Peter 'Pete' Lynn
J'ai écrit mon propre jeu de rôle dans les années 70, j'étais trop pauvre pour acheter T&T !
Plus tard j'ai fait un culte des Canards pour RuneQuest, rejeté par White Dwarf en 1983... Il est revenu dedans à travers les figurines et le terrain (chez Harlequin, Cell et Arcadia Casting). J'ai écrit le JdR éducationnel Storysmith pour le plaisir, et il a très bien marché. Puis Asylum est arrivé chez Hogshead.
Mais je ne vis pas du JdR. Le jeu sur lequel j'ai travaillé qui a eu le plus de succès n'était pas commercial.
Mes jeux préférés sont RuneQuest et Tunnels & Trolls... de bons souvenirs. Mais je ne joue plus, sauf à des ateliers Storysmith dans les écoles et à des fêtes.
Je suis musicien (guitare, percussions, et d'autres trucs) et distributeur d'un disque sous label, ça prend l'essentiel de mon temps. J'écris aussi pour des magazines non-JdR. Et puis il y a mon épouse et mes deux enfants...
Ce dont je suis le plus fier, c'est de Asylum, car la moitié de mes amis sont dedans... Oui, ce sont toutes de vraies personnes (ou basées dessus).
Mon projet actuel (mai 2006) c'est de sortir un album en août, distribué dans le monde entier, Tidy the Bloody House !
A tous :
"Have a look at my site for more info on me... cheers !"
(Venez voir mon site pour plus d'info sur moi... salut !)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Asylum
première édition
Asylum Asylum est un supplément de la série Fright Night pour le D20 System, qui propose règles et aventures autour des grands thèmes du cinéma d'horreur contemporain. Celui de Asylum est le huis clos horrifique : les PJ y sont des célébrités enfermées contre leur gré dans un asile d'aliénes dont les patients ne sont pas forcément les occupants les plus dérangés. Après une table des matières (1 page), une introduction propose un texte d'ambiance ainsi qu'une présentation de la série Fright Night (2 pages). Les six chapitres de Asylum et leur contenu sont les suivants : Horror Stories (3 pages) : des conseils généraux pour maîtriser une partie de jeu de rôle où horreur et fantastique prédominent, en insistant sur l'obscurité, le son et l'utilisation des morts-vivants. Character Generation (7 pages) : les six nouvelles classes de personnages propres à Asylum. Il s'agit de : Actor, Artist, Millionaire, Pop idol, Sports star, TV show host. Chacune est illustrée et détaillée selon les paramètres habituels du D20 System. Skills and Feats (7 pages) : les huit nouvelles compétences qui viennent en sus ou à la place de celles offertes aux PJ par le Manuel des Joueurs de D&D3, ainsi que onze nouveaux dons. Combating the Evil (9 pages) : les nouvelles règles propres à Asylum, concernant le combat, l'obscurité et les poursuites à pied. Fright Rules for Fright Nights (4 pages) : les règles de peur et de folie détaillées requises pour une aventure se déroulant dans un asile d'aliénés. Tooling Up (3 pages) : l'équipement et les armes disponibles dans l'asile qui sert de cadre à l'aventure. Les outils et matériels médicaux s'y taillent la part belle. Asylum (31 pages) : l'aventure elle-même. Kidnappés isolément, les PJ reviennent à eux en tant que patients de l'asile d'aliénés Hofas. Est-ce une émission de télé-réalité d'un goût malsain ou un affreux malentendu ? Et pourquoi les médecins ont-ils l'air aussi bizarres ? Les PJ peuvent découvrir rapidement que ce n'est pas la volonté de soigner qui gouverne l'asile mais un esprit dérangé qui n'a pas le bien-être des PJ en tête. Asylum se termine par la licence OGL et une feuille de personnage (2 pages). |
November 2004 | d20 System | Hogshead Publishing |