REXARD
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Almanach 2022
première édition
Almanach 2022 L'Almanach 2022 est le recueil relié des 10 suppléments mensuels de L'Écho Éthérique parus en 2022. Il regroupe ainsi dans leur intégralité : |
December 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
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Capillotracté
première édition
Capillotracté Le livre de base de Capillotracté s’ouvre sur 1 page de titre, 1 page de générique (i.e. crédits), 2 pages de table des matières, et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque chapitre s’ouvre sur une illustration pleine page L’étoffe des zéros (6 pages) développe la création de personnage. Traits (12 pages) développe les qualités ou les défauts d’un personnage. Mener la partie (14 pages) donne des conseils de jeu et explique pas à pas comment construire un scénario. Graines d’univers (78 pages dont 2 de présentation) propose différents univers de jeu sous forme de scénarios. Ces derniers sont tous présentés de manière similaire : un court paragraphe donnant le ton, un personnage de référence avec sa fiche, un objet, l’objectif de l’aventure, les objectifs secondaires, les différents lieux et obstacles, les personnages non-joueurs et les objets potentiels. Il se termine par une liste de sources d’inspiration et un résumé des différents éléments du scénario.
L'ouvrage se termine par une illustration pleine page puis 2 feuilles de personnages vierge de 2 pages chacune. |
April 2026 | Capillotracté | Empyreal Media Production |
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Écho Éthérique n°19 (L')
première édition
Écho Éthérique n°19 (L') L’Écho Éthérique est un supplément électronique en « pay what you want » de 12 pages (dont 1 de couverture et 1 de sommaire et crédits) lié à un thème particulier. Ce numéro intitulé «On ne fait pas d’automate sans casser des oeufs» propose la première partie d’une aventure pour personnages expérimentés. Il s’agit d’une suite indirecte à Gobnouilles dans la brume, scénario inclus dans le Livret de Découverte. Cette aventure prend pour cadre la cité-état de Brasto décrite dans l’Écho Éthérique 1, ses alentours décrits dans l’Écho Éthérique 2 et son Collège d’Arcanologie de l’Écho Éthérique 18. L’aventure met en scène le personnage de personnage d’Umka Sil, commanditaire régulier des Francs Lanciers. Si les personnages ne le connaissent pas quelques mandats de missions le mettant en scène sont disponibles en fin d'ouvrage. En résumé, Umka Sil est un désincarné qui cherche à atteindre le statut d’incarné en consommant l’œuf d’un urd’gohem aux propriétés psychotropes (récupéré durant l’aventure Gobnouille dans la brume). Il va donc organiser une exposition pour détourner l’attention et voler l’œuf. L’aventure se divise en 3 parties
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April 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bréviaire du Revenant
première édition
Bréviaire du Revenant Le Bréviaire du Revenant est une aide de jeu gratuite à destination des joueurs. Il reprend des passages du livre de base auxquels ils sont susceptibles de se référer en cours de partie. L'ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, la table des matières, et l'Introduction qui présente le cadre de jeu, les personnages, le thème, et le ton du jeu (4 pages pour le tout). Le Jeu de Rôle (3 pages) présente le jeu de rôle en général et les spécificités de Sans-Cœur par rapport à d'autres jeux (Immortalité, Essence et Incandescence, et le temps). Règles (6 pages) rappelle la base des règles, les caractéristiques des personnages et les termes s'y rapportant, la réalisation des actions, les degrés de difficulté et de réussite, les soutien d'action et actions en opposition, ainsi que les dés de Fortune et d'Adversité avec les réussites spectaculaires, échecs désastreux, et coups du sort qu'ils peuvent engendrer. Les Champions de l'Abîme (4 pages) présente la nature des Sans-Cœur, leurs capacités, ainsi que les sources et usages de l'Essence en jeu. Incantations (4 pages) présente la magie, les six éléments, les faiblesses élémentaires, et les règles d'incantation. Suit la liste des sorts des six différentes Doctrines : de la Corruption, du Feu, de la Froidure, de l'Impie, de la Pureté, et du Sacré (sur 4 pages chacune). L'ouvrage se conclut sur une table des multiples, une fiche de personnage vierge, et une page pour des notes (3 pages pour le tout). |
May 2024 | Sans Cœur | Empyreal Media Production |
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Planète Caravane
première édition
Planète Caravane Planète Caravane est à la fois un atlas, un compagnon et une campagne. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours, de remerciement aux souscripteurs (3 pages pour le tout) et 10 pages de sommaire. Suivent 4 pages de Sous les Lunes d'Empyréa expliquant comment se servir de ce supplément. Le Livre I — Atlas (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cet atlas est présenté comme étant écrit (de manière intradiégétique) pour le compte de la Guilde des Francs-Lanciers par Scylar de Skalion, un explorateur désincarné, qui reste donc assez froid dans ses descriptions… mais ne livre aucun secret de l’univers, ou alors sous forme de rumeurs et théories. Après 4 pages de présentation du commanditaire de l’atlas, son auteur et la carte, l’ouvrage débute.
Les zones décrites sont
Le Livre II ou Campagne (242 pages) s’ouvre sur une illustration double page. Cette seconde partie est une campagne scindée en quatre actes, entraînant les joueurs à travers les régions décrites précédemment. Après une illustration pleine page, l’auteur reprend l’intrigue et ajoute dans la chronologie l’ensemble des éléments déjà parus dans le livre de base mais aussi dans les différents suppléments mensuels Échos Éthériques (1 page) puis donne des conseils (4 pages) pour jouer cette campagne (remplacer un PJ mort, durée de la campagne, éléments de la campagne). Cette campagne présente la particularité d’être de plus en plus libre au cours de son développement. La partie I et II sont formées d’aventures scriptées, la partie III est bac à sable, et la dernière partie débouche sur des synopsis d’évolution de l’univers. Elle offre, en outre, 3 dénouements non exclusifs qui changeront irrémédiablement Empyréa. Les tenants et aboutissants de ces 3 dénouements sont décrits sur 10 pages dans le chapitre L’envers du décor. Chaque acte comporte des éléments à mettre en avant en fonction des envies du MJ et des joueurs afin de donner une ou des fins possibles à la campagne. Sans trop en dire, l’auteur dévoile certains secrets comme la perte de connaissances des divers peuples et sur la guerre en préparation…
L’acte II : Chemins de Traverse est composé de
L’Acte III : Empyrea Incognita (24 pages) emmène les personnages dans une région encore inconnue des différents peuples jouables. Elle décrit plusieurs synopsis sur 1 à 2 page puis une plus grosse mission clôturant l’acte. L’Acte IV : Destinations Finales décrit chacun des dénouements, comment les faire survenir, comment les faire jouer aux PJ et les conséquences qu’ils auront en fonction des résultats de ces derniers. Information sur le jeu rassemble les éléments techniques de l’ouvrage. Il décrit de nouveaux archétypes (6 sur 6 pages), donne les caractéristiques des créatures décrites dans chaque régions (14 pages) les caractéristiques des adversaires de la campagne (5 pages) de nouveaux objets (2 pages) et la magie psionique (2 pages). Appendices reprend les données originellement publiées dans L'Écho Éthérique n°05 concernant les langues et l’écriture des différents peuples. |
July 2022 | Lore & Legacy | Empyreal Media Production |