Phil Stone
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes !
première édition
Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes ! Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (AAAH!) met les joueurs dans la peau d'un groupe de redresseurs de torts d'origine animale et transformés accidententellement pour prendre une forme un peu humaine. Il modifie un peu les règles de création des personnages en permettant au joueur de choisir 2 Rôles, un Animal et une profession, une Origine et un Trait pour le personnage (au hasard, les deux Rôles pourraient être Ninja et Tortue, l'origine pourrait être une mutation et le Trait pourrait être le fait d'être teenager). Après une page de sommaire, Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (13 pages) présente le thème et les changements des règles pour la création des personnages. Il offre une liste de 36 Rôles Animaux avec les Capacités spéciales adéquates, un rappel de liste de Traits, et une table de génération d'Origine. Une double page propose une table en quatre colonnes de 36 valeurs chacune, permettant de générer aléatoirement les 4 éléments (2 Rôles, 1 Origine et 1 Trait) d'une traite. Le chapitre se termine avec 3 pages de guides pour la création de la base et d'un moyen de déplacement pour les PJ, d'une source d'informations et quelques infos d'équipements. New Bristol (4 pages) présente ensuite un survol de la ville servant de cadre au jeu, avec quelques endroits importants, une table de génération de crimes à déjouer et une table d'incidents obstacles lors des déplacements en ville. Revenge of the Whistler (1 page) présente alors le scénario qui suit. Act One: A City Under Siege (5 pages) va mener les héros à déjouer des cambriolages menés par le gang du Whistler, au musée d'histoire naturelle, dans une banque et les studios de la TV. Act Two: Following the Breadcrumbs (5 pages) va leur faire rencontrer des experts qui leur permettront de remonter jusqu'au but du Chistler et déterminer l'emplacement de osn repaire. Act Three: The World State Tower (3 pages) va mettre en scène la confrontation entre les héros et le gang du Whistler. Le livret se termine avec quatre accroches de scénarios ultérieurs, à développer (1 page), et quelques pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011423968), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Assault on the Dungeon of the Pogonomancer !
première édition
Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! est un scénario pour 13th Age. Le livret devait paraître pour le Free RPG Day 2019 mais de par des soucis de planning de l'imprimeur, n'a été disponible que plus tardivement et distribué aux souscripteurs de la campagne de financement pour le Yellow King. Le scénario est ici couplé avec le scénario The Doors to Heaven pour le jeu The Yellow King RPG. Le thème de cette aventure a été déterminé par l'auteur par le biais d'un sondage sur Twitter. Le livret s'ouvre sur une page de double titre et double sommaire en couverture intérieure. Le scénario Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! occupe les 20 premières pages du livret et commence par une page de titre, suivie par une page d'introduction qui présente le scénario et l'antagoniste que vont affronter les PJ : le sorcier nain Owlbeard. Celui-ci, allié aux forces du monde souterrain, a lancé une attaque contre son ancien clan. Tandis que les nains affrontent les armées envoyées par Owlbeard, un groupe d'aventuriers est chargé de s'infiltrer dans les profondeurs de la montagne jusqu'au repaire de celui-ci pour l'éliminer. Le texte présente la descente dans les entrailles de la terre, les différents obstacles qu'il va falloir surmonter ou contourner afin de poursuivre le chemin, et jusqu'à la forteresse de Owlbeard où les PJ pourront finir par se mesurer à lui. Le scénario se termine avec les fiches de six personnages pré-tirés sur une page chacun, sans illustration et sans background. Le livret propose ensuite en deuxième partie le scénario The Doors to Heaven (36 pages) et la licence OGL en intérieur de couverture arrière. |
June 2019 | 13e Age | Pelgrane Press |
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Awfully Cheerful Engine !
première édition
Awfully Cheerful Engine ! Le livre de base de ACE! s'ouvre sur le sommaire (1 page) et un avant-propos de Sandy Petersen, un des auteurs du jeu Ghostbusters (4 pages). Puis une Introduction présente le jeu de rôle et celui-ci en particulier (3 pages). Chapter 1: Creating Your Hero (14 pages) détaille le processus de création de personnage, avec le choix du Röle du personnage, la répartition de 12 points dans les caractéristiques et le choix d'un Focus pour chaque. Celles-ci sont de base au nombre de 4 (Smarts, Move, Style, Brawn, ayant un maximum de 5 au départ) mais certains cadres y ajoutent une cinquième (Power, couvrant la magie, les psioniques, les superpouvoirs, etc.). Les Rôles sont abordés sur 6 pages avec une soixantaine d'exemples, chacun avec la capacité spéciale associée. Une page présente les Focus avec une liste d'exemples pour chaque Stat. Le joueur doit ensuite calculer deux caractéristiques secondaires (Defense, Health) et choisir un Trait (le texte en propose 43 exemples). La présentation du Karma suit, avant les règles pour les possessions, avec la façon de juger si le personnage réussit à se procurer quelque chose dont il a besoin (par un Test de Style). How To Play (6 pages) explique la façon de déterminer le résultat d'une action, avec le nombre de dés à lancer, la façon de lire les résultats et d'appliquer ces principes aux situations de combat. L'application des dommages et l'utilisation de la Stat Power terminent le chapitre. Extras (6 pages) est un chapitre pour le MJ. Il présente des jeux de Stats pour une vingtaine de types de personnages prêts à l'emploi (mêlant les genres, avec barbares, plantes carnivores, flic, ours, dragon et Sombre Seigneur, Cyborg tueur, soldat et ninja, vampire ou tyrannosaure...), et une liste d'inspirations, en même temps qu'il annonce une série de scénarios. L'ouvrage se termine avec deux fiches de personnages vierges (1 page) et une publicité pour le premier module sorti dans la foulée du livre de base, Spirits of Manhattan, et 3 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370010887051), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Bite Me !
première édition
Bite Me ! Bite Me! est l'incursion du Awfully Cheerful Engine dans les terres de l'horreur, notamment vampirique. Les personnages y seront des chasseurs de fantômes et de vampires bien décidés à protéger leur ville des menaces surnaturelles. Le supplément s'ouvre sur une page de sommaire et une Introduction (1 page) présentant le thème et le contenu qui suit. Original Cast of Characters (7 pages) propose ensuite 4 personnages prétirés (la tueuse de vampires Fluffy Winters et son amie devineresse Lillo Thornberg, le chien Rooby-Roo et son maître Ted Bones), puis un guide de création de personnage (2 pages avec de nouveaux Rôles et des suggestions parmi les Rôles existants), un survol d'équipements (1 page incluant table Ouija, tarot divinatoire et pieu de bois) puis quelques archétypes d'adversaires (fantôme, poltergeist, agent immobilier véreux, loup-garou...). Darkness Bites! (1 page) présente alors un résumé du scénario qui suit. Act One: Talk About Town (7 pages) commence avec des rumeurs à travers la ville concernant des lumières dans le parc d'attractions abandonné à proximité, rumeurs sur lesquelles les PJ vont enquêter en se rendant sur place. Ils seront alors confrontés à un Poltergeist dont ils pourront, en bons "fichus gamins qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas", découvrir la nature. Act Two: The Dark Master's Trail (9 pages) les amènera à explorer plus avant ce que la nature du Poltergeist leur a révélé, avec la possible intervention d'une tireuse de cartes, une visite dans la boîte goth locale et une poursuite à travers la ville. Act Three: Things Get Serious(ish) (6 pages) va voir d'autres adversaires se dresser sur leur chemin pour les empêcher d'arriver au Dark Master annoncé, jusqu'à ce qu'ils puissent finalement se confronter à celui-ci pour une rencontre décisive. L'ouvrage se termine avec une page proposant des pistes pour la suite des aventures des chasseurs de vampires et des pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011409139), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Domes of Thunder
première édition
Domes of Thunder Dome of Thunder prend pour cadre un monde à peine futuriste, mais situé après une apocalypse ayant rayé la civilisation de la surface de la Terre. Le monde n'est plus qu'un désert où s'affrontent survivants, pillards et guerriers de la route accomplissant des missions pour l'un ou l'autre. Après une page de sommaire et crédits, We May Need Another Hero (2 pages) présente le thème du jeu et le contenu du supplément. Creating Your Own Waste Warriors (2 pages) commence par proposer 8 nouveaux Rôles pour créer des personnages adaptés à ce thème (1 page), puis Rules of the Wasteland (4 pages) apporte des règles notamment sur la construction de véhicules, leur entretien et usage, ainsi que les duels entre véhicules. Domes of Thunder (1 page) vient ensuite présenter un résumé du scénario qui suit. Les personnages sont des membres d'une communauté en proie à une épidémie, qui cherchent de quoi obtenir les médicaments dont ils ont besoin, le camion qui devait les emporter ayant été capturé en route. Act One: A City in Need (7 pages) va les voir obligés de participer aux épreuves mises en place dans les arènes adéquates par un seigneur de guerre local surnommé le Saint. Dans l'Act Two: The Heist (10 pages), les personnages, une fois sur place, vont pouvoir monter un coup pour s'emparer du camion qu'ils doivent ramener, depuis les entrepôts du Saint. Act Three: To Outrun a Dragon (3 pages) tourne autour de la poursuite du fameux camion par les troupes du Saint, et des efforts des personnages à bord pour échapper à celles-ci. Epilogue (1 page) décrit la fin de l'histoiren avant 1 page blanche terminant le livret. |
February 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Doors to Heaven (The)
première édition
Doors to Heaven (The) The Doors to Heaven est un scénario pour The Yellow King RPG. Le livret devait paraître pour le Free RPG Day 2019 mais de par des soucis de planning de l'imprimeur, n'a été disponible que plus tardivement et distribué aux souscripteurs de la campagne de financement pour le Yellow King. Il rassemble ce scénario et Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! pour 13th Age. Il s'ouvre sur une page de double titre et son sommaire en couverture intérieure, puis Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! occupe alors 20 pages. The Doors to Heaven (36 pages) prend pour décor Paris, le premier des quatre cadres présentés dans le jeu. Il débute lorsque les investigateurs rencontrent un autre étudiant comme eux, qui semblait avoir disparu depuis quelques temps, qui fait une crise nerveuse dans la rue, proférant des propos marquant une vision apocalyptique. Tandis qu'il est soigné, ils vont pouvoir approfondir ses activités récentes et découvrir qu'il s'intéressait énormément à un fameux monument parisien, et en particulier à ses portes. Le scénario s'ouvre sur une page pour le titre et les crédits, puis continue sur 4 pages présentant les adaptations au système Gumshoe effectuées pour The Yellow King et une page présentant les prémisses du jeu. Le scénario se déroule ensuite sur 18 pages. Le scénario se clôt sur 12 pages pour moitié d'aides de jeu proposant les cartes utilisées autour du scénario et pour moitié pour 6 fiches de personnages prétirés. L'intérieur de la couverture arrière arbore enfin le texte de la licence OGL. |
June 2019 | Yellow King (The) | Pelgrane Press |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
April 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Orcs & Oubliettes
première édition
Orcs & Oubliettes Orcs & Oubliettes prend pour cadre Webworld, un disque flottant dans l'espace accroché à la toile de la grande Araignée An'Ansee. C'est un monde avec des tunnels plein de trolls, des donjons pleins de dragons, des grands seigneurs porteurs d'anneaux magiques, des royaumes oubliés... À commencer par le légendaire royaume, la cité d'Heq Moreveg, au centre de la toile, où le statu quo entre les différentes sectes et factions qui tapissent la ville est assuré par la Garde Crépusculaire (Dusk Watch). In a Spin (2 pages) présente l'univers et l'histoire qui va suivre, présentée comme basée sur la novellisation d'un film des années 1990. Les sections suivantes s'attachent à divers aspects du cadre de jeu :
Suit l'aventure Orcs & Oubliettes, mettant en scène un groupe de membres de la Garde. Act One: The Portal Yawns (6 pages) commence par une alarme lors d'une patrouille, amenant les gardes à une taverne réputée pour être un accès aux profondeurs de la Toile (Underweb). Il s'avère rapidement qu'Unipollen, un émissaire d'un peuple végétal assez belliqueux, a été kidnappé et emporté dans le donjon s'étendant sous la taverne. Act Two: Betrayed! (7 pages) tourne autour de l'enquête sur la mort d'un dignitaire en visite à Heq Moreveg, avec la venue d'un Arbitre chargé de décider des suites à donner à cette affaire, tandis que les Gardes jugés fautifs (les PJ) sont jetés dans une oubliette où ils pourraient retrouver des objets et individus inattendus. Act Three: Dealing With Dragons (7 pages) va leur permettre, une fois atteinte la sortie de l'oubliette, de chercher et régler des comptes avec les instigateurs de l'enlèvement qui leur a valu tant de déboires. 4 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (23700113388649), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
January 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes !
première édition
Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes ! Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (AAAH!) met les joueurs dans la peau d'un groupe de redresseurs de torts d'origine animale et transformés accidententellement pour prendre une forme un peu humaine. Il modifie un peu les règles de création des personnages en permettant au joueur de choisir 2 Rôles, un Animal et une profession, une Origine et un Trait pour le personnage (au hasard, les deux Rôles pourraient être Ninja et Tortue, l'origine pourrait être une mutation et le Trait pourrait être le fait d'être teenager). Après une page de sommaire, Accidentally Anthropomorphic Animal Heroes! (13 pages) présente le thème et les changements des règles pour la création des personnages. Il offre une liste de 36 Rôles Animaux avec les Capacités spéciales adéquates, un rappel de liste de Traits, et une table de génération d'Origine. Une double page propose une table en quatre colonnes de 36 valeurs chacune, permettant de générer aléatoirement les 4 éléments (2 Rôles, 1 Origine et 1 Trait) d'une traite. Le chapitre se termine avec 3 pages de guides pour la création de la base et d'un moyen de déplacement pour les PJ, d'une source d'informations et quelques infos d'équipements. New Bristol (4 pages) présente ensuite un survol de la ville servant de cadre au jeu, avec quelques endroits importants, une table de génération de crimes à déjouer et une table d'incidents obstacles lors des déplacements en ville. Revenge of the Whistler (1 page) présente alors le scénario qui suit. Act One: A City Under Siege (5 pages) va mener les héros à déjouer des cambriolages menés par le gang du Whistler, au musée d'histoire naturelle, dans une banque et les studios de la TV. Act Two: Following the Breadcrumbs (5 pages) va leur faire rencontrer des experts qui leur permettront de remonter jusqu'au but du Chistler et déterminer l'emplacement de osn repaire. Act Three: The World State Tower (3 pages) va mettre en scène la confrontation entre les héros et le gang du Whistler. Le livret se termine avec quatre accroches de scénarios ultérieurs, à développer (1 page), et quelques pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011423968), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Assault on the Dungeon of the Pogonomancer !
première édition
Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! est un scénario pour 13th Age. Le livret devait paraître pour le Free RPG Day 2019 mais de par des soucis de planning de l'imprimeur, n'a été disponible que plus tardivement et distribué aux souscripteurs de la campagne de financement pour le Yellow King. Le scénario est ici couplé avec le scénario The Doors to Heaven pour le jeu The Yellow King RPG. Le thème de cette aventure a été déterminé par l'auteur par le biais d'un sondage sur Twitter. Le livret s'ouvre sur une page de double titre et double sommaire en couverture intérieure. Le scénario Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! occupe les 20 premières pages du livret et commence par une page de titre, suivie par une page d'introduction qui présente le scénario et l'antagoniste que vont affronter les PJ : le sorcier nain Owlbeard. Celui-ci, allié aux forces du monde souterrain, a lancé une attaque contre son ancien clan. Tandis que les nains affrontent les armées envoyées par Owlbeard, un groupe d'aventuriers est chargé de s'infiltrer dans les profondeurs de la montagne jusqu'au repaire de celui-ci pour l'éliminer. Le texte présente la descente dans les entrailles de la terre, les différents obstacles qu'il va falloir surmonter ou contourner afin de poursuivre le chemin, et jusqu'à la forteresse de Owlbeard où les PJ pourront finir par se mesurer à lui. Le scénario se termine avec les fiches de six personnages pré-tirés sur une page chacun, sans illustration et sans background. Le livret propose ensuite en deuxième partie le scénario The Doors to Heaven (36 pages) et la licence OGL en intérieur de couverture arrière. |
June 2019 | 13e Age | Pelgrane Press |
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Beam Me Up
première édition
Beam Me Up Beam Me Up est la version A.C.E.! du cadre à la façon de la franchise Star Trek. Il suit le vaisseau FSS Brazen de la FLoP (Federated League of Planets), dont la mission, sous la direction du capitaine Wayjane, est de s'aventurer là où plein de gens sont déjà allés, et d'éviter que ne se produise un gros incident quelconque, en particulier avec la cohabitation de la FLoP avec l'Empire Kulkan ou le Dominion Doredian. Après une page pour le sommaire et les crédits, Introduction (10 pages) présente l'univers du jeu et l'histoire qui va suivre. 3 pages couvrent la création de l'équipage, avec 7 nouveaux Rôles, avant d'aborder la technologie existante dans cet univers. et les combats de vaisseaux spatiaux (3 pages). Act One: Shotgun Air (8 pages) voit le Brazen enquêter sur un appel à l'aide, mission qui va les confronter à la super-soldat Duches Ali Cann qui a une dent contre la FLoP. Act Two: Incident at Boredia I ( 5 pages) va leur faire rencontrer R, un être quasi divin qui compte questionner leur droit à l'existence dans le même espace que lui. Act Three: Gunfight at Brazen Corral (3 pages) voit le vaisseau agir de façon inattendue et l'équipage se retrouve dans un cadre hors de leur habitude. Six-coups à la ceinture, et regards d'acier échangés entre les participants des duels au soleil vont suivre... La dernière page propose des pistes pour les suites des aventures du FSS Brazen, avant 4 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190860), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Bite Me !
première édition
Bite Me ! Bite Me! est l'incursion du Awfully Cheerful Engine dans les terres de l'horreur, notamment vampirique. Les personnages y seront des chasseurs de fantômes et de vampires bien décidés à protéger leur ville des menaces surnaturelles. Le supplément s'ouvre sur une page de sommaire et une Introduction (1 page) présentant le thème et le contenu qui suit. Original Cast of Characters (7 pages) propose ensuite 4 personnages prétirés (la tueuse de vampires Fluffy Winters et son amie devineresse Lillo Thornberg, le chien Rooby-Roo et son maître Ted Bones), puis un guide de création de personnage (2 pages avec de nouveaux Rôles et des suggestions parmi les Rôles existants), un survol d'équipements (1 page incluant table Ouija, tarot divinatoire et pieu de bois) puis quelques archétypes d'adversaires (fantôme, poltergeist, agent immobilier véreux, loup-garou...). Darkness Bites! (1 page) présente alors un résumé du scénario qui suit. Act One: Talk About Town (7 pages) commence avec des rumeurs à travers la ville concernant des lumières dans le parc d'attractions abandonné à proximité, rumeurs sur lesquelles les PJ vont enquêter en se rendant sur place. Ils seront alors confrontés à un Poltergeist dont ils pourront, en bons "fichus gamins qui se mêlent de ce qui ne les regarde pas", découvrir la nature. Act Two: The Dark Master's Trail (9 pages) les amènera à explorer plus avant ce que la nature du Poltergeist leur a révélé, avec la possible intervention d'une tireuse de cartes, une visite dans la boîte goth locale et une poursuite à travers la ville. Act Three: Things Get Serious(ish) (6 pages) va voir d'autres adversaires se dresser sur leur chemin pour les empêcher d'arriver au Dark Master annoncé, jusqu'à ce qu'ils puissent finalement se confronter à celui-ci pour une rencontre décisive. L'ouvrage se termine avec une page proposant des pistes pour la suite des aventures des chasseurs de vampires et des pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011409139), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
March 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Domes of Thunder
première édition
Domes of Thunder Dome of Thunder prend pour cadre un monde à peine futuriste, mais situé après une apocalypse ayant rayé la civilisation de la surface de la Terre. Le monde n'est plus qu'un désert où s'affrontent survivants, pillards et guerriers de la route accomplissant des missions pour l'un ou l'autre. Après une page de sommaire et crédits, We May Need Another Hero (2 pages) présente le thème du jeu et le contenu du supplément. Creating Your Own Waste Warriors (2 pages) commence par proposer 8 nouveaux Rôles pour créer des personnages adaptés à ce thème (1 page), puis Rules of the Wasteland (4 pages) apporte des règles notamment sur la construction de véhicules, leur entretien et usage, ainsi que les duels entre véhicules. Domes of Thunder (1 page) vient ensuite présenter un résumé du scénario qui suit. Les personnages sont des membres d'une communauté en proie à une épidémie, qui cherchent de quoi obtenir les médicaments dont ils ont besoin, le camion qui devait les emporter ayant été capturé en route. Act One: A City in Need (7 pages) va les voir obligés de participer aux épreuves mises en place dans les arènes adéquates par un seigneur de guerre local surnommé le Saint. Dans l'Act Two: The Heist (10 pages), les personnages, une fois sur place, vont pouvoir monter un coup pour s'emparer du camion qu'ils doivent ramener, depuis les entrepôts du Saint. Act Three: To Outrun a Dragon (3 pages) tourne autour de la poursuite du fameux camion par les troupes du Saint, et des efforts des personnages à bord pour échapper à celles-ci. Epilogue (1 page) décrit la fin de l'histoiren avant 1 page blanche terminant le livret. |
February 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Doors to Heaven (The)
première édition
Doors to Heaven (The) The Doors to Heaven est un scénario pour The Yellow King RPG. Le livret devait paraître pour le Free RPG Day 2019 mais de par des soucis de planning de l'imprimeur, n'a été disponible que plus tardivement et distribué aux souscripteurs de la campagne de financement pour le Yellow King. Il rassemble ce scénario et Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! pour 13th Age. Il s'ouvre sur une page de double titre et son sommaire en couverture intérieure, puis Assault on the Dungeon of the Pogonomancer ! occupe alors 20 pages. The Doors to Heaven (36 pages) prend pour décor Paris, le premier des quatre cadres présentés dans le jeu. Il débute lorsque les investigateurs rencontrent un autre étudiant comme eux, qui semblait avoir disparu depuis quelques temps, qui fait une crise nerveuse dans la rue, proférant des propos marquant une vision apocalyptique. Tandis qu'il est soigné, ils vont pouvoir approfondir ses activités récentes et découvrir qu'il s'intéressait énormément à un fameux monument parisien, et en particulier à ses portes. Le scénario s'ouvre sur une page pour le titre et les crédits, puis continue sur 4 pages présentant les adaptations au système Gumshoe effectuées pour The Yellow King et une page présentant les prémisses du jeu. Le scénario se déroule ensuite sur 18 pages. Le scénario se clôt sur 12 pages pour moitié d'aides de jeu proposant les cartes utilisées autour du scénario et pour moitié pour 6 fiches de personnages prétirés. L'intérieur de la couverture arrière arbore enfin le texte de la licence OGL. |
June 2019 | Yellow King (The) | Pelgrane Press |
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Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark
première édition
Montana Drone and the Raiders of the Cutty Sark Ce deuxième scénario pour ACE! propose de se plonger dans la deuxième moitié des années 1930, avec Roosevelt à la Maison Blanche, un petit moustachu en Europe, et toutes les grandes puissances intéressées par les reliques d'époques anciennes, parfois par le biais de prestataires comme des professeurs universitaires au surnom bizarre (en l'occurrence ici le Dr Joens, Abigail Elizabeth Joens, dite Montana Drones, accompagnée de son équipe). Après 1 page pour le sommaire et les crédits, l'Introduction (4 pages) vient donc présenter le cadre de jeu, un résumé du premier film de la saga Montana Drones qui sert de base au présent scénario, avant de proposer des options pour la création de personnages adaptés à cette histoire (un groupe de prétirés est disponible sur le site du jeu). Act One: Buried Secrets (6 pages) présente la scène d'ouverture avec une incursion dans les ruines de Petra qui confronte Montana et son équipe à son rival de toujours, Eric Freeman. Act Two: Horror at Halcyon (5 pages) va voir se déclencher une catastrophe dans l'université de Halcyon où travaillent les PJ, suite à une découverte ramenée par un de leurs collègues. Act Three: A Breath of Fresh Ayr (8 pages) va voir les PJ envoyés en Angleterre où ils devront assister à une réception à l'ambassade d'Allemagne pour y trouver des informations sur une opération montée par le Führer dans la région de Ayr, en Écosse, afin de retrouver une source de puissance occulte, le Cutty Sark, mentionné dans un ancien poème local, opération menée par...? par ...? Eric Freeman, bien sûr. 3 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190853), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Omnibus
première édition
Omnibus L'Omnibus de Awfully Cheerful Engine regroupe en un seul volume cartonné, la totalité de la gamme débloquée par le financement participatif qui lui a donné naissance, ainsi que quelques suppléments originellement disponibles en téléchargement sur le site de l'éditeur. Le contenu est le même, bien que le passage en un seul recueil ait pu entraîner quelques modifications mineures de mise en page (une illustration passant de la colonne de gauche à celle de droite de la page, par exemple). Le volume s'ouvre sur une page de crédits des différentes parties, et 5 de sommaire. Chacune des parties suivantes s'ouvre sur une double page titre reprenant la couverture du supplément original :
Pregenerated Characters (29 pages) propose quatre ou cinq personnages prétirés pour chacun des huit univers présentés dans les chapitres précédents. Ils étaient originellement disponibles en téléchargement uniquement. Battle and Area Maps (14 pages) regroupe les divers plans et cartes des lieux importants des scénarios précédents. |
April 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Orcs & Oubliettes
première édition
Orcs & Oubliettes Orcs & Oubliettes prend pour cadre Webworld, un disque flottant dans l'espace accroché à la toile de la grande Araignée An'Ansee. C'est un monde avec des tunnels plein de trolls, des donjons pleins de dragons, des grands seigneurs porteurs d'anneaux magiques, des royaumes oubliés... À commencer par le légendaire royaume, la cité d'Heq Moreveg, au centre de la toile, où le statu quo entre les différentes sectes et factions qui tapissent la ville est assuré par la Garde Crépusculaire (Dusk Watch). In a Spin (2 pages) présente l'univers et l'histoire qui va suivre, présentée comme basée sur la novellisation d'un film des années 1990. Les sections suivantes s'attachent à divers aspects du cadre de jeu :
Suit l'aventure Orcs & Oubliettes, mettant en scène un groupe de membres de la Garde. Act One: The Portal Yawns (6 pages) commence par une alarme lors d'une patrouille, amenant les gardes à une taverne réputée pour être un accès aux profondeurs de la Toile (Underweb). Il s'avère rapidement qu'Unipollen, un émissaire d'un peuple végétal assez belliqueux, a été kidnappé et emporté dans le donjon s'étendant sous la taverne. Act Two: Betrayed! (7 pages) tourne autour de l'enquête sur la mort d'un dignitaire en visite à Heq Moreveg, avec la venue d'un Arbitre chargé de décider des suites à donner à cette affaire, tandis que les Gardes jugés fautifs (les PJ) sont jetés dans une oubliette où ils pourraient retrouver des objets et individus inattendus. Act Three: Dealing With Dragons (7 pages) va leur permettre, une fois atteinte la sortie de l'oubliette, de chercher et régler des comptes avec les instigateurs de l'enlèvement qui leur a valu tant de déboires. 4 pages blanches viennent terminer le fascicule. La version POD bénéficie d'un EAN différent (23700113388649), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
January 2022 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Strange Science
première édition
Strange Science Strange Science prend pour cadre Wilden Falls, une petite ville américaine typique et tranquille… Jusqu'à ce que s'y produisent des disparitions, d'étranges activités dans le centre de recherche situé à proximité, l'irruption de monstres, etc. Les joueurs y incarnent des adolescents confrontés à plein de choses bizarres ou à des inventions extraordinaires (une voiture temporelle ?). Après une page pour le sommaire et les crédits, Welcome to Wilden Falls (4 pages) présente le cadre de jeu, avec la petite ville éponyme comme lieu et les années 80 comme époque, Il propose ensuite une demi-douzaine de nouveaux Rôles et quelques Traits adaptés au thème. Wilden Falls (7 pages) présente ensuite la ville, avec cartes, les endroits marquants (les deux écoles, la place centrale, avec son énorme horloge au sommet de sa tour, le musée des anciennes mines locales, le bureau du shériff, etc.), assortis le cas échéant de fiches des personnes qui s'en occupent. Le chapitre couvre la ville, ses environs avec le lac Wilden. Le chapitre se termine avec un résumé de l'aventure qui suit. Act One: Let's Get Physical (6 pages) organise la rencontre entre les PJ et un étrange nouveau condisciple dans leur école, Steve Twentyseven, alors qu'un de leurs professeurs a disparu au cours d'une balade dans les bois voisins. La mise en vente d'un nouveau milkshake au goût désagréable, va marquer l'émergence de comportements bizarres au sein de la petite communauté. Act Two: Valley of the Matts (7 pages) va voir les ados chercher à en savoir plus sur Steve et ses parents, Steve et Steve, probablement en s'intéressant à l'ancien centre commercial ou au camp de vacances au bord du lac. Act Three: Back... to the Past (5 pages) va les amener à en découvrir plus au sujet de ce qui se trame à Wilden Falls, en explorant, de visu, le passé de la ville depuis sa fondation au 19e siècle, Le livret se termine avec 2 pages blanches. La version POD bénéficie d'un EAN différent (2370011190730), bien que l'ISBN soit mentionné dans la page de sommaire et crédits. |
June 2021 | Awfully Cheerful Engine | E.N. Publishing |
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Swords of the Serpentine
première édition
Swords of the Serpentine Le livre de base de Swords of the Serpentine s'ouvre sur 12 pages déclinant successivement titre, crédits, remerciements et 8 pages de sommaire. Les gardes proposent une carte d'Eversink. Tout au long de l'ouvrage, on peut croiser de petits encadrés qui viennent préciser un point lié à la conception des règles pour le MJ, ou apporter un conseil pour les joueurs, en rapport avec le texte qui les entoure. Chapter One; The Basics (5 pages) présente rapidement le jeu et le système Gumshoe, et la cité d'Eversink. Chapter Two; Your Hero (43 pages) aborde ensuite la création des personnages, en commençant par le choix du type de personnages, et de la raison pour laquelle ils agissent ensemble, à discuter entre MJ et joueurs : aventuriers de base, chercheurs de livres, gardes de la cité, etc. (13 options sont proposées, sans être obligatoires si les joueurs ont d'autres idées). Un tableau récapitulatif de la procédure précède la description détaillée de celle-ci, avec un exemple de fiche de personnage remplie. Les professions de base proposées pour les PJ (Sentinel, Sorcerer, Thief, Warrior) sont présentées sur une page chacune, puis un guide sur les Adjectifs cernant la personnalité du PJ, et sa Motivation (Drive). Les descriptions des compétences d'investigation suivent (15 pages regroupant les compétences générales, sociales et celles liées aux professions), les Allégeances (2 pages) et les compétences générales (8 pages). Enfin sont déterminées les possessions iconiques du personnage, celles qui le définissent et seront toujours avec lui. Les 4 dernières pages proposent une quinzaine de modèles de personnages (Assassin, mendiant, inquisiteur, cambrioleur, diplomate, etc.). Chapter Three: Rules (52 pages) commence avec un présentation des bases du système Gumshoe, puis 3 pages sur les principes de mystère, pistes et indices et autant sur la nature des Allégeances, Les Tests (7 pages) sont ensuite expliqués, tests simples ou plus complexes avec les poursuites, Le Combat (14 pages) est abordé ensuite, avec les questions de portée, initiative, et attaques, le calcul des dommages et les possibles aggravations de ceux-ci grâce à des dépenses (Spend) sur les compétences d'investigation, la mise en oeuvre de manœuvres de combat et les protections contre certaines attaques (couverture, bouclier, armure, etc.). Health (4 pages) détaille alors le suivi de la santé physique du personnage, et Morale (3 pages) celui de son esprit. Diverses sources de dommages possibles sont abordées ensuite : maladies, chutes, noyade,... (Hazards, 7 pages). Les pièges divers, leur conception, et comment les diverses compétences peuvent permettre d'y échapper sont couverts ensuite (Traps, 6 pages). Lesdites compétences disposent de réserves de points dépensées par les joueurs au fil de l'histoire et bénéficient parfois de remise à niveau (Refreshes, 1 page). Les évolutions du personnage, par l'expérience suivent enfin (Character Growth, 2 pages), et un petit exemple de combat vient terminer ce chapitre. Chapter Four: Sorcery and Corruption (24 pages) commence avec les bases de la Sorcellerie, les cibles de celle-ci (Santé et Moral), et les sources pour l'apprendre (l'ancien empire de Serpentine ou un pacte avec un démon ou une autre entité). Près d'une quarantaine de sphères de sorcellerie (qui ne gèrent pas vraiment les pouvoirs des sorciers mais la façon dont ils se manifestent) sont présentées, les PJ en gagnent une par rang de Corruption. Viennent ensuite la gestion de la Sorcellerie en termes de règles (How Sorcery Works, 1 page), puis celle de la Corruption (How Corruption Works, 7 pages). Cette dernière étant dépensée pour obtenir des effets plus puissants sur un sortilège mais affectant le corps du magicien ou son entourage immédiat en retour. Enfin les formes avancées de Sorcellerie (Advanced Sorcery, 5 pages) à base de rituels, d'utilisation du Vrai Nom du sorcier, ou de malédictions et glyphes complètent le chapitre. Chapter Five: Wealth and Lifestyle (6 pages) reprend le cliché des héros qui découvrent un trésor dans une aventure pour commencer la suivante sans le sou, pour axer sur le fait que dans une ville comme Eversink, la richesse permet surtout d'ouvrir des portes pour avoir des liens, dettes et faveurs à utiliser plus tard, que d'être un capital à gérer. La Richesse d'un personnage est donc gérée en tant que réserve de points que le joueur peut par exemple convertir en points de compétences (par l'assistance d'un tiers que l'on peut gagner de cette façon). Ce chapitre explique comment est mesurée cette richesse (Wealth, 2 pages) et comment est gérée sa dépense en fonction du style de vie d'un personnage (Lifestyle, 3 pages), et enfin comment le MJ peut décider d'un trésor pour un scénario. Chapter Six: Gear, Both Sorcerous and Mundane (22 pages) présente des attributs et listes de prix pour diverses armes, des descriptions et prix d'équipements alchimiques, plusieurs types d'armures, boucliers et protections, des poisons et toxines (9 pages pour le tout), mais aussi des équipements et accessoires de sorcellerie (grimoires, runes, protections et armes, etc. sur 12 pages) SotS présente les habitants de la ville sous 4 catégories : les Héros, les figurants (Supporting Characters), seconds rôles (Companions) et les Adversaires, auxquels on pourra ajouter les adversaires sans réelle importance (Mooks) et les créatures monstrueuses (Monstrosities). Chapter Seven: Adversaries (48 pages) commence en expliquant cette distinction, avant de se consacrer à présenter un guide pour la création des Adversaires (11 pages) et sur 17 pages, une cinquantaine de PNJ (garde du corps, ingénieur retraité, barbare sauvage,...) classés selon les factions présentes dans la ville — Ancienne noblesse, église de Denari, Garde de la cité, guilde des architectes et gardiens des canaux, marchands, mercenaires, étrangers, sorciers, voleurs, Triskadane (les dirigeants secrets de la ville), ou simplement gens du commun. Enfin une trentaine de monstruosités (statues animées, conseiller démoniaque, fantômes, penenggalan, hommes serpents, vampires et zombies, entre autres) viennent compléter le chapitre (18 pages). Chapter Eight: GM Advice (26 pages) apporte ensuite un lot de conseils au MJ, pour rendre le style de la Sword & Sorcery et pour amener les joueurs à aider à bâtir le monde, à aider ceux-ci à créer leurs personnages, et à gérer les dépenses de points de compétences d'investigation. Des conseils pour la maîtrise des combats (6 pages), des recherches d'indices (3 pages) et la création d'aventures (4 pages), sont complétées par une série de conseils pour adapter le jeu au goûts du MJ et des joueurs (Customising Swords of the Serpentine, 8 pages), en modifiant le cadre, les factions auxquelles peuvent être rendues des Allégeances, modifier les règles de la sorcellerie, en remplaçant par exemple la Corruption par une compétence spéciale Thaumaturgy avec ses propres inconvénients. Cette section se termine avec des conseils pour jouer avec un MJ et un Joueur uniquement, ou jouer un fantôme. Chapter Nine: The City of Eversink (82 pages), le cité qui sert de cadre au jeu, est l'objet du chapitre suivant qui va la décrire en détail. Après un rappel de quelques éléments de base sur la ville en général, une présentation générale couvre sa population, le climat qui y règle, l'architecture et le système de routes, canaux et ponts qui la couvre, les cérémonies funéraires, les langues, la nourriture, animaux et divinités qu'on peut y croiser. Quatre pages sont consacrées à son histoire, puis, après une double page présentant le plan de la ville, viennent les descriptions de ses six principaux quartiers et quelques à-côtés comme les marais (City Districts, 38 pages), avec les descriptions des principaux lieux notables de chaque et un encadré suggérant quelques accroches d'histoires pour chaque lieu.
Une dizaine de pages sont consacrées au gouvernement de la ville et aux diverses instances gérant tel ou tel aspect, avec également un aperçu du système de lois. Une douzaine de factions auxquelles peuvent être affectées les Allégeances (tant positives que négatives : alliés, ennemis, dettes, etc.) des personnages sont détaillées ensuite (14 pages) :
Le point sur la situation économique et commerciale de la ville est l'objet des 4 pages suivantes. Le chapitre se termine avec un survol des menaces pesant sur la ville, internes (corruption, feu, sorcellerie, lutte des classes...) comme externes (guerres économiques, contrebandiers, les habitants du marais appelés Chugguts,...). Chapter Ten: The World (20 pages) vient donner un aperçu du monde environnant Eversink, avec une carte sur 2 pages du continent et de la grande île de Senggon. Suivent alors les descriptions des différents royaumes et nations qui se partagent cette terre :
Chapter Eleven: Corpse Astray (33 pages) est une aventure de démarrage dans SotS, à l'intrigue assez linéaire pour permettre aux joueurs de découvrir les divers aspects du jeu (interactions sociales, combats, magie,...) ainsi que la ville elle-même. Une section propose cependant au MJ des pistes à insérer pour complexifier l'histoire, avec des joueurs plus aguerris. Elle se décompose, de base, en 6 scènes et met les PJ sur la piste d'un trafic de cadavres. Les premières pages présentent la trame générale, les options possibles, et les principaux antagonistes, un schéma montrant l'enchaînement des scènes, et la façon de démarrer et d'impliquer les PJ. Chaque scène est décrite avec une ouverture, une conclusion et les éventuels passages importants nécessitant une présentation plus approfondie.
L'ouvrage se termine sur une série d'Annexes (Appendices, 9 pages)
Le livre est accompagné d'un poster A3 reprenant la carte de la cité pour les joueurs. |
December 2021 | Swords of the Serpentine | Pelgrane Press |