Shawn E. A. Lockard
Plus tard, je suis entré dans l'industrie grâce à quelques amis, des appels à colontaires, et quelques idées qui étaient ok. J'ai surtout fait des petits bouts pour des livres de compilation pour différentes compagnies, et une description occasionnelle. Mais je ne vis pas encore du jeu de rôle.
Mes jeux préférés sont Star Wars, Fudge, Over the Edge, Risus. Je ne joue pas assez souvent, avec des amis, et tous ceux que je peux rencontrer à des boutiques ou conventions.
Sinon j'aime l'informatique, Robo Rally, les figurines Heroclix et Star Wars, le golf, et le cinéma.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de Pusan Chen de GURPS Monsters. Car c'était une tournure amusante pour une histoire classique, et ça m'a permis de travailler avec un ami à moi.
Côté projets (septembre 2005), je compte faire de l'auto-publication et du travail en freelance, avec le système Fudge.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Game Master Screen
première édition
Game Master Screen L’écran comprend une illustration différente de la version française. Les panneaux intérieurs se composent comme suit :
Le livret est intitulé The Metabarons Companion Book I to the Metabarons RPG: Game Master Screen. La page de garde y montre une illustration inédite et constitue la 1ère page puisqu’il n’y a pas de couverture. La page suivante présente les Crédits, suivie d’1 page de garde reprenant un volet de l’illustration de l’écran. À noter qu’il n’y a ni table des matières, ni sommaires. Gm’ing The Honor Code (15 pages) explique comment les personnages-joueurs doivent agir en fonction du code de l’honneur qu’ils ont chacun choisi. Le code de l’honneur est en effet une notion essentielle pour faire face aux vices et à la corruption de l’esprit, caractérisés par le Nécrorêve. Trade Relations (27 pages) est un scénario en 7 épisodes (plus un prologue et un épilogue) tirant parti des règles sur le Code de l’honneur. Les PJ sont engagés par une compagnie de fret qui est régulièrement la cible de pirates. Les vaisseaux ne subissent aucun dommage, hormis le vol des marchandises, mais les données de navigation et d’enregistrement sont effacées et les équipages semblent victimes d’amnésie. Il reviendra donc aux PJ de tirer cette affaire au clair, mais leur code de l’honneur risque d’être soumis à rude épreuve quand ils devront prendre des décisions. L’aventure se termine par 6 personnages prétirés et 2 plans de vaisseaux spatiaux. Advantages and Disadvantages (7 pages) liste 29 points forts et points faibles supplémentaires permettant de mieux caractériser son personnage. Vient ensuite une fiche vierge de personnage (2 pages), tandis que Adventure Hooks and Patrons (12 pages) propose des amorces de scénario classées par « employeurs », soit 18 au total. On trouve donc des jobs de mercenaires, pour le compte de groupes religieux, de scientifiques, de marchants, etc. On trouve ensuite 5 pages de publicité pour des produits de l’éditeur, West End Games, ou Humanoid Publishing, la branche américaine des Humanoïdes Associés. Le livret se termine par le chapitre Random Spacecraft Generation System (9 pages), à savoir des règles de création aléatoire de vaisseaux spatiaux, lesquelles peuvent aussi servir au MJ à créer ses propres vaisseaux. |
January 2001 | Caste des Métabarons (La) | West End Games (WEG) |
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Guide du Meneur de Jeu
première édition
Guide du Meneur de Jeu Avec l'écran quatre volets, est fourni un copieux livret intitulé "Guide du Meneur de Jeu". Celui-ci contient :
- Un chapitre "Nécrorêve, AMarax et Honneur", qui détaille ces notions déjà abordées dans le livre d'univers et le livre de règles. Sont expliqués la propagation du Nécrorêve, et comment Nécrorêve et Amarax s'opposent. Les Codes d'Honneur introduisent la notion de "priorités", qui sont les valeurs que le personnage privilégiera. Celles-ci sont regroupées sous les ensembles "la Quête", "le Groupe", "le Guide", et "Soi-même". Valeurs, Pouvoirs, et Interdits viennent également enrichir la notion de Code d'Honneur. On trouve ensuite détaillés 7 Codes d'Honneur. - Le second chapitre, "Matériel pour l'aventure", propose des avantages et désavantages pour les personnages, des amorces de scénario classées par thématique, ainsi qu'un scénario complet, "Havanah", conçu spécialement pour présenter les notions de Codes d'Honneur, d'Amarax, et de Nécrorêve. - Les Annexes contiennent des règles de création de vaisseaux spatiaux, 7 personnages pré-tirés, et une feuille de personnage vierge. |
May 2001 | Caste des Métabarons (La) | Yéti Entertainment |
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Monsters
première édition
Monsters Ce supplément est un catalogue d'individus monstrueux (par opposition aux bestiaires de JdR classiques qui recensent des espèces monstrueuses). Il décrit 48 monstres différents particulièrement adaptés à GURPS Horror, chacun se voyant accorder un minimum de deux pages. Table des matières : |
October 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |
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Path of the Warrior
première édition
Path of the Warrior Ce supplément, dont il n'existe pas de version française, est le second de la gamme américaine des Métabarons, paru après le "Companion Book". Il s'agit du pendant en jeu de rôle du recueil de comics des Métabarons intitulé "Path of the Warrior". Il a vocation à présenter en termes de règles et d'informations de contexte le matériel des cinq premiers numéros du comics regroupés dans le recueil.
La première partie présente donc, dans l'ordre approximatif de l'apparition de ces éléments dans l'histoire, la description des éléments ci-après. La taille allouée à chaque entrée est très variable et le traitement n'est pas systématique : tous les PNJ, par exemple, ne sont pas fournis avec des caractéristiques. La section suivante comprend un essai de deux pages intitulé "Comic continuity and the Metabarons RPG" et un essai de quatre pages sur la conversion du D6 Classic au D6 Legend. "The Pirate Necklace" est un scénario de 24 pages dans lequel les PJ vont accepter de sauver la femme du pirate Namar, kidnappée avec un pendentif contenant des informations précieuses pour le pirate. Le supplément s'achève avec les feuilles de six personnages pré-tirés et trois pages de publicité pour les comics ou le jeu de rôle "Métabarons". |
January 2001 | Caste des Métabarons (La) | West End Games (WEG) |