Scott Holden-Jones
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Al'Kabor's Arkana
première édition
Al'Kabor's Arkana Ce supplément propose de nouveaux sorts, objets magiques et compétences. Le premier chapitre "Converted Spells" (20 pages) débute l'ouvrage en proposant de nouveaux chants de bardes et de nouveaux sorts pour druide, magicien, clerc, etc. Des tables résument les nouveaux sorts présentés. Le deuxième chapitre "Magic Items" (130 pages) propose pas moins 25 pages de tables de détermination aléatoire d'objet magique, selon son type (l'endroit où il se porte : dos, doigt, jambe, main, etc.) et sa catégorie : mineur, moyen, majeur, épique. Enfin, dans la centaine de pages restantes, cette cohorte d'objets est décrite avec les effets et pouvoirs de chacun. Le troisième chapitre "Trade skills" (100 pages) propose des applications aux compétences permettant de créer des objets, normaux ou magiques, et les règles qui y sont associées selon la race et la culture des personnages : |
September 2003 | Everquest | Sword & Sorcery Studios |
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Befallen
première édition
Befallen Ce supplément décrit le donjon de Befallen et six quêtes qui y sont associées. C'est une ancienne forteresse des Paladins de Marr, où règne le mal. L'introduction retrace l'histoire de la forteresse. Les paladins de Marr construisirent la forteresse pour protéger la plaine des Commonlands des pillards et des orcs. Un jour ils y recueillirent un homme blessé. Ce personnage en quête de pouvoir, Gynok Moltor, amena un mal incontrôlable. En une nuit, les paladins demeurant là furent éliminés, et les morts prirent leur place, avec parmi eux les paladins tombés. La malédiction de Befallen est que les personnes corrompues par son mal ne peuvent plus en ressortir. Ce mal attira l'attention de personnes ambitieuses, tel le troll Redack Brokenskulls, qui voulait contrôler Befallen pour lever une armée de morts-vivants et restaurer la puissance de la nation Troll. Redack remplaça Gynok à la tête de la forteresse. Aujourd'hui, Befallen est contrôlée par Marnek Jaull, un puissant nécromancien gnome revenu à la vie, qui veut retrouver son ancienne puissance. Le donjon est peuplé de de morts-vivants, de nécromants et de shadowknights.
Les trois chapitres suivants décrivent en détail les trois niveaux du donjon avec ses protagonistes (monstres ou personnages), leurs tactiques, et ses pièges. Bien que faisant référence au supplément Monsters of Norrath, les caractéristiques des monstres sont systématiquement rappelées. Le premier appendice correspond au catalogue des monstres communs du lieu : nécromants de niveau néophyte, apprenti ou acolyte, shadowknights de niveau néophyte ou apprenti, et Theurges. Le second appendice est constitué de l'Open Game License. |
January 2003 | Everquest | Sword & Sorcery Studios |
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Monsters of Norrath
première édition
Monsters of Norrath Cet ouvrage est un recueil de créatures peuplant le monde de Norrath. L'introduction (14 pages) présente le format choisi et les différentes catégories de créature : Beast, Construct, Giant, Humanoid, etc. Les points de règles particuliers tels que les attaques spéciales ou les dons sont également présentés. Le chapitre suivant (133 pages) présente ainsi 104 créatures illustrées et triées par ordre alphabétique, parmi lesquels beaucoup de classiques : squelette, cube gélatineux ("hungy cube"), orc, griffon... Le premier appendice "Template Creatures" (10 pages) fournit des modèles à appliquer aux créatures de ce recueil. Le deuxième appendice "Animals" (15 pages) propose une liste de treize animaux "normaux", avec de multiples variantes en taille. Le troisième appendice "Vermin" (8 pages) propose des variantes sur les blattes, araignées, guêpes et sangsues. Le quatrième appendice "Pets" (16 pages) pourrait se contenter de proposer des animaux familiers mais inclut également des élémentaires, et toutes sortes d'esprits pouvant tisser des liens avec les vivants. De même, on, trouve des "warders", des animaux plus puissants et plus intelligents ayant tissé une relation empathique forte avec un personnage "beastlord". L'ouvrage se termine par un fragment de récit d'une page, invitant à se connecter au jeu en ligne Everquest. |
December 2002 | Everquest | Sword & Sorcery Studios |
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Realms of Norrath : Freeport
première édition
Realms of Norrath : Freeport Realms of Norrath : Freeport décrit la ville de Freeport et ses habitants, mais également les régions environnantes. Les 4 premiers chapitres sont centrés sur la ville : son histoire, ses habitants, etc. Les 3 chapitres suivants concernent les trois régions alentours. Le dernier chapitre est un catalogue d'objets magiques qu'il est possible de trouver dans la région. Freeport est une très ancienne ville fondée par les elfes, qui eux-même avaient occupé un village de pirates. L'origine exacte n'est pas connue, car au plus profond de la ville se trouve les ruines d'une citée elfe noir. La ville est depuis habitée par les humains. L'introduction explique le but de l'ouvrage, ainsi que l'utilisation de celui-ci. Overview of the City (8 pages) commence par les statistiques de la population de la ville, humaine et non humaine, puis sre poursuit par ce qui rythme la vie de la ville. L'équilibre politique entre les différentes factions y est fragile, chaque faction contrôlant un ou plusieurs quartiers. Les différents quartier de la ville sont décrits de la plus ancienne partie, The Hill, aux docks et aux marchés. Freeport étant une ville d'échanges, son économie est basée sur les entrepôts et le port. Tout ce qui y passe est taxé. Le climat de la région est doux. L'organisation des différentes forces armées est décrite ainsi que la force maritime de la ville. Un paragraphe sur les religions permet de connaître quels sont les dieux représentés en ce lieu. Le chapitre se termine sur de cours résumés introduisant des environs de la ville : les Commonlands, Ocean of Tears et le Désert de Ro, qui seront détaillés plus tard dans le livre. The History of Freeport (8 pages) narre l'histoire de Freeport depuis sa fondation jusqu'à nos jours. Church, Factions and Guilds (29 pages) décrit pour chaque faction son fonctionnement, son histoire, les statistiques du dirigeant ainsi que les nouveaux feats et quêtes, de 0 à 4 par faction, qui leur sont propres. Les rivalités entre chacune d'elles font que la ville est au bord de la guerre civile. People and places in Freeport (33 pages), à partir d'une carte, permet de connaître les différents quartiers, et lieux principaux de la ville. Pour chaque lieu est fourni le personnage tenant la boutique ou un héro local, avec parfois des quêtes. Le chapitre se termine sur la carte et la description des sous-sols de la ville. Les 2 chapitres précédents contiennent 41 quêtes de différents niveaux. Les 3 chapitres suivant décrivent les régions autour de la ville de Freeport: The Commonlands (17 pages), The Desert of Ro (26 pages), The Ocean of Tears (18 pages). The Commonslands est une grande plaine qui va de la mer et qui s'étend à l'est de la ville vers Brighthaven. Peuplée de village humains et de quelques tribus orcs, elle est traversée d'une route qui permet de mener les caravanes de Freeport à Brighthaven, caravanes souvent attaquées par les orcs avoisinant. Quelques morts vivant peuvent être rencontrés autour de la forêt, ainsi qu'une tour justement nommée la Tower of Death. Quelque part dans les Serpent Spine Mountains se trouve le donjon de Befallen. Au sud de Freeport s'étend le Désert de Ro, qui est encadré au nord et à l'ouest par les Serpent Spine Mountains, par l'Ocean of Tears à l'est, et enfin par les marécages Innothule (Innothule swamps) au sud. Au centre du désert se trouve l'Oasis de Marr dans lequel se trouve les ruines de la citée elfique de Takish-Hiz, habitée uniquement par des morts vivants. D'autres ruines se trouve disséminées dans cet endroit. Des habitants plutôt inhospitaliées comme des orcs, des géants des sables, des crocodiles, des voyageurs rendus fou par la soif (madmans) et surtout de nombreuses momies parcours le désert. Les routes commerciales et les villages sont le long de la côte océanique. Enfin, entre le continent d'Antonica, où se trouve Freeport, et le continent de Faydwer se trouve l'Ocean of Tears. C'est là que se trouve la route maritime qui relie Freeport à Kaladim, la capitale naine sur le continent de Faydwer. Cette route suit un chapelet d'îles aux habitants aussi exotiques que variés, telles l'Isle of the Sky peuplée d'Aviaks, de hommes-oiseaux. Pour ces 3 régions, les lieux, du village jusqu'aux îles, et les personnages majeurs qui s'y trouvent sont passés en revue. Pour chaque nouvel localité, les quêtes supplémentaires sont indiquées. Pour chaque région, le chapitre ouvre sur la carte permettant de localiser ce qui est décrit plus loin. Chaque chapitre se clôt sur les monstres spécifiques de la région, qui sont des nouveautés, avec les templates régionaux pour créer des variantes de monstres. 20 quêtes sont à mener dans ces régions. Magic Items (7 pages) est un catalogue de nouveaux objets magiques. Le dernier chapitre est l'Open Game licence. Le livre se termine sur les publicités pour les ouvrages de la gammes, ainsi que le jeu vidéo pour playstation 2. |
April 2004 | Everquest | Sword & Sorcery Studios |
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Tunnels & Trolls
septième édition
Tunnels & Trolls Pour les 30 ans du jeu, l'éditeur Fiery Dragon Productions décida de publier une nouvelle édition de Tunnels & Trolls et s'attela à créer de nouvelles règles. Ken Saint André, auteur originel, ne fut pas très satisfait du résultat et décida donc d'écrire lui-même cette nouvelle version officielle tout en conservant les règles alternatives de façon optionnelle. Il décida de numéroter la nouvelle version des règles comme septième édition, considérant comme sixième édition les multiples règles officieuses circulant depuis la cinquième édition révisée. De manière plus humoristique, cette numérotation sous-entend également que T&T7 est deux fois plus évolué que D&D3.5. Cette nouvelle version des règles, dans un carnet à spirale, présente plusieurs nouveautés par rapport aux anciennes versions. Deux nouvelles caractéristiques sont proposées : la Sorcellerie (Wizardry) et la Vitesse (Speed). Les caractéristiques peuvent avoir des valeurs plus élevées (si les 3D6 de tirage font un brelan, ils sont relancés et additionnés). Les hobbits sont rebaptisés Hobbs, pour des raisons de droits. Les types de personnages sont plus nombreux, avec les Citoyens (surtout des PNJ) et les Spécialistes. Cette dernière catégorie regroupe en fait plusieurs types de personnages aux capacités extraordinaires : les Archers (Rangers) extrêmement doués pour le tir, les Mages Spécialistes qui développent leur magie de façon innée (mais sont limités à une seule des quatre catégories de sorts), et les Meneurs (Leaders) à la force de persuasion quasi-surnaturelle. Les types de personnages subissent également quelques modifications : le Filou, par exemple, bénéficie maintenant d'un talent spécial de Ruse (Roguery) qui se substitue aux jets de Chance, Intelligence ou Charisme. Les dons des Archers et Meneurs sont également assimilables à des Talents. Ce nouveau système de Talents s'étend également aux autres types de personnages : à chaque niveau, les personnages bénéficient d'un nouveau Talent leur offrant des bonus sur des actions spécifiques. Auparavant les personnages montaient de niveau en gagnant des points d'expérience. Maintenant les points d'expérience servent à faire monter ses caractéristiques, qui servent à déterminer le niveau, désormais égal au dixième de la caractéristique la plus élevée, si celle-ci est liée au type de personnage. La résolution des actions reste globalement la même : les jets de sauvegarde restent là (caractéristiques + 2D6 contre difficulté), ainsi que la résolution des combats basés sur l'accumulation puis la comparaison des dés de combat de chaque côté. Plusieurs nouveautés apparaissent cependant, comme la règle du DARO (Doubles Add and Roll Over) qui rajoute 2D6 aux jets de sauvegarde en cas de doubles. Au niveau des combats, les dégâts inévitables (spite damage) sont une nouveauté : les dés faisant "6" infligent forcément des dégâts, ignorant les défenses adverses et les armures. La magie subit quelques modifications, avec l'apparition de la caractéristique de Sorcellerie, qui sert désormais d'énergie et de résistance magique. Les sorts sont désormais classés en quatre catégories, importantes pour définir les types de Mages Spécialistes : Combat (infligeant des dégâts), Cosmique (agissant sur le monde alentours), Conjuration (déplacement et domination) et Métabolique (soins et transformations des personnages). Le livret "Monsters and Magic Book" présente de manière détaillée plusieurs monstres et objets magiques. Les 24 monstres suivent les règles de la septième édition, avec parfois le remplacement des dégâts inévitables (spite damage) par des attaques spéciales : souffle enflammé, pétrification, etc. La seconde partie du livret propose les règles pour les bâtons de sorciers, les potions, les armes magiques et autres types d'objets magiques. Le livret "Alternative Rules" contient le nouveau système de règles écrit par Scott Holden-Jones, qui modifie considérablement le système originel, avec notamment un système de talents spéciaux (différents selon les 3 types de personnages), une résolution des combats plus individualisée, le nombre de dés des jets de sauvegarde basé sur les talents spéciaux, etc. La boîte contient également : La boîte contient aussi un CD-ROM avec ces fichiers : |
July 2005 | Tunnels & Trolls | Fiery Dragon Productions |