Ryven Cedrylle
Mon père m'a enseigné la 2e édition de D&D vers l'âge de neuf ans, au début des années 90. J'ai ensuite essayé de maîtriser DragonRaid, un JdR chrétien évangélique, pour mes amis et mon église, pendant quelques années au collège. Ça n'a pas été une réussite particulière et pour l'essentiel j'ai perdu mon intérêt pour les JdR sur table, même si j'ai continué à jouer beaucoup aux JdR sur console. A l'université j'ai rencontré des gens qui aimaient le jeu sur table et j'ai passé une paire d'années à jouer à des jeux maison avec pas mal de calcul. En 2009, j'ai envoyé ma première proposition à Quinn Murphy pour son blog At-Will (D&D4) et ma véritable carrière dans les JdR (pour ce qu'elle est) a démarré de là.
J'ai été auteur du Bestiary de 13e Age et en ce moment (avril 2015) j'écris pour les campagnes Organized Play de 13e Age. J'ai aussi écrit Astrocalypse, un jeu essentiellement narratif à propos de la vie lors des derniers jours du monde. Mon site internet fournit Astrocalypse à la vente avec d'autres trucs gratuits pour un certain nombre de JdR bien connus. Je ne vis pas de l'écriture, cela dit. J'ai une formation en chimie analytique et au quotidien je fais surtout du développement de produit et de l'analyse comme indépendant. Mes autres centres d'intérêt comprennent le christianisme, l'astrologie, des cas de justice sociale et la crypto-monnaie. Je suis marié et j'ai deux très jeunes enfants.
En dehors des jeux sur lesquels j'ai travaillé, mes préférés sont Dogs in the Vineyard et à peu près n'importe quoi du système Cortex Plus. Dogs parle à mon passé religieux et Cortex Plus me donne le sentiment de jouer à un jeu qui fait appel à beaucoup de calcul comme GURPS sans vraiment avoir besoin de faire toutes les additions. Je suis aussi un grand fan de Tenra Bansho Zero même si je n'y joue pas autant que je le voudrais. J'ai un bon entourage d'amis avec qui je joue grâce à Google Hangouts vu qu'aucun d'eux ne vit près de chez moi. Aux conventions, on peut d'ordinaire me trouver au stand des jeux indie à la demande à jouer à un certain nombre de jeux différents avec quiconque de présent est intéressé.
Mon morceau de Chrono Trigger pour Cortex Plus est sans doute la chose que j'ai réalisée que j'aime le plus, mais je suis le plus fier de mon aventure TechNoir inspirée par les écrits d'Octavia Butler. La représentation culturelle est pour moi importante et j'essaye de faire des contributions significatives dans l'industrie. Je continue à écrire pour 13e Age et je travaille sur une série de Quêtes pour une compagnie qui s'appelle Cryptiv avec l'objectif de réunir des éléments de JdR, l'utilisation de la crypto-monnaie, l'éducation et les altgames (comme Twine ou des jeux Unity sur navigateur) de créateurs divers.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary
première édition
Bestiary Cet ouvrage est d'abord un catalogue de monstres, certains originaux, d'autres déjà présents dans les JdR med-fans antérieurs. Mais c'est aussi un ensemble de conseils au meneur sur la manière d'employer ces monstres pour rendre le jeu plus intéressant, ainsi que sur la façon de modifier, voire de créer ex-nihilo des monstres nouveaux. L'ouvrage débute par une page de titre, suivie d'une page de crédits, puis de deux pages de liste des souscripteurs. Vient ensuite un sommaire de deux pages également. L'introduction occupe trois pages et traite tout d'abord de l'utilisation des créatures et de leurs relations variables avec les icônes. Il est également question de quelques listes surprenantes : les monstres qui peuvent prendre des prisonniers et les rançonner, ceux qui ont le plus de chance d'avoir déjà tué une icône, ou encore ceux qui pourraient avoir été moins monstrueux dans un âge précédent. Enfin, le dernier point porte sur les conseils pour la création de batailles gérables, intéressantes voire uniques, en employant un ou plusieurs monstres face aux personnages. Puis commence la liste des 52 familles de monstres (quatre fois treize), par ordre alphabétique, en commençant par les basilics, jusqu'aux zorigamis, en passant par les ogres-mages, les elfes drow, les golems ou les orcs. Leurs niveaux vont de zéro (Stirge) à quinze (Tarrasque). Ces créatures sont souvent présentés sous la forme d'une série de variantes, de puissance plus ou moins élevée. C'est donc au total 202 monstres qui sont décrits sur 218 pages. Certaines familles ne contiennent qu'un seul monstre, comme la famille basilic, qui ne comporte que celui-ci, alors que d'autres peuvent en contenir jusqu'à neuf, comme les drow, qui vont de weaver swarm et spider mage (niveau 3 tous les deux) jusqu'au cavalry, niveau neuf. Pour chaque famille l'ouvrage propose une description générale et un historique, ainsi que des caractéristiques et des pouvoirs pour chaque monstre. Mais il présente aussi des pouvoirs plus dangereux, optionnels, pour faire une surprise aux joueurs, des indications sur la tactique du monstre dans un combat ainsi que ses relations avec les icônes. Des indications sur l'environnement , les noms ou les trésors peuvent être incluses. Quelques suggestions d'aventure, en un paragraphe chacune, viennent conclure la description de la famille. Le dernier chapitre, Monster Creation (5 pages), traite de la manière d'avoir des monstres personnalisés, que ce soit en modifiant des monstres existants ou en les développant de A à Z. Il comporte des conseils sur les ajustements à faire y compris en cours de combat, lorsque la créature s'avère trop forte ou trop faible. Enfin, la page Appendices introduit une annexe de six pages qui fournit quelques tables aléatoires, comme les capacités de démon et celles de dragon. Une liste complète des monstres est fournie, y compris ceux du livre de base, classés par niveau, et dans chaque niveau, par rôle. Un tableau d'équilibrage des batailles est fourni, selon le niveau des monstres comparé à celui des héros, avec prise en compte de quelques paramètres supplémentaires, comme les niveaux aventuriers, champions et épiques. La dernière page contient la licence de jeu libre (Open Gaming Licence) 1.0a. |
July 2014 | 13e Age | Pelgrane Press |