Raúl González
Je m'appelle Raúl González, j'habite à Barcelone, en Espagne. J'ai commencé à m'intéresser à la fantasy, à l'horreur et aux jeux depuis que je suis enfant. J'ai passé du temps à jouer à des JdR comme Stormbringer, JRTM, les trucs classiques, mais je m'intéressais aussi aux livres de fantasy et d'horreur des auteurs Michael Moorcock, Stephen King, H.P. Lovecraft, J.R.R. Tolkien.
Les illustrations des jeux ont eu beaucoup d'influence sur moi. Aussi, comme je m'intéressais au dessin depuis que j'allais à l'école, j'ai décidé d'aller dans une école de dessin pour étudier l'illustration. Mais je n'ai jamais fini mes études de dessin, aussi j'ai vite commencer à envoyer mon portfolio aux compagnies de JdR. Après des mois à faire d'autres boulots, ailleurs que dans l'industrie du jeu, on m'a proposé de dessiner un jeu de cartes pour la compagnie Toyvault : ce fut Possession, sorti en 2007. Deux ans plus tard, j'ai eu une offre de travail pour des dessins intérieurs du supplément de JdR Realms of Cthulhu, publié par Reality Blurs et sorti en 2009.
En tant que fan du genre, j'ai toujours peint des scènes et recréé certains de mes personnages préférés. Cette tâche était une base pour frapper à la porte de l'industrie du jeu, et elle est venue naturellement.
A présent (août 2010) je travaille sur des illustrations ponctuelles pour le jeu Celurian Seas : Undersea Campaign Guide publié par Alluria Pub. Je prends aussi un peu de temps pour travailler sur des illustrations personnelles, on verra bien.
Pour en savoir plus, on trouvera une interview à http://beyondthedarkhorizon.com/main/?p=4263.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Realms of Cthulhu
première édition
Realms of Cthulhu Realms of Cthulhu est un supplément de règles et de contexte permettant de jouer avec les règles de Savage Worlds dans l'univers de Howard Phillips Lovecraft, déjà présenté notamment dans l'Appel de Cthulhu et Cthulhu. Les personnages sont d'ailleurs appelés Investigateurs comme dans ses prédécesseurs. Après une double préface de Shane Hensley et Sean Preston, l'introduction (7 pages) présente les adaptations des règles de création de personnages de Savage Worlds afin de les conformer à l'univers proposé : archétypes de personnages, processus de création, statistiques dérivées, etc. Deux caractéristiques supplémentaires par rapport aux règles de base, la Santé Mentale et la Corruption, sont introduites. La dernière croît avec l'exposition au Mythe et ce faisant fait décroître la Santé Mentale, jouant ainsi un rôle similaire à la compétence Mythe de Cthulhu de l'AdC. En plus des compétences, un Investigateur est défini par des Intérêts qui regroupent les divers domaines de connaissances qu'il peut avoir. Quelques nouvelles compétences, de nouveaux avantages et désavantages sont également proposés. Le chapitre suivant détaille rapidement les principaux équipements dont les Investigateurs peuvent vouloir se munir pour se déplacer et se battre (8 pages). Le troisième chapitre consacre une quinzaine de pages aux cadres de campagnes possibles, les principaux étant bien entendu les mêmes que pour l'AdC : Angleterre victorienne, USA durant les années 1920 ou l'époque contemporaine. Realms of Cthulhu prévoit quatre types de campagnes possibles, mesurées par deux ajustements gritty / pulpy appliqués aux combats et à la Santé Mentale. Un cadre gritty/gritty correspondra au mode de jeu le plus classique dans l'univers de Lovecraft, celui où les personnages ne font pas long feu. Le chapitre détaille comment gérer les dommages physiques ou mentaux selon le mode choisi pour chacun, les conséquences de la plongée dans la folie et comment appliquer certaines compétences pour un usage précis, comme utiliser l'Intimidation en lieu et place d'Interrogation par exemple. La suite de l'ouvrage est destinée au Meneur, ici appelé Gardien, tout comme dans l'Appel de Cthulhu, encore une fois. Le chapitre The Cthulhu Mythos (17 pages) étudie les différents cadres de campagnes, bâtis autour de quatre canevas selon les choix gritty/pulpy faits par le Gardien : Heroic Horror, Slippery Slope, Dangerous Action ou Dark Spiral. Quatre types de campagnes sont alors brièvement décrits : Seekers of Lost Fortune, Final Defense, The Lamplighters et The Frequency of Madness. L'ouvrage présente la façon d'aborder et de maîtriser l'horreur et l'utilisation de la caractéristique Corruption. Matters of Magic présente sur une vingtaine de pages les livres maudits du folklore lovecraftien et le système de magie utilisé dans ce cadre. Mythos Tales aborde le domaine de la conception des scénarios : types d'histoires possibles, créatures susceptibles de les peuples, avec dans les deux cas un ensemble de tables permettant d'aider à démarrer un Gardien bloqué devant sa page blanche. Quatre histoires sont présentées succinctement en deux pages chacune : Fragments of Mu, Paradise Lost, False Idols, Bayhaven Lights (24 pages). Mysteries of Drake Manor (16 pages) est un scénario bâti autour du manoir ayant donné son nom à l'histoire et d'un meurtre qui y est commis. Citizens and Denizens présente sur 52 pages un panel de personnages types de diverses professions, divers types de sectateurs à opposer aux Investigateurs, des créatures du Mythe, serviteurs, races diverses, Dieux Extérieurs, Anciens Dieux et Grands Anciens. L'ouvrage se clôt sur cinq pages consacrées à un guide de conversion des suppléments de l'Appel de Cthulhu, deux pages d'index et une feuille de personnage. |
November 2009 | Savage Worlds | Reality Blurs |