Russ Charles
Je suis rôliste depuis que mon oncle m'a donné un vieil exemplaire de Tunnels & Trolls en 1983. J'avais 8 ans et il est juste de dire que cela a changé ma vie ! J'ai rencontré mon épouse grâce au jeu, la plupart de mes amis, et bien entendu ma carrière s'est faite dans le jeu.
J'ai quitté l'école à 18 ans et j'ai travaillé pour Games Workshop dans leur chaîne de magasins pendant huit ans. Je suis parti pour me former comme enseignant et j'ai enseigné à des enfants de 5 à 10 ans jusqu'à il y a quatre ans, lorsque j'ai commencé à transformer mon loisir de modeleur de figurines en contrats payés. Modiphius m'a permis de percer lorsque j'ai conçu toutes les figurines initiales pour le lancement Kickstarter d'Achtung ! Cthulhu. Je suis passé à plein temps il y a juste un peu plus de deux ans, pour coïncider avec le lancement de Guild Ball par Steamforged, et je ne l'ai jamais regretté. Je vis du wargame et du jeu de rôle à présent (février 2016).
Côté JdR préférés je suis un peu un joueur de la vieille école : D&D (j'adore la 5e), L'Appel de Cthulhu et Traveller me tiennent à coeur. J'avais l'habitude de maîtriser du Monde des Ténèbres lorsque j'avais la vingtaine... à présent cela ressemble péniblement à du "j'essaye d'être cool", bien sûr ! En wargame, je suis plus actif car la plupart de mes amis de jeu sont des joueurs de figurines. Nous faisons une rotation des jeux mais d'habitude je me concentre sur un seul jeu de manière à pouvoir tout peindre dans la faction que je choisis. En ce moment, mes gremlins Malifaux concentrent toute mon attention mais j'ai une grosse armée de Trollbloods pour Horde et j'ai été ravi de travailler sur un nouveau modèle de warlock Trollblood, Grissel Bloodsong, récemment.
Je joue beaucoup avec les gars qui gèrent Clockwork Goblin, vu que je fais partie du trio qui a créé la compagnie. A l'occasion je contacte et je joue avec d'autres sculpteurs et je participe souvent à des parties de test. J'essaye quand même de garder quelques parties sans aucun lien avec le travail, de manière à avoir des "parties défouloir" quand la pression de travail est un peu trop forte !
Sinon je lis beaucoup. Je suis très intéressé par le travail et les effets en vidéo, si bien que je regarde beaucoup Film Riot et autres chaînes YouTube. Je joue à des jeux de plateau et je passe du temps sur ma PS4. Mon épouse et moi faisons du géocaching et je vais bientôt apprendre à skier.
En ce qui concerne ma plus grande fierté, je ne suis pas sûr que je pourrais choisir un unique modèle. Peut-être Bradigus Thorle, pour Privateer Press. C'était un tel défi technique de créer le concept en tant que modèle utilisable. En tant que collection, ce doivent être Guild Ball et Beyond the Gates of Antares à égalité. Avec Guild Ball, j'ai eu plein de super conceptions visuelles mais c'était une occasion unique de modeler l'apparence d'une entière série : plus de cent modèles à la fin de la saison 2. Avec Antares, même si je faisais partie d'une bien plus grosse équipe, il a fallu que je conçoive beaucoup de modèles à partir de zéro, dont une armée entière (les Ghar), ainsi que la création de véhicules, et aussi contribuer au graphisme, aux illustrations et dessins du livre. Gates comprend aussi mes premiers modèles plastiques !
En ce moment, je travaille sur une gamme de figurines officielles Dr Who pour Warlord et la BBC, ainsi qu'une extension pour Antares. La saison 2 de production de Guild Ball s'achèvera bientôt et il y a une paire de nouveaux projets pour ces gars sur lesquels je vais travailler. J'ai de nouveaux modèles Relics pour TOR à venir également. Plus passionnant, cet été verra la sortie de Konflikt '47, une adaptation "guerre étrange" des règles populaires de la 2e Guerre mondiale Bolt Action que Clockwork Goblin a développées avec Warlord Games et Osprey Publishing. J'ai conçu les modèles du jeu et j'ai beaucoup contribué au développement du cadre. C'est aussi la première fois que j'ai géré les dessinateurs, donc que j'ai fait réaliser les illustrations d'après mes propres rapports et conceptions. Très chouette !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Achtung ! Cthulhu
première édition limitée
Achtung ! Cthulhu Tiré à 1000 exemplaires, cette boîte inclut :
Un des posters est celui de l'affiche présente en fin du livret de l'écran. L'autre poster est une affiche d'époque de recrutement de l'armée américaine, modifié pour correspondre à Achtung ! Cthulhu. |
September 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Cats & Catacombs - Lair of the Necromeowncer
première édition
Cats & Catacombs - Lair of the Necromeowncer Cats & Catacombs est le second volet de la gamme Animal Adventures, une série de figurines de héros animaux financées via Kickstarter. Le financement a permis d'assurer la production de 13 figurines représentant les classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur...) mais en version féline. Ce supplément numérique est un scénario prévu pour des PJ félins de niveau 3, jouable avec les règles du SRD5 et les adaptations du Rules Companion. 3 pages de caractéristiques de PNJ s'ensuivent, avant que l'ouvrage ne se termine sur le rappel de l'OGL (2 pages) et une quatrième de couverture. |
January 2020 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Cats & Catacombs - Rules Companion
première édition
Cats & Catacombs - Rules Companion Cats & Catacombs est le second volet de la gamme Animal Adventures, une série de figurines de héros animaux financée via Kickstarter. Le financement a permis d'assurer la production de 13 figurines représentant les classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur...) mais en version féline. Les sets de figurines sont accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. Après la couverture, une page de crédits et un sommaire (1 page) le document s'ouvre sur une nouvelle d'une page où un chat éveillé en mauvaise posture finit par être secouru par ses compagnons félins. L'Introduction (1 page) présente ensuite l'ouvrage et les spécificités liées au fait de jouer des chats. A Cat's the Only Cat (4 pages) propose ensuite les règles raciales pour incarner un chat éveillé puis Class Options (7 pages) propose des modifications à apporter aux classes de base pour refléter l'aspect félin de son personnage. Welcoming Dark Rules (1 pages) présente un royaume planaire vers lequel les chats ont l'étrange faculté de disparaitre pour s'accorder un repos supplémentaire. Awakened Animal (3 pages) est un nouvel historique propre aux chats qui ont connu l'éveil. Après une illustration pleine page, Feline Deities (1 page) présente le panthéon félin et ses principaux représentants puis un nouveau domaine de prêtre est proposé : le domaine de la subtilité (1 page). Magic items (2 pages) propose ensuite de nouveaux objets magiques singuliers tels que la Pelote de Laine Enchantée (Enchanted Yarn Ball) à la longueur infinie ou encore la Baguette de Fascination (Wand of Fascination) capable de projeter un point lumineux rouge qui perturbe les créatures à proximité. Enfin, 12 des chats prétirés (1 page chacun) représentés par les figurines de la gamme profitent chacun d'un bloc de statistiques. Le document se termine par le rappel de l'OGL (2 pages) et une illustration pleine page. |
January 2020 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Dungeons & Doggies - Rules Companion
première édition
Dungeons & Doggies - Rules Companion Dungeons & Doggies est le premier né de la gamme Animal Aventures, une série de figurines de héros animaux financés via Kickstarter. Suite à un financement réussi, ce sont 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens qui ont pu être produites. Les sets de figurines sont accompagnés d'un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l'espèce animale concernée avec les règles du SRD5. |
March 2019 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Dungeons & Doggies - Who'll Let the Dogs Out ?
première édition
Dungeons & Doggies - Who'll Let the Dogs Out ? Dungeons & Doggies est le premier né de la gamme Animal Aventures, une série de figurines de héros animaux financés via Kickstarter. Suite à un financement réussi, ce sont 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens qui ont pu être produites. Ce supplément numérique est un scénario prévu pour des PJ canins de niveau 3, jouable avec les règles du SRD5 et les adaptations du Rules Companion. |
March 2019 | 5e compatible | Steamforged Games |
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Guide du Gardien & de l'Investigateur pour la Guerre Secrète
première édition
Guide du Gardien & de l'Investigateur pour la Guerre Secrète Après 1 illustration pleine page, et une page de crédits correspondant à cette édition, le livre contient ensuite les recueils Guide du Gardien pour la Guerre Secrète et Guide de l’Investigateur pour la Guerre Secrète parus en VF précédemment. La pagination et les tables des matières restent par exemple spécifiques aux deux ouvrages et n’ont pas été uniformisées à l’ensemble du livre. |
June 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Keeper's Guide to the Secret War
première édition
Keeper's Guide to the Secret War Le Guide du Gardien pour la Guerre Secrète est le compagnon du Guide de l'investigateur pour la gamme Achtung! Cthulhu. Comme lui, il est prévu pour être utilisé avec le livre de base de l'Appel de Cthulhu mais aussi avec Savage Worlds. Les passages contenant des informations de mécaniques de jeu pour l'un ou l'autre sont signalés par une icône adéquate. L'ouvrage commence par les titres (ou en VF présentation du contenu), crédits (avec en VF les mentions légales), sommaire et avant-propos de Chris Birch (4 pages pour le tout). Puis From the Shadows (Depuis les ombres,12 pages, 11 en VF) présente une chronologie de la guerre secrète, plus détaillée que celle du Guide de l'investigateur, de décembre 1907 à la bataille de Berlin en avril 1945. Des encadrés situent diverses personnalités ou des événements particuliers. Inside the Reich (Au coeur du Reich, 7 pages, 6 en VF) est essentiellement constitué d'une chronologie similaire à celle du Investigator's Guide, mais vue du côté allemand. Il comprend aussi un essai de Kenneth Hite sur l'idée de ne pas oublier l'humanité des allemands dans la guerre, sans oublier non plus les horreurs qu'ils ont commises. Might Makes Right ? (La raison du plus fort, 27 pages, 29 en VF) s'intéresse à l'armée allemande, décrivant sa structure, les grades utilisés, quelques règles notamment sur les services médicaux. Divers types de soldats (douze allemands et dix-huit alliés) avec les caractéristiques standards pour la plupart d'entre eux sont également inclus. The Other Secret War (L'autre Guerre Secrète, 11 pages) couvre la question de la "guerre secrète" dans son sens courant, avec les descriptions des services secrets anglais, américains, allemands et ceux de la Résistance française. Puis Secret and Occult Societies (51 pages) commence par présenter sept sociétés occultes en autant de pages. Il détaille ensuite, avec leur histoire, leur quartier général et quelques PNJ, la section M anglaise, créée après les événements de Three Kings (5 pages) et le Majestic américain (6 pages), suivis du Culte du Soleil Noir allemand (21 pages incluant son organisation, des PNJ et des créatures à son service) et les Nachtwölfe allemands (13 pages, de façon similaire au précédent). Planes, Trains, and Things That Go Bang (Avions, trains, et tout ce qui explose, 48 pages, 50 en VF) aborde les moyens de transports aériens avec notamment les principaux aéroports et marins avec les ports (5 pages), les différents types de véhicules terrestres (5 pages), avions (5 pages) et bateaux (3 pages). Onze pages sont consacrées aux données techniques de tous ces véhicules, puis dix à l'équipement des troupes allemandes (plus cinq pages de tables de données techniques). Enfin quatre pages donnent des règles pour batir des véhicules customisés. Into the Fray (Dans la mêlée, 12 pages) présente des règles de gestion d'affrontements, notamment les duels aériens, les tanks et des conseils pour impliquer les PJ dans des batailles rangées, le tout pour l'Appel de Cthulhu. The Rules of Savage Engagement (Les règles de l'engagement sauvage, 13 pages, 15 en VF) est l'équivalent pour Savage Worlds, avec notamment des règles pour les bombardements et les duels aériens, et l'implication des PJ dans les batailles. Ce chapitre présente également des règles d'émulation de la Santé Mentale de l'Appel de Cthulhu pour Savage Worlds sur 4 pages. Artefacts and Tomes (Tomes et artefacts, 9 pages, 10 en VF) fournit, pour les deux jeux, neuf artefacts comme les armes bio-chocs des Mi-go ou les cristaux des Choses Très Anciennes, et autant d"ouvrages du Mythe. Deadly Illusions and Cursed Knowledge (Illusions mortelles et savoir maudit, 23 pages) s'intéresse à la magie du Mythe. Trois pages sont consarées aux règles régissant cette magie pour Savage Worlds, suivies de 17 pages décrivant pour ce même jeu les sortilèges du livre de base de l'Appel de Cthulhu. Enfin huit sortilèges nouveaux sont proposés sur trois pages, pour les deux jeux De même, Horrors and Monstrosities (Horreurs et monstruosités, 28 pages, 29 en VF) commence par une présentation du Mythe de Cthulhu et des créatures associées pour Savage Worlds (17 pages) avant de proposer une dizaine de nouveaux monstres, pour les deux jeux. Allies and Nemeses (Alliés et ennemis, 21 pages) présente brièvement 17 individus importants de l'époque, dont Eisenhower, Patton, Hoover, Churchill, Lord Mountbatten, De Gaulle, Pétain, Daladier, Göring, Himmler et Hitler. Puis il passe en revue, avec caractéristiques pour les deux jeux, 22 personnages non-joueurs (PNJ) typiques de diverses nationalités : constable anglais, pratiquant du marché noir, partisans des zones occupées, collaborateur, agent de la Gestapo ou gangster américain. Enfin, les dernières pages passent en revue une dizaine d'endroits (aéroport, ferme, université, etc.) et les genres de personnes qu'on peut y trouver. Adventure Seeds (Les prémices de l'aventure, 6 pages) propose sur une demi-pages à une page chaque, six amorces de scénario avec un document de départ et quelques informations pour que le Gardien puisse développer ces histoires. La VF inclut alors, sous forme de campagne, les deux scénarios qui ont débuté la gamme en anglais : The Three Kings (Trois Rois, 34 pages) et Heroes of the Sea (Wotan, 42 pages). Les scénarios ne contiennent pas de pages de titre et sommaire, et, concernant le premier, les illustrations prennent moins de place que dans l'original. Le deuxième scénario contient dans ses annexes les personnages pré-tirés, les nouveaux sorts et le briefing de la mission, mais pas les véhicules comme dans le scénario d'origine. Le tout, avec une mise en page différente, explique les changements de pagination. Quick Play Guide (Guide de jeu rapide, 6 pages, 7 en VF) fait suite au chapitre de même nom du Investigator's Guide, en présentant un résumé des règles , essentiellement pour les combats, de l'AdC (2 pages) et SW (4 pages). Suggested Resources (Ressources suggérées, 5 pages, 3 en VF) passe en revue des livres, films, séries, des sites web, musées susceptibles d'apporter des informations au Gardien. Il contient également un récapitulatif des ouvrages importants des gammes Appel de Cthulhu et Savage Worlds. L'ouvrage se termine sur la liste des soutiens du Kickstarter (5 pages, absente en VF), un index (2 pages, 1 en VF) et des publicités pour Savage Worlds Weird Wars et l'éditeur (2 pages, absentes en VF). |
November 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Modiphius |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bridge of the Duergar Cult
première édition
Bridge of the Duergar Cult Bridge of the Duergar Cult est un scénario prévu pour la 5e édition de D&D, et publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il tourne autour du monde souterrain, peuplé de nombreux peuples et de nombreuses créatures. Le monarque de l'un de ces peuples — les nains des profondeurs, ou Duergar — a rassemblé le nécessaire pour pratiquer un rituel visant à lui apporter l'aide d'une entité très puissante. Cette dernière est susceptible de l'aider à nettoyer le monde souterrain de tout ce qui n'est pas Duergar. Bien entendu, une fois cela fait, il risque de s'attaquer au monde de la surface. Tout le monde est donc concerné par ce projet. Un groupe d'aventuriers va donc s'enfoncer dans les profondeurs du sol pour trouver le temple où Roarie mac Nessa compte lancer son sortilège, et déjouer ce plan sinistre. Après la couverture, 1 page présente la collection Epic Encounters et les crédits. Le nœud de l'histoire, les caractéristiques de Duergar et les moyens d'accrocher les personnages pour les amener dans l'histoire occupent les 3 pages suivantes. The Bridge of Cathbad (7 pages) décrit ensuite les différents points que les aventuriers devront traverser pour parvenir au temple ainsi que ce dernier. 2 pages supplémentaires proposent les plans de deux endroits notables. Le livret se termine avec les fiches des différents adversaires rencontrés (Stats, 5 pages dont 1 de titre) et, en quatrième de couverture, la licence OGL et la liste des membres de l'équipe de l'éditeur. |
June 2022 | 5e compatible | Steamforged Games |