Oscar Rios
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Création et rédaction
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Atomic-Age Cthulhu
première édition
Atomic-Age Cthulhu Atomic-Age Cthulhu est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant durant l'une des périodes où l'atmosphère de paranoïa fut la plus prononcée aux Etats Unis : les années 1950, dominées par la peur de La Bombe et du Communisme. L'ouvrage s'ouvre sur les titre intérieur, crédits, sommaire et introduction présentant son contenu, sept scénarios et un guide des années 50. Dans This Village Was Made For Us (29 pages), les investigateurs se trouvent à enquêter sur un suicide dans la petite ville de Richland, dans l'état de Washington. L'enquête auprès des collègues du défunt et un cauchemar laissant un investigateur en mauvaise forme se rejoignent au cours du spectacle musical d'une fête locale. TV Casualties (24 pages) commence avec une épidémie de suicides et de meurtres dans la petite ville de Plainville. Quelque chose semble affecter la raison de certains habitants. Les investigateurs vont devoir trouver d'où provient cette influence et qui est derrière tout cela. The Return of Old Reliable (25 pages) commence dans un restaurant où les investigateurs ont rendez-vous avec un scientifique qui souhaite leur parler d'expériences illégales menées autour des essais de la NASA. Lorsqu'il ne se présente pas au rendez-vous mais qu'une femme est arrêtée dans le restaurant par des policiers au comportement étrange, ils vont se retrouver sur la piste d'une scientifique en provenance de l'Allemagne nazie, d'un singe et d'une menace susceptible d'annihiler toute l"humanité. Forgotten Wars (23 pages) met en scène l'équipage d'un tank Sherman M4, en opération en Corée. Une mission qui tourne mal amène les personnages à devoir tracer leur chemin pour retrouver leur lignes. Sue ce chemin, ils peuvent rencontrer une créature reptilienne et prédatrice, un village mis en coupe réglée par des soldats chinois, un officier coréen au nom plus exotique qu'on ne s'y attend et une cérémonie sur une colline isolée avec de très grands invités. Dans High Octane (21 pages), les investigateurs sont appelés en recours dans une enquête sur un accident dont les circonstances restent peu claires et impliquent un groupe de hot rodders local. L'enquête est compliquée par la présence en limite de la ville d'un gang de Hell's Angels qui a fait escale et par la rumeur de présence de communistes dans la ville... et aussi par une quatrième faction plus insidieuse. L.A. Diabolical (27 pages) revient à Los Angeles. La disparition d'un homme au cours d'une cérémonie qui a dégénéré dans l'Eglise de la Nuit, une des innombrables "églises" locales, laisse aux investigateurs la tâche de découvrir ce qui s'est passé. Mais le chef de cette secte n'est peut-être pas la plus grande menace qu'ils auront à affronter. Destroying Paradise, Hawaiian Style (27 pages) se déroule sur l'île d'Hawaï, avant son rattachement aux USA, lorsqu'un chanteur décide de venir y tourner une comédire musicale. Les incidents sur le tournage, combinés aux activités des communistes qui souhaitent empêcher que les Etats-Unis ne disposent d'un territoire sur une île en plein Pacifique, amènent les services de l'OTAN à recruter des spécialistes civils, les investigateurs. Le film et ses adversaires pourraient cependant n'être que des pions dans un plan plus vaste. 1950s Sinister Seeds (3 pages) regroupe 21 idées à développer en autant de paragraphes. 1950s Sourcebook (27 pages) présente les Etats-Unis des années 50, les principaux changements qui s'y sont opérés et des informations sur la vie courante (population, revenus minimums, prix de certains produits courants, etc.). Les bons côtés des USA, innovations techniques, principaux programmes de télévision par année, modes, etc., sont abordés, mais une section est également dédiée ensuite aux côtés moins reluisants : la Bombe et Guerre Froide, guerre de Corée, McCarthisme, discriminations et crime. Huit pages sont consacrées à des indications pour jouer dans les années 50, avec des informations sur les possibilités d'obtenir des armes, les bibliothèques et les transports. Le phénomène UFO, l'état de la médecine et de la police sont couverts également. Quatre compétences et neuf professions s'ajoutent à celles du livre de règles. L'ouvrage se termine sur onze pages d'aides de jeu à remettre aux joueurs et une page listant des sites web et des livres informatifs sur les années 1950. |
February 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Bride of Halloween Horror (The)
première édition
Bride of Halloween Horror (The) Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2008. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. The Beloved Dead (15 pages, par Sarah Newton) prend pour cadre la Terre d'un lointain futur telle que décrite dans le supplément de contexte Chronicles of the Future Earth. Le petit village de pêcheurs de Mormouth célèbre comme à l'accoutumée la fête de morts, Belomas. Cette année, toutefois, les fêtes sont moins joyeuses que les autres années, car depuis le début de Belomas, trois habitants du village ont été retrouvés morts, noyés et une expression de terreur sur leur visage. Cain's Clan (15 pages, par Ed McGlinn) est un scénario prenant pour cadre la petite ville de Jakob's Bluff (Wisconsin). Si la ville a toujours été paisible, les choses changèrent trois ans auparavant avec un meurtre horrible, resté irrésolu, le soir d'Halloween. D'autres meurtres se produisirent lors des deux fêtes d'Halloween suivantes. Aujourd'hui, Halloween approche et tout le monde craint ce qui va peut-être se passer. A Chill Down Your Spine (14 pages, par Harris Burkhalter) se déroule dans le Minnesota au début des années 1990, les investigateurs étant des membres de la Société d'Histoire locale. Un jeune garçon les contacte pour avoir des informations sur ladite Histoire avant de disparaître. Sa petite amie leur demande alors leur aide pour le retrouver. Cette recherche va les amener à s'intéresser à un sanatorium local et au labyrinthe qui a été installé à côté. The Dragon and the Wolf (9 pages, par John W. Thompson) se déroule en l'an 1000, dans le petit village de Wroxeter. Des échos d'attaques d'un Loup Noir, semant encore davantage la terreur que les pillards vikings, ont atteint le comte de Shropshire qui a offert une énorme récompense pour l'abattage de ce loup. Récompense qu'une bande d'aventuriers ne compte pas laisser passer. Même au prix des fêtes pour la nuit précédant la Toussaint. Earth: Rest Stop, Body Shop (10 pages, par John D. Kennedy) est un scénario pour l'époque contemporaine, prenant pour cadre une petite ville dont la population a diminué récemment. Cela ne va pas l'empêcher de fêter Halloween comme il se doit. Les investigateurs qui y arrivent vont-ils être appréciés à leur juste valeur par les habitants du lieu ? Longa Obscuritas (13 pages, par Oscar Rios) prend pour cadre les îles britanniques sous domination romaine. Les PJ rendent visite à leur ami Cael, un légionnaire retraité qui a reçu un lopin de terre en Britannia, où ils pourront lui donner un coup de main face à des fauteurs de troubles au service d'un ancien rival. Mais avec Samhain approchant, ce ne sera probablement pas le seul danger qu'ils vont avoir à affronter. Jubai Kaidan (10 pages, par Simon Yee) se déroule au Japon, et commence avec un professeur d'anglais qui a décidé de célébrer la fête américaine d'Halloween et de se risquer à l'exercice de la ghost-story pour l'occasion, en l'occurrence Jubai Kaidan, tournant autour d'un livre qui cherche des visages pour se faire de nouvelles pages et apparaîtra en des lieux divers dans ce but. Lorsqu'après son histoire, il n'arrive pas à rallumer la lumière, qui va devoir aller au sous-sol pour remettre le courant et qu'y trouveront-ils ? Le scénario est prévu pour jouer des personnages japonais et apporte des précisions sur le chapitre correspondant de Secrets of Japan. Revenge of the Hei People (16 pages, par Nick Davison) met en scène les membres de l'équipe de tournage d'un film (acteurs, techniciens, scénariste...) en visite à Fort Amherst, dans le sud-est de l'Angleterre, pour les fêtes d'Halloween. Entre une exposition de scènes de films d'horreur et un happening artistique sur le thème des épouvantails, restera-t-il de la place pour une menace contre les PJ ? Who's That Knocking? (6 pages, par Garnett Elliot) voit les PJ invités (directement ou via des flyers sur le campus) à une soirée donnée dans une ferme abandonnée des environs de la ville. Lorsque des individus étranges se montrent à l'entrée, puis lorsqu'un cri retentit attirant l'attention au dehors où ils trouvent une jeune femme baignant dans son sang, les PJ pourront se rendre compte que la soirée tourne mal. Et que ce n'est pas fini... L'ouvrage se termine sur une page de publicité. |
February 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Christmas in Kingsport
première édition
Christmas in Kingsport Ce recueil rassemble cinq aventures se déroulant à différentes époques autour du thème de Noël, appliqué au Mythe de Cthulhu. Chacune est prévue pour être jouée en une soirée et rassemble les éléments nécessaires, y-compris ses aides de jeu. A noter que l'illustrateur de couverture n'est pas crédité, et que le supplément ne comporte aucune illustration intérieure. Silent Night (16 pages) se passe en 2001 à Arkham. Alors que les investigateurs célèbrent le réveillon, l'un d'eux reçoit d'un proche un vieux poignard sensé satisfaire son goût pour l'occulte. Le problème c'est qu'une secte très dangereuse veut récupérer l'arme avant la fin de l'année. Dans The Gaudy (9 pages), les personnages participent à une célébration d'anciens de leur université, troublée par une plaisanterie macabre : les dépouilles de plusieurs défunts membres sont dérobées avant l'ouverture du congrès. Et les choses ne s'arrangent pas lorsque les corps se mettent à réapparaître mystérieusement, puis lorsque des vivants disparaissent à leur tour. L'aventure est prévue pour être jouée en Angleterre ou en Nouvelle Angleterre, à n'importe quelle époque. Christmas in Venice (14 pages) prend place en 1927 dans la cité des Doges : les personnages sont payés pour retrouver un coffre qu'ils ne doivent pas ouvrir. Manifestement, son contenu intéresse aussi des espions soviétiques et britanniques, ainsi qu'un dieu ! Christmas in Kingsport (15 pages) propose de jouer un groupe d'enfants de 10 à 13 ans dans les années 20, mais ne contient pas de pré-tirés. Il peut s'agir d'une suite à Halloween in Dunwich. Réunis pour le réveillon, les personnages reçoivent un étonnant cadeau d'une parente : un voyage dans les Contrées du Rêve avec une fête inoubliable à la clé. Mais ces projets sont bouleversés par une querelle de famille et un conte de Noël qui vont transformer le rêve en cauchemar et obliger les enfants à se battre pour leur survie et leur retour dans le monde de l’Éveil. Enfin A White Winter (9 pages) se déroule en 1919 en Sibérie. Les personnages sont des soldats Américains se battant aux côtés des Russes Blancs. Alors qu'ils décident d'assister une noble dame en détresse, ils sont pris dans une course poursuite entre Rouges et Blancs orchestrée par un Mi-Go désireux de récupérer un artéfact occulte. |
January 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Dead Leaves Fall
première édition
Dead Leaves Fall Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Dead Leaves Fall and Other Halloween Horrors regroupe les lauréats du concours 2011 et s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire. Fear in a Bottle (19 pages, par John A. Almack) se déroule à Arkham en octobre 1929, alors que les Années Folles touchent à leur fin, juste au lendemain du Jeudi Noir. Les investigateurs se voient demander (par la police, le musée, etc. selon leurs professions) de mener une enquête sur le vol d'un objet exposé au musée, une flasque en métal trouvée récemment dans une chambre funéraire shoshone dans le Wyoming. Un témoignage donne une description du voleur. Le seul problème est que celui-ci est un membre d'un gang mafieux... décédé et enterré récemment. The Lock-In (15 pages, par Jon Hook) est un scénario contemporain qui tourne autour des disparitions de lycéens d'Arkham. Les deux premières ayant été classées comme fugues par la police, les parents du troisième disparu ont recours à des investigateurs de leur côté. Les trois disparus ont un point communs : tous étaient obèses et membres d'un groupe de soutien pour personnes en surpoids. Retour aux années 1920 avec The Ilsley Variant (12 pages, par Rick Hudson) qui commence lors d'une soirée pour Halloween chez un industriel local. Celui-ci a remplacé les peintures ornant habituellement ses murs par des toiles aux sujets plus adaptés à la soirée, dont un tableau représentant un roi sur un trône de pierres. Les inscriptions dépeintes au dessus du trône, en caractères dérivés des runes nordiques mais n'appartenant à aucune langue connue attire cependant l'attention au point d'occuper l'esprit de certains investigateurs. Comprendre pourquoi les amènera à s'intéresser à un peintre, des linguistes, un poème ancien et un écrivain texan qui s'est suicidé à la mort de sa mère. The Confessions of St. Augustine, Chapter CCLXVIII (14 pages, par Tim Hutchings) met en scène une chose rare : un groupe d'investigateurs qui a survécu jusqu'à l'âge de la retraite, dans le Connecticut des années 1950. Des personnes dotées de qualités morales, ayant choisi de vivre ensembles dans un environnement sûr les années qui leur restent après tant de sombres aventures, et en particulier pour mener à bien un dernier projet qui devrait aboutir demain matin. Lorsqu'une forme menaçante se présente à leur porte, leurs réflexes de défense jouent à plein. Ils n'auraient pas du... Le scénario peut être utilisé avec les personnages prétirés fournis ou en réutilisant des versions plus âgées d'investigateurs maisons. Great Old Ones on the Great White Way (22 pages, par Joseph M. Isenberg) se déroule au début des années 1920 avec Julius Marsh, un producteur de shows de Broadway au succès pour le moins mitigé, qui décide de produire une comédie musicale à l'américaine, basée sur une histoire d'un écrivain spécialisé dans l'horreur. Lorsque la vedette féminine est portée manquante, les investigateurs sont engagés pour la retrouver. The Costume Party (12 pages, par Tim Moriarity) voit un investigateur invité (avec les amis qu'il souhaite amener) à une réception sur Crossroad Island, à quelques miles de la côte, une île réputée pour les rites que les amérindiens y ont pratiqué durant des siècles et aussi par la bâtisse construite par un ordre religieux qui y a mené ses propres dévotions avant de disparaître entièrement au cours d'une nuit de tempête en 1881. De quoi intriguer les investigateurs et leur donner envie de voir par eux-même, n'en doutons pas. Lemuralia (11 pages, par Oscar Rios) recouvre trois jours sacrés où tous les citoyens de l'empire romain se doivent de pratiquer les rites pour exorciser les esprits des morts de leur demeure par des offrandes d'aliments variés. Bien sûr il arrive parfois que les morts ne se laissent pas si facilement éconduire... 13 Black Candles (11 pages, par Jeff Woodall) se déroule dans les années qui suivent la guerre d'indépendance américaine et un notable d'Ayslesbury (Connecticut) donne une fête pour la veille de la Toussaint. Alors que les enfants se rendent au champs de citrouille pour y chercher des douceurs cachées à leur intention, un banc de brouillard vient recouvrir le champs et douze enfants n'en ressortent pas quand on les appelle. Serait-ce le fait des sorcières qui, nul n'en doute, hantent le pays ? Les investigateurs les retrouveront-ils vivants ? Dead Leaves Fall (14 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs contactés par le représentant d'un riche collectionneur d'antiquités, qui souhaite les engager pour rencontrer un de ses contacts afin d'effectuer l'achat d'un jeu de feuillets anciens et de les lui ramener à Chicago. Lorsqu'ils trouvent le contact en question chez lui attaché sur une chaise et tué d'une balle dans la poitrine, l'affaire va se compliquer légèrement. Quand ils vont chercher à retrouver les fameux feuillets, elle va se compliquer bien plus. |
October 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Eldritch New England Holiday Collection (The)
première édition
Eldritch New England Holiday Collection (The) The Eldritch New England Holiday Collection est un développement de deux des premiers scénarios publiés par Oscar Rios, dans des ouvrages de la série MULA, se déroulant durant les fêtes d'Halloween et de Noël. Il y intègre des souvenirs de vacances de son enfance, avec ses nombreux cousins, qui lui avaient servi de base pour les deux scénarios en question. Ce recueil regroupe quatre scénarios, dont les deux premiers dans des versions réécrites et développées. Ils mettent en scène un groupe de cousins de 11 à 13 ans, qui se retrouvent régulièrement pour les vacances (non, ils ne sont pas 4 avec un chien pour les accompagner) sur une année. L'auteur préconise la période 1925-1926. Après les titre, crédits, sommaire et remerciements aux souscripteurs (4 pages), une Introduction (3 pages) revient sur l'histoire de la création de ces scénarios. The History of the Morgan Family (5 pages) retrace ensuite l'histoire de la famille Morgan, née avec un couple de déportés d'Angleterre vers la Nouvelle Angleterre au 17e siècle. Leurs descendants essaimèrent à travers le pays pour s'installer dans plusieurs villes : Dunwich, Arkham, Kingsport et Innsmouth. Le chapitre propose également un ensemble de tables permettant de générer rapidement le nom d'un parent que les cousins rencontreront, et l'arbre généalogique de la famille regroupant tous ses membres vivants depuis le Grand Père Silas centenaire. Dans Presenting the Cousins (5 pages), défile ensuite 6 personnages prétirés, 4 cousins et 2 cousines, venant des quatre villes où les membres de la famille se sont installés. Enfin une page présente la Bartholomew Highpoint School for the Deaf (1 page) dans laquelle est scolarisé le petit frère de l'un des PJ et introduit la campagne qui suit. Halloween in Dunwich (30 pages) se déroule dans les environs de cette ville, dans les années 1920. Comme chaque année, la famille Morgan va fêter Halloween en se réunissant dans la ferme de Grand-Pa Silas. Les PJ savent qu'il y a toujours de nombreux jeux organisés pour l’occasion. Toutefois sur le coup de minuit, après les histoires de fantômes, tous les adultes tombent dans un sommeil dont rien ne peut les réveiller, les enfants se rendent compte que cette fête ne sera pas comme les autres. Pourront-ils sauver leur famille ? Christmas in Kingsport (42 pages) propose de jouer un groupe d'enfants de 10 à 13 ans dans les années 20, mais ne contient pas de prétirés. Il peut s'agir d'une suite à Halloween in Dunwich. Réunis pour le réveillon, les personnages reçoivent un étonnant cadeau d'une parente : un voyage dans les Contrées du Rêve avec une fête inoubliable à la clé. Mais ces projets sont bouleversés par une querelle de famille et un conte de Noël qui vont transformer le rêve en cauchemar, et obliger les enfants à se battre pour leur survie et leur retour dans le monde de l’Éveil. Easter in Arkham (42 pages) représente la plus longue période de l'année où les cousins peuvent se retrouver ensemble, les vacances du Spring Break où ils vont avoir l'occasion de nombreuses activités. Au cours de l'une d'elles, les investigateurs rencontrent d'une part un camarade de classe des cousins d'Arkham qui cherche à éviter son père (devenu violent depuis le décès de sa mère), et d'autre part un lapin de zoo violent sanglant qui attaque ses congénères comme les enfants visiteurs. Ils vont s'intéresser à ce qui arrive à Calvin pour justifier son comportement, avec notamment des visites au cimetière sur la tombe de sa mère et un nouvel ami qui semble avoir des projets pour lui. Innsmouth Independence Day (46 pages) se déroule sur une petite île au large d'Innsmouth, propriété de la matriarche de la branche locale, un temps pensée pour devenir un centre hôtelier. Île dont l'une des cousines voudra probablement sortir discrètement pour obtenir un papier dont elle a besoin pour son école. Cette sortie va cependant signifier de s'aventurer dans la ville d'Innsmouth de nuit, avec tous les dangers que cela représente, même et surtout pour des enfants. Mais cela signifiera aussi la découverte de certains secrets touchant à la ville ou à la famille. Le livre se termine avec une série d'annexes :
Une page de publicité pour d'autres publications de l'éditeur termine le volume. |
December 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Extrico Tabula
première édition
Extrico Tabula Ce second supplément pour Cthulhu Invictus est consacré à la Germania et la Britannia. Il reprend à l'identique la structure du précédent supplément. Le premier chapitre (19 pages) commence par une présentation générale du contenu de l'ouvrage d'une page. Les deux pages suivantes présentent deux nouvelles professions adaptées au contexte géographique, barde et druide, et fournissent un résumé de toutes les professions disponibles dans Cthulhu Invictus, le précédent supplément et celui-ci. Les 16 pages suivantes sont consacrées à un générateur aléatoire de noms romains complets, c'est-à-dire composés d'un praenomen, d'un nomen et d'un cognomen. Le second chapitre (9 pages) est une brève présentation de la Germania romaine. On y trouve une chronologie de l'occupation romaine, le détail des forces militaires romaines en présence, quelques données sur l'économie de la Germania et les tribus qui la composent. Après une liste de noms germains, quelques personnalités marquantes de la Germanie sont présentées, dont le célèbre général romain Germanicus, tout comme les lieux importants de la Germanie romaine. Après une carte succincte de la province, l'auteur propose trois amorces de scénarios utilisant le contexte présenté. Le troisième chapitre est un scénario de 17 pages intitulé Silva Nigra (Forêt Noire). Les personnages sont envoyés pour mettre fin au massacre des caravanes marchandes traversant la forêt. Ils découvriront en fait de brigands une horde de morts-vivants contrôlés par un groupe d'adoratrices de Shub-Niggurath. Celles-ci, agissant sous le couvert d'un bordel, ont vu d'un mauvais oeil la région se pacifier et les Légions se retirer, ce qui ne leur a plus permis de pratiquer leurs rituels durant leurs prestations, faute de clients. Elles cherchent donc à raviver les troubles afin que les soldats reviennent en masse. Le chapitre suivant est dédié à la description de la Britannia. Ce chapitre de 15 pages est organisé comme celui de la Germania, mais aborde en plus quelques sujets caractéristiques de la Britannia. Tout d'abord, la place de la femme dans la société celte et les conséquences du non-respect des droits des femmes par les romains : le soulèvement qui suivit la spoliation et l'humiliation de la reine Bodicea par les romains à la mort de son époux. La religion druidique et le monde "féérique" font l'objet de trois pages. Le cinquième chapitre est un scénario de 17 pages intitulé Letalis Messor (la moisson mortelle). Il se déroule dans une vallée bien connue, bien qu'elle ne s'appelle pas encore ainsi, la Severn River Valley où réside Glaaki. Alors qu'ils doivent enquêter sur les causes de la migration d'une tribu celte vers les terres d'une autre tribu, et empêcher une guerre tribale qui semble inévitable, les investigateurs vont faire la connaissance d'un bien étrange allié et essayer d'empêcher la création d'une nouvelle génération d'esclaves de Glaaki. |
August 2008 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Fear's Sharp Little Needles
première édition
Fear's Sharp Little Needles Fear's Sharp Little Needles est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine, pour la plupart prévus pour des sessions uniques et relativement courtes. Certains de ces scénarios abordent des thématiques ou des sujets délicats et l'ouvrage est de ce fait noté "For Mature Readers". L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les informations administratives, les crédits (3 pages), le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page). Par la suite, les scénarios s'ouvrent tous sur une page de titre avec une illustration pleine page et quelques mots-clés indiquant de quoi il va être question dans les pages suivantes. A une exception près (Phlebotomy), les scénarios font 5 ou 6 pages, titre compris. Separation Anxiety (6 pages) envoie les investigateurs sur la trace d'une jeune étudiante en médecine, atteinte d'une affection rare et ayant disparue. Sa trace va les amener à s'intéresser à une ferme dans l'Ohio, à laquelle certains de ses parents pourraient bien être liés. Undertow (5 pages) met en scène un écrivain dont le dernier roman décrit des personnages dont les cauchemars présentent trop de similitudes avec certaines enquêtes que les investigateurs ont pu mener dans le passé pour ne pas attirer leur attention. Sins of My Youth (5 pages) voit l'un des investigateurs harcelé et agressé par un mystérieux individu,au corps présentant certaines déformations étranges, qui semble avoir à lui reprocher quelque chose qu'il a pu faire... ou peut-être ne pas faire. Walter’s Final Wish (5 pages) se déroule dans une maison d’accueil de personnes âgées où les investigateurs sont en visite. Alors même qu'une fameuse série avec des zombies passe sur les écrans de télé, certains des pensionnaires débarquent dans la sale commune avec un corps déjà décharné et un appétit très net pour la chair humaine... Whose Fuel is Men and Stones (6 pages) est un scénario pour un investigateur solitaire. Au cours d'un séjour à Londres, celui-ci est confronté à des phénomènes étranges, possibles préludes à une odyssée bien plus risquée. Pulvis et Umbra Sumus (6 pages) voit un groupe de personnes dans une mauvaise passe financière convoquées pour un héritage providentiel. La visite à la maison de la défunte va cependant avoir des conséquences qui vont s'étendre dans toute la ville. The Great and Terrible Awto (5 pages) commence lorsque les investigateurs assistent à un accrochage par une voiture, l'accident faisant une victime. Celle-ci va se révéler être un inventeur dont les recherches pourraient bien avoir un lien avec cet accident. Spilsbury #9485 (5 pages) prend pour cadre une gare londonienne où les investigateurs se retrouvent, soit sur place assistant à des phénomènes étranges, soit appelés suite à ces phénomènes. On y a en effet trouvé une vieille malle de voyage ensanglantée, qui semble avoir déjà été signalée par le passé, à chaque fois avec des conséquences funestes. Lights Out (6 pages) a pour point de départ la disparition, peut-être la fugue, d'une adolescente, signalée par sa famille. Lorsque les amis de celle-ci disparaissent à leur tour, pour refaire surface en agressant des employés de la bibliothèque de l'université locale, il est clair que cette disparition est plus qu'une simple fugue. Bone Deep (6 pages) met les investigateurs sur l'affaire d'un double meurtre de deux personnes âgées, l'un des cadavres ayant disparu, emmené par les meurtriers. Certaines bizarreries lors de l'autopsie vont cependant amener les investigateurs à s'intéresser aux préparatifs faits par les défunts pour leur avenir. Do Not Call Up That Which You Cannot Put Down (6 pages) se déroule à bord d'un navire où les PJ participent à une campagne de marquage de squales au large de la Nouvelle Angleterre. Lorsqu'un cadavre de requin est retrouvé éventré et qu'un appel de détresse d'un autre navire est capté par la radio, ils vont se retrouver face à quelque chose pour quoi ils auraient besoin d'un plus gros bateau. Hit and Run (5 pages) fait suite à un accident de la route auquel les investigateurs ont été mêlés - comme responsables ou comme témoins - qui a fait une victime pré-adolescente. Lorsque l'autre conducteur impliqué vient leur demander leur aide pour échapper à quelque chose qui le poursuit, que pourront-ils bien faire ? Remaking the Hatteras Reef (5 pages) prend pour décor une petite ville balnéaire abritant également un port de pêche. Lorsqu'un plongeur est attaqué par un poisson d'espèce inconnue, et que les pêcheurs signalent de plus en plus de malformations atteignant la faune sous-marine, l’intérêt des investigateurs va se tourner vers un récif voisin en cours de réfection. The Sores (7 pages) se déroule dans une petite ville galloise mise en quarantaine pour une épidémie ayant pour symptôme des pustules purulentes couvrant le corps des personnes touchées. Lorsqu'une première personne décède des suites de cette mystérieuse maladie, combien de temps reste-t-il aux investigateurs pour espérer ne pas y succomber ? Up Jumped the Reaper (6 pages) amène des investigateurs dans une communauté perdue des Appalaches, visitée récemment par une jeune doctorante en histoire qui s'intéressait aux légendes locales. Se pourrait-il qu'en dépit de ce que peuvent laisser penser les autochtones, certaines de ces légendes n'en soient pas ? Resurrection (5 pages) débute lors des obsèques d'un ami des PJ. Ils peuvent y apercevoir un autre ami, disparu et présumé mort depuis trois ans. Celui-ci semble avoir survécu, mais peut-être pas sans conséquences sur son corps et son esprit. Waiting to be Born (6 pages) tourne autour d'une clinique spécialisée dans les problèmes de fertilité et les fécondations in vitro. Le décès d'un enfant né après une opération menée dans cette clinique va entraîner une enquête qui pourrait bien amener à découvrir plus que les investigateurs ne le souhaiteraient. Unland (4 pages) voit un groupe de personnages arriver à un parc d'attractions abandonné. Une fois à l'intérieur, ils vont se rendre compte que cet endroit n'est pas particulièrement accueillant, et même plutôt sinistre, mais aussi qu'il va leur être très difficile d'en sortir. The Focus Group (6 pages) est chargé par ses commanditaires d'évaluer une nouvelle version d'un jeu sur smartphone pour lequel ils ont déjà donné une évaluation avec un point très négatif, normalement corrigé. Les essais qu'ils vont faire sous la direction des concepteurs vont toutefois donner lieu à des visions qu'ils vont avoir du mal à expliquer. Dissociation (6 pages) met en scène un groupe de passagers d'un avion attaqués par des mains de créatures étranges vaguement insectoïdes. Ils se retrouvent alors dans des corps qui ne sont pas les leurs, dans une situation critique qu'ils vont devoir gérer. Poetry Night (5 pages) se déroule dans un café restaurant, durant la soirée mensuelle dédiée à la poésie, où divers auteurs viennent lire leurs œuvres. Lorsque l'un d'eux déclame un poème qu'il affîrme être de sa main, avant de se suicider, les choses prennent un tour inattendu et le décor autour du café change pour laisser place à une cité à l'architecture particulière au bord d'un lac. The Tormiss CRD, Model Z-17 (5 pages) commence avec la mise en ligne d'une vidéo prise durant une autopsie, quand le praticien découvre dans le corps de la défunte un pacemaker d'un modèle inconnu et doté d'extensions suspectes. La compagnie qui le produit aurait-elle un objectif caché avec ce produit hors-normes ? Ghosts of Ravenscar (6 pages) amène un groupe d'investigateurs à la recherche d'une personne disparue jusqu'aux environs de Ravenscar, un village du nord de l'Angleterre abandonné suite à une tentative manquée d'en faire un lieu de villégiature. Mais les maisons abandonnées sont-elles vraiment aussi vides qu'elles le paraissent ? The Special Menu (6 pages) met un établissement de restauration rapide au centre de l'attention lorsque l'on retrouve deux personnes assassinées par ses employés. Une enquête sérieuse va orienter l'attention des investigateurs vers un autre établissement de la même chaîne, et sur certaines des personnes que l'on peut y croiser. The Winoka Point Research Center (6 pages) est un ancien centre de recherches secret du gouvernement américain selon certaines sources, démenties bien évidemment par celui-ci. Lorsque quelqu'un (au hasard, des investigateurs) s'y intéressent, ils risquent de découvrir que le centre a bien existé, mais aussi quelles recherches y étaient conduites. Phlebotomy (31 pages) est un scénario de plus grande ampleur débutant dans un centre d'analyses médicales. Un patient est appelé pour faire un prélèvement qui se déroule mal : le patient tue l'infirmière, explose et ses restes attaquent les gens qui osent pénétrer dans le cabinet. Les personnes présentes sur place sont interrogées en quarantaine avant d'être relâchées. Certaines d'entre elles (les investigateurs) profitent de certains éléments qu'ils ont pu remarquer sur place pour remonter la piste d'une patiente précédente, vedette de cinéma, mais aussi de quelqu'un qui semblait s'intéresser beaucoup à elle. Les différentes pistes vont les amener à des faits divers datant d'il y a quelques années, à une clinique suspecte et à une affection génétique héréditaire, le tout susceptible de donner l'occasion d'un final assez explosif. Le volume se termine sur un rappel de documents à remettre aux joueurs pour l'ensemble des scénarios (Maps and Handouts, 23 pages) et 5 pages blanches. |
July 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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Halloween Horror
première édition
Halloween Horror Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2005. Le livret s'ouvre sur 4 pages contenant le titre, les crédits et le sommaire. Eyes That Should Not See (12 pages, par Jim Lynch) se déroule de nos jours. Il débute lorsqu'un homme aveugle tente de dérober un artefact en exposition au Musée Colonial de Webster (Massachusetts) et est abattu par une policière sur les lieux. Entre le nombre de balles nécessaires pour le tuer, l'artefact représentant une divinité marine du Pacifique au visage couvert de tentacules et la cécité qui n'a pas empêché le voleur de mener son forfait, faut-il d'autres raisons pour que des investigateurs s'intéressent à cette affaire ? Halloween in Dunwich (22 pages, par Oscar Rios) se déroule dans les environs de cette ville, dans les années 1920. Comme chaque année, la famille Morgan va fêter Halloween en se réunissant dans la ferme de Grand-Pa Silas. Les PJ, des enfants de 11 à 13 ans - pour lesquels 6 fiches sont proposées - savent qu'il y a toujours de nombreux jeux organisés pour l’occasion. Toutefois lorsque sur le coup de minuit, après les histoires de fantômes, tous les adultes tombent dans un sommeil dont rien ne peut les réveiller, les enfants se rendent compte que cette fête ne sera pas comme les autres. Pourront-ils sauver leur famille ? Terror at Erne Rock (16 pages, par R.J. Christensen) se déroule également dans les années 1920 et voit les PJ invités par un ami à passer quelques jours en mer pour Halloween. Le soir du 31, alors que les invités se préparent dans leurs cabines, une tempête succède au brouillard qui a pu être vu dans la journée non loin du navire. Lorsque le navire se met à couler, les passagers gagnent les canots de sauvetage et au bout d'un moment passé à ramer, peuvent apercevoir la lumière d'un phare qui les ramène à la terre. Le problème est que le phare ne sera pas l'abri le plus sûr possible contre les éléments, comme ils pourront bientôt s'en rendre compte. Le livret se termine sur deux pages blanches. |
November 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Halloween Horror 2
première édition
Halloween Horror 2 Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2006 et s'ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire. Of Angels and Bones (19 pages, par Brandon Hanlan) prend pour cadre une petite ville de l'Oklahoma. Lorsque des habitants meurent de manière violentes dans les environs de la ville, un chasseur vient pour traquer le fauve responsable, engageant au passage quelques aides (les PJ). Ils pourront se rendre compte que ce qui tue les gens n'est pas forcément responsable, et que son élimination n'est pas obligatoirement la meilleure des choses. The Devil’s Agents (17 pages, par Shawn Proctor) met les joueurs dans la peau de membres d'un culte chargés par leur chef de dérober un ouvrage dans la bibliothèque de l'université Miskatonic. Rien à craindre, n'est-ce pas ? Le texte prévoit une adaptation des règles du jeu proposant un système de gestion différent pour la santé mentale des sectateurs et des personnages prétirés. Haunted Molesbury (17 pages, par Brian Hensley) est une vieille demeure, souvent utilisée comme "maison hantée" lors des fêtes d'Halloween, située dans une ancienne base aérienne militaire anglaise de la seconde guerre mondiale, aujourd'hui désaffectée, où les PJ rendent visite à un ami en train de la rénover. Mais est-ce qu'accepter de lui donner un coup de main durant les fêtes de cette année est vraiment une bonne idée ? Way Down. In Ioway. (18 pages, par X.D. Eness) voit les PJ invités par une de leurs connaissances dans la ferme qu'il possède dans l'Iowa, où ils arrivent juste le soir où l'on apprend le décès de Harry Houdini. Une fois sur place, il leur explique qu'il a besoin d'eux pour garder la ferme tandis qu'il va, avec ses associés, préparer les installations où il va déménager - entre autres sa bibliothèque - pour poursuivre ses travaux. Ils pourront se rendre compte rapidement que ce qui semble un excès de précaution est plutôt justifié, quelqu'un étant bien intéressé par le contenu de sa bibliothèque. The Smokestack Horror (15 pages, par John Kennedy) commence avec un accès de folie d'un professeur du lycée local. Les circonstances vont attirer l'attention des PJ qui vont devoir naviguer avec l’administration de l'école, les mauvais garçons qui la fréquentent, et peut-être même avec pire que tout cela. Halloween Candy (19 pages, par Oscar Rios & Walter Attridge) voit un groupe d'agents du DHS (Department of Homeland Security) envoyés en mission dans une petite ville où ont été signalés des achats qui pourraient correspondre aux préparatifs d'un attentat terroriste. Le fait que celui-ci pourrait se produire durant la nuit d'Halloween ne sera pas pour leur faciliter les choses. Le scénario prévoit des personnages prétirés. Enter the Gaijin (9 pages, par Simon Yee) débute avec une attaque de banque à Arkham dont les trois malfaiteurs - un gang opérant leurs visages dissimulés sous des masques du théâtre No - ont été tués au cours de leur fuite. Lorsque l'un des corps disparaît de la morgue, les PJ sont chargés de découvrir ce qui s'est passé. Cette enquête pourrait les emmener jusqu'au pays du Soleil Levant. Le scénario prévoit des personnages prétirés, utilisables autrement comme PNJ. A Ring of Toadstools (21 pages, par Oscar Rios) est un scénario pour Cthulhu Dark Ages se déroulant dans les îles britanniques au dixième siècle de notre ère, le soir de Samhain. Lorsqu'un enfant disparaît, probablement pris par les Sidhe, il va leur échoir la responsabilité de s'aventurer dans la forêt voisine pour le retrouver et le ramener. Le livret se termine sur trois pages groupant publicités et pages blanches. |
October 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Halloween Horror Returns !
première édition
Halloween Horror Returns ! Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2007. Il s'ouvre sur une page de titre. Hope (24 pages, par Bob Brinkman) met les joueurs dans la peau de membres d'un culte dévoué au dieu Cthulhu. Lorsqu'un masque rituel à l'effigie de celui-ci arrive à Arkham, rapporté d'une expédition par un groupe d'investigateurs, ils partent pour le dérober. Et quel meilleur moment choisir que la Nuit des Masques ? Le scénario prévoit les fiches de 4 prétirés (chacune en recto-verso). The Return of the Headless Horseman (8 pages, par David Fetter) se déroule en octobre 1914 dans le petit bourg de Sleepy Hollow, où deux meurtres ont été commis récemment, les victimes ayant littéralement perdu la tête... Halloween at St. Odilo's (26 pages, par Jason Williams) se déroule comme son nom l'indique durant les fêtes d'Halloween, dans la communauté bénédictine de St Odilo, dans les environs de Boston. Dans le but de rassembler des fonds pour entretenir et étendre la chapelle, l'abbaye et le cimetière attenants, la communauté a organisé nombres d'activités durant cette période de fêtes qui se termine avec la Toussaint : Jeux pour les enfants, conteurs, etc. Mais lorsqu'un document indique que l'un des intervenants de la fête envisage de procéder à cette occasion à un rituel ouvrant sur les Contrées du Rêve, le prêtre demande à des investigateurs de se pencher sur le problème. Masks of Halloween (26 pages, par Oscar Rios) prend place durant la période où la fête d'Halloween évolue d'une nuit de chaos au défilé de carnaval en quête de bonbons que l'on connaît encore aujourd'hui. La petite ville de Willowton organise cette année son premier festival de Halloween, lequel - grâce à un bonne organisation du comité des fêtes -attire des touristes de la région. Sera-ce le moment choisi par un habitant de la commune pour exercer une vengeance grâce aux Jack O'Lantern ? Shadows of War Past (16 pages, par R.J. Christensen) est un scénario pour l'époque contemporaine qui voit un groupe d’investigateurs assister aux fêtes d'Halloween organisées sur le site d'une bataille de la Guerre Civile où la victoire des Fédérés avait été à l'origine d'une révolte des esclaves de la localité voisine et au massacre des blancs. Est-ce que ce type d'événement pourrait se reproduire à l'occasion de la reconstitution qui se prépare ? The Mask of Neil Marlow's Pet (10 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs recrutés par Neil Marlow qui souhaite retrouver son chien. Celui-ci a disparu peu de temps après que Marlow lui ai fait porter un masque afin que l'animal s'y habitue avant la fête de Halloween de l'université Miskatonic. Retrouver le chien va cependant amener les investigateurs dans une situation où il leur sera difficile de retrouver leur chemin jusqu'à sa maison. L'ouvrage se termine avec une page blanche. |
October 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Horror on the Orient Express
deuxième édition
Horror on the Orient Express Une vingtaine d'années après sa première édition, cette campagne pour l'Appel de Cthulhu a été très largement augmentée. Elle a été financée par une levée de fond sur Kickstarter, achevée le 1er octobre 2012, et aura donc mis presque deux ans à voir le jour, d'abord au format électronique. Les scénarios se déroulent tous lors du trajet ou des escales de l'Orient Express, et plus précisément du trajet passant par Simplon. Il est à noter que la version française papier est sortie en même temps que la version originale papier. La VO comme la VF utilisent de nombreuses photos d'époque. Le contenu est légèrement différent entre les deux versions. En effet, outre les aides de jeu (affiches, plans, etc.), la VO est construite sur 6 livrets, avec pour chacun l'intégralité des plans et aides de jeu repris en fin, ainsi qu'un index de plusieurs pages. La VF, en trois volumes, ne reprend pas ces plans, l'index et les sommaires en sont moins détaillés, et la mise en page souvent plus dense, ce qui explique des différences de pagination importantes. Le premier tome de la VF débute par une page de titre, une de crédits, une de sommaire, et un plan pleine page d'un wagon de train. Puis vient une préface (8 pages, dont des illustrations grand format) qui explique les différences avec la première édition : révision des personnages, nouveaux épisodes et nouvelles scènes pour ceux existants, et informations sur l'époque plus détaillées. Suit le Livre 1 : La campagne (52 pages) qui correspond, avec le contenu précédent, au Book 1 Campaign Book de la VO (74 pages). Il commence par présenter le Simplon Orient Express de manière générale, avec son historique, et les différences entre les années 1890 et 1920, ainsi que des sources d'inspiration. Puis Aide au gardien décrit le train en lui-même, à la fois son organisation physique mais aussi son personnel, la liste des escales, et d'autres éléments comme une illustration du panneau de commande de la locomotive ou les règles légales et les possibilités concernant le port d'armes. Cette partie se finit par un exposé sur les transports aériens. Les autres lignes de l'Orient Express sont également évoquées. Une section Orientation rentre dans le vif de la campagne en fournissant une chronologie des scénarios, et surtout en expliquant le but de la campagne : la découverte de morceaux d'une statue et de parchemins s'y afférant, objet de convoitise de nombreuses factions, dont une conspiration à l'échelle européenne. Des conseils sont également donnés, tant sur le respect de la réalité historique que sur les moyens pour les joueurs de gérer et remplacer les investigateurs morts. Un continent d'horreur passe ensuite en revue les différents pays de l'Europe du point de vue des oeuvres littéraires fantastiques s'y déroulant et se finit par une liste des scénarios situés en Europe en dehors des années 20. Les oeuvres cinématographique utilisant des trains sont aussi abordées, avant une liste des informations importantes, d'un point de vue historique, arrivant à bord de l'Orient Express sous forme de titres de journaux. Le premier volume VF comprend également le Livre 2 : Londres – Paris – Lausanne – Milan (183 pages) correspondant au Book 2 Through the Alps de la VO (260 pages). Dans Danseurs dans le brouillard nocturne (20 pages), les PJ sont lancés dans la campagne : en 1923, ils apprennent par un ami, le professeur Smith, qui vient d'échapper à une tentative de meurtre, qu'il leur faut détruire une statue maléfique dont les morceaux ont été éparpillés en Europe, grâce à l'aide de parchemins qu'ils doivent également trouver. Ce chapitre est essentiellement constitué d'événements qui arrivent aux personnages, et de recherche de renseignements, même si des investigateurs rusés peuvent se trouver confrontés, déjà, à un puissant ennemi. Le train de la mort (12 pages) est un scénario optionnel, dont la piste est donnée dans le précédent. Les PJ ont à enquêter sur la disparition d'un employé de chemin de fer et à le sauver d'un train spectral, sur fond de modèles réduits. Le fez rouge sang (37 pages) est un retour dans le passé, en 1893, mettant en scène les liens entre le professeur Smith et les PJ. Ils ont en effet dû, dans ce scénario, prendre l'Orient Express et amener à Constantinople un objet maléfique. Sur place, une enquête sur un enlèvement les amène à empêcher une cérémonie d'invocation de Yog-Sothoth. L’Orient-Express by Gaslight (9 pages) donne des informations sur le trajet dans les années 1890, horaires et gares desservies compris, et fournit des pré-tirés pour le scénario précédent. Le quatrième scénario, Les Fleurs du Mal (26 pages), voit les personnages commencer leurs recherches à Paris. Après avoir passé un peu de temps à la bibliothèque nationale, ils sont mis sur la piste d'un comte, mort, dont ils retrouvent la trace dans un asile. Se rendant à son ancienne demeure, ils peuvent se rendre compte des horreurs que renferme la cave et obtenir un morceau de la statue. Malheureusement, le comte est encore "vivant" et a décidé de suivre les personnages le reste de la campagne. Terres oniriques Express (38 pages) se déroule dans les contrées du rêve et est optionnel. Les PJ y prennent l'équivalent onirique de l'Orient Express : enquête sur le meurtre d'un chat, diplomatie et sauvetage du train des griffes d'un puissant sorcier sont au programme. Dans Nocturne (20 pages), les investigateurs se trouvent à Lausanne pour tenter d'acquérir un des parchemins, mais croisent le chemin d'un concurrent, sorcier qui a accès à la version onirique de Lausanne, sur laquelle il règne. Il faut aux PJ le suivre dans son fief et assister au procès d'une personne morte dans le monde réel. Note pour note (20 pages) a pour théâtre la Scala de Milan, et une des superstitions qui y sont rattachée. Une cantatrice, qui voyageait dans le train, a disparu, et un tueur semble œuvrer dans les rues de la ville. Ce scénario permet aux investigateurs de trouver une autre partie de la statue. Ce premier volume se termine par :
Le second volume de la VF (208 pages) contient le Livre 3 : Venise – Constantinople – Trieste – Vinkovci – Belgrade qui correspond au Book 3 Italy and Beyond de la VO (270 pages). Après les pages de titre, crédits et sommaire, et une double page de titre du livre, La Mort (et l’Amour) dans une gondole (26 pages) est composé de deux intrigues. La première n'a aucun rapport avec le Mythe, et met les PJ en position d'aider une jeune femme amoureuse qui risque d'être mariée de force. De plus, les chemises noires ont un rôle à jouer dans l'histoire. La seconde concerne la dévouverte d'une partie de la statue, et les investigateurs, après des recherches fastidieuses, doivent vérifier toutes les statues de la ville pour trouver l'artefact. Le tout sur fond de fascisme mais aussi d'une série de meurtres provoqués par le comte vampire qui les suit depuis le quatrième scénario. Le croisé noir (28 pages) est un scénario optionnel se déroulant durant le sac de Constantinople en 1204. Des PJ pré-tirés sont proposés. Envoyés en mission par leur seigneur pour défaire un culte maléfique, ils ont à affronter un sorcier, des lépreux et même un véritable dragon. Ce scénario explique en partie d'où provient la menace qu'ils doivent combattre dans la campagne. Dans Un coup de vent glacé (26 pages), les personnages se rendent à Triestre pour trouver un morceau de la statue. Malheureusement, il leur faut suivre des indices laissés par un spectre, et à la fin choisir de le délivrer de son tourment ou livrer à des ennemis de l'humanité un puissant talisman, ennemis qui ne reculent devant rien pour s'en emparer. La ville aux églises et aux tours (14 pages) est un scénario onirique, vengeance d'un ennemi rencontré à Lausanne. Les PJ y subissent des événements et y font diverses rencontres, pour à la fin découvrir quelles factions s'intéressent à la statue. Outre leur santé mentale à ménager, il faut aux investigateurs arriver à revenir à temps dans le monde réel. Pain ou pierre (28 pages) est un scénario optionnel qui se déroule dans une ville de Yougoslavie. A cause d'un sabotage attribué à des anarchistes, le train des investigateurs doit faire halte à Vinkovci, théâtre d'agitations et qui va vite être sous couvre-feu. Les PJ ont l'occasion de venir en aide à une jeune femme dont le père à disparu, et après enquête et assaut en règle d'une maison défendue par des créatures monstrueuses, de mettre la main sur un artefact puissant. Sanguis Omnia Vincet (30 pages) est un autre scénario optionnel, se déroulant à Constantinople en 330, destiné à mettre en scène l'histoire du comte vampire. Les PJ, militaires aguerris, sont envoyés pour éradiquer un culte maléfique dont les activités provoquent une maladie qui décime les villages. Une armée de morts-vivants et une attaque contre un temple précèdent des événements lourds de conséquences : lors du mariage de leur commandant, celui-ci se révèle être devenu un vampire et extermine tous ceux présents à la noce. Des PJ pré-tirés sont fournis. La petite chaumière dans les bois (30 pages) se déroule dans les alentours de Belgrade. Sur la piste de sculptures et même d'une partie de la statue, les investigateurs ont à négocier dans une chaumière avec une petite vieille dont les intentions à leur encontre sont tout sauf amicales, puisqu'elle les destine à un sacrifice qui peut mener à la création de quelques Sombres Rejetons. Les Annexes (20 pages) contiennent un Journal du gardien identique à celui du premier volume et les documents à distribuer aux joueurs. Le volume 3 (224 pages) regroupe les livres 4 et 5 de la VO (Constantinoples and consequences, 192 pages, et Strangers on the train, 90 pages). Le livre 4 contient les derniers scénarios de la campagne. Après les pages de titre, crédits et sommaire, et la double page de titre du livre, Reprise de possession (24 pages) voit les personnages rencontrer un professeur qui peut les aider à trouver la tête de la statue. Ils constatent un meurtre et peuvent aider à traquer l'assassin. Après quelques recherches à Sofia, et après avoir essuyé une attaque surnaturelle, les PJ trouvent la tête mais se la font prendre. De nouveau pris pour cible par des attaques meurtrières, ils aboutissent, en suivant les voleurs, dans un temple de cultiste. Remontés dans le train, ils doivent maintenant rassembler la statue dont ils ont tous les éléments, mais aussi éviter les attaques du comte vampire qui lui aussi la convoite, et se débarrasser définitivement de cet ennemi. Dans In Extremis (26 pages), les investigateurs ont l'occasion de comprendre les dessous de la campagne, mais au prix fort : ils sont capturés par des cultistes et se rendent compte qu'ils ont surtout passé leur temps à faire le travail à leur place et ont été trahis. Une fin alternative à la campagne est proposée ici, où les investigateurs ont l'occasion d'empêcher la reconstitution de la statue en un avatar de dieu. Une peau parfaite (6 pages) est un petit scénario qui montre une des techniques qu'ont les cultistes pour obtenir des moyens financiers, même si les investigateurs ont peu de chance de deviner de quoi il retourne. Dans Train bleu, nuit noire (24 pages), les personnages repartent à Londres,où ils doivent affronter de nombreuses tentatives d'assassinat, et tenter de récupérer les pièces de la statue. Outre le fait de contrer les plans maléfiques de leur nouvel ennemi, la réussite est essentielle, car ayant possédé les morceaux de statue les PJ ont entamé un processus de décrépitude physique accélérée. Le brouillard se lève (8 pages) est le final de la campagne, et se déroule à Londres. Les investigateurs peuvent se libérer de la malédiction dont ils sont victimes, et même ne pas tomber dans le dernier piège qui leur a été tendu. Le Simulacre affranchi (34 pages) est un épilogue se déroulant en 2013, à bord de l'Orient Express. L'histoire semble se renouveler, puisqu'une personne cherche à recréer le rituel et ramener sur terre le même avatar que 80 ans plus tôt. Meurtres et enquête dans un train, qui passe dans un autre monde, constituent le coeur de cette aventure. Le livre 5 (88 pages) présente des passagers du train. Chacun occupe deux pages : la première avec une description, une photo, ses données techniques et celles de quelques personnes de son entourage, la seconde laissée vide pour que le gardien puisse y consigner des notes le concernant. Parmi ces 24 personnes se trouvent un exécrable bambin, un aventurier italien, une star américaine, divers nobles anglais, une princesse, un journaliste, une riche héritière, un industriel, etc., de plusieurs nationalités occidentales. Le personnel est également présent, avec un serveur, un chef cuisinier et trois contrôleurs. 12 personnages non-joueurs (PNJ) pouvant servir de remplaçants aux investigateurs morts ou devenus fous sont également fournis selon le même format. Pour finir, une quinzaine de personnes célèbres ayant fréquenté l'Orient Express sont présentées en une page. Le livre se termine par les Annexes (8 pages) contenant les documents à distribuer ainsi que par une reproduction pleine page d'une des affiches. Le Guide du Voyageur (60 pages en VF, 48 en VO) se présente comme le livret de la compagnie des wagons-lits à destination des passager. Il débute par une préface puis un menu (1 page chacun) avant de prodiguer des conseils concernant les passeports et de présenter le personnel important et les journaux disponibles. Les principales villes du trajet (Londres, Paris, Lausanne, Milan, Venise, Trieste, Sofia, Constantinople) sont ensuite passées en revue, avec une courte description, des hôtels, parfois un plan, et surtout une liste des lieux touristiques intéressants. Quelques villes intermédiaires, ou des éléments importants de trajet intercités, sont également présentés. La différence de pagination entre la VF et la VO vient essentiellement du fait que les 10 dernières pages de la VF sont occupées par des pages laissées vierges pour prendre des notes. Les trois affiches présentes dans la VF sont deux publicités d'époque pour le voyage de l'Orient-Express, et une autre pour Venise et le Lido. La version originale contient le Book 6 (192 pages) qui reprend les aides de jeu, avec pour chaque page en vis-à-vis une page laissée vierge, et les différents plans utilisés dans la campagne. Elle contient aussi :
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September 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Horror Stories from the Red Room
première édition
Horror Stories from the Red Room Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2012, et s'ouvre sur 4 pages contenant le titre, les crédits et le sommaire (dont la numérotation des pages est complètement fantaisiste). Dear Ladies (11 pages, par Hugh Jesseman) voit un investigateur chargé de rendre visite à la vieille tante Jane pour Halloween, ce à quoi il ne peut échapper... Une fois sur place avec ses amis, il trouve sa tante dans son grenier, enfermée dans un pentagramme de sa création. Elle peut lui expliquer qu'elle a voulu essayer un livre qu'elle a trouvé en invoquant un ange pour remédier aux maux de ses nombreux chats mais qu'elle a fait une erreur, et qu'elle est maintenant coincée là tandis qu'un démon se promène dans sa maison... Horror Stories from the Red Room (17 pages, par Simon Yee) prend pour cadre San Francisco. La Chambre Rouge était un lieu où se réunissaient des auteurs et conteurs pour échanger des histoires d'horreur. Les investigateurs sont engagés par la famille qui possède la bâtisse où se trouvait cette Chambre Rouge : Ils souhaitent procéder à une vente d'objets de la maison et souhaitent des renseignements sur la vie et l’œuvre d'un peintre dont ils possèdent quatre toiles appelés les Rêves en provenance de la Chambre Rouge. Leur enquête leur permettra de croiser quelques célébrités (Randolph Hearst, Clark Ashton Smith...) comme de découvrir un cinquième tableau dans la même série... The Inheritance (11 pages, par Padraic Barrett) voit des investigateurs engagés pour réunir des faits concernant la disparition d'un riche reclus nommé Reginald Clarke, survenue sept ans plus tôt en 1914, afin de pouvoir le faire légalement déclarer mort et de permettre à ses héritiers d'entrer en possessions de ses biens. L'exploration de sa demeure va cependant leur donner sur la nuit de sa disparition probablement plus d'informations qu'ils n'en auraient souhaité... His Pleasant Dream was Shattered (10 pages, par Oscar Rios) tourne autour d'un naguère respectable citoyen d'Arkham. Naguère car depuis quelques années, Appley ne dessaoule pratiquement pas, donnant très régulièrement de grandes parties chez lui et en profitant pour emprunter une voiture pour faire un tour. Jusqu'à ce jour où il a causé un accident. Les investigateurs sont engagés pour faire en sorte que Appley ne soit pas condamné ni interné, et si possible qu'il sorte de son état d'ivresse permanente. Et pour cela il leur faudra probablement remonter à la cause première de son problème avec l'alcool. Northanger Abbey and a Necronomicon (16 pages, par John A. Almack) est un pastiche imaginant ce qu'aurait pu être une des œuvres de Jane Austen si celle-ci, née plus tard, avait pu bénéficier d'une révision par H.P. Lovecraft. Les PJ seront donc les invités au dîner d'annonce de fiançailles de James Morland et Isabella Thorpe. Celui-ci va être donné dans l'Abbaye de Northanger. La soirée va donc être l'occasion de romance, de confrontations entre personnes de classes sociales différentes, d'orage aussi gothique que possible et probablement de quelque horreur sans nom issue des songes du Maître... Splatterpunks (14 pages, par Jeff Woodall) est une aventure située dans les années 1980, reprenant les thèmes de films de l'époque où une troupe de petites créatures maléfiques viennent semer le chaos et le destruction dans une petite ville tranquille. En l'occurrence, un groupe d'ados (les Splatterpunks du titre) vont tenter une expérience qui va avoir des conséquences inattendues et dévastatrices. Le scénario prévoit, dans la lignée des films Amblin, de jouer un groupe d'adolescents et propose des prétirés pour ce faire - même s'il prévoit des suggestions pour utiliser les personnages habituels des joueurs. Tree Maidens of Bingen (18 pages, par Joseph M. Isenberg) est une aventure pour Cthulhu Invictus prenant pour cadre la région rhénane au cours du deuxième siècle de notre ère. Les PJ se retrouvent dans la ville de garnison de Moguntiacum (Mayence), intercalée entre les tribus germaines de part et d'autre du Rhin, Les barges remontant ou descendant le rivière ont récemment été attaquées et plusieurs perdues. Il va revenir aux PJ de découvrir qui est en cause et y remédier. Le livret se termine sur trois pages de publicités. |
October 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Inner Darkness (An)
première édition
Inner Darkness (An) An Inner Darkness est un recueil de scénarios mettant les investigateurs face à des horreurs du Mythe de Cthulhu, mais surtout à des horreurs nées de l'inhumanité de l'être humain vis-à-vis d'autres humains. Les créatures y ont donc moins d'importance que le cadre historique et sociologique. L'ouvrage s'ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits, les informations légales et le sommaire. Puis une introduction (Read This First! That Means You! (Or, Yet More Musings On Trigger Warnings), 1 page) vient expliquer son objectif et passer le contenu en revue. Il se termine sur une page de remerciements et deux pages blanches. Par la suite les scénarios sont présentés de façon assez uniforme avec une mise en contexte historique des problèmes abordés dans chaque histoire, avec références bibliographiques pour ceux qui souhaiteraient approfondir ces questions et mise au point sur de possibles libertés prises avec la vérité historique. Dans Dreams of Silk (14 pages), les investigateurs sont amenés par leur employeur, une représentante d'un syndicat, à s'intéresser à une entreprise de fabrication de cosmétiques de la banlieue de Pittsburgh. Ses employés, au rang desquels on compte une bonne proportion d'enfants, sont sujets à des symptômes divers de mauvaise santé, de suicides et autres désagréments. Elle leur demande donc d'enquêter pour savoir s'il n'y a pas un problème avec leurs conditions de travail. Evidemment, le problème vient d'ailleurs et pourrait tourner au cauchemar. When This Lousy War is Over (14 pages) commence avec le meurtre d'un ami des investigateurs. Celui-ci a été tué avec un poignard du type utilisé par les troupes du Kaiser duant la Grande Guerre, alors qu'il revenait d'une réunion d'anciens combattants destinée à aider ceux-ci à supporter le retour à la vie civile. Si la revanche semble de prime abord être un motif plausible, les investigateurs vont vite pouvoir réaliser qu'ils pourraient bien avoir à empêcher une nouvelle guerre dans les rues de la ville. A Fresh Coat of White Paint (16 pages) prend pour décor un camp d'internement où étaient parqués les résidents d'origine hispanique en Californie dans les années 1920 avant d'être renvoyés au Mexique d'où ils étaient d'office supposés être originaires. Lorsqu'une gamine de 12 ans disparaît dans l'un de ces camps, les investigateurs sont engagés pour tenter de la retrouver ou de comprendre ce qui lui est arrivé. Ils découvriront que les latinos ne sont pas les seuls à résider dans le camp. A Family Way (16 pages) les amène à la rencontre d'une jeune fille envoyée à New-York pour ses études. Ils pourront rapidement découvrir que la jeune fille a été victime d'un viol qui menace d'avoir des retombées encore plus désagréables. Et les conséquences sociales de cette agression ne sont pas le moindre des problèmes qu'elle pourrait avoir à affronter. Fire Without Light (14 pages) prend pour cadre la ville de Tulsa (Oklahoma) un an après le massacre de 1921 qui vit le quartier noir de la ville ravagé par des incendies déclenchés par des émeutiers blancs avec de nombreuses victimes à la clé. La chaleur de l'été qui approche rend les gens irritables et de plus en plus enclins aux réactions épidermiques, voire violentes, avec le risque de nouveaux affrontements. En supposant bien sûr que la chaleur en soit seule responsable ? They Are ‘From Away’ (14 pages) revient dans le nord-est des Etats-Unis, le Maine. Dans les jours passés, plusieurs accidents dans les centres de bûcherons plus haut sur la rivière par laquelle les troncs sont convoyés jusqu'aux scieries de Bangor, ont fait plusieurs victimes, amenant les ouvriers à se montrer de plus en plus réticents face aux conditions de travail dans ces camps. Le KKK qui vient tenter de s'implanter dans le Maine ne va pas manquer d'exploiter ce ressentiment pour monter la population contre ces étrangers qui viennent prendre le travail des bons américains, depuis leur Québec natal. Enfin sont présentées trois organisations permettant de réunir de façon simple un groupe d'investigateurs et de justifier leur implication dans une histoire (Investigator Organizations, 3 pages) :
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March 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Island of Ignorance
première édition
Island of Ignorance Sous-titré The third Cthulhu Companion (le premier étant Supplément de Cthulhu et le second Fragments d'Epouvante), ce recueil de scénarios a vu son édition permise par une levée de fonds. Le livre s'ouvre sur les titre, crédits, et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (5 pages). Puis vient le sommaire (1 page) qui divise l’ouvrage en 2 parties, avec 8 articles, suivis de 5 scénarios. Les huit articles sont les suivants :
Vient ensuite une page ouvrant sur les scénarios (tous conçus pour les années 20) :
L’ouvrage se poursuit avec une liste d’équipement standard à photocopier et une petite règle sur l’équipement à l’attention des joueurs (1 page ). Puis suivent des listes de 18 personnages pré-générés (18 pages), certains inspirés des articles du début du livre. Le supplément se termine par 31 pages de plans, cartes et aides de jeu et 6 pages de publicité sur tout ce qui a trait au jeu l’Appel de Cthulhu. Les souscripteurs de la campagne de financement ont eu droit à un scénario inédit, en format électronique, The Owlglass. |
October 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Legacy of Arrius Lurco (The)
première édition
Legacy of Arrius Lurco (The) Après le titre, une dédicace, les crédits, une citation en latin de l'Apocalypse et la table des matières (un page pour chaque), cette campagne pour Cthulhu Invictus en quatre volets s'ouvre sur une introduction (9 pages).Elle résume l'intrigue et donne des conseils pour intégrer les personnages-joueurs. Les protagonistes y sont présentés et des tableaux donnent la liste des personnages secondaires. Il contient un résumé des factions intervenant dans l'intrigue. La campagne donne des détails sur la vie à Rome et dans l'Antiquité, des courses de chars aux rites funéraires des Romains. Elle propose également 5 nouvelles carrières. Le patricien Arrius Lurco rentre de voyage d'affaires sans ses serviteurs, probablement tués par des brigands. Son comportement a changé : il fait de fréquents cauchemars et ses journées en sont troublées. Les personnages-joueurs peuvent être initialement de l'entourage de ce patricien. Il deviendra leur mentor. La campagne débute dans The seventh turn (22 pages) par une course de chars dans laquelle la famille Arrius a d'importants intérêts. Après une lecture d'augures défavorables à leur équipe, Arrius Lurco décide de vendre le contrat d'un de ses conducteurs émérites. Il provoque ainsi un conflit au sein de sa famille. Cette décision met en évidence, par ses conséquences, l'existence d'ennemis hostiles au patricien. Ce chapitre permet aux personnages de rencontrer les membres de la famille du patricien et d'enquêter sur les mystérieux ennemis de la maison Arrius. Ce volet contient des encarts sur les courses de chars à Rome et sur le moyen de s'orienter dans la ville. Mask of the funeral clown (30 pages) montre qu'après la mort du patricien, enquêter devient plus difficile. Le fils aîné, nouveau chef de famille n'est pas favorable aux investigateurs. Les ennemis d'Arrius Lurco s'en prennent aux personnages-joueurs. Un nouvel allié apporte son concours : une courtisane, Caelia, membre du culte qui les menace. Les encarts évoquent la prostitution et les rites funéraires. Découvrant l'étendue de la menace qui pèse sur leur civilisation, les investigateurs se lancent à la recherche d'un mystérieux artisan qui aurait façonné une arme exceptionnelle lors de Scion of Vulcan (30 pages). Cette partie se déroule en Grèce, à Athènes et à Delphes. Au sanctuaire d'Apollon, ils peuvent rencontrer la Pythie et assister à un de ses oracles. A second Theseus (32 pages) est l'occasion pour les investigateurs de faire un voyage jusqu'en Crète, à la recherche du Labyrinthe et de ses horreurs. Ils y sont confrontés au Minotaure et à Eihort, dieu du Labyrinthe. L'ouvrage se termine par une bibliographie de 12 ouvrages historiques et de fiction (1 page) et 13 pages de publicités. |
May 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Miskatonic River Press |
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Malum Umbra
première édition
Malum Umbra Après une courte présentation de ce premier supplément destiné à Cthulhu Invictus, le premier chapitre (8 pages) présente 22 nouvelles professions pour le contexte de la Rome Antique. Le deuxième chapitre (10 pages) est un bref guide de la province romaine de Dacia qui correspond à la Roumanie actuelle. Le chapitre fournit les données historiques, culturelles, militaires et économiques essentielles, ainsi qu'une carte de la Dacia. Il propose aussi une liste de noms dacians, la description et les caractéristiques de quelques personnalités, la description de quelques lieux importants, ainsi que trois amorces de scénarios. L'élément fantastique est présent dans ce chapitre de par la légende des chevaux d'Epona, race de chevaux exceptionnels pour ne pas dire magiques. Suit un scénario de 21 pages intitulé Obsideo Villa qui constitue le troisième chapitre. Dans le contexte politique très instable de la Dacia, les investigateurs accompagnent leur protecteur qui vient s'installer dans une immense propriété agricole. Rapidement des membres de la maisonnée disparaissent et les investigateurs découvrent qu'il y a eu des précédents. La poursuite de l'enquête les conduira dans les contrées du rêve, et ils auront fort à faire pour empêcher la 5e Légion macédonienne de régler l'affaire. A savoir une crucifixion en masse de présumés rebelles dacians, ce qui ne manquerait pas de provoquer une révolte populaire. Le quatrième chapitre présente en 9 pages une cité balnéaire huppée du golfe de Naples, dédiée au repos, mais aussi à la culture et au savoir : Herculanum. Le chapitre commence par un survol de l'histoire d'Herculanum et du mythe de sa création, de son économie et des activités typiques de cette ville. Vient ensuite la présentation d'une organisation secrète ayant Herculanum pour base, l'Occultus Contego Congregatio (la société du bouclier caché), qui enquête et lutte contre les manifestations du mythe dans l'Empire. Puis, suivant le modèle du chapitre sur la Dacia, sont donnés la description et les caractéristiques de quelques personnalités, la description de quelques lieux importants avec une carte d'Herculanum, ainsi que trois amorces de scénarios. Le chapitre se clôt sur une description des derniers jours d'Herculanum, en 79 après J.C. Le cinquième et dernier chapitre est un scénario de 20 pages ayant pour cadre Herculanum. L'enquête des investigateurs sur la disparition d'une jeune femme promise à la prêtrise de Minerve les conduira à découvrir l'existence d'un culte dédié à Atlach-Nacha nouvellement implanté à Herculanum. |
August 2008 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Mark of Evil (The)
première édition
Mark of Evil (The) The Mark of Evil est un complément (gratuit sur les sites de vente en ligne) proposé par l'éditeur pour accompagner le recueil de scénarios The Things We Leave Behind. Il regroupe pour chacun des six scénarios l'ensemble des documents à remettre aux joueurs, cartes (en couleurs, contrairement au recueil de scénarios), illustrations et fiches des PNJ. Les PNJ en groupes (policiers, etc.) voient leurs caractéristiques importantes (points de vie, etc.) résumées dans des cadres prévus pour les rencontres adéquates. Les portraits des PNJ sont également réunis avec une mise en page qui permet de les transformer en figurines carton pour ceux qui utilisent des figurines dans leurs parties. Après la couverture, une publicité et le sommaire (4 pages), suivis d'une Introduction & Overview (1 page), viennent les chapitres consacrés à chacun des scénarios individuellement :
Une série d'aides de jeu détachée des scénarios, forme la dernière partie de l'ouvrage (26 pages). Elles peuvent servir pour n'importe quel scénario au gré du Gardien, ou pour certaines fournir un indice pouvant servir de base pour un scénario maison :
Une publicité et la couverture arrière viennent boucler l'ouvrage. |
September 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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More Adventures in Arkham Country
première édition
More Adventures in Arkham Country Après les 3 pages de titres, remerciements et crédits, un texte d'ambiance précède la table des matières et une carte de Kingsport (1 page chacun). Dans la VF se trouvent dans l'ordre une page de titre, une de crédits, une de table des matières incluant les remerciements, une illustration pleine page reprenant la couverture, et une page contenant introduction et carte de Kingsport. De plus, comme dans tous les ouvrages de l'éditeur en VF, les scénarios débutent par une photo d'époque en double page, comprennent une fiche descriptive rapide, et ont leurs données techniques adaptées à la sixième édition VF. Vient ensuite le premier scénario, A la recherche du futur perdu (Shades of Tomorrow Lost, 24 pages en VO, 34 en VF). Dans celui-ci, les personnages enquêtent à Kingsport, sur des cas médicaux, des personnes atteintes de narcolepsie dont il a fallu plus d'une heure pour les sortir. Les victimes, et probablement la ville, sont mis en quarantaine, et il revient aux investigateurs de trouver les causes de la maladie afin d'éviter qu'un Grand Ancien ne finisse par prendre le contrôle de la Terre par le biais de ses spores. Les Fantômes du Florentina (Ghosts of Florentina, 24 pages en VO, 38 en VF) met en scène des créatures mineures du mythe : des hommes-rats. Ceux-ci ont vu leur sanctuaire ravagé par des travaux de réhabilitation d'un théâtre. Enquêtant sur les rumeurs de fantômes dans celui-ci qui ont fait arrêter les travaux, les personnages peuvent découvrir que le responsable de ce projet est un escroc, mais aussi comprendre qu'il est possible de négocier avec les créatures pour qu'elles disparaissent sans trop de dégâts plutôt que de prendre le risque de les affronter dans une lutte à l'issue incertaine. Dans La Caverne de cristal (The Crystal Cavern, 16 pages en VO, 28 en VF), une famille protège une caverne sacrée sans se souvenir des raisons réelles de leur tradition. Mais celle-ci a été vendue à un entrepreneur qui veut en exploiter les étranges cristaux. Les investigateurs sont engagés pour découvrir ce qui s'y passe, qui sabote le matériel et quel animal sauvage a pu tuer un des ouvriers et rendre fou un second. S'ils ne parviennent pas au final à convaincre leur patron d'abandonner ses projets, il leur faut combattre un dieu mineur avant qu'il ne ravage la ville voisine et rentre à la cour d'Azatoth. Problème mécanique (Engine Trouble, 10 pages en VO, 18 en VF) utilise un autre moyen d'impliquer les personnages : ils tombent par hasard sur un événement, en l'occurrence un accident de camion, qui en pleine tempête coupe leur seule voie d'accès. Avec les occupants du camion morts de façon naturelle, il leur faut rapidement trouver la créature qui les a tués, et empêcher une machine infernale d'en invoquer d'autres. Lors de Qui aime bien (Spare the Rod, 18 pages en VO, 30 en VF), les personnages sont engagés pour enquêter sur le folklore local concernant les fantômes par un auteur qui a fait de ce thème son gagne-pain. Malheureusement, ils arrivent en pleine vague de disparition d'enfants, et doivent non seulement comprendre ce qui se passe et empêcher un mort-vivant d'exercer sa vengeance, mais également se battre contre les laquais d'une sorcière cherchant à retrouver un corps physique. Le sixième et dernier scénario, L'Espoir (The Hopeful, 24 pages en VO, 32 en VF), voit les personnages fouiller dans le passé d'un champion de natation, sur sa demande. Ses parents sont morts alors qu'il était tout jeune. Ces recherches les emmènent sur la piste d'Innsmouth, où il leur faut être extrêmement discrets et diplomates pour ne pas disparaître sans laisser de trace. La difficulté du scénario réside dans le fait que pour réussir, ils doivent oser aller dans la ville maudite et déterminer avec quels locaux ils peuvent, sinon être en confiance, du moins avoir des discussions fructueuses. L'ouvrage se termine par :
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July 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Miskatonic River Press |
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New Tales of the Miskatonic Valley
première édition
New Tales of the Miskatonic Valley Par rapport à la VO, la VF est, en dehors des plans, uniquement illustrée par de nombreuses photos d'époques. Comme d'habitude, les marges contiennent les descriptions des monstres et personnages non-joueurs ainsi que quelques encarts, ou pour une partie d'entre elles laissées vierges. Le tout explique la différence de pagination. Premier supplément de jeu de rôle de l'éditeur Miskatonic River Press, New Tales of the Miskatonic Valley rassemble six scénarios situés dans les années 20 dans le Pays de Lovecraft, un peu à la manière des Contes de la Vallée du Miskatonic de Chaosium. La possession des suppléments associés est d'ailleurs recommandée, mais pas indispensable. L'ouvrage débute, après les pages de titre, crédits et sommaire, par une brève préface et une carte du Massachusetts incluant les villes du Pays de Lovecraft (absente dans la VF). Chaque aventure est ensuite décrite en une vingtaine de pages, et les aides de jeu présentées au fil du texte sont reprises en fin de supplément. Dans la VO, en plus des illustrations d'ambiance, le texte est émaillé de reproductions des cartes des autres suppléments du Pays de Lovecraft. Les premières aventures sont sises à Arkham. Dans Minuit sonnant (The Reeling Midnight, 19 pages, 24 en VF), les investigateurs sont chargés de chaperonner un jeune homme de bonne famille fréquentant un couple de nobles déchus récemment arrivés en ville. Mais après une soirée bien arrosée et des événements tragiques, ils sont confrontés à de rusés arnaqueurs et à une redoutable créature issue des Contrées du Rêve. Jeunesse perdue (Wasted Youth, 18 pages, 22 pages en VF) met le groupe aux prises avec une vague de délinquance juvénile, dont la source est un garçon victime d'un ancien sorcier. L'affrontement final interviendra dans les collines qui entourent la ville. Dans L’esprit d’entreprise (Spirit of Industry, 15 pages, 18 pages en VF), qui se déroule à Dunwich, le groupe doit accompagner un journaliste d'Arkham, venu dans la ville pour enquêter sur l'ancienne scierie, prétenduement hantée. Non seulement il leur faut affronter l'esprit des lieux, mais ils doivent également se prémunir de quelques locaux peu brillants et de la secte des Croyants, bien décidés à ne pas attirer l'attention sur Dunwich. Une preuve de vie (Proof of Life, 24 pages, 30 en VF) met en scène le village de Foxfield, l'une des agglomérations mineures du Pays de Lovecraft, entre Arkham et Dunwich. Cette petite communauté agricole est brièvement décrite au début de l'aventure. Les investigateurs y sont amenés par les menaces de mort dont le maire fait l'objet. En réalité, un projet industriel local fait plus que diviser la communauté, et irrite un petit groupe de Fungi vivant dans la forêt. Les deux dernières aventures ont pour théâtre la ville de Kingsport. La situation est tout de suite étrange avec Malignité sans fin (Malice Everlasting, 17 pages, 20 en VF) : une mystérieuse épidémie de cécité touche des habitants de la ville, apparemment au hasard. Bien entendu, il n'en est rien, et les investigateurs doivent dénouer les fils d'une vengeance ciblée et vieille de plusieurs siècles, tout en évitant d'accorder leur confiance à un sorcier immortel rusé. Enfin, La Guerre de la nuit (The Night War, 22 pages, 30 en VF) est inspiré par, et dédié à la mémoire de, l'écrivain William H. Hodgson. Résidant ou de passage à Kingsport, les investigateurs se retrouvent prisonniers d'un cauchemar. Il les envoie dans les tranchées de la Grande Guerre, au milieu des horreurs du conflit, et d'autres horreurs moins naturelles encore. Ils doivent donc enquêter le jour, et survivre la nuit, en faisant vite, car la folie les guette. Les documents à distribuer aux joueurs occupent la fin de l'ouvrage, qui se finit dans la VF par la liste des produits de la gamme. |
January 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Miskatonic River Press |
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Plan 09 from Halloween
première édition
Plan 09 from Halloween Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2009. Il s'ouvre sur deux pages pour le titre, les informations légales et le sommaire (erroné, l'un des scénarios n'y figurant pas). Flesh Festival (11 pages, par Victor M. Aguirre) se déroule dans les années 1920 en Nouvelle Angleterre. Les investigateurs voient leur attention attirée par des nouvelles d'une petite ville qu'ils connaissent concernant la disparition d'une jeune femme et l'agression par un ivrogne d'un membre de la troupe d'un cirque itinérant qui se trouve sur place, l'agresseur affirmant que les forains ont tué sa fille. Les investigateurs vont devoir découvrir ce qui s'est réellement passé en ce qui concerne celle-ci et tenter de retrouver la disparue. You Are What You Eat (9 pages, par Jason Lindsey) voit un groupe d'investigateurs qui vient de boucler une affaire se retrouver dans un restaurant en pleine campagne dont le propriétaire - qui ne pose jamais de questions - est capable de les aider à se débarrasser de "souvenirs" encombrants. Toutefois certains indices pourraient les amener à penser que leur hôte a d'autres projets en cours, qui risquent de ne pas leur plaire. The Faculty Party (11 pages, par Jon Hook) se déroule durant la fête de Halloween organisée par le département d'anglais de l'université Miskatonic. La soirée est composée essentiellement de lectures de textes des plus grands auteurs de fiction horrifique et de discussions entre professeurs en dégustant apéritifs et petits fours. Toutefois l'une des professeurs semble dans un état d'esprit tout à fait différent des autres, totalement étranger à la fête comme préoccupée et en état de choc. Il serait étonnant que des investigateurs n'essaient pas de savoir pourquoi. The Return of the Magician (11 pages, par Simon Yee) tourne autour du magicien de scène renommé appelée Le Mage Noir, de son vrai nom Phineas Tormei. Avant sa mort, celui-ci a annoncé vouloir laisser la moitié de sa fortune à qui réussirait dans les cinq ans suivant son décès, à ramener son esprit du royaume des morts. Il s'est pendu lors du Halloween suivant. Le délai est presque écoulé lorsque quelqu'un se présente chez sa veuve affirmant pouvoir remplir cette condition. Les investigateurs sont mandatés par la veuve et un ami du défunt pour découvrir si le nouveau venu en est capable, et l'enquête à son propos risque de les mener jusqu'au-delà de l'océan. Halloween Nuit (12 pages, par Oscar Rios) voit une collection prêtée par le musée du Caire faire sa première halte pour quelques semaines à Arkham sur son circuit américain. Cette exposition des artefacts découverts dans une tombe récemment exhumée, contient jusqu'à la momie de celui qu'on pense avoir été l'astrologue du pharaon Kafra. Les investigateurs sont conviés à une réception pré-inauguration de l'exposition puis, après qu'on ait découvert que le sarcophage a été forcé pour dérober des bijoux à l'intérieur, sont engagés par le doyen de l'université pour faire la lumière sur cette affaire et retrouver les objet volés. Dans Must The Show Go On? (12 pages, par Jason Williams), Arkham accueille un magicien de scène réputé venant de Boston, le Grand Garlock - dont on raconte qu'il a recueilli les secrets d'un gourou népalais - pour ce qu'il annonce comme la performance de sa vie. La représentation se fera à guichets fermés. Lorsque le spectacle est interrompu par l'irruption d'une énorme bête d'espèce inconnue qui attaque l'assistante du magicien et la blesse grièvement, puis qu'un rideau tombe devant la scène, arborant un étrange signe, la soirée tourne court, mais ce n'est que le prélude a des événements bien plus éprouvants dans les jours qui suivent. The Dead School (10 pages, par Paul Hebron) prend place dans une des écoles privées les plus réputées du Massachusetts, accueillant en son sein les enfants des plus riches familles de l'état. Pour la première fois dans l'histoire de l'établissement, le doyen a autorisé cette année une fête de Halloween dans son enceinte. Les PJ n'y participeront hélas pas, se trouvant en retenue ce soir là. Toutefois après que des cris leur soient parvenus et qu'ils se soient évanouis, l'aspect de leur école à leur réveil leur fera comprendre que leurs soucis ne font vraiment que commencer, à une toute autre échelle. L'ouvrage se termine sur deux pages de publicité. |
October 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Ripples from Carcosa
première édition
Ripples from Carcosa Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande ; un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents. L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. Ripples from Carcosa est un ensemble de scénarios tournant autour du Roi en Jaune créé par Robert Chambers, émissaire du mystérieux royaume de Carcosa cherchant à envahir notre réalité. La monographie s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire avant un avant-propos qui présente l'approche choisie par l'auteur et le contenu qui suit, réparti en un récapitulatif d'informations sur Hastur, Carcosa et le Roi en Jaune, trois scénarios (chacun incluant six fiches de prétirés) se déroulant environ à 1000 ans d'intervalle en utilisant les suppléments Cthulhu Invictus, Cthulhu Dark Ages et End Times, et de courts chapitres apportant des précisions sur les époques où se déroulent ceux-ci (5 pages pour le tout). Playing the Scenarios as a Campaign (3 pages) explique comment les trois scénarios qui suivent peuvent être liés, les personnages étant liés par un jeu de réincarnations, et fournit les règles (notamment de Déjà Vu) qui le permettent. The Essential Guide to Hastur (5 pages) regroupe des informations issues de différents ouvrages sur Hastur et trois de ses avatars (dont le Roi en Jaune), sur le Signe Jaune et l'effet qu'il a sur l'esprit humain et enfin sur la fameuse pièce, listant ses éditions successives du livre et résumant le synopsis de la pièce. Adventus Regis (25 pages) met en scène des citoyens romains profitant d'un séjour dans un lieu de détente appelé Vestalanium. Ils vont pouvoir visiter la ville, profiter de ses échoppes et même le soir venu aller assister à un spectacle de théâtre, prévu, contrairement aux usages, pour se terminer après la tombée de la nuit lorsque les étoiles seront visibles dans le ciel. Une soirée de détente en perspective ou bien le début d'une nuit difficile ? Worship of Hastur During the Time of the Roman Empire (3 pages) présente la façon dont le culte d'Hastur pouvait opérer dans l'empire romain, son organisation, quelques uns de ses maîtres et deux accroches de scénarios supplémentaires. Herald of the Yellow King (29 pages) se déroule au Moyen-Âge et voit les PJ envoyés par leur seigneur, normand, dans un village vassal peuplé de saxons, pour présenter les excuses officielles après l'abattage d'un arbre considéré comme sacré pour permettre les moissons, en encontre d'une promesse faite par le seigneur précédent et que leur suzerain avait promis d'honorer. Ils vont cependant découvrir que le village du vieux barde saxon qui demandait ces excuses a subi une transformation, que celle-ci ne se limite pas à ce village et qu'ils vont devoir s'assurer qu'elle ne touche pas la cour de Lord Boniface. Worship of Hastur During the Dark Ages (3 pages) présente la façon dont le culte d'Hastur a évolué depuis l'époque romaine, du fait de l'absence des routes romaines et du manque de communication entre les communautés qui en découle, comment il est organisé au Moyen-Âge et décrit un groupe de ses adorateurs et deux accroches de scénarios supplémentaires. The United Colonial Coalition (5 pages) s'attache ensuite à décrire la situation de l'humanité dans la coalition humaine des astéroïdes, mise en place par des individus possédés par des consciences de la Grande Race de Yith piégées dans ces corps humains et souhaitant échapper à l'apocalypse qui s'annonçait avec le réveil des Grands Anciens au milieu du 21e siècle. Ces humains ont à leur disposition une version virtuelle des Contrées du Rêve pour laquelle le chapitre fournit quelques règles. Heir to Carcosa (28 pages) se déroule au milieu du 22e siècle. Les PJ sont membres de l'équipage de l'UCC Gladius en route vers la colonie de Callisto, au large de Jupiter, où ils doivent rencontrer des membres d'une race étrangère appelés Mi-Go pour conclure une transaction qui devrait permettre d'assurer que l'espèce humaine réussisse à se placer hors de portée des Grands Anciens qui se sont emparés de la Terre. Ces Mi-Go vont leur apprendre l'existence d'un vaisseau humain récemment engagé dans une expédition pour atteindre un certain astéroïde, avec des conséquences qui pourraient signifier la fin de l'UCC. Le livret se termine avec 2 pages de publicités. |
February 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Ripples from Carcosa
deuxième édition
Ripples from Carcosa Ripples From Carcosa est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu tournant autour du Roi en Jaune créé par Robert Chambers, émissaire du mystérieux royaume de Carcosa cherchant à envahir notre réalité. Il reprend pour l'essentiel le contenu de la monographie MULA du même nom, dans une version pratiquement identique, même si certaines phrases ont été réécrites, sans en changer le fond. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, et un avant-propos de l'auteur qui présente l'approche choisie par l'auteur et le contenu qui suit. Playing the Scenarios as a Campaign (3 pages) explique comment les trois scénarios qui suivent peuvent être liés, les personnages étant liés par un jeu de réincarnations, et fournit les règles (notamment de Déjà Vu) qui le permettent. A Guide to Hastur, The Yellow Sign and "the King in Yellow (5 pages) regroupe des informations issues de différents ouvrages sur Hastur et trois de ses avatars (dont le Roi en Jaune), sur le Signe Jaune et l'effet qu'il a sur l'esprit humain et enfin sur la fameuse pièce, listant ses éditions successives du livre et résumant le synopsis de la pièce. Adventus Regis (30 pages) met en scène des citoyens romains profitant d'un séjour dans un lieu de détente appelé Vestalanium. Ils vont pouvoir visiter la ville, profiter de ses échoppes et même le soir venu aller assister à un spectacle de théâtre, prévu, contrairement aux usages, pour se terminer après la tombée de la nuit lorsque les étoiles seront visibles dans le ciel. Une soirée de détente en perspective ou bien le début d'une nuit difficile ? Le scénario se termine avec les fiches de six personnages prétirés et un aperçu de la façon dont le culte d'Hastur pouvait opérer dans l'empire romain, son organisation, quelques uns de ses maîtres et deux accroches de scénarios supplémentaires (Worship of Hastur During the Time of the Roman Empire, 3 pages). Le livre se termine avec une série d'annexes :
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May 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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River Terror (The)
première édition
River Terror (The) Ce supplément est un recueil de onze aventures dans des cadres, époques et niveaux technologiques très variés. Ces aventures sont les gagnantes du concours 2009 d'aventures Basic de Chaosium : elles sont issues de onze auteurs différents, responsables tant du texte que de la mise en page et des cartes et illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur un court message commercial de l'éditeur, puis sur un titre intérieur pleine page. Après table des matières et ours, il enchaîne directement sur les onze aventures (pages 3 à 164). Il se termine par deux pages de publicité pour des produits de l'éditeur ou de la gamme, et le logo pleine page de l'éditeur. The Battle for New Caledonia (14 pages) a pour cadre une planète coloniale au bord de l'anéantissement. L'ennemi peut prendre des formes multiples et ses nombres sont sans limite. Les personnages (pré-tirés) sont la dernière chance du monde. Mais qu'est-ce qui rassemble un marine de l'espace, un GI, un cowboy, un homme des cavernes et un légionnaire romain dans cette mission désespérée ? The River Terror (18 pages) se déroule dans une Australie mythique, au faible niveau technologique. Un terrible monstre aquatique est apparu et sa puissance dépasse les capacités des personnages à le combattre. Il faut trouver d'où il vient, et le moyen de se débarrasser de lui. Save Me an Angel (18 pages) est l'histoire d'un groupe de rock alternatif dont la célèbre chanteuse a été enlevée par une bande armée, après un concert à Boston. Aucune demande de rançon n'est posée, et la police et le FBI n'arrivent à rien. Les personnages pourront-ils faire mieux ? Operation : Mind Storm (14 pages) voit s'affronter les forces psychiques des nazis et des américains. Nous sommes en 1946, les Alliés et Hitler combattent toujours et c'est la course à la puissance occulte. Les personnages, tous dotés de pouvoirs psychiques, doivent mettre fin aux recherches des nazis pour les empêcher de créer une armée de combattants psis. The King, the Maiden and the Mad Man of Las Islas de los Muertos (14 pages) entraîne les personnages dans la Mer des Caraïbes, pendant l'âge d'or de la piraterie (fin 17e S.). Une bouteille a été trouvée dans la mer, avec un parchemin parlant d'une demoiselle en détresse à sauver et d'un fabuleux trésor. Mais il n'y a pas eu qu'une seule bouteille de trouvée, et dans cette chasse tous les coups sont permis. Et la demoiselle pourrait aussi révéler des surprises. The Guns of Nero's Rome (16 pages) est une menace de la trame temporelle : quelqu'un va fournir des armes à feu aux romains ! Mais les Alphas veillent au grain, et ils constituent une équipe d'agents issus d'âges divers pour aller enquêter et empêcher cela. Technologie et Antiquité peuvent-ils faire bon ménage ? The Soul of Ra Mihn Nudal (8 pages) comblera les amateurs d'Egypte du début du 20e siècle et d'Indiana Jones. Depuis le Caire jusqu'aux ruines d'une cité maudite, les personnages devront affronter morts-vivants et chercheurs de trésor peu scupuleux dans la quête d'un artéfact magique. The Twin Circle Defenders (16 pages) se passe dans l'Angleterre des années 60. Les personnages font partie d'un groupe secret de super-héros, les Defenders. Ces derniers sont appelés à la rescousse après le kidnapping d'un champion de formule un. Mais un plus vaste complot va peu à peu se faire jour. The Burmese Extravaganza (15 pages) amène les personnages à tourner un film dans le Los Angeles des années 20. Mais le tournage comporte des détails qui devraient mettre la puce à l'oreille de certains. Qui est le véritable commanditaire et que veut-il exactement ? C'est une bien étrange ménagerie qui tourne autour de ce film... Fools Rush In (15 pages) peut s'insérer dans un cadre médiéval-fantastique. Deux familles marchandes rivales s'opposent dans une guerre tant économique que guerrière, et les personnages sont chargés d'aider à convoyer une riche cargaison. Tout le monde n'est pas ce qu'il prétend être, et le voyage s'annonce mouvementé. Mais l'usage des mots pourra avoir plus d'effet que celui des armes. Incident at Vasir Station (14 pages) prend place dans une station spatiale isolée, à une époque où l'humanité a envahi les étoiles. La poursuite d'un petit criminel aux pouvoirs surhumains, opération de routine pour une équipe de personnages aux capacités spéciales, ne tourne pas comme elle aurait dû. Vous avez dit "alien" ? |
October 2009 | BaSIC | Chaosium |
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Tails of Valor
première édition
Tails of Valor Tails of Valor est une série de scénarios à utiliser avec le supplément de contexte Cathulhu. Ce dernier proposait une variante à l'Appel de Cthulhu dans laquelle les joueurs incarnaient des Investigateurs félins. Tails of Valor propose une mise à jour des règles pour les chats à la 7e édition des règles de l'Appel de Cthulhu, et 3 scénarios mettant en scène des félins confrontés au forces du Mythe de Cthulhu. Il s'ouvre sur 1 page de titre, des remerciements, dédicaces et informations légales, un sommaire et une galerie de photos des chats de Golden Goblin Press (4 pages), puis Converting Cathulhu To Seventh Edition (2 pages). Viennent ensuite 3 scénarios, situés en des lieux et époques différentes, chacun accompagné d'une demi-douzaine de prétirés, de quelques accroches supplémentaires (Sinister Seeds) dans le même cadre. Triumphis Felis Ferae (par Jeff Moeller, 20 pages) prend pour cadre la Rome ancienne, celle de Cthulhu Invictus, à l'époque de l'empereur Gaius le Jeune, plus connu sous le nom de Caligula. De l'aveu de l'auteur, il y a une approche plus C.A.Smith que purement Lovecraft. Rome y subit des phénomènes étranges. Les vermines (rats, etc.) sont de moins en moins nombreuses, certains chats ou chatons, trop faibles, ont été vus errants pour ne jamais revenir. Mais aussi certains humains faibles également, errant toujours dans la direction du palais impérial, où les heurts entre ceux-ci et la garde prétorienne deviennent courants. Est-ce que tout cela pourrait être lié à certaines pierres ramenées de loin et placées dans la Temple de Caligula ? Ou bien faudra-t-il aller là où l'on peut sauter vers la lune pour savoir ? The Council Of The Great Library Of Alexandria (3 pages) présente le conseil des chats veillant sur cet endroit légendaire, et notamment Julius, qui a quitté l'empire après les événements précédents pour gagner Alexandrie. The Shadow Harvest (par Stuart Boon, 22 pages) se déroule en Égypte ancienne, sous la Ve Dynastie (XXIVe siècle avant notre ère), à Bubastis. À cette époque les temples de Bast perdent de l'influence, au profit de l'ascension d'Isis et Osiris. Certains prêtres s'accomodent de cet état de fait, mais d'autres regrettent la IVe Dynastie, quand le culte de Bast prospérait, dans le sillage du culte du Pharaon Noir de Nephren-Ka. Quand deux vieux chats disparaissent et qu'un chaton est tué, l'aîné des félins du temple charge un groupe de ses pairs plus jeunes d'enquêter sur ces événements. The Undesirables (16 pages) prend pour cadre le Paris moyen-ageux de Cthulhu Dark Ages. La vie dans la ville, encore secondaire pour la dynastie au pouvoir (la ville couvre essentiellement l'île de la Cité et un espace deux fois équivalent de la rive nord), est difficile. Les choses empirent avec l'arrivée d'une épidémie ayant une mortalité élevée, faisant mourir les habitants, leurs poumons remplis d'une humeur bleuâtre. Les prêtres ont déclaré cette maladie l'œuvre de Satan et font retomber la faute sur les Indésirables (pêcheurs, prostituées, sans-abris, etc.) arrêtés, passés à la question et souvent exécutés, mais aussi les chats de Paris, dont l'Église a tout simplement ordonné l'extermination, mettant un prix sur leurs dépouilles. Provenant des 4 grandes familles de chats de la ville, un groupe de félins va donc devoir échapper à la mort et si possible trouver ce qui a provoqué cette maladie. Le livret s'achève avec les descriptions des neuf membres du Conseil Félin de Kingsport avec leur histoire et leur fiche technique (The Cat Council Of Kingsport, 6 pages) basés sur des compagnons que leurs humains souscripteurs ont voulu immortaliser, 5 pages d'une galerie d'images d'Investigateurs félins — également basées sur des images envoyées par les souscripteurs du supplément — et une fiche de personnage félin vierge (2 pages). |
October 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Tales of the Caribbean
première édition
Tales of the Caribbean Tales of the Caribbean est un recueil d'aventures situées dans les Caraïbes dans les années 1920. Le recueil s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (4 pages). Puis viennent deux pages rappelant quelques points à conserver en tête sur les Caraïbes de l'époque : types de population, langues utilisées, etc. Ensuite deux pages présentent Morgan Matthews, un réalisateur de films d'aventures qui parcourt les Caraïbes en quête d'endroits intéressants pour tourner (il s'agit d'une adaptation d'un souscripteur de la campagne de financement participatif). The Devil Cuts In (14 pages) prend place sur l’île de Montserrat, lors des festivités de Noël de la plantation de Galbraith, auxquelles assistent les investigateurs. L'un des habitants de la plantation, le docteur Lucknow, porteur d'un des masques utilisés durant le cérémonie, tombe malade à l'issue de celle-ci, tandis que l'un des enfants participant aux danses se transforme en géant et s'enfuit. Pour sauver le vieil homme, il va leur falloir retrouver le monstre. Dans Toil in the Fields (18 pages), les investigateurs sont envoyés en Haïti par un de leurs amis dont le fils, infirmier, est décédé sur place, afin de ramener le corps aux USA. Sauf que le corps a disparu de sa tombe. Remonter la piste jusqu'au corps de Kai Price va présenter bien des dangers. Même si les investigateurs ont vu un homme lui ressemblant beaucoup dans la rue. Crimson Eyes & Azure Pools (18 pages) voit les investigateurs dépêchés aux Bahamas pour en ramener le navire d'une expédition scientifique de l'université Miskatonic, après qu'il ait été retrouvé à la dérive, ses occupants disparus sans laisser de traces. Les informations laissées par les membres de l'expédition dans leurs notes sur le bateau pourraient cependant leur donner une chance de sauver une partie au moins des disparus. S'ils vont assez vite. Wrath of the Sulphurer (16 pages) prend pour cadre l’île de Saint-Vincent, abritant le volcan de la Soufrière. En 1922, vingt ans après sa dernière éruption, celui-ci marque des signes de réveil particulièrement alarmants. Et pour certains, la lave semble n'être pas ce qu'ils redoutent le plus. Les investigateurs sauront-ils empêcher une catastrophe majeure avant l'éruption ? Black as Pitch as Midnight (16 pages) prend place sur l’île de Trinidad, où le jeune Sundar Panday a disparu, enlevé par des gens qui ont tué son épouse. Les investigateurs sont engagés par la famille de celui-ci pour le retrouver. Ils risquent fort de se retrouver pris au piège dans une lutte entre deux sectes religieuses d'origine orientale. Auront-ils assez de doigts pour y compter leurs ennemis ? Le scénario suivant, Servant of God (20 pages), commence lors de la découverte dans sa chambre d'hôtel soigneusement fermée, du cadavre desséché de monseigneur Valdez, un envoyé du Vatican présent à la Havane pour mener l'enquête en vue de la canonisation d'un prêtre local défunt. De là, pour les investigateurs, à penser qu'il ait pu tomber sur des informations délicates lors de son enquête... Enfin Night Forms a Cover for Sinners (18 pages), qui se déroule à San Juan, la capitale de Porto Rico, les investigateurs doivent rencontrer un étudiant en train de mener des recherches sur place. Malheureusement cet étudiant a disparu avec un de ses collègues et les investigateurs vont devoir le retrouver. Entre des créatures du folklore porto-ricain et des légendes remontant à l'époque des conquistadors, les investigateurs risquent bien d'y laisser leur santé. La suite du supplément est constituée de 19 pages d'aides de jeu à destination des joueurs et une page de publicité qui terminent ce volume. |
October 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Tales of the Crescent City
première édition
Tales of the Crescent City Tales of the Crescent City est un recueil d'aventures situées à la Nouvelle Orléans dans les années 1920. Le recueil s'ouvre sur les titre, crédits et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (avec les portraits de cinq d'entre eux). Puis viennent le sommaire et une page rappelant quelques points à conserver en tête pour la Nouvelle Orléans de l'époque : types de population, crime et corruption, importance du crédit, etc. Le tout occupe 8 pages. La première partie de l'ouvrage est un guide donnant des informations pour utilisation dans les scénarios qui suivront :
Tell Me Have You Seen the Yellow Sign ? (24 pages) est une reprise légèrement révisée d'un scénario déjà paru dans le recueil Les Grands Anciens. Si certains points (personnages non-joueurs notamment) ont été développés, la trame de l'histoire est globalement inchangée. Les investigateurs sont recrutés pour enquêter sur la mort d'un journaliste. Son rédacteur en chef pense qu'il été tué parce qu'il est tombé sur une histoire trop grosse pour lui : il a été trouvé mort avec dans la main un papier portant un étrange signe cabalistique. L'enquête les met en contact avec plusieurs personnalités de la Nouvelle Orléans. Elle les mènera dans les marais des environs avant un climax au cours du Mardi-Gras. Bloodlines (18 pages) débute avec le décès d'une connaissance des investigateurs. Les recherches de cette dernière, menées à la demande d'un de ses clients sur une vieille famille de la Nouvelle Orléans, amènent les investigateurs à s'intéresser aux anciennes tribus de la région, à leurs croyances et à certain secret ancien. Needles (14 pages) voit un groupe d'individus auxquels la rumeur prête le surnom d'Hommes-Aiguilles s'attaquer à un jeune chirurgien. Essayer de remonter leur piste et les empêcher de faire d'autres victimes va mettre au jour une secte issue des temps anciens. The Quickening Spiral (20 pages) voit les investigateurs appelés à enquêter pour identifier l'origine d'une maladie qui semble se répandre parmi les ouvriers d'une plantation, que le propriétaire pense de nature vaudou. Lorsque cette maladie se répand jusque dans la ville et que le nombre de personnes infectées s'accroît, les investigauteurs doivent mener une course contre le montre pour remonter à sa source. Song and Dance (22 pages) commence peu avant le nouvel an alors que le monde connaît une vague sans précédent de décès d'artistes. Durant un jour, les artistes connaissent une phase dépressive sévère, suivie d'une courte période d'intense créativité. Ce phénomène, qu'il va falloir comprendre et résoudre, va avoir des conséquences fort imprévues sur lesquelles les investigateurs vont devoir se pencher. Five Lights at the Crossroads (16 pages) commence par la découverte du cadavre d'un homme mutilé. Ce décès mène les investigateurs sur une piste mêlant vaudou, artefact magique et d'autres morts similaires avant que ne se produise un événement qu'ils doivent empêcher. Asylum - Return of the Yellow Sign (24 pages) peut être joué soit indépendamment d'autres scénarios, soit comme une suite à Tell Me Have You Seen the Yellow Sign ?, le premier scénario de ce recueil. Il démarre avec la rencontre, lors d'un bal masqué, d'un des invités avec un individu portant un masque pâle. Tandis que des phénomènes bizarres commencent à se produire dans la ville, les investigateurs doivent retrouver les deux hommes avant qu'ils ne déclenchent un événement potentiellement apocalyptique. Le meneur de jeu aura ensuite à sa disposition 20 pages d'aides de jeu dont la moitié regroupent des cartes et plans de lieux importants pour les scénarios. Le reste propose coupures de jounaux, extraits de livres, reproduction de documents manuscrits, lettres ou dessins. Enfin, plusieurs pages de publicités (Age of Cthulhu, Miskatonic River Press, Chaosium, etc.) terminent l'ouvrage. |
June 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Things We Leave Behind (The)
première édition
Things We Leave Behind (The) The Things We Leave Behind est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine. Ces scénarios sont localisés dans diverses villes ou villages des USA, mais peuvent généralement être déplacés géographiquement. Le livre s'ouvre sur 6 pages regroupant les titres et crédits, le sommaire et une Introduction and Musings On Trigger Warnings d'une page présentant l'ouvrage. Ladybug, Ladybug, Fly Away Home (25 pages) voit les investigateurs impliqués dans la recherche d'une enfant de cinq ans enlevée dans un supermarché, la fille d'un couple de prédicateurs locaux fortement anti-gouvernement. Le kidnappeur, un ancien agent de l'A.T.F. (Bureau of Alcool, Tobacco and Firearms), est revenu dans le magasin après avoir déposé l'enfant dans une voiture qui attendait, avec une arme pour se mettre à tirer jusqu'à être abattu par la police. Retrouver l'enfant revêt un caractère d'urgence, en effet elle est atteinte d'une affection chronique qui risque d’entraîner une obstruction pulmonaire fatale au bout de quelques jours sans son traitement. Cela pourra passer par une recherche sur les motivations exactes du kidnappeur. Dans Forget Me Not (25 pages), les investigateurs sont des membres de l'équipe de tournage d'une émission de télé-"réalité" de chasse aux fantômes. Lorsqu'ils se réveillent amnésiques dans leur van accidenté, il va leur falloir retrouver ce pour quoi ils sont dans cette région, ce qu'ils ont bien pu y tourner et ce qui a bien pu leur arriver. Roots (28 pages) lance les investigateurs, à la demande d'un de leurs amis, à la recherche de sa fille adoptive disparue, fugueuse. Leurs recherches vont les mener jusqu'à une petite ville perdue dans les forêts, où la jeune fille aurait pu venir chercher quelque chose ou quelqu'un. Il semble cependant qu'elle n'y soit pas arrivée. Serait-elle perdue dans les forêts de la région ? Et les habitants de la ville savent-ils des choses à leur sujet ? Hell in Texas (15 pages) se déroule dans une petite ville du Texas où le pasteur a décidé d'ouvrir une Hellhouse, genre d'attraction façon maison hantée de fête foraine pour intégristes religieux, montrant tout ce qui peut vous envoyer en enfer, pour le prochain Halloween. L'une des bénévoles préparant la maison s'est suicidée et les investigateurs vont s'intéresser à cette histoire, pour laquelle l'enquête semble avoir été expédiée un peu sommairement. Il leur faudra naviguer entre la "maison de l'horreur" et les secrets des habitants du lieu pour arriver à trouver le fin mot de l'histoire. Dans The Night Season (22 pages), une vieille affaire de suicide est rouverte par les investigateurs, à la demande des parents ou pour une autre raison. Le jeune défunt avait laissé une étrange note sur laquelle ils pourront se pencher tout en explorant les fréquentations du jeune homme. La petite ville semble cependant avoir sa part de rencontres étranges et inhabituelles pour une localité de sa taille. L'enquête risque par ailleurs d'entraîner les investigateurs fort loin de chez eux. Intimate Encounters (14 pages) voit les investigateurs enquêter sur une série de morts dont les victimes ont été retrouvées dans divers motels, considérablement amaigries après leur disparition. Par ailleurs toutes avaient eu recours à des annonces sur un site de rencontres dans les jours précédant celle-ci. L'ouvrage se termine sur la liste des souscripteurs de la campagne kickstarter qui a permis son édition (1 page) et quatre pages blanches. |
August 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |