Oakes Spalding
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Book of Magic
première édition
Book of Magic
Ce troisième volume est consacré à la magie, cataloguant notamment les sortilèges et les objets magiques, et débutant par une page de titre et une page de table des matières. 17 pages sont consacrés aux sorts des magiciens. Après une page énumérant les 120 sorts des magiciens, divisés en 6 niveaux, ces sorts sont succinctement décrits, classés par niveau puis par ordre alphabétique. Cette partie se conclut par des explications sur les grimoires et la création de nouveaux sorts. La section suivante est consacrée aux lanceurs de sorts non-joueurs : deux pages décrivent d’abord les listes de sorts spécifiques aux Hauts Prêtres (High Priests) maléfiques ou non, ainsi qu’aux Sorcières (Witches). Trois pages décrivent ensuite les nouveaux sorts spécifiques à ces personnages. La majorité du livre, sur 40 pages, est ensuite dédiée aux objets. Après 6 pages de tableaux aléatoires et une illustration pleine page, 30 pages détaillent les objets en question et les règles qui les gouvernent. 3 pages sont enfin consacrées à l’enchantement d’objets. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Book of Monsters
première édition
Book of Monsters
Ce deuxième volume est dédié aux personnages non-joueurs, et notamment les monstres. C’est un catalogue débutant par une page de titre et deux pages de sommaire et d’explication des normes employées. Les caractéristiques chiffrées des monstres sont minimales : dés de vie, nombre d’attaques, classe d’armure (décroissante), vitesse, alignement, langage, nombre typique, chance (en %) d’être au gîte, type de trésor. Le texte descriptif précise éventuellement des capacités spéciales, un équipement typique, etc. Le catalogue puise dans les monstres classiques de Donjons et Dragons et y rajoute de nombreuses créatures ressortissant de la science-fiction : androïdes, cyborgs, plusieurs races martiennes, etc. Le catalogue inclut différents types d’humains normaux, ainsi que des classes de personnages réservées aux personnages non-joueurs : druides, prêtes maléfiques, guerriers et magiciens affiliés au Chaos. Il inclut aussi plusieurs exemples de divinités tirées des mythologies romaine, hindoue, nordique, lovecraftienne... Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Campaign (The)
première édition
Campaign (The)
Ce quatrième volume est consacré à la création de contextes d’aventure. Après la page de titre et le sommaire d'une page, plusieurs chapitres proposent conseils, tables aléatoires et règles diverses :
How to Create a World in One Hour décrit en 7 pages une méthode pour créer rapidement une vaste région et ses lieux importants, en s’aidant du logiciel Hexographer. Le livre se termine par 21 pages d’aides de jeu :
Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |
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Characters & Combat
première édition
Characters & Combat
Ce premier volume est le principal livre de base, consacré à la définition des personnages et aux principales règles du jeu, notamment le combat. L’ouvrage commence par quatre pages respectivement de titre, de sommaire, de préface générale au jeu et d’introduction aux règles. Six pages expliquent les différentes options accessibles aux joueurs avec les règles correspondates : les trois classes d’humains (guerrier, magicien, voleur), les trois races non-humaines assimilées à des classes de personnage (nains, elfes, semi-hommes), les trois alignements (loi, chaos, neutralité), les religions (en général) et les langages de départ selon la race et la classe. Six pages sont consacrées à détailler la création du personnage et à expliciter les usages et effets des six caractéristiques. Suivent deux pages sur l’acquisition des points d’expérience et une page sur l’encombrement. Sept pages sont ensuite consacrées au système monétaire et à un catalogue d’équipement, incluant également les bâtiments, bâteaux et salaires moyens de différents types de mercenaires. Après une illustration pleine page et deux pages de tableaux détaillant l’évolution des points de vie, bonus d’attaque et sorts selon l’expérience, le reste de l’ouvrage est consacré au combat : tables d’attaque comparant armes et armures, attaques des monstres, répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde, mouvement et autres actions de combat, initiative, règles optionnelles, dégâts et guérison, etc. Comme les autres livres de base du jeu, cet ouvrage est entièrement illustré par l’artiste britannique de la Belle Epoque, John Dickson Batten. |
January 2014 | Seven Voyages of Zylarthen | Campion & Clitherow |