Sandrine Gestin
Née en 1969 à Quimper, elle a toujours eu une imagination proche des légendes celtiques et autres contes bretons. Les vieilles rues de Locronan et sa passion pour les films fantastiques (heroïc fantasy en premier lieu) vont l'entraîner, vers l'âge de 16 ans, à prendre des cours de dessin une fois par semaine pendant 6 mois. Sur les conseils d'un grand affichiste breton (Le Kernec), elle s'inscrit à Paris dans une école d'art après son bac.
C'est à l'ESAG (aussi nommé atelier Peninguen) qu'elle débute son réel apprentissage.
Elle saute la 2ème année (note: elle est déjà douée ;-) et suivra pendant 3 ans des cours très poussés. Elle ne regrette pas le temps et l'effort investit, les bases qu'elle a apprises sont pour beaucoup dans sa réussite.
Une fois sortie de l'école, il faut s'attaquer à se fabriquer un press book. Mais à ce stade, rares sont ceux qui possèdent un "style" bien à eux. Ce sont de très bons techniciens mais leur imaginaire n'a pas toujours pu s'exprimer.
Alors, elle continue de travailler pour s'améliorer, pendant un an elle va se constituer une base pour présenter quelque chose de plus personnel aux éditeurs.
S'ensuivra un projet de BD qui va lui prendre un an de travail. Mais la collaboration avec le scénariste ne se passe pas bien. Résultat : 4 ou 5 planches format raisin en couleur directe qui traînent dans des cartons.
Quelque temps plus tard, un projet de BD encore, avec Marc Bati (qui entrainera la rencontre de Bruno Bellamy - un vrai pote ce gars). Trois ou quatre planches plus tard (soit quelques mois), le projet s'arrête. En bon terme car Bati est quelqu'un de respectueux, mais Sandrine ne "sent" pas la BD comme un aboutissement et sa technique de travail (en couleur directe) demanderait trop de temps.
Elle veut découvrir d'autres horizons. A cette époque elle ne travaille qu'à l'acrylique.
Rencontre ensuite avec le monde de la presse. Tilt en premier avec qui elle collaborera très peu de temps pour cause de disparition de la revue (c'est pas de sa faute !!).
Un passage éclair chez Ubi Soft pour une couverture de jeu pour PC (1993).
Nouvelle destination et rencontre avec Denoël. Sa première couverture ! On est en 93-94.
En 1994 elle commence à avoir un style propre et va démarcher les éditeurs. C'est cette année qu'elle rencontre les éditions Gründ et un projet d'illustration pour un livre d'aventure pour enfant est mis en place. Il y en aura deux autres. Elle se lancera dans l'aquarelle dès son deuxième livre.
Parallèlement à ces ouvrages elle illustrera des couvertures de jeux de rôles (comme Eole pour Ecryme), des cartes de collection (type Magic) et participera aux revues Casus Belli et Dragon Magazine.
Cela nous amène en en 96-97 ou elle illustre deux couvertures chez Mnemos d'ouvrages de Mathieu Gaborit (EXCELLENT auteur).
97-98 et J'ai Lu apparaît dans son univers. Grande collection. C'est un réel plaisir de pouvoir dessiner pour cet éditeur, un genre de consécration quoi... (c'est moi qui écrit j'ai le droit de dire ce que je pense, na !)
Depuis, elle continue sa collaboration avec Gründ, non sans avoir écrit et illustré deux albums (La Cité aux 100 Mystères et La Vallée aux 100 Prodiges). Son quatrième est en cours en l'année 1998. Et le travail continue avec J'ai Lu et Denoël.
Vivement la suite...
D'après le site de Sandrine, avec son aimable autorisation.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Eole
première édition
Eole Eole est une ville importante de l'univers d'Ecryme. Comme son nom le laisse penser, elle s'est fait une spécialité de la fabrication des dirigeables et montgolfières. Mais Eole est aussi réputée pour ses ateliers de verrerie, ainsi que pour ses avocats-duellistes : des hommes de loi qui, s'ils n'ont pas réussi à plaider la cause de leur client devant les tribunaux, résolvent l'affaire en provoquant en duel la partie adverse.
Une première partie, assez courte, sert de prologue à l'ouvrage. Ecrite comme une série de cours donnés par un professeur d'histoire de l'université de la ville, elle présente l'histoire (mouvementée) et les structures politiques d'Eole. Ce chapitre prend fin avec l'arrestation du professeur pour propos séditieux ! Le deuxième chapitre, de loin le plus volumineux, présente Eole quartier par quartier. Chacune de ses quatre parties comporte un plan du quartier, un aperçu général et quelques habitants, puis les bâtiments particuliers. L'ensemble est enrichi d'informations sur la vie de la ville, les lois, les secrets et autres sources de scénarios. Le quartier des Commissions est le siège du pouvoir, et par conséquent le théâtre des luttes politiques. On y trouve aussi les académies des avocats-duellistes. Le quartier des Dirigeables est en même temps un lieu de recherche sur les aérostats et le siège des manufactures qui fabriquent les célèbres dirigeables. C'est dans le quartier du Verre que résident de nombreux artisans. En plus des ateliers, on y trouvera quelques lieux étranges qui exploitent les curieuses propriétés du verre d'Eole. Le quartier des Serres est le poumon d'Eole (n'oublions pas que, dans l'univers d'Écryme, la présence de ce liquide corrosif empêche la croissance des végétaux en dehors des villes). Dirigée par les puissantes Loges, cette partie de la ville recèle des bois aux propriétés étranges. Le dernier chapitre du livre, très court, donne quelques conseils pour créer un personnage éolien, ainsi que quelques idées de scénarios. Il se termine par un lexique des termes les plus en vogue dans la ville. |
April 1995 | Ecryme | Délires |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Capitaine Vaudou
deuxième édition
Capitaine Vaudou La deuxième édition de Capitaine Vaudou s'ouvre sur une illustration pleine page reprenant l'image de couverture et les crédits (1 page). Puis viennent un mot de l'auteur (1 page) et un sommaire de 2 pages. S'ensuit une illustration pleine page, puis une section d'explication du jeu de rôle à destination des débutants (4 pages). La première partie du livre, Règles (64 pages), s'ouvre sur une illustration pleine page puis sur un chapitre détaillant les Règles du jeu (15 pages) : de la création du personnage et du système de résolution à base d'association composante-moyen - éventuellement complété par une dépense d'Energies pour maximiser les chances de réussite - aux règles de combat en passant par les mécanismes de santé et les règles optionnelles. Vient ensuite un chapitre sur l'Historique et la vie à bord (8 pages) permettant de générer un historique pour son personnage et introduisant des notions importantes à bord d'un navire pirate : la chasse-partie et l'équipement couramment accessible.
S'ensuit une série d'Aides de jeu (22 pages) débutant par une illustration pleine page en hommage à la couverture de la première édition :
L'ouvrage se termine par une liste de sources d'inspirations (1 page) et un mot de remerciement (1 page). |
June 2020 | Capitaine Vaudou | Black Book Editions |
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Capitaine Vaudou
deuxième édition, version de luxe
Capitaine Vaudou La version Collector du livre de base de Capitaine Vaudou est issue du financement participatif de la seconde édition du jeu et proposée en tirage limité. Si le contenu du livre est identique, la couverture diffère avec une couverture simili cuir noir et ses inscriptions en gravure dorée. |
June 2020 | Capitaine Vaudou | Black Book Editions |
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Capitaine Vaudou
deuxième édition
Capitaine Vaudou Capitaine Vaudou utilise une version révisée du système de règles Simulacres, un univers retravaillé et une nouvelle charte graphique par rapport à sa première édition. En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version de l'ouvrage est identique à la version papier. |
June 2020 | Capitaine Vaudou | Black Book Editions |
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Recueil d'Aides de Jeu
première édition
Recueil d'Aides de Jeu Les 56 fiches se divisent de la sorte :
La carte A3 en couleurs représente la carte de l'Amérique centrale et ses différentes îles (Grandes Antilles, Bahamas, Iles du Vent, Iles sous le Vent et autres îles). Le poster A2 est une illustration de Rolland Barthélémy, représentant une bataille navale, tirée de la première édition de Capitaine Vaudou première édition. Le poster A3 est une illustration d'Anthony Jean avec un navire sur fond vaudou. |
June 2020 | Capitaine Vaudou | Black Book Editions |