Manga
Comme son nom l'indique, Manga est un jeu de rôle consacré aux aventures dans le style des bandes dessinées (mangas) ou films d'animation (animes) japonais. La variété des thèmes abordés dans ces productions étant très grande, Manga n'aborde pas de thème particulier : ce serait donc un jeu générique n'était sa volonté de fournir un traitement "mangaesque" à n'importe quelle aventure. En cela, il est comparable par exemple à Big Eyes, Small Mouth.
Manga permet de jouer à quatre niveaux de puissance : l'homme commun, le héros, le héros manga et le super-héros, permettant ainsi de jouer aussi bien les péripéties du championnat junior de volley-ball féminin que les guerres de grands robots géants. A chaque niveau de puissance correspond un nombre différent de points de génération du personnage.
Ceux-ci ont trois caractéristiques physiques : Vigore (vigueur), Destrezza (dextérité), Percezione (perception) et trois caractéristiques mentales : Intelligenza (intelligence), Determinazione (détermination) et Fàscino (charme). Ces caractéristiques déterminent à leur tour plusieurs attributs secondaires : mouvement, points de blessure (punta ferita), points de résistance (punta resistenza), points de fatigue (punta fatica). Les personnages ont de plus des avantages (capacità), des désavantages (handicap) et des compétences (abilità). Des règles optionnelles permettent aux joueurs d'influer sur le déroulement de la partie.
Les actions sont classées en huit difficultés auxquelles correspondent de un (routine) à huit (impossible) dés à six faces. Pour réussir son action, le joueur doit lancer le nombre de d6 correspondants à la difficulté et obtenir un résultat inférieur à sa caractéristique ou sa compétence. En combat, l'attaquant fait un jet sous une compétence offensive, puis c'est au défenseur de faire un test.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Manga
première édition
Manga Le titre complet de l'ouvrage est "Il gioco di ruolo ufficiale dei Manga" : le jeu de rôle officiel des Mangas ; il était publié par l'éditeur du journal "Mangazine" italien : c'est de là que vient le qualificatif "officiel". Par ailleurs, le livre comporte de nombreuses illustrations, soit par des dessinateurs japonais, soit par des Italiens. Les auteurs voulaient que ces illustrations dépeignent de véritables personnages de mangas : les problèmes de droits se révélant insolubles, la plus grande partie des personnages sont de légères parodies ou copies. On a ainsi des illustrations d'Amazinger X, Sailor Honey, Lamour, GunDamn, Bat's Eye, Kristos il Guerriero, Cassandraä del Golfo delle Maree et ainsi de suite. La page de garde, le titre, les crédits et la préface des auteurs occupent quatre pages suivies d'une introduction d'une page, "Cos'è un gioco di ruolo" (Qu'est-ce qu'un jeu de rôle). I personnaggi (32 pages) Les avantages et désavantages sont de deux sortes : normaux ou de background. On y trouve une panoplie assez classique de capacités et de problèmes relativement normaux, les capacités réellement surnaturelles appelées "Pouvoirs" (Poteri) faisant l'objet de règles optionnelles. Les Coups de Théâtre permettent au joueur et non au personnage d'influer directement sur le cours de la partie. En termes de jeu, ils sont définis selon trois critères : La suite du chapitre est consacrée aux compétences. Il y a quarante-trois compétences catégorielles, la grande majorité chapeautant des compétences spécialisées : ainsi, l'Etiquette recouvre les compétences spécialisées Héraldique, Convenances et Séduire. Chaque catégorie d'armes dispose de la compétence appropriée. Une compétence catégorielle a un score égal à la caractéristique associée, par exemple Fàscino pour Etiquette ; pour progresser il faut acquérir des compétences spécialisées. Le chapitre se termine sur des caractéristiques d'armes et armures. Le azioni (4 pages) Il combattimento (4 pages) I danni e le cure (4 pages) I mezzi da trasporto (3 pages) : On trouve ici les caractéristiques des véhicules et quelques exemples. Il punteggio (1 page) : l'attribution et l'emploi des points d'expérience (punti Indice di Gradimento). Il MangaKa (4 pages) : Ce chapitre de conseils au MJ aborde la gestion de la partie et la création de scénarios. Poteri, magie e paranormale (8 pages) Ces règles sont un peu modifiées dans le cas des pouvoirs psioniques : ceux-ci sont plus souples d'utilisation mais coûtent le double. Aucun exemple n'est fourni en plus des sorts précédents. Quelques cas supplémentaires complètent le sujet, en attendant un supplément hélas jamais publié. Arti e mestieri (4 pages) Equipaggiamento (8 pages) Avventura pronta all'uso (5 pages) Une page de notes pour le MJ, un sommaire, un index d'une page et une page de garde terminent l'ouvrage. |
Livre de base | November 2000 | italien | Kappa Edizioni | Papier |