organisés en gang de pirates, mettant la main sur les anciennes colonies et exploitations terriennes laissées à l'abandon ou récupérées par la force. Ils usent et abusent de la cybernétique et des manipulations génétiques, s'en servant même comme un moyen d'expression alors qu'elles sont délaissées sur Terre et sur Gongen.
Les Shi sont des créatures vaguement humanoïdes dotées de pouvoirs télépathiques. Grâce à leur maîtrise de la technologie des failles, ils ont réussi à étendre leur impérialisme aux systèmes solaires avoisinant le leur. Ils pillent les planètes et exploitent les races natives jusqu'à provoquer leur extermination. Ils conquirent ainsi la planète des Quay, mais ces derniers étaient plus résistants que prévu et tous ne sont pas morts de leur labeur. Ils réussirent à s'adapter et à survivre. Après de nombreuses années, ils se rebellèrent et se libérèrent du joug des Shi. Cette bataille provoqua la destruction de Seyal, la planète des Shi mais ces derniers réussirent de justesse à sauver leur monde en créant une faille, le Mumon Rift, dans laquelle ils projetèrent la planète entière, les amenant dans notre système solaire, suivis de près par une flotte de vaisseaux occupés par les Quay...
Le jeu est basé sur le d20 System utilisant ainsi le système de caractéristiques, compétences, avantages, classes et niveau. Dans Wars, les classes sont appelées factions. Seules les factions de Terriens, Gongen et Maverick sont véritablement jouables, même si les caractéristiques des Quay et Shi sont fournies. Parmi les adaptations pour le jeu, on trouve bien évidement des classes particulières et leur capacités, mais aussi une manière différente de générer les caractéristiques (2d6+6 par caractéristique) et une augmentation de niveau légèrement modifiée pour prendre en compte les pouvoirs Kizen et la séparations des dons classiques et des dons donnant des avantages sociaux, appelés standing. Le jeu ne dispose pas de magie, mais depuis l'ouverture du Mumon Rift certaines personnes ont manifesté des pouvoirs psychiques appelés Kizen, sans que l'on sache véritablement expliquer les raisons de leur apparition.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Battlefront
première édition
Battlefront Ce premier supplément pour Wars vient compléter les points non traités dans le livre de base. On y retrouve des chapitres consacrés au système de jeu et d'autres décrivant plus en détail l'univers de jeu. |
Supplément de règles et de contexte | October 2005 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
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Incursion
première édition
Incursion Ce scénario est prévu pour être joué par un groupe de personnages humains déjà constitué. Il est conçu pour 3 ou 4 personnages de niveau 2 et il devrait leur permettre de monter jusqu'au niveau 3 ou 4. Il est préférable que les personnages n'aient aucun lien avec les gang des Accords, sinon il sera nécessaire de modifier la trame du scénario.
Les événements conduiront les personnages dans plusieurs endroits du système solaire, dont certains sont sous le contrôle des Maverick. Ils devront trouver l'épave d'un vaisseau spatial et démêler l'intrigue qui l'entoure pour réussir à rester en vie. Le dénouement du scénario aura des répercutions très importantes sur l'univers de Wars, mais suivant les actions des personnages les conséquences pourront être plus ou moins dramatiques. |
Scénario / Campagne | September 2005 | anglais | Mongoose Publishing | Papier |
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Wars
première édition
Wars Ce livre de base commence par le chapitre "Welcome to Wars !" qui résume les concepts du jeu et présente le jeu de rôle aux joueurs du jeu de cartes. Les 209 pages suivantes de l'ouvrage, découpées en six chapitres, sont consacrées au règles du jeu. On y retrouve les concepts du d20 System tels qu'appliqués dans Wars. Ce sont ainsi le système de jeu, la création de personnages, les compétences, les dons, la résolution des combats et les pouvoirs Kizen qui sont détaillés. Hormis quelques adaptations concernant la génération de caractéristiques ou le passage de niveau, le reste du système ne change pas. Les trois factions jouables que sont les Earther, Gongen et Maverick sont décrites en huit pages. Les deux autres factions extra-terrestres que sont les Shi et les Quay sont décrites en fin d'ouvrage et n'ont pas vocation à être jouées. Le jeu propose sept classes : Diplomat, Engineer, Leader, Medic, Pilot, Scoundrel et Soldier, ainsi qu'une classe de prestige, le Kizen Master. La classe de Diplomat représente toutes les personnes qui favorisent la négociation, celle de Leader est adaptée à toute personne dirigeant un groupe. Les Engineer sont capables d'apporter de nombreuses modifications aux matériels disponibles dans Wars pour en altérer les propriétés, ils savent aussi installer et réparer la cybernétique. En comparaison, les Medic en plus de leurs capacités médicales savent créer des drogues et travailler sur les modifications biologiques. La classe de Kizen Master est réservée aux personnes ayant réussi à maîtriser les pouvoirs Kizen, qui sont normalement encore très rares dans le jeu. Les pouvoirs Kizen sont des pouvoirs psychiques qui ont fait leur apparition depuis l'ouverture du "Mumon Rift". Quelques humains se découvrent de tels pouvoirs mais on ne sait pas en expliquer la raison. Ils sont régis par un certain nombre de règles et à chaque niveau, les personnages auront l'occasion d'en acquérir de nouveaux, en suivant une arborescence : l'obtention des pouvoirs les plus puissants nécessitant au préalable de connaitre les pouvoirs de moindre puissance. Les arbres dans lesquels sont ordonnés les pouvoirs sont les suivants : Clairvoyance, Combat Awareness, Disruption, Electrical Control, Empathy, Field Manipulation, Healing, Intuition, Kizen Might, Kizen Speed, Mind Control, Psychometry, Telekinesis et Telepathy. Tous ces pouvoirs sont décrits sur plus de 70 pages. Après ces chapitres dédiés au système de jeu, l'ouvrage se poursuit sur la description de l'univers. En deux chapitres et 60 pages sont ainsi passés en revue l'équipement, les véhicules de combat et les différentes factions composant le monde de Wars. La section consacrée à l'équipement commence par quelques notions sur la technologie du 24ème siècle, avant de poursuivre avec la descriptions de quelques robots de sécurité, de pilotage ou encore de diplomatie et une liste détaillée des armes et armures. Elle se termine avec les implants cybernétiques et les véhicules à disposition des personnages. Le deuxième chapitre (21 pages) présente quant à lui l'histoire, la culture et les spécificités des cinq factions présentes dans le jeu, à savoir les Terriens, les Gongen, les Maverick, les Shy et les Quay. Intercalées entre ces deux chapitre se trouvent 15 pages de règles pour gérer les combats de véhicules, qu'ils soient spatiaux ou terrestres. L'ouvrage se termine avec un chapitre de 6 pages d'aide aux meneurs de jeu, une feuille de personnages sur 2 pages en couleurs, un index et la reproduction de la licence OGL. |
Livre de base | September 2005 | anglais | Mongoose Publishing | Papier et Electronique |