Paul Hanchette
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Joshuan’s Almanac & Book of Facts
première édition
Joshuan’s Almanac & Book of Facts
Nouvelle édition qui succède au Poor Wizard’s Almanac & Book of Facts, Joshuan’s Almanac s’appuie sur les mêmes principes d’un almanach couvrant le monde de Mystara et ambitionne donc de couvrir les événements de l’année 1013 AC (les trois tomes du Poor Wizard’s Almanac ayant traité les années 1010, 1011 et 1012 AC). Mystara étant intégré au moment de la parution de cet ouvrage dans les cadres de campagne d’AD&D (alors qu’il était originellement le décor officiel de Dungeons & Dragons), les caractéristiques présentées dans l’ouvrage s’appuient donc sur le système d’AD&D2. Après une page de couverture intérieure, une page de crédits et une page de sommaire, le supplément débute par une Preface (3 pages) qui narre comment le Poor Wizard’s Almanac jusqu’ici publié est maintenant sous la responsabilité du halfeling Joshuan Gallidox et les changements que ce dernier y a apporté (notamment son titre). Il présente ensuite dans Our Correspondents (3 pages) les différents rédacteurs chargés des articles publiés dans cet Almanach et de leur mise à jour. Le supplément continue ensuite avec la première grosse partie, Atlas of the Known World (107 pages). Elle aborde par ordre alphabétique tous les lieux géographiques notables de Mystara à la façon d’un guide touristique : description générale de chaque contrée, dernières actualités, lieux ou expériences notables à envisager. Toutes les informations fournies le sont sous la perspective des rédacteurs présentés dans Our Correspondents. La seconde partie, Famous Folks (55 pages), est naturellement un recueil présentant des PNJ majeurs de Mystara (dirigeants politiques des différentes contrées, personnalités de premier plans, héros et ennemis notoires dont les fameux Baron Von Hendricks et Bargul l’Infâme hantant les terres de Mystara depuis les origines de la boîte de base D&D). Cette partie est aussi accompagnée d’aides de jeux diverses, notamment des plans de sites ou des idées d’intrigues (mariages et alliances à venir). La troisième partie, Mystaran Miscellanea (22 pages) contient les traditionnelles informations diverses sur Mystara : les calendriers et fêtes programmées de l’année, des statistiques climatiques et démographiques, un focus sur les systèmes fiscaux en vigueur. La quatrième partie, History of the Known World (18 pages), regroupe un ensemble d’articles d’aides de jeu. C’est dans cette partie qu’on a les explications de la complète occultation du Hollow World dans cette édition de l’Almanach par rapport aux versions précédentes du Poor Wizard’s Almanac car on nous relate qu’en l’absence concrète de preuve de l’existence du Hollow World, celui-ci s’apparente à une mystification pour les habitants du Known World, et non pas une réalité. La dernière partie, Current Events – 1013 AC (26 pages), présente à la fois une chronologie de l’année 1013 AC et zoome sur les événements principaux pour donner au Maître du Donjon des idées de scénario s’appuyant dessus (déroulement de l’événement, conséquences, protagonistes). Le supplément se termine sur des prédictions recueillies auprès d’une voyante (Predictions & Prognostications, 1 page) et livrées sous la forme de versets énigmatiques, et de petites annonces (Classified Ads, 2 pages). |
November 1995 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |
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MT1 - All This and World War II
première édition
MT1 - All This and World War II Premier scénario de la trilogie Time Warp, All This And World War II se poursuit dans The Weird, Weird West et dans The Revenge of Kang, quoiqu'il puisse être joué indépendamment. Il met en scène les Vengeurs de la Côte Ouest, ou d'autres héros créés par les joueurs, face aux machinations temporelles de Kang.
Alors que les héros testent un nouveau robot de l'armée pour le compte du SHIELD, des commandos nazis font irruption et tentent de le voler pour le ramener en 1943. Une fois leur machine temporelle retrouvée, elle les amène en Italie, en plein Seconde Mondiale. Là, les héros rencontrent la première équipe de super-héros Marvel : les Invaders. Ensemble, ils forment deux équipes : l'une s'attaque à une base secrète nazie, où elle échappe à un piège de Crâne Rouge, tandis que l'autre se rend au château Vladistopol, en Roumanie, où elle doit affronter le Baron Blood et le Baron Zemo. Une fois réunis, les héros vont aider les Alliés à repousser une contre-offensive des forces de l'Axe. Des règles rudimentaires sont fournies pour simuler la bataille à la façon d'un wargame. Le livre commence par une introduction (1 page), les fiches des Vengeurs de la Côte Ouest absents du Basic Set, soit Vision, Moon Knight et la Scarlet Witch (3 pages), des conseils généraux sur la création de héros et d'une équipe (3 pages) et des fiches des PNJ alliés (5 pages) et ennemis (4 pages), dont Adolf Hitler. Le scénario est découpé en 23 chapitres et un épilogue (21 pages). L'intérieur de la couverture contient un schéma et un résumé des caractéristiques des personnages. Le poster représente les lieux de l'aventure et de la bataille finale, ainsi que les pions nécessaires au mini-wargame. |
January 1989 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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MT2 - The Weird, Weird West
première édition
MT2 - The Weird, Weird West Deuxième scénario de la trilogie Time Warp, The Weird, Weird West fait suite à All This And World War II et se conclue dans The Revenge of Kang, quoiqu'il puisse être joué indépendamment. Il met en scène les Vengeurs de la Côte Ouest, ou d'autres héros créés par les joueurs, face aux machinations temporelles de Kang.
Alors que les héros réparent la machine à voyager dans le temps qu'ils ont acquis dans l'épisode précédent, une alarme se déclenche : Dodge City est victime d'une anomalie temporelle... en 1871. La ville est au centre d'un assemblage d'époques diverses, allant de la préhistoire au futur. Trois conquérants se disputent la ville : Alexandre le Grand, Napoléon et Genghis Khan. Joignant leurs efforts à ceux des héros de l'époque, comme Kid Colt et Two Gun Kid, les personnages doivent empêcher une bande de desperados de perturber les travaux d'Albert Einstein. Menacés par les forces d'extra-terrestres, les Krozzars, les héros tentent d'obtenir l'aide des trois conquérants pour une bataille d'envergure. Enfin, après avoir découvert et vaincu le méchant à l'origine des perturbations, le Doctor Doom, il ne reste aux héros qu'à remettre de l'ordre dans le temps, ce qui prend la forme d'un quizz d'histoire. Le livre commence par une introduction (1 page), les fiches des Vengeurs de la Côte Ouest absents du Basic Set, soit Vision, Moon Knight et la Scarlet Witch (3 pages) et des fiches des PNJ alliés (5 pages) et ennemis (4 pages), dont Albert Einstein et Doctor Doom. Le scénario est découpé en 28 chapitres et un épilogue (43 pages), suivit des fiches des héros Marvel de 1871 et de l'époque moderne (13 pages). L'intérieur de la couverture contient des plans et schémas. Le poster représente les environs de Dodge City. |
January 1989 | Marvel Super Héros | T.S.R. |
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Player's Secrets of Ariya
première édition
Player's Secrets of Ariya Le but d'un Player's Secrets est de fournir en 32 pages l'ensemble des données techniques et le background d'un domaine pour le rendre accessible à un joueur en tant que régent ou pour servir de décor de campagne. Vizier's Report (2 pages) History (4 pages) The Land and the City (4 pages) Government and Culture (4 pages) The Magnificent City (2 pages) Notable Citizens (6 pages) Holdings (4 pages) Rumors, Secrets and Plots (4 pages) Strategy and Advice (1 page) La couverture contient l'arbre généalogique de la lignée des el-Arrasi (les princes-paladins régnants), une carte générale des domaines environnants, une carte du domaine d'Ariya en couleurs, ainsi que les plans de plusieurs lieux importants ou typiques : la Tour du Matin, un caravansérail, une maison de bain, le temple central d'Ariya et la cité souterraine de Morikuyu. |
January 1995 | AD&D - Birthright | T.S.R. |
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Player's Secrets of Endier
première édition
Player's Secrets of Endier "Guild Second's Report" (2 pages) donne une vision générale du domaine à travers l'oeil du second régent : Endier est un tout petit pays entre le dangereux Spidefell et les géants de l'Anuire que sont l'Avanil, le Tuornen, l'Alamie, le Ghoere et le Diemed, mais son commerce s'étend loin de ses frontières exiguës et lui donne un pouvoir conséquent. On ne s'étonnera donc pas que le titre du régent de ce pays soit Maître de Guilde ("Guilder"). "History" (2 pages) présente la courte histoire de ce jeune pays, à commencer par son incroyable fondation : un concours de devinettes avec l'awnshegh Spider, ancien maître de ces terres. "The Lands and its Cities" (6 pages) fournit un descriptif géographique du domaine avec son climat, sa topologie, sa faune et sa flore, ses villes et ses particularités cartographiques. Ce même si Endier est un pays d'à peine soixante kilomètres sur cinquante. "The Government" (4 pages) détaille les structures gouvernementales que sont le Conseil des Marchands et le Conseil des Villes, l'armée ainsi que les taxes et les lois. The People (6 pages) est un bref aperçu des classes sociales, des familles et des gens importants du pays. Cinq personnalités sont décrites en détail, ainsi que les maires des huits villes d'Endier, plus brièvement. "Rumors, Secrets and Plots" (4 pages) rassemble tout ce qui fait le charme d'un domaine : ses petits secrets, ses complots en cours et ce qui se raconte en haut lieu comme dans les plus infâmes auberges d'Endier. "Strategy and Advice" (1 page) contient quelques conseils stratégiques élémentaires destinés aux joueurs afin de leur éviter de commettre des erreurs dès le début, ainsi que pour les aider à donner une orientation politique à leur domaine. La couverture est détachable et peut servir d'écran. Elle contient l'arbre généalogique des lignées Endier et Maccelns, une carte générale des domaines environnants, deux cartes du pays en couleurs, ainsi que le plan en couleurs de Caer Endier. Les deux pages centrales du supplément contiennent une carte de la ville d'Endier. On peut également rappeler que la fondation du pays d'Endier est racontée dans le roman L'Epreuve de l'Araignée ("The Spider's Test") de Dixie Lee McKeone. |
January 1995 | AD&D - Birthright | T.S.R. |