Riccardo Crosa
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quickstart
première édition
Quickstart Plague Bearer est une extension pour Zombicide Chronicles dérivée de l'expansion du jeu de plateau Black Plague. Celle-ci transpose le jeu dans un Moyen-Âge fantastique. La population qui y est déjà régulièrement victime des problèmes d'environnement affectant les cultures, comme de la rapacité des nobles et du roi, voit un jour débarquer des nécromanciens à la tête d'une armée de morts-vivants. Lesquels, classiquement, tuent des gens qui à leur tour se joignent à l'armée de zombies. Heureusement, il existe des héros qui vont se dresser contre, pour tenter de renvoyer ces morts à l'enfer dont ils sont sortis. Après les titres, crédits et sommaire, le document est présenté en deux parties, s'ouvrant chacune sur une double-page de titre. Welcome to Plague Bearer (40 pages) présente le jeu, un aperçu des règles et des personnages. La première moitié de cette section est consacrée au cadre de jeu et aux personnages. Viennent donc une description des événements ayant mené à la situation du monde, mais aussi le rôle des joueurs et du MJ, et le matériel nécessaire pour jouer. Les fiches de 6 personnages prétirés sont proposées (2 pages chacune), avant 2 pages expliquant comment lire ces fiches. La deuxième moitié de la section est consacrée aux règles de simulation du jeu, avec la résolution des actions, la façon de forcer un succès, ainsi que les gestions des scènes et des actions possibles (6 pages). La gestion des combats vient ensuite avec les phases d'actions des personnages et des zombies (6 pages), la gestion des dommages et des soins (2 pages). Enfin, viennent quelques conseils pour le MJ sur les actions longues et en opposition, ou sur les divers dangers naturels susceptibles de menacer les PJ. Blood and Wine (20 pages) est ensuite un scénario d'introduction. Les PJ arrivent dans la province de Bloodgrape Manor, réputée produire un alcool aux vertus incroyables pour la longévité de ceux qui la consomment, comme le suggère l'âge du châtelain local, qui aurait dépassé le siècle d'existence. Un nécromant souhaitant découvrir ce secret a lancé un assaut contre Bloodgrape Manor pour s'emparer de sir Etienne. Entre les zombies, le nécromant qui interroge sir Etienne, et un monstre inattendu, les PJ pourraient avoir fort à faire dans cette histoire. Le document se termine sur une série d'annexes (Appendix, 5 pages), avec 2 pages pour les résultats des recherches de matériel et objets que peuvent faire les personnages, et 3 pages de cartes d'endroits importants du scénario. |
April 2024 | Zombicide Chronicles | CMON |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cyberpunk 2020
deuxième édition révisée, réimpression
Cyberpunk 2020 Cet ouvrage est une réimpression à l'identique de l'édition révisée de Cyberpunk 2020. |
January 2002 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Dragon Lords of Melniboné
première édition
Dragon Lords of Melniboné L'introduction présente le personnage d'Elric et la saga de M. Moorcock, et les concepts de base du livre. Vient ensuite une description du monde des Jeunes Royaumes, du point de vue historique, géographique, et socilologique. Cette description pays par pays est peu ou prou identique à celle qu'on trouve dans le livre de base d'Elric. Une section aborde la création de personnages. On entre dans la partie règles. Il s'agit en fait des adaptations du système de DD3 au contexte des Jeunes Royaumes. On trouvera aussi dans cette partie des tables de prix et d'équipement, et quatre personnages pré-tirés. La partie suivante concerne le système de jeu. "Magie et Religion" ("Magic & Religion") (49) pages présente la cosmologie du monde d'Elric, et, surtout, la magie des Jeunes Royaumes. On trouve aussi dans cette partie la description des cultes et religions (Eglises de la Loi et du Chaos, cultes des Seigneurs-Bêtes et des Seigneurs Elémentaires, ainsi que la soldatesque de Tanelorn, un ordre de moine voué à la Balance). "Démons, Monstres, Gens du Peuple et Héros" ("Demons, monsters, folk & heroes") (59 pages) contient, comme le nom l'indique, un bestiaire, une galerie d'archétypes de PNJ, et les caractéristiques des protagonistes de la saga (c'est le retour d'Elric aux règles de D&D, plus de 20 ans après Deities & Demigods). "Compagnon du Maître du Donjon" ("Dungeon Master Companion") réunit sur 9 pages des conseils de maîtrise, des pistes de scénario, et des indications sur la façon de gérer l'allégeance ou les combats de masse. L'ouvrage se conclut avec une feuille de personnage, et on trouve en plus dans la VO un index, et 4 pages de catalogue de produits Chaosium, prouvant, si besoin était, que ce supplément est un produit d'appel pour la gamme Elric. |
March 2001 | d20 - Princes Dragons | Chaosium |
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Elric
première édition
Elric Ce livre est la première édition d'Elric, mais il s'agit en fait d'une refonte du précédent jeu tiré de l'oeuvre de Michael Moorcock, Stormbringer. Le changement de nom correspond en fait à un recentrage du jeu sur les romans (le jeu intègre désormais les éléments provenant des trois plus récents romans de la saga d'Elric), et à quelques changements significatifs du système. Les règles de combat (plus réalistes et plus fluides), de création de personnage (plus souples), de magie (moins puissantes), et le système d'allégeance (plus ouvert) ont été revus. En ce sens, Elric n'est pas une énième édition ou une réécriture, mais un nouveau jeu. Toutefois, les mécanismes de base restent similaires à Stormbringer, et les suppléments précédemment parus restent entièrement compatibles avec cette nouvelle version. Le livre débute par un avant-propos de l'auteur. Après une introduction au jeu de rôle et à l'univers des romans d'Elric, on attaque la présentation des Jeunes Royaumes. Une carte (double page en VF) est fournie, pour visualiser l'état du monde quelques années avant les événements de Elric le Nécromancien. Les pays et la religion sont couverts par ce chapitre de 28 pages (deux fois moins dans la VO). La création de personnages est ensuite abordée (32 pages en VF, 20 pages en VO). Pour ce faire, on a une rapide présentation des notions de base du système, puis le mécanisme de création lui-même. Par rapport à Stormbringer, le principal changement est que la nationalité n'est plus tirée aux dés, et ne donne plus lieu à des bonus/malus de caractéristique. La liste des professions est également plus large. Le système de jeu est ensuite disséqué (14 pages en VF, 13 en VO) : résolution des actions, déplacements, blessures. Le combat a droit à son propre chapitre. Les règles de base et optionnelles occupent au total 28 pages en VF, et 10 pages en VO, car celle-ci ne comporte aucune illustration. C'est ensuite au tour de la magie d'être présentée : les démons (la pièce maîtresse), les élémentaires, et les sorts qui n'existaient pas dans Stormbringer (basés sur la Loi, ou le Chaos). Au total, cette partie occupe 54 pages en VF (31 pages en VO). Ensuite viennent les conseils de maîtrise (18 pages en VF, 11 pages en VO), qui contiennent des explications sur les notions du jeu et la façon de les utiliser en cours de partie, et des personnages typiques. Dans la VF seulement, le chapitre suivant est un bestiaire illustré de 20 pages, qui propose les caractéristiques des monstres peu ragoûtants qui apparaissent dans les romans. L'ouvrage se clôt sur les annexes, qui contiennent un scénario d'initiation ("L'idée qui fait la Différence", qui se déroule sur l'Île des Cités Pourpres), les caractéristiques des protagonistes de la saga, les règles de conversion des personnages de Stormbringer, et des feuilles de personnage vierges. La fin de la VO est organisée différemment. Elle contient, dans l'ordre :
Les principales différences entre la VO et la VF sont :
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January 1994 | Elric | Oriflam |
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Elric
première édition révisée, deuxième impression
Elric Bien que son code ISBN soit le même que pour l'impression précédente, il existe plusieurs différences notables :
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January 1999 | Elric | Oriflam |
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Field Guide
première édition
Field Guide Field Guide (Guide de Terrain) est un ouvrage ajoutant de nouveaux archétypes de survivants, des SNJ, des rumeurs, du matériel, de nouvelles règles, etc. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire. Chapitre 1 : Introduction (2 pages) s'ouvre sur une page de présentation des chapitres de l'ouvrage, puis une page de conseils pour survivre à l'invasion zombie. Chapitre 2 : Survivors (Survivants, 12 pages). Deux nouveaux archétypes ouvrent le chapitre (Julia, la Flic et Nico, le pro du sandwich), viennent ensuite des règles pour interpréter les Zombivors (Zombivants) (des survivants qui meurent et se relèvent morts-vivants pour aider leurs compagnons). La fin du chapitre est consacrée aux companions (compagnons - 9 pages). Les trois premières pages détaillent les règles pour les compagnons des survivants, puis sur les 6 pages restantes sont présentés 2 compagnons par page (un compagnon pouvant être un animal comme un humain). Chapitre 3 : Playing the game (Jouer, 8 pages). Le chapitre s'ouvre sur 4 pages de nouvelles tables d'armes, avec aussi 4 nouveaux traits d'armes (grenade, secondaire, vision nocture, zombicidaire). Les 3 pages suivantes sont entièrement consacrées à l'utilisation des véhicules (création, règles en combat, etc.). La dernière page du chapitre présente les règles pour utiliser des barricades. Chapitre 4 : Running the game (Mener la partie, 31 pages) débute sur deux pages de nouveaux tableaux de fouilles pouvant remplacer ceux du libre de base. Puis 4 pages expliquent le rapport qu'entretiennent les autorités (police et armée) avec l'apocalypse. Sont proposés de nouveaux équipements qu'il sera possible de récupérer dans les zones où se trouvent les autorités. Viennent ensuite 4 pages présentant 7 nouveaux zombies, puis 4 pages donnant accès à de nouveaux survivants non joueurs (policiers et militaires) ainsi qu'à de nouvelles zones très dangereuses à utiliser pour modifier les secteurs visités. Les 4 pages suivantes consistent en une liste aléatoire de 66 rumeurs que le MJ pourra utiliser en cours de jeu. Puis, un générateur de missions de dix pages donne tous les outils au MJ pour créer ses missions, notamment via des listes et tables indiquant le type de mission, le secteur et le lieu où elle se déroule, l'adversité, un retournement de situation, et la façon de relier le tout. Les trois dernières pages sont de nouvelles règles pour le refuge : nouveaux atouts, nouvelles actions de refuges comme tuner son arme et s'entraîner en groupe. Chapitre 5 : The World of Zombicide (Le monde de Zombicide, 8 pages) consiste en une liste de 36 synospis d'événements de périple que pourra utiliser le MJ lors d'une traversée de la ville. Chacun donne une idée d'issue en cas de réussite ou d'échec au jet concerné par la situation. |
January 2021 | Zombicide Chronicles | CMON |
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Guide de Terrain
première édition
Guide de Terrain Field Guide (Guide de Terrain) est un ouvrage ajoutant de nouveaux archétypes de survivants, des SNJ, des rumeurs, du matériel, de nouvelles règles, etc. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire. Chapitre 1 : Introduction (2 pages) s'ouvre sur une page de présentation des chapitres de l'ouvrage, puis une page de conseils pour survivre à l'invasion zombie. Chapitre 2 : Survivors (Survivants, 12 pages). Deux nouveaux archétypes ouvrent le chapitre (Julia, la Flic et Nico, le pro du sandwich), viennent ensuite des règles pour interpréter les Zombivors (Zombivants) (des survivants qui meurent et se relèvent morts-vivants pour aider leurs compagnons). La fin du chapitre est consacrée aux companions (compagnons - 9 pages). Les trois premières pages détaillent les règles pour les compagnons des survivants, puis sur les 6 pages restantes sont présentés 2 compagnons par page (un compagnon pouvant être un animal comme un humain). Chapitre 3 : Playing the game (Jouer, 8 pages). Le chapitre s'ouvre sur 4 pages de nouvelles tables d'armes, avec aussi 4 nouveaux traits d'armes (grenade, secondaire, vision nocture, zombicidaire). Les 3 pages suivantes sont entièrement consacrées à l'utilisation des véhicules (création, règles en combat, etc.). La dernière page du chapitre présente les règles pour utiliser des barricades. Chapitre 4 : Running the game (Mener la partie, 31 pages) débute sur deux pages de nouveaux tableaux de fouilles pouvant remplacer ceux du libre de base. Puis 4 pages expliquent le rapport qu'entretiennent les autorités (police et armée) avec l'apocalypse. Sont proposés de nouveaux équipements qu'il sera possible de récupérer dans les zones où se trouvent les autorités. Viennent ensuite 4 pages présentant 7 nouveaux zombies, puis 4 pages donnant accès à de nouveaux survivants non joueurs (policiers et militaires) ainsi qu'à de nouvelles zones très dangereuses à utiliser pour modifier les secteurs visités. Les 4 pages suivantes consistent en une liste aléatoire de 66 rumeurs que le MJ pourra utiliser en cours de jeu. Puis, un générateur de missions de dix pages donne tous les outils au MJ pour créer ses missions, notamment via des listes et tables indiquant le type de mission, le secteur et le lieu où elle se déroule, l'adversité, un retournement de situation, et la façon de relier le tout. Les trois dernières pages sont de nouvelles règles pour le refuge : nouveaux atouts, nouvelles actions de refuges comme tuner son arme et s'entraîner en groupe. Chapitre 5 : The World of Zombicide (Le monde de Zombicide, 8 pages) consiste en une liste de 36 synospis d'événements de périple que pourra utiliser le MJ lors d'une traversée de la ville. Chacun donne une idée d'issue en cas de réussite ou d'échec au jet concerné par la situation. |
May 2025 | Zombicide Chronicles | Edge Studio |
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Listen Up, You Primitive Screwheads !!!
première édition
Listen Up, You Primitive Screwheads !!! Ce manuel est un guide pour le meneur de jeu (MJ) compilant des articles écrits par des auteurs de CP2020. On y trouve des conseils sur la façon de mettre en place des campagnes, comment gérer les "gros-bills", comment rendre en jeu l'atmosphère cyberpunk, donner de la substance à un personnage ou gérer les combats comme il se doit. Dans chaque chapitre, certains auteurs livrent quelques pages de conseils basés sur leur expérience et leur perception du jeu, offrant une diversité de points de vue et d'angles d'approche. Après une introduction et un sommaire, le premier chapitre Running Long-Term Campaigns explique sur une douzaine de pages la façon de mettre en place et faire vivre une campagne de jeu. Le second chapitre The Cyberpunk Milieu : Style & Atmosphere (6 pages) traite de l'ambiance et du style cyberpunk en s'appuyant sur des éléments concrets : technologie, science, etc. mais aussi sur les éléments du jeu : rythme, atmosphère, etc. Le troisième chapitre s'intitule GM Control and the Power Player Problem (12 pages). Il traite du problème des MJ pour contrôler la partie sans l'étouffer et pour gérer les gros-bills. On y trouve une définition des différents cas typiques (l'expert es règles, le gourou, le tricheur) et les moyens de les gérer, ainsi que des possibilités pour limiter la technologie et brider les possibilités des joueurs qui vont trop loin grâce à la cybernétique. Cyberpunk Sociology (6 pages) est un chapitre faisant le point sur le jeu, le concept, et tout le bruit qu'il y a eu autour alors que le mot et l'idée étaient à la mode. Qu'il s'agisse de fusion homme-machine, de choix difficiles, de nouvelles technologies, d'information, de rébellion ou tout simplement d'un jeu de rôles, les différents aspects internes et externes sont évoqués. On trouve également des considérations sur l'univers de CP2020. Le chapitre Running Combat in Cyberpunk (10 pages) donne de nombreux conseils sur la façon de gérer les combats, en introduisant notamment du roleplay ou de petites règles additionnelles pour gérer la panique. Les conseils visent à intégrer le combat à l'intrigue pour en faire un élément dramatique, mais également à intégrer des tactiques ou des éléments spéciaux (emploi de gaz, de tireurs embusqués, etc.). Une liste de considérations baptisées Loi de Murphy appliquée au combat ponctue le chapitre. Le sixième chapitre Fleshing Out the Lifepath (12 pages) étoffe les éléments liés à la création du background du personnage. Un tableau Plotpath inspiré de Cybergeneration permet de générer des éléments de la vie du personnage. Les subtilités de la création et de l'évolution du personnage sont donc discutées avec quelques nouveautés : changement de classe, flashbacks, Bluebooking (technique consistant à mélanger roleplay et storytelling pour jouer / écrire le background d'un personnage). Un exemple de fiche de personnage avec background est fourni en fin de chapitre. Le septième chapitre Working in the Fringe Characters (12 pages) traite des nouvelles façons d'aborder et d'utiliser les classes de personnages, sous différents points de vue. Par extension, cela concerne également les concepts de groupes de personnages. Le huitième chapitre Cyberpunk Campaigns : Street or Skycraper ? (18 pages) traite du décor de campagne, des inspirations diverses et des thèmes de jeu. Allez-vous mettre en scène les bas-fonds de la ville ou des intrigues corporatistes dans le business district ? De nombreux pointeurs sont fournis vers des films, livres ou autres éléments d'inspirations. Enfin, le dernier chapitre de conseils Down & Dirty with Mike Pondsmith fournit une foule de conseils pour malmener les joueurs, les déstabiliser, tuer les personnages, bref... faire du jeu un véritable défi. Le dixième chapitre New Rules fournit précisément des éléments alternatifs de règles. High Noon Shoutout est une variante du système de combat Friday Night Firefight. Les portées des armes et modificateurs de tir sont revus ainsi que les dégâts, introduisant la notion de dégât "contondant" afin de rendre pénible l'encaissement d'un projectile dans un gilet pare-balle. De même, de nouvelles règles détaillées sont données concernant les explosifs et le combat corps à corps. Ce dernier en profite pour intégrer quatre nouveaux arts martiaux : ArasakaTe, Gun Fu, Thamoc (The Art of Modern Confrontation) et Trash Boxing une variante moderne de la Capoeira. Enfin, deux listes récapitulent toutes les compétences existant dans la gamme avec le renvoi à l'ouvrage d'origine, ainsi que les rôles existants. Dans les deux cas, on trouve des éléments provenant du magazine Interface. Enfin, l'ouvrage se termine par une double page contenant les biographies des différents intervenants. Tout au long de l'ouvrage, on trouve aussi dans le texte ou en marge des conseils très concrets sur les règles, l'ajustement des prix selon la légalité, de l'argot, etc. De nombreuses modifications sont liées aux changements intervenus dans Cybergeneration. |
January 1994 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |
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Manga
première édition
Manga Le titre complet de l'ouvrage est "Il gioco di ruolo ufficiale dei Manga" : le jeu de rôle officiel des Mangas ; il était publié par l'éditeur du journal "Mangazine" italien : c'est de là que vient le qualificatif "officiel". Par ailleurs, le livre comporte de nombreuses illustrations, soit par des dessinateurs japonais, soit par des Italiens. Les auteurs voulaient que ces illustrations dépeignent de véritables personnages de mangas : les problèmes de droits se révélant insolubles, la plus grande partie des personnages sont de légères parodies ou copies. On a ainsi des illustrations d'Amazinger X, Sailor Honey, Lamour, GunDamn, Bat's Eye, Kristos il Guerriero, Cassandraä del Golfo delle Maree et ainsi de suite. La page de garde, le titre, les crédits et la préface des auteurs occupent quatre pages suivies d'une introduction d'une page, "Cos'è un gioco di ruolo" (Qu'est-ce qu'un jeu de rôle). I personnaggi (32 pages) Les avantages et désavantages sont de deux sortes : normaux ou de background. On y trouve une panoplie assez classique de capacités et de problèmes relativement normaux, les capacités réellement surnaturelles appelées "Pouvoirs" (Poteri) faisant l'objet de règles optionnelles. Les Coups de Théâtre permettent au joueur et non au personnage d'influer directement sur le cours de la partie. En termes de jeu, ils sont définis selon trois critères : La suite du chapitre est consacrée aux compétences. Il y a quarante-trois compétences catégorielles, la grande majorité chapeautant des compétences spécialisées : ainsi, l'Etiquette recouvre les compétences spécialisées Héraldique, Convenances et Séduire. Chaque catégorie d'armes dispose de la compétence appropriée. Une compétence catégorielle a un score égal à la caractéristique associée, par exemple Fàscino pour Etiquette ; pour progresser il faut acquérir des compétences spécialisées. Le chapitre se termine sur des caractéristiques d'armes et armures. Le azioni (4 pages) Il combattimento (4 pages) I danni e le cure (4 pages) I mezzi da trasporto (3 pages) : On trouve ici les caractéristiques des véhicules et quelques exemples. Il punteggio (1 page) : l'attribution et l'emploi des points d'expérience (punti Indice di Gradimento). Il MangaKa (4 pages) : Ce chapitre de conseils au MJ aborde la gestion de la partie et la création de scénarios. Poteri, magie e paranormale (8 pages) Ces règles sont un peu modifiées dans le cas des pouvoirs psioniques : ceux-ci sont plus souples d'utilisation mais coûtent le double. Aucun exemple n'est fourni en plus des sorts précédents. Quelques cas supplémentaires complètent le sujet, en attendant un supplément hélas jamais publié. Arti e mestieri (4 pages) Equipaggiamento (8 pages) Avventura pronta all'uso (5 pages) Une page de notes pour le MJ, un sommaire, un index d'une page et une page de garde terminent l'ouvrage. |
November 2000 | Manga | Kappa Edizioni |
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Princes Dragons
première édition
Princes Dragons L'introduction présente le personnage d'Elric et la saga de M. Moorcock, et les concepts de base du livre. Vient ensuite une description du monde des Jeunes Royaumes, du point de vue historique, géographique, et socilologique. Cette description pays par pays est peu ou prou identique à celle qu'on trouve dans le livre de base d'Elric. Une section aborde la création de personnages. On entre dans la partie règles. Il s'agit en fait des adaptations du système de DD3 au contexte des Jeunes Royaumes. On trouvera aussi dans cette partie des tables de prix et d'équipement, et quatre personnages pré-tirés. La partie suivante concerne le système de jeu. "Magie et Religion" ("Magic & Religion") (49) pages présente la cosmologie du monde d'Elric, et, surtout, la magie des Jeunes Royaumes. On trouve aussi dans cette partie la description des cultes et religions (Eglises de la Loi et du Chaos, cultes des Seigneurs-Bêtes et des Seigneurs Elémentaires, ainsi que la soldatesque de Tanelorn, un ordre de moine voué à la Balance). "Démons, Monstres, Gens du Peuple et Héros" ("Demons, monsters, folk & heroes") (59 pages) contient, comme le nom l'indique, un bestiaire, une galerie d'archétypes de PNJ, et les caractéristiques des protagonistes de la saga (c'est le retour d'Elric aux règles de D&D, plus de 20 ans après Deities & Demigods). "Compagnon du Maître du Donjon" ("Dungeon Master Companion") réunit sur 9 pages des conseils de maîtrise, des pistes de scénario, et des indications sur la façon de gérer l'allégeance ou les combats de masse. L'ouvrage se conclut avec une feuille de personnage, et on trouve en plus dans la VO un index, et 4 pages de catalogue de produits Chaosium, prouvant, si besoin était, que ce supplément est un produit d'appel pour la gamme Elric. |
November 2001 | d20 - Princes Dragons | Oriflam |
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Quickstart
première édition
Quickstart Plague Bearer est une extension pour Zombicide Chronicles dérivée de l'expansion du jeu de plateau Black Plague. Celle-ci transpose le jeu dans un Moyen-Âge fantastique. La population qui y est déjà régulièrement victime des problèmes d'environnement affectant les cultures, comme de la rapacité des nobles et du roi, voit un jour débarquer des nécromanciens à la tête d'une armée de morts-vivants. Lesquels, classiquement, tuent des gens qui à leur tour se joignent à l'armée de zombies. Heureusement, il existe des héros qui vont se dresser contre, pour tenter de renvoyer ces morts à l'enfer dont ils sont sortis. Après les titres, crédits et sommaire, le document est présenté en deux parties, s'ouvrant chacune sur une double-page de titre. Welcome to Plague Bearer (40 pages) présente le jeu, un aperçu des règles et des personnages. La première moitié de cette section est consacrée au cadre de jeu et aux personnages. Viennent donc une description des événements ayant mené à la situation du monde, mais aussi le rôle des joueurs et du MJ, et le matériel nécessaire pour jouer. Les fiches de 6 personnages prétirés sont proposées (2 pages chacune), avant 2 pages expliquant comment lire ces fiches. La deuxième moitié de la section est consacrée aux règles de simulation du jeu, avec la résolution des actions, la façon de forcer un succès, ainsi que les gestions des scènes et des actions possibles (6 pages). La gestion des combats vient ensuite avec les phases d'actions des personnages et des zombies (6 pages), la gestion des dommages et des soins (2 pages). Enfin, viennent quelques conseils pour le MJ sur les actions longues et en opposition, ou sur les divers dangers naturels susceptibles de menacer les PJ. Blood and Wine (20 pages) est ensuite un scénario d'introduction. Les PJ arrivent dans la province de Bloodgrape Manor, réputée produire un alcool aux vertus incroyables pour la longévité de ceux qui la consomment, comme le suggère l'âge du châtelain local, qui aurait dépassé le siècle d'existence. Un nécromant souhaitant découvrir ce secret a lancé un assaut contre Bloodgrape Manor pour s'emparer de sir Etienne. Entre les zombies, le nécromant qui interroge sir Etienne, et un monstre inattendu, les PJ pourraient avoir fort à faire dans cette histoire. Le document se termine sur une série d'annexes (Appendix, 5 pages), avec 2 pages pour les résultats des recherches de matériel et objets que peuvent faire les personnages, et 3 pages de cartes d'endroits importants du scénario. |
April 2024 | Zombicide Chronicles | CMON |
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Récits de l'Apocalypse
première édition
Récits de l'Apocalypse Stories from the Outbreak (Récits de l'Apocalypse) consiste en 11 scénarios, totalement indépendants, se déroulant dans les différents secteurs de la ville où sont les survivants. Chaque mission est conçue pour illustrer tous les types de missions possibles présentées dans le livre de base. Chacune est organisée selon le même modèle :
Après une page de titre, une page de crédits et une page de table des matières, l'ouvrage débute par une présentation du format des missions. Cette page rappelle, notamment, que toutes les missions de Zombicide Chronicles sont présentées sous le même format. Viennent ensuite les 11 missions : Mission 1 : Food fight (Baston pour la bouffe, 4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) qui est conçue pour être une mission d'introduction à Zombicide Chronicles. Elle consiste principalement à récupérer des ressources dans une supérette et à retourner au refuge des survivants. Mission 2 : A light in the dark (Une lueur dans le noir, 4 pages) est une mission de type exploration qui guidera les survivants vers un fast food bientôt cible d'une horde de zombies. Mission 3 : Pet cemetery (Cimetière d'animaux, 6 pages) est une mission de type sécurisation de zone (Secure area) dans laquelle les survivants seront mis à rude épreuve face à des zombies toxiques et leurs effets dévastateurs et inattendus. Mission 4 : Who goes there? (Qui va là ?, 8 pages) est une mission de type prise de contact (Make Contact) contre la montre où les survivants devront trouver de l'aide avant l'arrivée d'une horde de zombies qu'il ne pourront vaincre seuls. Mission 5 : Next Stop: Salvation (Métro c'est trop, 8 pages) est une mission de type survie (Survival) où les survivants ayant rejoint un autre groupe dans le métro doivent survivre jusqu'à l'arrivée de renforts. Mission 6 : 'til death do us part (Jusqu'à ce que la mort..., 6 pages) est une mission de type espoir (Keep Hope Alive) qui demander aux survivants d'accéder à une église afin d'y permettre le bon déroulement d'un mariage malgré l'apocalypse. Mission 7 : The treatment (Le remède, 4 pages) est une mission de type obtention d'information/d'objet (Obtain Information/Item) dans laquelle les survivants vont suivre la piste d'une rumeur concernant des scientifiques qui auraient pu trouver un remède à l'infection zombie. Mission 8 : Jawz (Le Zquale, 6 pages) est une mission de type sauvetage (Rescue Run) où les survivants seront amenés à sauver un groupe de SNJ dans les locaux de l'aquarium municipal. Mission 9 : Black devils (Diables noirs, 4 pages) est une mission de type détection/extermination (Seek and Destroy) confrontera les survivants à un gang de redoutables pillards. Mission 10 : Moving-on (Tourner la page, 6 pages) est une mission de type recherche d'un nouveau refuge (Seek New Shelter) où les survivants vont quitter leur refuge rasé par des zombies en direction d'un nouveau refuge plus sécurisé. À noter que la version française bénéficie d'une mission complémentaire qui lui est propre : Mission 11 : Troisième sous-sol (4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) envoyant les survivants à la recherche de médicaments dans les sous-sols d'une parking souterrain. |
May 2025 | Zombicide Chronicles | Edge Studio |
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Stories from the Outbreak
première édition
Stories from the Outbreak Stories from the Outbreak (Récits de l'Apocalypse) consiste en 11 scénarios, totalement indépendants, se déroulant dans les différents secteurs de la ville où sont les survivants. Chaque mission est conçue pour illustrer tous les types de missions possibles présentées dans le livre de base. Chacune est organisée selon le même modèle :
Après une page de titre, une page de crédits et une page de table des matières, l'ouvrage débute par une présentation du format des missions. Cette page rappelle, notamment, que toutes les missions de Zombicide Chronicles sont présentées sous le même format. Viennent ensuite les 11 missions : Mission 1 : Food fight (Baston pour la bouffe, 4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) qui est conçue pour être une mission d'introduction à Zombicide Chronicles. Elle consiste principalement à récupérer des ressources dans une supérette et à retourner au refuge des survivants. Mission 2 : A light in the dark (Une lueur dans le noir, 4 pages) est une mission de type exploration qui guidera les survivants vers un fast food bientôt cible d'une horde de zombies. Mission 3 : Pet cemetery (Cimetière d'animaux, 6 pages) est une mission de type sécurisation de zone (Secure area) dans laquelle les survivants seront mis à rude épreuve face à des zombies toxiques et leurs effets dévastateurs et inattendus. Mission 4 : Who goes there? (Qui va là ?, 8 pages) est une mission de type prise de contact (Make Contact) contre la montre où les survivants devront trouver de l'aide avant l'arrivée d'une horde de zombies qu'il ne pourront vaincre seuls. Mission 5 : Next Stop: Salvation (Métro c'est trop, 8 pages) est une mission de type survie (Survival) où les survivants ayant rejoint un autre groupe dans le métro doivent survivre jusqu'à l'arrivée de renforts. Mission 6 : 'til death do us part (Jusqu'à ce que la mort..., 6 pages) est une mission de type espoir (Keep Hope Alive) qui demander aux survivants d'accéder à une église afin d'y permettre le bon déroulement d'un mariage malgré l'apocalypse. Mission 7 : The treatment (Le remède, 4 pages) est une mission de type obtention d'information/d'objet (Obtain Information/Item) dans laquelle les survivants vont suivre la piste d'une rumeur concernant des scientifiques qui auraient pu trouver un remède à l'infection zombie. Mission 8 : Jawz (Le Zquale, 6 pages) est une mission de type sauvetage (Rescue Run) où les survivants seront amenés à sauver un groupe de SNJ dans les locaux de l'aquarium municipal. Mission 9 : Black devils (Diables noirs, 4 pages) est une mission de type détection/extermination (Seek and Destroy) confrontera les survivants à un gang de redoutables pillards. Mission 10 : Moving-on (Tourner la page, 6 pages) est une mission de type recherche d'un nouveau refuge (Seek New Shelter) où les survivants vont quitter leur refuge rasé par des zombies en direction d'un nouveau refuge plus sécurisé. À noter que la version française bénéficie d'une mission complémentaire qui lui est propre : Mission 11 : Troisième sous-sol (4 pages) est une mission de type ravitaillement (Supply run) envoyant les survivants à la recherche de médicaments dans les sous-sols d'une parking souterrain. |
May 2022 | Zombicide Chronicles | CMON |
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Stormbringer
cinquième édition
Stormbringer Cette édition est en partie trompeuse car elle prend pour base les règles d’Elric ! et non pas celles des précédentes éditions éponymes qui comprennent 4 éditions en anglais, mais seulement deux en français. Par conséquent, la version Elric ! correspond à la 5e édition des règles de l’albinos melnibonéen, tandis que celle-ci devrait faire office de 6e édition. Sa publication répond au besoin d’actualiser d’anciens suppléments épuisés. Game System (14 pages) dissèque le système de jeu, avec résolution des actions, déplacements, blessures et guérison. Combat (16 pages) détermine les actions possibles en un round, les résolutions, le corps à corps avec ou sans arme, les armes de jet, les armures et boucliers, ainsi que les différentes catégories d’armes. Une table des nombreuses armes et armures et leurs dessins respectifs clôt le chapitre. Spot Rules for Combat (12 pages) aborde diverses manœuvres et conditions de combat (désarmer, armes à deux mains, obscurité, assommer, combat monté, noyade, chutes, etc.), mais aussi les maladies, la fatigue, les poisons. À noter que l’allonge des armes a également son importance. |
June 2001 | Elric | Chaosium |