Rogan R. Hamby
J'ai commencé à écrire des projets de fan de JdR, et maintenant j'écris les miens pour Heyoka Studios sous license OGL, parmi d'autres boulots d'écriture en indépendant. Je n'écris pas à plein temps.
Bien que je travaille surtout avec le d20 et qu'il me plaît, mes jeux préférés sont en général ceux du système Storyteller, en particulier le Vampire d'origine, Loup-Garou et Mage.
Je joue à peu près chaque semaine. La plupart des autres joueurs ne travaillent pas dans l'industrie du jeu, bien que l'un soit directeur artistique pour Heyoka Studios et un auteur de Deep 7.
En dehors du jeu mes centres d'intérêt sont trop nombreux à énumérer, mais comprennent les jeux de société, passer du temps avec ma petite amie, voyager, les ordinateurs et les jeux en ligne multijoueurs.
Le travail dont je suis le plus fier pour l'instant (janvier 2004) est "En Ferreus Veritas" pour plusieurs raisons, car comme premier livre j'en ai beaucoup appris. J'espère que le prochain livre deviendra celui dont je serai le plus fier. A présent je me prépare à sortir plusieurs petits supplément pour Heyoka, et à travailler à mon premier projet Mutants & Masterminds.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Curses (The)
première édition
Book of Curses (The) Cet ouvrage est un recueil de malédictions destiné aux campagnes médiévales-fantastiques utilisant le d20 System. Une introduction de 2 pages insiste sur la nature des malédictions présentées dans ce suppléments : même si elles prennent la forme de sorts classiques, elles ne sont pas à mettre entre toutes les mains, car le style et l'impact sur les campagnes ont été privilégiés lors de leur conception, parfois au détriment des aspects techniques et de l'équilibre général. Comme dans Ravenloft, ces malédictions sont donc essentiellement réservées aux PNJ et devraient servir d'argument principal à une aventure.
Les deux premiers chapitres occupent 36 pages et proposent dix malédictions profanes et dix malédictions divines. Chaque malédiction commence par un bloc statistique identique aux sorts du Manuel des Joueurs, suivi de la description très détaillée de ses effets, y compris les conditions dans lesquelles elle peut être levée. La plupart de ces sorts sont particulièrement puissants et exigent une dépense de points d'expérience de la part du magicien ou du prêtre qui les lance. De nombreux conseils au MJ sur l'utilisation de ces malédictions émaillent ces deux chapitres en marge du texte principal. Les deux chapitres suivants (24 pages) sont consacrés à deux formes de malédictions sans rapport avec un sort particulier : la lycanthropie et le vampirisme. Il s'agit là de versions alternatives aux créatures présentées dans le Manuel des Monstres, et l'accent est mis sur la perversion et l'horreur de ces afflictions. Pour chacune de ces maladies, l'auteur étudie leur origine historique et les mythes qui les entoure, leur fonctionnement et leurs effets, le rapport entre ces maladies et les différentes classes de personnage, les possibilités de guérison, et se penche sur le cas des PJ infectés. La lycanthropie est présentée comme une maladie progressive, chaque stade d'évolution possédant ses particularités en termes de pouvoirs et de psychologie. De même, les vampires ont accès à trois classes de prestige leur permettant d'améliorer leurs pouvoirs surnaturels. L'ensemble tente de se rapprocher des créatures du folklore traditionnel et de la littérature gothique. |
November 2002 | d20 System | Heyoka Studios |
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En Ferreus Veritas
première édition
En Ferreus Veritas En Ferreus Veritas est un supplément pour le d20 System compatible avec l¿édition révisée de D&D3 et consacré à l¿escrime et aux rapières dans les univers médiévaux-fantastiques.
La première partie de l¿ouvrage décrit les différents styles d¿escrime historiques ou pseudo-historiques évoqués dans cet ouvrage, leurs particularités et leur évolution : le style espagnol, l¿escrime à la française, ainsi que les styles d¿Annywin et moldovien, deux techniques imaginaires inspirées respectivement du folklore britannique et de la culture de l¿Europe de l¿Est. La section suivante est une étude détaillée des épées. Elle dresse la liste des différentes parties composant ces armes et explique en détails le rôle de chaque élément dans leur maniement. Cette section se poursuit par quelques règles sur la personnalisation des épées, y compris leur coût et leurs effets en termes de jeu. On y trouve également la description de quelques rapières psioniques ou magiques, ainsi que différents ustensiles utiles aux bretteurs, comme les gantelets ou les mains gauches. La troisième partie est une présentation de cinq cultures ayant chacune développé un style d¿escrime particulier. A la manière des Secrets de la 7ème Mer, il s¿agit de royaumes imaginaires largement inspirés de cultures réelles. La Castille (Espagne), la Vénétie (Italie), La Gasconnie (France), Annwynn (Iles britanniques), et la Moldovie (Europe de l¿Est). Outre une présentation rapide du royaume, chaque section présente les spécificités des lames utilisées, l¿évolution des techniques, et une classe de prestige représentant une école d¿escrime typique : duelliste castillan, bretteur vénétien, mousquetaire gascon, corsaire annwynnien et chevalier moldovien. La quatrième partie forme un catalogue d¿une trentaine de nouveaux dons généraux ou de combat, tous en rapport direct avec l¿escrime et le maniement de l¿épée, certains de ces dons étant réservés aux représentant d¿une des cultures détaillées dans la section précédente. Une vingtaine de nouveaux sorts eux aussi liés à l¿escrime viennent compléter ce chapitre L¿ouvrage se termine par un glossaire complet des termes d¿escrime, et la description de quelques lames célèbres. |
January 2003 | d20 System | Heyoka Studios |
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Facades
première édition
Facades Facades est un petit catalogue rassemblant vingt masques aux propriétés magiques utilisable dans toute campagne reposant sur le d20 System. Une courte introduction survole les différents rôles que peuvent occuper les masques dans diverses cultures.
Les vingt masques présentés sont tous illustrés par des photos de masques réels, issus des cultures primitives ou des différentes traditions théâtrales mondiales. On y trouve des masques inspirés des coutumes et légendes de certaines cultures (masque de guerre elfe, masque des profonds, masques de communion des halfelins) mais aussi des objets uniques fabriqués par de puissants magiciens, et des masques ayant une utilité professionnelle (masque d'escrime, masque de cambrioleur). Chaque fiche fournit une description détaillée des origines et des particularité de l'objet, ainsi que ses caractéristiques techniques. |
January 2003 | d20 System | Heyoka Studios |